Одно решение, которое определяет каждый бой в Solasta II
Solasta II — это тактическая RPG с пошаговыми боями на основе правил D&D 5e, и ещё до первого энкаунтера вам предстоит сделать выбор, который повлияет на каждый бросок кубика, каждый слот заклинания и каждый момент, когда партия оказывается на грани вайпа: какой режим сложности выбрать. Угадаете — и игра будет вознаграждать грамотное позиционирование и правильный выбор спеллов. Ошибётесь — и вы либо будете сносить энкаунтеры, которые должны держать в напряжении, либо будете смотреть, как ваш клерик падает от первого же патруля гоблинов. Этот гайд разбирает каждый доступный режим сложности, чтобы вы могли сделать осознанный выбор до того, как ваша пати из четырёх персонажей войдёт в данж.

Выбор сложности в начале кампании
Что именно меняют режимы сложности в Solasta II?
В отличие от некоторых RPG, где сложность — это просто умноженный пул хитпоинтов врагов, Solasta II регулирует её через комбинацию модификаторов урона, кэпов снижения урона и агрессивности ИИ противников. В результате каждый уровень сложности ощущается механически самобытным, а не просто более затяжным гриндом.
Согласно разбору режимов сложности Solasta II от Game Rant, одно из ключевых чисел, которое нужно понять, — это кэп снижения урона. В определённых режимах игроки могут установить максимальный процент снижения урона для своих персонажей, и потолок составляет 50% на максимально настраиваемом уровне. Этот единственный кэп кардинально влияет на то, сколько входящего урона ваш танк может поглотить до того, как ему понадобится хил.
В игре также есть Custom Mode, позволяющий настраивать отдельные параметры независимо друг от друга — то есть вы не привязаны к пресету, если хотите, например, более сильных врагов, но более щадящую механику смерти.
info
Если вы играете в Solasta II впервые и не знакомы с правилами D&D 5e, начните на один уровень ниже того, который считаете подходящим. Одна только экономика действий вас удивит.Разбор каждого режима сложности
Story mode
Story mode ставит во главу угла нарративный опыт. Урон врагов существенно снижен, и ваши члены пати вряд ли будут умирать насовсем, если только вы не допустите грубой тактической ошибки. Слоты заклинаний имеют меньшее значение, потому что энкаунтеры заканчиваются быстро. Это правильный выбор, если вы хотите следить за сюжетом без давления, связанного с оптимизацией состава пати.
Обратная сторона — боёвка теряет свой вес. Фланкинг, концентрационные спеллы и решения по экономике действий, которые делают Solasta II по-настоящему интересной, становятся опциональными, а не необходимыми.
Medium (balanced) mode
Это базовый уровень, задуманный разработчиками. Враги бьют достаточно больно, чтобы наказывать за плохое позиционирование, но пати с разумной синергией классов выживет в большинстве боёв без идеального плана. Хилящие спеллы отрабатывают свои слоты. Проверки концентрации после получения урона имеют значение. Механики боссов заметны и жестоко наказывают за игнорирование.
После тестирования билда раннего доступа в множестве энкаунтеров можно сказать, что именно на balanced mode тактический дизайн игры читается наиболее чётко. Такие энкаунтеры, как ранние бои с боссами данжей, имеют заметные паттерны атак, которые вознаграждают внимательность, а цифры урона настроены так, что один неудачный раунд ещё можно пережить, но два подряд — уже нет.

Энкаунтер пати в balanced mode
Hard mode
Hard mode — это там, где Solasta II начинает требовать реального знания билдов. Урон врагов растёт, и кэп снижения урона в 50%, упомянутый в документации по сложности, становится реальным фактором при проектировании ваших фронтлайнеров. Fighter или Paladin без солидного AC и митигации урона будет падать быстрее, чем хил успевает компенсировать потери.
К этому режиму лучше подходить после хотя бы одного полного прохождения на balanced, либо если вы уже достаточно хорошо знаете D&D 5e, чтобы собрать синергичную пати с самого создания персонажей.
warning
Запускать пати из четырёх дамагеров на Hard mode без выделенного хилера — это верный путь к тотал пати килу. Экономика действий на Hard наказывает за отсутствие саппорта куда жёстче, чем balanced.
Tactical (hardest preset) mode
Это потолок среди пресетных режимов. ИИ врагов принимает более умные решения по приоритету целей, фокусируя самых хрупких членов вашей пати и активно сбивая концентрационные спеллы. Кэп снижения урона на этом уровне означает, что даже хорошо бронированный фронтлайнер получает ощутимые хиты, а управление ресурсами на протяжении всего данжа становится центральным челленджем.
Сообщество Solasta II на Reddit отмечает, что контент раннего доступа на максимальной сложности ощущается скорее как паззл-игра, нежели как традиционная боёвка RPG. Каждый слот заклинания на счету. Решения об отдыхе имеют значение. Прийти на бой с боссом с неправильным составом пати — это условие вайпа, а не просто неудобство.
danger
Tactical mode не сбалансирован под соло-прохождение или пати без хилера. Слот Cleric или Paladin на этой сложности является несущим.
Custom mode
Custom mode — самый гибкий вариант и, пожалуй, самый недооценённый. Вы можете настраивать отдельные параметры независимо, то есть можете выставить высокий урон врагов, но отключить перманентную смерть, или увеличить частоту энкаунтеров, оставив хитпоинты врагов на стандартных значениях.
Кэп снижения урона в 50% действует в рамках диапазона кастомных слайдеров, так что превысить этот потолок невозможно даже в кастомных настройках, согласно документации по сложности. Это не позволяет режиму стать тривиально лёгким за счёт стакинга защитных модификаторов.
Для игроков, которым Hard mode кажется слишком жёстким по одному конкретному параметру, но не по остальным, Custom стоит изучить прежде, чем окончательно отказываться от более высокой сложности. Вы можете проверить патч-ноуты на вики Solasta 2, чтобы узнать, были ли скорректированы какие-либо параметры сложности с момента релиза — Tactical Adventures активно тюнингует значения через апдейты.
Сравнительная таблица режимов сложности
info
Кэп снижения урона в 50% действует в режимах Hard, Tactical и Custom. Story и Balanced используют другой внутренний потолок, который делает стакинг защитных характеристик более эффективным.

Слайдеры сложности в Custom mode
Как сложность влияет на выбор состава пати?
На Story и Balanced состав пати гибкий. Можно взять двух Wizardов и Rogue и пройти большинство энкаунтеров за счёт чистого дамага. На Hard и Tactical экономика действий хила становится решающим фактором того, выживет ли ваша пати в многораундовом бою.
Ключевые переменные, которые нужно учитывать:
- Живучесть фронтлайна: хотя бы один персонаж в тяжёлой броне с солидным AC — практически обязательное условие на Hard и выше
- Экономика действий хила: выделенный хилер, использующий хил бонусным действием (через специфические фичи сабкласса), превосходит пати, полагающуюся на зелья
- Управление концентрационными спеллами: в Tactical mode враги активно таргетируют вашего Wizard или Druid, поддерживающего концентрационный спелл, поэтому позиционирование и фиты Warcaster или Resilient (Constitution) становятся приоритетными
- Классы на шорт-рест против классов на лонг-рест: Warlock и Monk восстанавливают ресурсы на коротком отдыхе, что важнее на высоких сложностях, где реальным челленджем является дрейн ресурсов на протяжении всего данжа
Для более глубокого изучения того, как способности классов взаимодействуют с каждым уровнем сложности, разбор режимов сложности Solasta 2 на Game Rant подробно рассматривает конкретные матчапы классов.
Можно ли менять сложность в процессе прохождения?
Да. Solasta II позволяет менять сложность между сессиями — это разумное дизайнерское решение. Если конкретный бой с боссом упирается в стену после нескольких попыток, снизить уровень на один, чтобы пройти его, а затем вернуться к предпочтительной настройке — вполне легитимный подход.
В текущем билде раннего доступа нет ачивок или наград, привязанных к прохождению игры на конкретной сложности, хотя это может измениться к полному релизу.
Какой режим сложности выбрать?
Коротко:
- Story: вы хотите следить за сюжетом без тактического давления
- Balanced: вы хотите задуманный опыт с осмысленной, но честной боёвкой
- Hard: вы знаете D&D 5e и хотите, чтобы решения по билду имели реальные последствия
- Tactical: вы хотите, чтобы каждый энкаунтер был задачей по управлению ресурсами
- Custom: у вас есть конкретная претензия к одному параметру и вы хотите настроить его отдельно
Честный ответ таков: Balanced — правильная отправная точка для большинства игроков, а Hard стоит попробовать во втором прохождении, когда вы разберётесь в системах. Tactical mode — это по-настоящему хардкорно, и учиться играть на нём не стоит.
Больше гайдов по тактическим RPG и материалов по билдам ищите в разделе гайдов на GAMES.GG — там есть советы по составу пати и разборы классов по всему жанру.

