Tactical Adventures построили оригинальную Solasta на обещании: если правило существует в D&D 5e, оно должно быть в игре. Solasta II развивает это обязательство, значительно расширяя реализацию действия «Готовность» (Ready Action) — механики, которую Baldur's Gate 3 полностью исключила. Для игроков, желающих выжать максимум тактической глубины из пошаговых боев, это большое дело.
Что такое действие «Готовность» в D&D и Solasta II?
У каждого персонажа в бою в стиле D&D есть три основных ресурса за ход: Перемещение (Move), Действие (Action) и Бонусное действие (Bonus Action). Также есть четвертый ресурс — Реакция (Reaction), которая срабатывает в ответ на действия другого существа (классический пример — Атака по возможности (Attack of Opportunity), когда враг отходит от вас).
Действие «Готовность» позволяет намеренно отложить ваше Действие. Вместо того чтобы действовать в свой ход, вы объявляете условие триггера и подготовленный ответ. Когда этот триггер срабатывает до начала вашего следующего хода, вы тратите свою Реакцию, чтобы выполнить заранее объявленное действие. Если триггер никогда не срабатывает, ваша Реакция и ваше Действие оба теряются.
Это ключевой компромисс, который делает действие «Готовность» настоящим тактическим решением, а не бесплатным бонусом. Как отметили Tactical Adventures в своем обновлении в Steam, реализация этого правила в видеоигре потребовала значительных инженерных усилий, поскольку диапазон возможных триггеров на реальном столе практически безграничен.
Действие «Готовность» расходует как ваше Действие (для его подготовки), так и вашу Реакцию (для его выполнения). Если условие триггера никогда не выполняется, вы теряете оба ресурса за этот раунд.
Как Solasta II расширяет действие «Готовность» по сравнению с оригиналом?
В первой Solasta действие «Готовность» было ограничено: вы могли подготовить рукопашную атаку (melee attack), дальнобойную атаку (ranged attack) или заговор (spell cantrip). Это покрывало основы, но упускало большую часть того, что на самом деле хотят делать заклинатели.
Solasta II расширяет это поэтапно, как подтвердили Tactical Adventures во время стрима для сообщества:
- На старте раннего доступа: Действие «Готовность» работает с атаками оружием (рукопашными и дальнобойными), заговорами и заклинаниями, нацеленными на одну цель (single-target spells)
- Планируемое расширение: Со временем будут добавлены заклинания с областью действия (Area of Effect (AoE) spells) и заклинания, нацеленные на несколько целей (multi-target spells)
- Поддержка исцеления: В стриме был продемонстрирован персонаж, готовящий «Исцеление ран» (Cure Wounds), чтобы оно сработало в тот момент, когда раненый союзник окажется в пределах досягаемости
Этот сценарий с исцелением — действительно новая территория. Возможность настроить реактивное исцеление в зависимости от позиционирования союзников превращает вашего персонажа поддержки в подобие полевого медика, который действует инстинктивно, а не пассивно ждет своего хода.
Почему Baldur's Gate 3 полностью пропустила действие «Готовность»?
Larian Studios приняли осознанное дизайнерское решение. BG3 никогда не стремилась быть строгим симулятором D&D 5e. Она смешивает набор правил с собственными системами Larian, и исключение действия «Готовность», скорее всего, было решением, направленным на сохранение доступности боя и избежание головной боли с крайними случаями, которые создает это правило.
Эта головная боль реальна. Система триггеров в настольных играх настолько открыта, что споры возникают постоянно. Можно ли подготовить заклинание, требующее концентрации? Что считается действительным триггером? Срабатывает ли подготовленное действие до или после разрешения события-триггера?
Tactical Adventures прямо признали это в своем обновлении в Steam: «Мы бы больше всего хотели сделать его точно таким же, как на столе, и предоставить вам все возможные варианты того, как активировать действие «Готовность», но это было бы немного… слишком — если бы мы это сделали, нам пришлось бы кодировать головоломку внутри вашей тактической CRPG».
Поэтапный выпуск (сначала заклинания на одну цель, затем AoE) точно отражает это ограничение. Разработчики работают над более полным внедрением, сохраняя при этом управляемость каждого этапа.
Как эффективно использовать действие «Готовность» в бою
Основной принцип прост: действие «Готовность» обменивает эффективность экономики действий сейчас на преимущество в позиции или времени позже. Вот когда этот обмен стоит того.
Подготовка реактивных рукопашных атак
Если ваш воин или паладин ходит рано в порядке инициативы, но враг все еще вне досягаемости рукопашной атаки, немедленное движение вперед и удар ставит вас в худшую позицию, чем простое движение вперед и ожидание. Враг сократит дистанцию в свой ход. С действием «Готовность» вы устанавливаете триггер «когда враг подойдет на 5 футов», а подготовленный ответ — атака оружием. Враг сам подойдет под ваш клинок, а не пройдет беспрепятственно.
Это не эксплойт. Это предполагаемое использование правила: вознаграждение за тактическое терпение вместо рефлексивного действия.
Сочетайте действие «Готовность» с одиночным ударом с высоким уроном, а не с серией атак, если хотите получить максимальный эффект от одной Реакции. У вас будет только один шанс.
Подготовка заклинаний для контроля одной цели
С поддержкой заклинаний на одну цель на старте у заклинателей появились реальные возможности. «Удержание личности» (Hold Person), подготовленное по триггеру «когда маг начнет произносить заклинание», может остановить вражеского заклинателя до того, как его заклинание сработает. «Нанесение ран» (Inflict Wounds), подготовленное на случай, когда союзник с фланга загонит врага в досягаемость, превращает обычно рискованное заклинание ближнего боя в карающий контрудар.
Ограничение, которое стоит помнить: вы тратите ячейку заклинания для его подготовки, и если триггер никогда не срабатывает, эта ячейка теряется. Используйте действие «Готовность» с заклинаниями, когда вы высоко уверены, что триггер произойдет.
Подготовка заклинания, требующего концентрации, работает, но его удержание означает, что вы уже концентрируетесь до срабатывания триггера. Если вас ударят во время ожидания, проверка концентрации может прервать заклинание до его активации.
Исцеление по триггеру
Пример с «Исцелением ран» из стрима разработчиков представляет собой наиболее ориентированное на поддержку использование расширенной системы. Разместите своего клирика или паладина в пределах досягаемости заклинания для союзника, который находится без сознания или с низким здоровьем, подготовьте «Исцеление ран» и установите триггер на перемещение союзника в соседнюю клетку. Это позволяет вашему целителю действовать реактивно, не тратя весь свой ход на исцеление, которое может быть еще не нужно.
Для игроков, которые провели время в боях раннего доступа Solasta II, изменения в наборе правил 2024 года добавляют дальнейший контекст тому, как действие «Готовность» вписывается в более широкую экономику действий. Руководство по боям Solasta 2 от NeonLightsMedia подробно описывает механические сдвиги для игроков, которые хотят получить полную картину.
Каковы ограничения и риски действия «Готовность»?
Действие «Готовность» не является строго превосходящим выбором. Альтернативные издержки реальны:
- Вы теряете свое Действие, если триггер никогда не срабатывает. Непредсказуемое движение врага или слишком узкое условие триггера означают потерянный ход.
- Ваша Реакция расходуется. Это блокирует другие способности, основанные на Реакции, до конца раунда, включая Атаки по возможности.
- Риск концентрации применяется к подготовленным заклинаниям. Получение урона при удержании подготовленного заклинания, требующего концентрации, требует спасброска Телосложения.
- Триггер должен быть конкретным. Игра требует определенного условия, а не открытого «когда мне захочется» высвобождения.
Полный список механических изменений, влияющих на экономику действий в Solasta II, можно найти в заметках к патчу в Solasta 2 Wiki, где отслеживаются обновления по мере прогресса раннего доступа.
Действие «Готовность» блокирует вашу Реакцию на весь раунд после его установки. Не используйте его в ходы, когда Атака по возможности или защитная способность Реакции (например, «Щит» для волшебников) с большей вероятностью будет иметь значение.

Ресурс Реакции после действия «Готовность»
Создание отряда вокруг действия «Готовность»
Действие «Готовность» становится значительно сильнее, когда весь ваш отряд координируется вокруг него, а не когда один персонаж использует его изолированно.
- Разбойники (Rogues) выигрывают от подготовленных атак, потому что их Скрытая атака (Sneak Attack) срабатывает при любой успешной атаке, включая подготовленную, если соблюдены условия.
- Клерики и Паладины получают максимум от расширенного сценария поддержки исцелением.
- Волшебники и Чародеи (Wizards and Sorcerers) получат наибольшую выгоду, когда появится возможность готовить AoE-заклинания, устанавливая триггеры для «Огненного шара» при скоплении врагов.
- Воины (Fighters), использующие «Всплеск действий» (Action Surge), могут подготовить атаку и все еще иметь ресурсы для следующего хода, если триггер сработает рано.
Для получения дополнительных тактических руководств по Solasta II и другим RPG, просмотрите полную библиотеку руководств, чтобы найти сборки, разборы классов и прохождения боев.


