Воин в Solasta 2 — это один из тех классов, который на первый взгляд кажется простым, но вознаграждает игроков, понимающих его глубину. Благодаря новой системе Мастерства Оружия, представленной в наборе правил D&D 2024 года, Воин получил больше тактических возможностей, чем когда-либо прежде, превращая каждую схватку в головоломку, которую можно решить с правильным оружием в руках. Независимо от того, хотите ли вы быть неудержимым танком на передовой или командиром поля боя, который заставляет каждого союзника бить сильнее, это руководство подробно описывает, как создать самого эффективного Воина в раннем доступе.
Какие характеристики Воина лучшие в Solasta 2?

Приоритеты характеристик Воина вкратце
Для Воина, ориентированного на ближний бой, Сила — ваша самая важная характеристика, и ее следует максимизировать как можно раньше. Она влияет на точность ваших атак, урон и даже на спасброски некоторых Мастерств Оружия.
После Силы распределите внимание между Телосложением и Ловкостью. Телосложение увеличивает ваш запас очков здоровья и помогает преуспеть во многих вражеских спасбросках от заклинаний, нацеленных на него. Ловкость повышает ваш Класс Доспеха, а также усиливает ваши атаки дальнобойным оружием, которое вы почти наверняка будете носить в качестве запасного варианта.
Практичное начальное распределение для билда Командира-Воина выглядит так:
инфо
Согласно набору правил 2024 года, Увеличения Показателей Способностей получаются от вашей Предыстории, а не от вашей Расы. Планируйте выбор Предыстории с учетом желаемых характеристик еще до выбора вида.
Какая раса лучше всего подходит Воину в Solasta 2?
Два варианта рас выделяются среди остальных.
Человек, возможно, лучший выбор. Люди получают дополнительный Первородный Дар при создании персонажа, дополнительное владение навыком и Героическое Вдохновение после каждого Длительного Отдыха. Это Героическое Вдохновение позволяет один раз перебросить любой кубик, что является мощной подстраховкой в системе, где один неудачный спасбросок может испортить бой. Единственный недостаток — отсутствие Темного Зрения, поэтому носите с собой Фонарь или возьмите заговор Свет у члена отряда.
Дворф — достойная альтернатива. Дворфы имеют естественно более высокий запас очков здоровья, сопротивление урону Ядом и Чувство Земли, которое позволяет им обнаруживать невидимых существ и игнорировать состояние Слепоты. Вражеские заклинатели любят заклинание Слепоты, поэтому эта черта имеет реальную практическую ценность. Вы жертвуете дополнительным Первородным Даром, но взамен получаете значительную живучесть.
Какая предыстория лучше всего подходит Воину?
Ваша Предыстория в Solasta 2 делает больше, чем просто рассказывает историю. Она определяет, какие Показатели Способностей вы можете повысить, и дарует ваш Первородный Дар.
Странник — лучший выбор для большинства билдов Воина. Он позволяет повышать Силу, Ловкость и Телосложение, что идеально соответствует приоритетам Воина. Что еще более важно, он дает Первородный Дар Дикий Атакующий, который позволяет вам перебрасывать кости урона вашего оружия один раз за ход и брать больший результат. Эта единственная механика значительно увеличивает ваш средний урон в каждом бою.
Негодяй — хороший второй вариант, если вам нужна большая мобильность на поле боя. Он также повышает Силу, Ловкость и Телосложение, но заменяет Дикого Атакующего на Первородный Дар Быстрый. Быстрый увеличивает вашу скорость передвижения на 10 футов и дает врагам Помеху на все Атаки по Возможности против вас. Это идеально, если вы планируете часто менять позицию или хотите избежать неприятных ситуаций без мультиклассирования в Плута.
опасно
Если вы выбираете расу Человек, вы получаете дополнительный Первородный Дар благодаря черте Универсальный. Используйте этот слот для Дикого Атакующего, если ваша Предыстория его еще не предоставляет.
Какие навыки Воина лучшие в Solasta 2?
Воины не созданы для социальных встреч или поиска ловушек. Сосредоточьтесь на Атлетике и Восприятии. Атлетика покрывает физические испытания, такие как толчки, лазание и захваты, и это ваш лучший навык вне боя с большим отрывом. Восприятие не даст вам попасть в засаду.
Если вы выберете подкласс Командир, вы получите владение двумя дополнительными навыками на 3-м уровне из списка, включающего Запугивание, Проницательность, Расследование, Убеждение, Восприятие и Выживание. В этот момент имеет смысл добавить Запугивание и Проницательность, поскольку особенность Командира Суровый Авторитет добавляет ваш модификатор Силы в качестве бонуса к проверкам Запугивания и Убеждения, основанным на Харизме, что делает вас удивительно эффективным в диалогах, несмотря на то, что вы воин передовой.
Какой подкласс Воина выбрать?
Оба подкласса Воина открываются на 3-м уровне. Вот их сравнение:
Командир: Лучший универсальный выбор
Командир — более сильный подкласс для большинства игроков. Его фирменная способность, Боевой Клик, позволяет использовать Бонусное Действие, чтобы предоставить себе и каждому союзнику в радиусе 30 футов Преимущество на их следующую атаку. Это перезаряжается после Короткого Отдыха и может использоваться количество раз, равное вашему модификатору Телосложения.
Влияние Преимущества трудно переоценить. Для Плута в вашей группе это гарантирует возможность скрытой атаки. Для вашего Воина это значительно увеличивает шанс попадания и активации эффектов Мастерства Оружия. Использование Боевого Клича каждый ход означает, что вы вносите значимый вклад в бой даже в те раунды, когда ваши собственные атаки неудачны.
На 7-м уровне Командир получает Скоординированную Защиту, позволяющую пожертвовать одной атакой, чтобы дать ближайшему союзнику действие Уклонение. На 10-м уровне Оживляющий Клик удваивает дальность Боевого Клича и добавляет Временные Очки Здоровья, равные вашему уровню, всем затронутым союзникам.
Эфирный Страж: Магический вариант
Эфирный Страж превращает Воина в полу-кастера с доступом к двум заговорам и трем заклинаниям из списка Волшебника. Использование заклинаний требует Интеллекта в качестве характеристики, за исключением атакующих заклинаний, которые могут использовать Телосложение вместо этого. Особенность Мифология Силы устраняет необходимость в Фокусе Магии и позволяет свободно использовать заклинания в любом доспехе, которым вы владеете.
На 7-м уровне Магическая Сила увеличивает вашу Силу и Класс Доспеха во время концентрации на заклинании, масштабируясь с Уровнем Ячейки Заклинания. На 10-м уровне Земное Исцеление исцеляет вас каждый раз, когда вы используете заклинание, причем исцеление связано с использованным Уровнем Ячейки.
Эфирный Страж — забавный и гибкий выбор, но постоянная генерация Преимущества Командира, как правило, дает лучшие результаты в моменте в группе из четырех человек.
Какое Мастерство Оружия лучше всего подходит Воину?

Выбор Мастерства Оружия на 1-м уровне
Воины выбирают три Мастерства Оружия на 1-м уровне. Это не просто выбор оружия. Каждое мастерство разблокирует уникальный эффект при попадании, связанный с этим конкретным типом оружия. Вы все еще можете использовать другое оружие, но оно не будет активировать никаких бонусных эффектов.
Вот лучшие варианты:
- Длинный меч (Ослабление): Попадание по врагу Длинным мечом накладывает дебафф Ослабление, давая его следующей атаке Помеху. Это отлично подходит для Воина со щитом и мечом, который хочет уменьшить входящий урон.
- Длинный лук (Замедление): Попадание из Длинного лука снижает скорость передвижения цели. Если врагу нужно сократить дистанцию для атаки, это заставляет его использовать Рывок, сжигая все свое действие и полностью пропуская атаку.
- Большой топор (Рассечение): Убийство врага Большим топором дает бесплатную последующую атаку по другому врагу в пределах досягаемости, хотя вы теряете свой Модификатор Способности на этой бонусной атаке. Отлично подходит для зачистки групп.
- Двуручный меч (Порез): Даже когда вы промахиваетесь, вы все равно наносите урон, равный вашему Модификатору Способности. Это делает Двуручный меч самым надежным вариантом урона в течение долгого дня приключений.
- Боевой молот или Боевой топор (Опрокидывание): Требует спасброска Телосложения при попадании. Провал опрокидывает врага, что является сильным контролем толпы, особенно в узких коридорах.
инфо
Комбинация Длинного меча и Длинного лука идеально подходит как для ближнего, так и для дальнего боя. Добавьте Двуручный меч для Пореза, если вы предпочитаете урон от двуручного оружия, или Боевой молот для Опрокидывания, если вашей группе нужен больший контроль.
Какие перки лучше всего подходят Воину в Solasta 2?
Воины получают свой первый Перк на 4-м уровне. Вот выдающиеся варианты:
- Жаждущий битвы: Дает дополнительный пункт характеристики, Преимущество на все броски инициативы и увеличение скорости на 10 футов. Сильный универсальный выбор, если ничего другого не выделяется.
- Последующая Атака: После атаки двуручным оружием потратьте Бонусное Действие, чтобы совершить дополнительную атаку, наносящую 1d4 плюс модификатор Силы. Также дает пункт характеристики Силы. Хорошо сочетается с билдами Двуручного меча.
- Двурукость: Убирает ограничение "Легкое" для не-двуручного и не-тяжелого оружия при использовании двух оружий. Открывает более гибкие комбинации оружия.
- Улучшение Показателей Способностей (ASI): Прямое +2 к Силе поддерживает точность ваших атак и масштабирование урона. Для билда Командира, особенно, это часто самый простой выбор на 4-м уровне.
предупреждение
Не пропускайте инвестиции в Силу на 4-м уровне, если вы начали с 16. Повышение до 18 заметно улучшает как шанс попадания, так и урон от каждой атаки, а также увеличивает количество раз, когда вы можете использовать Боевой Клик, если вы также повысили Телосложение.
Как Командир-Воин масштабируется после 4-го уровня?
Ранний доступ ограничивает прогрессию 4-м уровнем, но у Командира-Воина есть четкий план на будущие обновления:
- 5-й уровень: Появляется Дополнительная Атака, позволяющая атаковать дважды за ход. Это самый большой скачок силы во всей игре для боевых классов.
- 7-й уровень: Скоординированная Защита позволяет пожертвовать одной атакой, чтобы дать союзнику действие Уклонение. Боевой Клик также получает дополнительные использования.
- 9-й уровень: Несокрушимость позволяет перебросить неудачный спасбросок один раз за Длительный Отдых.
- 10-й уровень: Оживляющий Клик удваивает дальность Боевого Клича и добавляет Временные Очки Здоровья, равные вашему уровню Командира, всем затронутым союзникам.
- 11-й уровень: Появляется третья атака за ход, делая Воина одним из самых высокоуровневых наносящих урон в игре.
Какое лучшее сочетание отряда для Воина?
Командир-Воин процветает в сбалансированном отряде из четырех человек. Вот рекомендуемая схема:
- Воин (Командир): Танк и поддержка на передовой, применяет Боевой Клик каждый ход.
- Плут (Собиратель): Получает наибольшую выгоду от Боевого Клича, поскольку Преимущество гарантирует возможность скрытой атаки. Отвечает за скрытность, ловушки и вскрытие замков.
- Жрец (Домен Жизни): Обеспечивает исцеление и ранний урон через Направляющий Луч. Отличная экономия действий.
- Чародей или Волшебник: Отвечает за урон по области и контроль толпы. Чародей с Метамагией особенно силен для нанесения урона по одной цели.
Избегайте стекирования двух танков ближнего боя, если вы не замените Жреца на Паладина, который может оказывать вторичное исцеление. Два танка конкурируют за одно и то же пространство и снижают пользу от дальности Боевого Клича.

