Solasta 2
Средний

Solasta 2: Руководство по классу Паладин

Освойте Паладина в Solasta 2: руководство по подклассам, особенностям и сборкам.

Hub

Hub

Обновлено Mar 31, 2026

Solasta 2

Кто такой паладин в Solasta 2?

Паладин в Solasta 2 — это воин первой линии, который носит любую броню, владеет большинством видов оружия и подкрепляет грубую силу ближнего боя божественной магией и исцелением. В отличие от чистых заклинателей, таких как Жрецы или Волшебники, Паладин обменивает разнообразие заклинаний на способность использовать Божественный Карой (Divine Smite), вливая дополнительный урон Светом непосредственно в удары оружием. В результате получается один из самых выносливых и карающих классов ближнего боя в игре, особенно против нежити и демонов. Это руководство проведет вас через каждую основную особенность, оба подкласса и ключевые решения, которые формируют сильную сборку Паладина от 1-го до 12-го уровня.

Снаряжение паладина: броня и оружие

Снаряжение паладина: броня и оружие

Стартовые владения и особенности паладина

На 1-м уровне паладин входит в игру с одним из самых широких наборов владений. Вот все, с чем вы начинаете:

  • Владение оружием: Простое оружие, Боевое оружие
  • Владение броней: Легкая броня, Средняя броня, Тяжелая броня, Щиты
  • Владение спасбросками: Мудрость и Харизма
  • Владение навыками: Выберите 2 из Атлетика, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение, Религия
  • Божественное Чутье (Divine Sense): Раскрывает небесных существ, демонов и нежить в окружающей среде
  • Пул Исцеления (Healing Pool): Предоставляет 5 очков за уровень Паладина, используется для действий исцеления
  • Возложение Рук (Lay on Hands): Потратьте очки Пула Исцеления, чтобы восстановить Очки Здоровья себе или союзнику
  • Нейтрализация Яда (Neutralize Poison): Стоит 5 очков Пула Исцеления для снятия эффекта яда
  • Излечение Болезни (Cure Disease): Стоит 5 очков Пула Исцеления для снятия эффекта болезни

Владение тяжелой броней с 1-го уровня означает, что вы можете отдавать приоритет Силе и Харизме, не беспокоясь о Ловкости для класса брони, что делает решения по характеристикам намного проще, чем у большинства классов.

Как происходит повышение уровня паладина в Solasta 2?

Каждый уровень приносит что-то значимое. Ниже приводится полный обзор того, что открывается на каждом уровне Паладина.

2-й уровень: Божественный Карай и заклинательство

Божественный Карай (Divine Smite) — определяющая особенность класса. Когда вы попадаете ударом оружия ближнего боя, потратьте ячейку заклинания, чтобы добавить 2d8 урона Светом. Каждый более высокий уровень ячейки заклинания добавляет еще 1d8 сверху. Карай против нежити или демонов также добавляет фиксированный бонус 1d8, что делает Паладина особенно опасным в этих столкновениях.

Здесь также открывается заклинательство, дающее вам доступ к списку заклинаний Паладина. Вы также выбираете Боевой Стиль (Fighting Style):

Loading table...

3-й уровень: Подкласс и Божественное Вмешательство

На 3-м уровне вы приносите свою священную клятву и фиксируете свой подкласс. Вы также получаете Божественное Вмешательство (Channel Divinity), которое можно использовать один раз за Короткий или Длительный отдых. Конкретные действия Божественного Вмешательства полностью зависят от выбранной вами клятвы (рассмотрено в разделе подклассов ниже).

4-й, 8-й и 12-й уровни: Черты

Эти уровни дают Черту или Улучшение Характеристик. Поскольку Харизма определяет ваш бонус к спасброскам Ауры Защиты на 6-м уровне, как можно скорее доведение Харизмы до 20 является сильным приоритетом. После этого рассмотрите черты, которые улучшают вашу выносливость или экономику действий.

5-й уровень: Дополнительная Атака

Дополнительная Атака (Extra Attack) позволяет вам наносить два удара за ход действиями Атаки или Толчка. В сочетании с Божественным Карай это удваивает ваши возможности для карая каждый раунд. Именно на этом уровне урон Паладина значительно возрастает.

6-й уровень: Аура Защиты

Одна из самых сильных пассивных способностей в игре. Ваш Модификатор Харизмы (минимум 1) добавляется напрямую к спасброскам всех ближайших союзников. Паладин с Харизмой 20 добавляет бонус +5 к спасброскам каждого члена отряда в радиусе действия, что огромно в тактической RPG, где заклинания и состояния врагов могут парализовать бой.

10-й уровень: Аура Храбрости

Вы и все союзники в пределах 2 ячеек не можете быть Испуганы, пока вы в сознании. Эффекты страха часто встречаются в столкновениях Solasta 2, поэтому эта аура пассивно нейтрализует целую категорию контроля.

11-й уровень: Улучшенный Божественный Карай

Дополнительный 1d8 урона Светом автоматически добавляется к каждой атаке оружием ближнего боя, даже когда вы не тратите ячейку заклинания на карай. Это делает ваши базовые атаки значительно сильнее в поздней игре без каких-либо дополнительных затрат ресурсов.

Выбор уровня ячейки заклинания для карая

Выбор уровня ячейки заклинания для карая

Какие подклассы паладина есть в Solasta 2?

В настоящее время в Solasta 2 доступны два подкласса Паладина: Клятва Правосудия (Oath of Judgement) и Клятва Освобождения (Oath of Liberation). Оба выбираются на 3-м уровне и определяют ваши варианты Божественного Вмешательства и ауры более высоких уровней.

Клятва Правосудия

Паладин Клятвы Правосудия создан для наказания врагов и контроля поля боя. Флэйвор — охотник на несправедливых, и механика соответствует этой фантазии с эффектами ограничения и аурами, усиливающими урон.

Особенности подкласса Клятвы Правосудия

Заклинания 3-го уровня (всегда подготовлены):

  • Направляющий Луч (Guiding Bolt)
  • Защита от Зла и Добра (Protect from Evil and Good)

Божественное Вмешательство: Бремя Правосудия (Weight of Justice) (3-й уровень): Используйте Бонусное Действие, чтобы ваша следующая атака ближнего боя Ограничила цель. Цель совершает спасбросок Харизмы в конце каждого своего хода, чтобы попытаться освободиться.

Божественное Вмешательство: Очищение Порочности (Purge Corruption) (3-й уровень): Используйте Бонусное Действие, чтобы снять с союзника эффекты Ослепления, Оглохшести, Паралича или Отравления.

Заклинания 5-го уровня (всегда подготовлены):

  • Усиление Способностей (Enhance Ability)
  • Остановка Персонажа (Hold Person)

Аура Праведности (Aura of Righteousness) (7-й уровень): Все ближайшие союзники наносят дополнительный урон оружием, равный Модификатору Мастерства вашего Паладина. Это масштабируется по мере повышения уровня и применяется к каждой физической атаке в вашем отряде.

Заклинания 9-го уровня (всегда подготовлены):

  • Гипнотический Узор (Hypnotic Pattern)
  • Ускорение (Haste)
Настройка ограничения Бременем Правосудия

Настройка ограничения Бременем Правосудия

Клятва Освобождения

Клятва Освобождения черпает вдохновение из истории воинов, защищавших уязвимых от Империи Манакалон. Механически этот подкласс фокусируется на прерывании вражеских эффектов контроля и защите союзников от блокировки.

Особенности подкласса Клятвы Освобождения

Божественное Вмешательство: Ослепляющее Наказание (Blinding Castigation) (3-й уровень): Используйте Божественное Вмешательство, чтобы Ослепить врага. В конце каждого своего хода он совершает спасбросок Харизмы, чтобы попытаться снять эффект. Существа, невосприимчивые к ослеплению, не подвержены эффекту.

Божественное Вмешательство: Ускользнуть (Slip Away) (3-й уровень): Используйте Божественное Вмешательство, чтобы сделать ближайших союзников Невидимыми на 1 ход. Обратите внимание, что во время раннего доступа это в настоящее время накладывает состояние Размытости вместо истинной Невидимости, что помечено как ошибка для исправления.

Аура Освобождения (Aura of Liberation) (7-й уровень): Вы и все ближайшие союзники не можете быть Ограничены или Парализованы. Это сильная защитная аура в боях, где враги сильно полагаются на эти состояния.

Клятва Правосудия против Клятвы Освобождения: Что лучше?

Loading table...

Клятва Правосудия — более сильный атакующий выбор. Аура Праведности добавляет ваш Модификатор Мастерства к атакам оружием каждого члена отряда, что накапливается для полного отряда из четырех человек на протяжении всего боя. Ускорение и Гипнотический Узор также дают вам сильные варианты заклинаний для поздней игры, к которым большинство Паладинов иначе не имели бы доступа.

Клятва Освобождения — лучший выбор, если ваш отряд уже имеет высокий урон, но испытывает трудности с врагами, использующими состояния Паралича или Ограничения. Аура Освобождения на 7-м уровне делает эти состояния неактуальными для всей вашей группы, что может упростить определенные типы столкновений.

Основные советы по сборке Паладина для Solasta 2

Приоритет Харизмы в начале

Харизма — самая влиятельная характеристика для Паладина. Она питает Ауру Защиты на 6-м уровне, улучшает сложность ваших спасбросков заклинаний и повышает проверки социальных навыков. Доведение Харизмы до 20 через Улучшения Характеристик должно предшествовать большинству других выборов черт, если только у вас нет конкретной черты, которая кардинально меняет ваш боевой стиль.

Используйте Божественный Карай выборочно

Божественный Карай потребляет ячейки заклинаний, а у Паладинов их не так много. Сохраняйте карай для моментов высокой ценности, таких как добивание опасного врага в ход, когда вам нужна эта смерть, или когда вы сражаетесь с нежитью или демонами ради бонусного 1d8. Использование всех ваших ячеек на первом бою в подземелье делает вас слабее для последующих столкновений.

Размещайте своего Паладина по центру

Как Аура Защиты (6-й уровень), так и Аура Храбрости (10-й уровень) требуют, чтобы союзники находились в определенном радиусе от вашего Паладина. Размещение вашего Паладина ближе к центру построения отряда гарантирует, что вся группа получит пользу. Это особенно важно в боях, где отряд имеет тенденцию рассредоточиваться.

Согласуйте свой Боевой Стиль с выбором оружия в начале

Решите на 2-м уровне, хотите ли вы использовать одноручное оружие со щитом или двуручное оружие. Дуэлянт плюс щит дают вам лучшую выживаемость и возможность сочетать с Защитой позже. Бой Двуручным Оружием дает вам более высокий потенциал урона, но без щита. Сменить позже невозможно, поэтому определитесь с направлением при создании персонажа.

Ключевые выводы для создания сильного Паладина

  • Начните с высокой Силы и Харизмы, используя Тяжелую Броню, чтобы избежать вложений в Ловкость
  • Выберите свой Боевой Стиль на 2-м уровне в зависимости от того, хотите ли вы щит или двуручное оружие, так как это определяет направление всей вашей сборки
  • Клятва Правосудия предлагает более сильную атаку для всего отряда через Ауру Праведности и ценные заклинания, такие как Ускорение
  • Клятва Освобождения обеспечивает превосходное защитное покрытие против Ограничения и Паралича своей аурой 7-го уровня
  • Сохраняйте Божественный Карай для целей высокой ценности и столкновений с нежитью или демонами, где применяется дополнительный урон
  • Держите своего Паладина расположенным по центру, чтобы как Аура Защиты, так и Аура Храбрости покрывали весь отряд
Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026