• Главная
  • Игры
  • Гайды
  • Новости
  • Обзоры
  • Квесты
  • Таинственная коробка
  • Списки
Solasta II Ready Action Guide.png
reader.outline.sectionCount0%
  1. Главная
  2. Solasta II
  3. Руководства
  4. Solasta II: Руководство по Готовности — освойте тактическое правило D&D
Средний

Solasta II: Руководство по Готовности — освойте тактическое правило D&D

Узнайте, как работает Ready Action в Solasta II, почему его нет в BG3 и как использовать это правило для доминирования в пошаговых боях.

Nuwel

Nuwel

•

Обновлено Jun 10, 2026

Solasta II Ready Action Guide.png

Студия Tactical Adventures создавала оригинальную Solasta с четким обещанием: если правило существует в D&D 5e, оно должно быть в игре. Solasta II развивает этот подход, значительно расширяя реализацию Ready Action (подготовленного действия) — механики, которую Baldur's Gate 3 полностью вырезала. Для игроков, желающих выжать максимум тактической глубины из пошаговых боев, это крайне важный момент.

Что такое Ready Action в D&D и Solasta II?

Каждый персонаж в бою по правилам D&D получает три основных ресурса за ход: Move (перемещение), Action (действие) и Bonus Action (бонусное действие). Существует также четвертый ресурс — Reaction (реакция), который срабатывает в ответ на действия других существ (классический пример — Attack of Opportunity, когда враг пытается отойти от вас).

Ready Action позволяет намеренно отложить свое действие. Вместо того чтобы действовать в свой ход, вы задаете условие срабатывания и подготовленный ответ. Когда это условие выполняется до начала вашего следующего хода, вы тратите свою Reaction, чтобы выполнить заранее объявленное действие. Если условие не наступает, ваши Reaction и Action сгорают.

Это ключевой компромисс, который превращает Ready Action в серьезное тактическое решение, а не в бесплатный бонус. Чтобы заставить это правило работать в видеоигре, потребовалась серьезная инженерная работа, ведь на настольном столе количество возможных условий практически безгранично.

info
Ready Action расходует и ваше действие (на подготовку), и вашу реакцию (на выполнение). Если условие срабатывания не выполнено, вы теряете оба ресурса в этом раунде.

Как Solasta II расширяет Ready Action по сравнению с первой частью?

В первой Solasta функционал Ready Action был ограничен: можно было подготовить melee attack (атаку ближнего боя), ranged attack (атаку дальнего боя) или spell cantrip (заклинание-заговор). Это покрывало базу, но исключало значительную часть того, что хотят делать заклинатели.

Solasta II расширяет этот список поэтапно:

  • На старте раннего доступа: Ready Action работает с атаками оружием (ближнего и дальнего боя), заговорами и одиночными заклинаниями.
  • Планируемое расширение: со временем будут добавлены Area of Effect (AoE) заклинания и заклинания по нескольким целям.
  • Поддержка лечения: персонажи теперь могут подготовить Cure Wounds, чтобы оно сработало в тот момент, когда раненый союзник окажется в радиусе действия.

Использование лечения таким образом — это совершенно новый уровень. Возможность настроить реактивное исцеление на основе позиционирования союзников превращает вашего саппорта в подобие полевого медика, который действует инстинктивно, а не пассивно ждет своего хода.

Почему Baldur's Gate 3 полностью отказалась от Ready Action?

Larian Studios сделали осознанный выбор. BG3 никогда не пыталась быть строгим симулятором D&D 5e. Она смешивает правила с собственными системами Larian, и отказ от Ready Action почти наверняка был продиктован желанием сохранить доступность боевки и избежать головной боли из-за пограничных случаев, которые создает это правило.

Эти проблемы реальны. Система условий в настольных играх настолько открыта, что споры возникают постоянно. Можно ли подготовить заклинание, требующее концентрации? Что считается валидным условием? Срабатывает ли подготовленное действие до или после завершения события-триггера?

Реализация этого в видеоигре означает установку границ там, где в настолке их нет. Поэтапное внедрение (сначала одиночные заклинания, потом AoE) отражает именно это ограничение. Разработчики движутся к более полной реализации, сохраняя каждый этап управляемым.

Loading table...

Как эффективно использовать Ready Action в бою

Основной принцип прост: Ready Action меняет эффективность экономики действий сейчас на преимущество в позиции или тайминге позже. Вот когда стоит идти на этот размен.

Подготовка реактивных атак ближнего боя

Если ваш файтер или паладин ходит рано по инициативе, но враг еще вне зоны досягаемости, движение вперед и немедленная атака ставят вас в худшее положение, чем движение и ожидание. Враг сам сократит дистанцию в свой ход. С помощью Ready Action вы ставите условие «когда враг подойдет на 5 футов» и готовите атаку оружием. Враг сам наткнется на ваш клинок, вместо того чтобы получить свободный подход.

Это не эксплойт. Это задуманное использование правила: награда за тактическое терпение, а не за рефлекторные действия.

info
Используйте Ready Action для одного мощного удара, а не для серии атак, если хотите получить максимальный эффект от одного срабатывания реакции. У вас есть только один шанс.

Подготовка заклинаний для контроля одиночных целей

Поскольку одиночные заклинания теперь поддерживаются на старте, у кастеров появились реальные опции. Hold Person, подготовленное на условие «когда маг начнет колдовать», может нейтрализовать вражеского заклинателя до того, как его заклинание сработает. Inflict Wounds, подготовленное на момент, когда союзник вытеснит врага в зону досягаемости, превращает рискованное заклинание касания в карающий контрудар.

Важное ограничение: вы тратите ячейку заклинания на подготовку, и если условие не сработает, ячейка пропадет. Используйте Ready Action с заклинаниями, только если уверены, что условие будет выполнено.

warning
Подготовка заклинания с концентрацией работает, но это значит, что вы начинаете концентрироваться еще до срабатывания триггера. Если по вам попадут во время ожидания, проверка на концентрацию может сбить заклинание до его активации.

Лечение по триггеру

Пример с Cure Wounds — самый показательный для саппорта. Расположите клирика или паладина в радиусе действия от упавшего или раненого союзника, подготовьте Cure Wounds и установите триггер на приближение союзника. Это позволяет целителю действовать реактивно, не тратя весь ход на лечение, которое может еще не потребоваться.

Для игроков, которые уже освоились в раннем доступе Solasta II, изменения правил 2024 года дают дополнительный контекст того, как Ready Action вписывается в общую экономику действий. Гайд по боевке Solasta 2 от NeonLightsMedia подробно разбирает эти механические сдвиги для тех, кто хочет видеть полную картину.

Каковы лимиты и риски Ready Action?

Ready Action — не всегда лучший выбор. Альтернативные издержки здесь реальны:

  • Вы теряете Action, если триггер не срабатывает. Враг, который двигается непредсказуемо, или слишком узкое условие означают потраченный впустую ход.
  • Ваша Reaction расходуется. Это блокирует другие способности, основанные на реакции, до конца раунда, включая Attacks of Opportunity.
  • Риск концентрации для подготовленных заклинаний. Получение урона во время удержания заклинания требует спасброска на Телосложение.
  • Триггер должен быть конкретным. Игра требует четкого условия, а не абстрактного «когда захочу».

Полный список механических изменений, влияющих на экономику действий в Solasta II, можно отслеживать в патчноутах на Solasta 2 Wiki по мере развития раннего доступа.

danger
Ready Action блокирует вашу реакцию на весь раунд после установки. Не используйте его в те ходы, когда Attack of Opportunity или защитная реакция (например, Shield у магов) могут быть важнее.
Reaction resource after Ready Action

Ресурс Reaction после использования Ready Action

Создание группы под Ready Action

Ready Action становится значительно сильнее, когда вся группа координирует действия вокруг него, а не когда его использует один персонаж в изоляции.

  • Разбойники (Rogues) получают выгоду от подготовленных атак, так как их Sneak Attack срабатывает на любую атаку, которая попадает, включая подготовленную, если соблюдены условия.
  • Клирики и паладины получают максимум пользы от расширенной поддержки лечения.
  • Маги и чародеи выиграют больше всего, когда появится возможность готовить AoE-заклинания, настраивая триггеры на огненные шары при скоплении врагов.
  • Файтеры, использующие Action Surge, могут подготовить атаку и при этом сохранить ресурсы для следующего хода, если триггер сработает рано.

За новыми тактическими гайдами по Solasta II и другим RPG заглядывайте в нашу библиотеку гайдов, чтобы найти билды, разборы классов и прохождения боев.

Руководства

обновлено

June 10th 2026

опубликовано

June 10th 2026