Solasta II Early Access Impressions ...
Начинающий

Solasta II: Полное руководство для новичков по основной кампании

Освойте тактические бои D&D 5e в Solasta II: советы по созданию отряда, разбор классов и стратегии кампании для раннего доступа.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Обновлено Mar 31, 2026

Solasta II Early Access Impressions ...

Solasta II вышла в раннем доступе 12 марта 2026 года и уже зарекомендовала себя как одно из самых точных воплощений правил Dungeons & Dragons 2024 в видеоигре. Разработанная Tactical Adventures, эта тактическая RPG погружает вас на континент Nekos, где четыре приемных брата и сестры Коллвелл пытаются справиться с горем, разгадать тайну и выжить в жестоких пошаговых боях. Независимо от того, только что ли вы прошли Baldur's Gate 3 или являетесь давним поклонником оригинальной Solasta: Crown of the Magister, здесь есть много чего, что вас удивит. Это руководство охватывает все, что вам нужно знать перед первой игровой сессией.

Чем Solasta II отличается от других CRPG?

Solasta II — это не песочница с упором на сюжет, как Baldur's Gate 3. Это четко структурированная тактическая RPG, построенная на основе правил SRD 5.1 (обновленных до редакции D&D 2024 года), где позиционирование, управление ресурсами и состав отряда определяют успех гораздо больше, чем одни только выборы в диалогах. Игра включает более 200 заклинаний из официального SRD, динамическую систему освещения, которая напрямую влияет на бой (персонажи с темным зрением получают преимущества в атаке в темноте), и полностью трехмерные вертикальные карты, где высота является реальным тактическим инструментом.

Tactical Adventures сотрудничала с Wizards of the Coast для получения официальной лицензии SRD, что означает, что правила, с которыми вы столкнетесь, подлинные, а не приближенные. Оригинальная Solasta разошлась тиражом более миллиона копий, и этот сиквел значительно развивает эту основу благодаря визуальным эффектам на Unreal Engine 5, первоклассному озвучиванию и гораздо большему миру.

Создайте своих братьев и сестер Коллвелл здесь

Создайте своих братьев и сестер Коллвелл здесь

Как работает система отряда в Solasta II?

В отличие от большинства CRPG, где вы управляете одним протагонистом и нанимаете компаньонов, Solasta II использует систему отряда игрока, где вы создаете всех четырех персонажей с нуля. Эти персонажи — братья и сестры Коллвелл, усыновленные сироты, выросшие вместе, которые воссоединяются после смерти их приемной матери. Это событие запускает основную сюжетную линию и отправляет группу на поиски разгадки тайны Метки Марайке.

Личности и диалоги

Выбор предыстории каждого персонажа формирует его личность в семейной ячейке. Предыстории, такие как Изгой, Мудрец, Опекун и Правитель, назначают каждому брату или сестре роль, подобно реальной семейной динамике. Во время разговоров и проверок навыков игра автоматически выделяет наиболее подходящего члена отряда для данной ситуации. Это означает, что диалоги ощущаются как групповое обсуждение, а не монолог одного протагониста.

Практический вывод: создайте разнообразный отряд с точки зрения предысторий, навыков и личностей. Три персонажа с предысторией Изгой сильно ограничат ваши проверки речи и социальные взаимодействия. Разнообразие — это не просто колорит, это механически важно.

Языки имеют большее значение, чем вы думаете

Члены отряда могут говорить на разных языках, и это проявляется во время исследования. Найти гоблинскую записку в ящике бесполезно, если никто в вашей группе не читает на гоблинском. Некоторые заклинания могут помочь преодолеть этот разрыв позже, но планирование языкового разнообразия при создании персонажа сэкономит вам головную боль в начале кампании.

Какие классы доступны в раннем доступе?

На момент запуска раннего доступа Solasta II предлагает 6 основных классов. Больше будет добавлено в процессе разработки. Вот практический обзор каждого:

Шесть классов на старте раннего доступа

Шесть классов на старте раннего доступа

Воин

Воин — самый доступный класс и один из самых сильных в начале кампании. Вы начинаете со всеми владениями оружием, Вторым дыханием для самолечения и Боевым стилем по вашему выбору. На втором уровне вы получаете Всплеск действий, а на третьем открывается ваша подкласс. Для новичков подкласс Эфирный Страж — отличный выбор, так как он дает заклинания, использующие ваш модификатор Телосложения, что позволяет сохранить всю прочность Воина, получив при этом полезность уровня Волшебника.

Паладин

Паладин — гибридный боец ближнего боя и заклинатель, основанный на Харизме. Божественное Возмездие было переработано в соответствии с правилами 2024 года: теперь оно требует бонусного действия и расходует ячейку заклинания, что значительно меняет экономику действий по сравнению с BG3. Подкласс Клятва Освобождения добавляет дальний контроль толпы и поддержку отряда, что делает его сильным выбором для Акта 1.

Плут

Плут практически обязателен в каждом отряде. Высокая Ловкость, мастерство владения Инструментами вора, обезвреживание ловушек и урон от скрытой атаки делают этот класс незаменимым для исследования и ранних боев. Подкласс Теневой Маг добавляет полезность заклинаний, а Собиратель фокусируется на взрывном уроне, если вы предпочитаете чистую атаку.

Жрец

Жрец — другой обязательный класс. Слово Исцеления требует только бонусного действия, Направляющий Луч — лучшее раннее заклинание дальнего урона, а Благословение одновременно усиливает атаку и защиту. Подкласс Жрец Жизни усиливает исцеление и остается эффективным в нанесении урона Направляющим Лучом, когда никто не нуждается в исцелении.

Волшебник

Волшебник обладает самой большой книгой заклинаний и способностью изучать заклинания из свитков, найденных во время исследования. Высокий Интеллект также помогает с проверками навыков, которые могут провалить другие члены отряда. Подкласс Школа Руин превращает Волшебника в стеклянную пушку для нанесения урона, а Придворный Маг ставит во главу угла выживаемость.

Чародей

Чародей использует Очки Чародейства и Метамагию для манипулирования заклинаниями так, как не может ни один другой класс. Ускоренное заклинание позволяет произнести полное заклинание и заговор за один ход, что является значительным преимуществом в экономике действий. Подкласс Мана-художник восстанавливает Очки Чародейства при попадании в ближнем бою, что делает его эффективным в качестве гибридного Боевого Мага. Обратите внимание, что некоторые заклинания требуют физических материальных компонентов: Хроматическая Сфера, например, требует драгоценный камень стоимостью 50 золотых или более, чтобы произнести его хотя бы один раз.

Рекомендуемый стартовый отряд

Loading table...

Как работают расы и предыстории в Solasta II?

Правила 2024 года переносят бонусы к характеристикам из расы в предысторию. Выбранная вами Предыстория дает +2 и +1 к определенным характеристикам, а также предоставляет Родовую черту на 1-м уровне вместо ожидания до 4-го. Люди уникально сильны в этой системе, поскольку они получают две Родовые черты на 1-м уровне, что делает их исключительно сильными по сравнению с правилами 2014 года.

При планировании персонажа оставьте вашу основную характеристику на нечетном числе (обычно 17) при создании. На 4-м уровне вы получите черту, и большинство черт 2024 года, дающих бонус к характеристике, дают +1, что повышает 17 до 18 и эффективно максимизирует ваш модификатор.

Предыстория определяет ваши бонусы к характеристикам

Предыстория определяет ваши бонусы к характеристикам

Что такое мастерство владения оружием и почему оно важно?

Мастерство владения оружием — это пассивные эффекты, которые срабатывают автоматически при успешном попадании, не требуя действий или расхода ресурсов. Только классы воинов (Воин, Паладин, Плут) имеют к ним доступ, и они выбираются при создании персонажа. Вы можете менять свое освоенное оружие по мере повышения уровня, так что ранние ошибки не являются постоянными.

Loading table...

Как правила D&D 2024 года меняют бой?

Solasta II — одна из первых видеоигр, полностью реализующих редакцию D&D 2024 года, и несколько изменений застанут ветеранов врасплох:

  • Тяжелая броня требует 13 Силы. Если вы опуститесь ниже этого порога, ваша скорость передвижения будет снижена. Это также относится к предварительным условиям мультиклассирования.
  • Соматические компоненты означают, что заклинателям нужна свободная рука для произнесения большинства заклинаний. Вы не можете экипировать щит для бонуса к КД и при этом свободно произносить заклинания без определенной черты.
  • Сюрприз больше не дает бесплатный ход для нанесения урона. Вместо этого он создает помеху инициативе для удивленных врагов, что означает, что ваш отряд действует раньше в порядке хода.
  • Божественное Возмездие требует бонусного действия плюс ячейку заклинания, что фундаментально меняет экономику действий Паладина по сравнению с BG3.

Эти изменения делают игру более сбалансированной, чем правила 2014 года, но они требуют продуманного планирования отряда с самого начала.

Сколько длится кампания Solasta II?

Сборка раннего доступа содержит примерно 10–15 часов сюжетного контента в Акте 1: Наследие Коллвеллов, который включает основные квесты Похороны, В двух дюймах от смерти, Бремя Ма Хин и Потерянная сестра, а также квесты фракций, связанные с Республикой Аргад, Маяком, Неокосом и Ка'Уммом.

При полной версии Tactical Adventures оценивает продолжительность одиночного прохождения в 40–50 часов. Учитывая, что ранний доступ будет продолжать добавлять контент, классы и столкновения со временем, фактические затраты значительно возрастут.

Что такое система карты мира?

Карта мира в свободном режиме заменяет простое перемещение по клику мышью на систему перемещения по тайлам, привязанную к индикатору ресурсов в нижней части экрана. Перемещение по тайлам расходует Продовольственные пайки, которые истощаются быстрее, чем ожидалось, во время длительных исследований. Быстрого перемещения нет, поэтому планирование маршрута имеет значение.

Форсированный марш доступен, когда у вас заканчивается движение, но он накладывает штрафы на ваш отряд. Попадание в бой во время форсированного марша — серьезный недостаток. Карта также включает постоянные и временные события, которые вознаграждают исследование редким снаряжением и дополнительными боевыми столкновениями.

Какие актеры озвучки есть в Solasta II?

Для студии, состоящей примерно из 30–40 разработчиков, актерский состав впечатляет:

  • Бен Старр (Final Fantasy XVI, Expedition 33)
  • Амелия Тайлер (Рассказчик из Baldur's Gate 3)
  • Девора Уайлд (Лэзэль из Baldur's Gate 3)

Семейная динамика между четырьмя братьями и сестрами, все озвученные и динамично участвующие в разговорах, делает диалоговые сцены достойными просмотра целиком, а не пропуска.

Подклассы: когда они разблокируются и какой выбрать?

Все классы разблокируют свой подкласс на 3-м уровне. Сборка раннего доступа включает 13 подклассов всего: 3 для Жреца и 2 для каждого другого класса. Система перераспределения очков пока не подтверждена, поэтому пока считайте этот выбор окончательным.

Быстрые рекомендации по подклассам на основе тестирования раннего доступа:

  • Жрец: Жрец Жизни для усиления исцеления и постоянного урона от Направляющего Луча
  • Воин: Эфирный Страж для заклинаний, основанных на Телосложении, в дополнение к боевой прочности
  • Паладин: Клятва Освобождения для дальнего контроля толпы наряду с Божественным Возмездием в ближнем бою
  • Плут: Теневой Маг для полезности заклинаний или Собиратель для чистого взрывного урона
  • Чародей: Мана-художник для восстановления Очков Чародейства в ближнем бою и бесплатного щита при произнесении заклинания
  • Волшебник: Школа Руин для игры в стиле стеклянной пушки или Придворный Маг для выживаемости

Потолок уровня в раннем доступе находится на отметке 4, а при полной версии он поднимется до максимума в 10. На 5-м уровне классы воинов получают Дополнительную атаку, а заклинатели открывают заклинания 3-го уровня, такие как Огненный шар, поэтому выбор, который хорошо масштабируется в начале кампании, сейчас крайне важен.

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026