Издание Super Mario Bros. Wonder для Switch 2 добавляет в игру семь битв с боссами-куплингами, каждая из которых заперта за Бригадным Шатерком, который сначала нужно найти на карте мира. Большинство из них спрятаны по углам или требуют разблокировки путей, прежде чем вы сможете до них добраться. Пропустите один, и вся цепочка застопорится. Вот где именно найти всех семерых, а также что каждый из куплингов бросает в вас, когда начинается бой.
Как начинается квест куплингов?
Для первого столкновения вам не нужно искать Бригадный Шатер. В тот момент, когда вы впервые войдете в Парк Беллабель, запустится новая кат-сцена: куплинги врываются на вечеринку и крадут Цветы Беллабель парка. Затем следует короткая битва с несколькими боссами, и как только вы разбросаете их по Цветочному Королевству, начнется настоящая охота. Важное примечание: этот вступительный бой можно переиграть только начав новую игру, так что не рассчитывайте на возможность реванша позже.
инфо
Куплингов нужно побеждать в порядке мира. Вы не можете перейти к следующему Бригадному Шатерку, пока предыдущий куплинг не будет побежден.
Где найти каждый Бригадный Шатер
Всего будет семь столкновений с куплингми. Шесть из них требуют найти Бригадный Шатер на карте мира. Седьмой, Людвиг, пропускает шатер и становится доступен автоматически после поражения Мортона.

Точка входа в Парк Беллабель
Столкновение с Венди (Мир 1: Плато Трубных Скал)
Вернитесь на Плато Трубных Скал после открытия Парка Беллабель. Войдите в основную область мира и двигайтесь на север к разрыву между уровнями Бычий Натиск и Спеши Спеши. Пройдите мимо стоящего неподалеку Поплина, и первый Бригадный Шатер появится сразу справа от вас. Чудо-сила Венди превращает ее в огромного Чип-Чипа, а ремикс песни Пираньи на Параде теперь наполнен фиолетовыми Чип-Чипами, прыгающими на вас повсюду.
Столкновение с Лемми (Мир 2: Пики Пушистых Облаков)
Как только Венди будет побеждена, переходите к Пикам Пушистых Облаков. Уровни здесь разделены между облаками на разной высоте. Пропустите нижний уровень, взяв путь справа вверх к первой розовой облачной зоне. Пройдите мимо магазина Поплина, и второй Бригадный Шатер будет прямо над вами в этой открытой облачной зоне. Нажмите A, чтобы поговорить с Капитаном Тоадом и начать бой. Чудо-сила Лемми превращает его в шута, который бросает через сцену огромные желтые бомбы.
инфо
Возьмите усиление слона на уровень Лемми. Отбрасывая его бомбы хоботом, вы значительно облегчите прохождение уровня.

Шатер Лемми на облаках
Столкновение с Ларри (Мир 3: Сияющие Водопады)
В Сияющих Водопадах доберитесь до первой открытой области и сразу поверните налево. Следуйте по пути, который начинается с Испытания Высокого Прыжка 1, вверх в следующую открытую область. Бригадный Шатер Ларри находится в центре этого пространства, между уровнями Испытание Остроты: Прыжок к Победе и Испытание Сахарной Звезды: Через Ночное Небо. Его ремикс-уровень построен на основе уровня Промежуточное Испытание: Прыгай, с кристаллическими блоками, заполняющими путь, и взрывными врагами, разбросанными повсюду.
Столкновение с Роем (Мир 4: Солнечная Пустыня)
Шатер Роя — один из самых трудных для достижения, учитывая открытость Солнечной Пустыни. Войдите в большую открытую область мира и идите по прямой линии вокруг оазиса до восточной границы карты. Там лестница позволит вам подняться на крыши. Следуйте по ступеням и платформам мимо Подземелья Цветовых Переключателей и остановитесь прямо перед лестницей, ведущей к замку Мира 4. Бригадный Шатер Роя находится у подножия этой последней лестницы.
Чудо-сила Роя превращает его в гигантского призрака, командующего призрачным галеоном. Когда корабль появляется на заднем плане, Рой обрушивает на вас Рыбьи Кости.
инфо
Экипируйте усиление Цветочного Горшка перед входом на уровень Роя. Большие цветы, которые он запускает в небо, эффективно уничтожают Рыбьи Кости и снимают большую часть давления с боя.
Столкновение с Игги (Мир 5: Грибные Шахты)
Бригадный Шатер Мира 5 легко пропустить. Перейдя мост в Грибные Шахты, инстинкт подталкивает вас пройти между первыми двумя уровнями и спуститься в шахты ниже. Сделав это, вы полностью пропустите шатер. Вместо этого продолжайте идти по прямой после моста, пока не дойдете почти до уровня Особняк Световых Переключателей. Бригадный Шатер для боя с Игги находится справа, спрятанный в углу открытой области поверхности.
В трансформированной версии уровня Грибной Подъем-Спуск Игги вызывает гигантских Пираний из-под пола. В отличие от большинства сил куплингов, эта может работать в вашу пользу: подождите, пока растения перестанут двигаться, а затем используйте их как платформы, чтобы прыгать по уровню.
Столкновение с Мортоном (Мир 6: Глубокое Магмовое Болото)
Бригадный Шатер Мортона — самый трудный для достижения. Глубокое Магмовое Болото уже само по себе лабиринт, и шатер находится не рядом с каким-либо входом или открытой областью. От входа в мир следуйте по единственному доступному пути вниз, затем направо и снова вниз. Остановитесь перед замком. Продолжайте идти направо, пока не достигнете уровня Там, Где Правят Рррумбы, затем спуститесь в третий раз. Оттуда идите налево через мост, мимо Летающего Линкора Глубокого Магмового Болота и снова спуститесь, когда достигнете заметок Magmafalls.
Теперь, находясь в самой глубокой точке Болота, идите направо мимо Поплина, который требует Цветочные Монеты для расчистки пути (заплатите, если еще не сделали этого), и Бригадный Шатер Мортона ждет вас сразу за ним.
Чудо-сила Мортона — самая запоминающаяся из семи: он превращается в гигантскую марионетку, с меньшими Купами на переднем плане, дергающими за ниточки. Каждый удар кулаком заставляет раскаленные блоки на трансформированном уровне Горячо-Горячо Горячо подпрыгивать и грозит обжечь вас при контакте.
предупреждение
Не направляйтесь к замку в Глубоком Магмовом Болоте, иначе вы зашли слишком далеко. Шатер Мортона требует трех отдельных спусков вниз, прежде чем вы до него доберетесь.
Столкновение с Людвигом (Парк Беллабель)
Людвиг — единственный куплинг, который полностью пропускает систему Бригадных Шатерков. После поражения Мортона вы вернетесь в Парк Беллабель, и возможность сразиться с Людвигом появится немедленно. Капитан Тоад уже там. Чтобы переиграть бой позже, найдите указатель перед цветком быстрой телепортации, который также позволяет вам вернуться к любому из других шести шатров после завершения их боев.
Уровень Людвига — единственный, оцененный в четыре звезды по сложности, и он быстро оправдывает эту оценку. Он превращается в зловещее гигантское облако и использует ветер, чтобы отталкивать вас назад, вызывая удары молнии на уровне катания Купа Трупа.
В каком порядке следует сражаться с куплингми?
Бои заблокированы последовательно, так что пропустить их нельзя. Победите Венди, чтобы открыть Лемми, победите Лемми, чтобы открыть Ларри, и так далее. Кривая сложности неуклонно растет, причем Рой и Мортон представляют наибольшие трудности с навигацией, а Людвиг — самый сложный бой. Планируйте свой набор усилений перед каждой попыткой: слон для Лемми, Цветочный Горшок для Роя и терпение для Игги.
После того, как все семь Цветов Беллабель будут возвращены на свою арку в Парке Беллабель, каждый Бригадный Шатер станет доступен для повторного прохождения через быструю телепортацию. Для получения дополнительных руководств по Super Mario Bros. Wonder и других игровых материалов, просмотрите полную библиотеку руководств на GAMES.GG.

