Why TBH: Task Bar Hero's Endless Grind ...
beginner

TBH: Task Bar Hero — советы и хитрости

Освойте TBH: Task Bar Hero с первого дня. Гайд по выбору класса, приоритетам рун, составу группы и механике Куба.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Jun 9, 2026

Why TBH: Task Bar Hero's Endless Grind ...

TBH: Task Bar Hero выглядит безобидно, скромно расположившись в углу экрана. Ваши маленькие герои бегают туда-сюда и крошат врагов, пока вы занимаетесь своими делами. Но стоит провести в игре пару часов, как она раскрывается как полноценная idle RPG: здесь есть реальная экономика, дерево постоянных улучшений и столько способов запороть билд, что ваш первый аккаунт может намертво встать еще до начала Акта 2. Хорошая новость в том, что все эти ловушки предсказуемы. Избегайте их на старте, и игра быстро пойдет в гору.

Кем лучше начать играть?

В начале вам предложат выбрать один из трех бесплатных классов: Knight, Ranger или Sorcerer. Но прежде чем заходить в игру, откройте страницу магазина и заберите бесплатное DLC Priest. Это самый ценный класс в игре, и все советы в этом гайде подразумевают, что она у вас есть.

Для первого прохождения лучше всего подойдут Knight или Ranger. Knight впитывает огромное количество урона, позволяя выживать на ранних этапах, когда ваш шмот — откровенный мусор. Ranger атакует быстро и эффективно зачищает пачки врагов, а значит, вы будете получать больше сундуков за сессию. Sorcerer — неплохой класс, но первые два дают больше права на ошибку, пока вы только разбираетесь в механиках.

Также есть два платных DLC-класса: Hunter и Slayer. На старте они не обязательны, а Priest по своей полезности для новичков превосходит их обоих.

Pick your starting hero wisely

Выбирайте стартового героя с умом

Как собрать пати?

В меню Formation изначально открыт только один слот для героя. Играть одним персонажем — самый медленный способ прогресса. Больше героев — больше урона, больше лута и больше опыта одновременно. Расширение пати — ваша приоритетная задача.

Слоты для героев открываются в Rune tree — меню постоянных улучшений, доступ к которому находится на южной ветке. Второй слот стоит вполне адекватную сумму золота. Третий слот обойдется в 150,000 золота, что кажется огромной суммой, когда в Акте 1 вы собираете медяки. Но копите именно на него. Не тратьте золото на синтез низкоуровневого шмота в Cube на этом этапе. Используйте вкладку Alchemy, чтобы перерабатывать ненужные предметы в золото, и копите, пока не откроете третий слот.

Когда у вас будет три героя, лучшим составом для ранней и средней игры станет Knight + Priest + Ranger.

Loading table...

Отдельного упоминания заслуживает скилл Priest's Blessing of Strength. После открытия он дает всей группе значительный бонус к урону. Убедитесь, что у вас открыт второй слот для скиллов, чтобы его экипировать. Сам по себе второй слот — это тоже улучшение в Rune tree, стоит 50,000 золота, и это мощный апгрейд, который стоит приоритезировать сразу после сбора пати из трех человек.

Более детально о сетапах для поздней игры можно почитать в гайде по лучшим комбинациям героев, где подробно разобраны как бесплатные, так и премиальные варианты.

Что качать в Rune tree в первую очередь?

Rune tree определяет эффективность вашего аккаунта в долгосрочной перспективе. После открытия слотов для пати придерживайтесь такого порядка приоритетов:

  1. Второй слот для активного скилла (50,000 золота, огромный прирост силы для каждого героя)
  2. Автооткрытие обычных сундуков (кулдаун 5 минут) и сундуков боссов (кулдаун 10 минут)
  3. Бонусы к золоту и опыту от Alchemy в Cube
  4. Шанс выпадения сундуков (северо-восточная ветка)
  5. Золото с убийств врагов
  6. Получение опыта героями
  7. Боевые статы (юго-восточная ветка)
  8. Увеличение инвентаря и хранилища

У каждой из четырех сторон дерева своя специализация. Северо-западная ветка максимизирует доход золота. Дальний север отвечает за место в инвентаре и автоматизацию сундуков. Северо-восток улучшает шанс выпадения и вместимость сундуков. Юго-восток бустит атаку, броню и скорость всех героев. Юго-запад ускоряет получение опыта.

Руны автоматизации, особенно автооткрытие сундуков, стоит брать как можно раньше, если вы планируете оставлять игру запущенной во время работы. Они быстро окупаются.

Полный гайд по открытию второго и третьего слотов можно найти в руководстве по разблокировке слотов героев.

Rune tree south path first

Сначала качайте южную ветку Rune tree

Почему офлайн-фарм вредит вашему шмоту?

Это ошибка, которая незаметно губит аккаунты новичков. Игра копит золото и опыт, пока вы офлайн, поэтому велик соблазн выключить её на ночь и ждать горы лута утром. Проблема в том, что офлайн из игры не выпадает ни одного сундука. Нет сундуков — нет шмота, нет материалов и нет корма для синтеза.

Ваши герои будут получать уровни, пока вы офлайн, но их экипировка будет катастрофически отставать, из-за чего вы не сможете пройти акты, соответствующие вашему уровню. Даже 20–30 минут активной игры, когда вы собираете сундуки по мере их выпадения, стоят больше, чем часы офлайн-накопления.

Как только вы откроете руны автооткрытия сундуков, держать игру в фоне, пока вы работаете за компьютером, станет по-настоящему выгодно. Автоматика будет кликать за вас.

Как работает Cube?

Cube отвечает за большую часть прогрессии предметов, и он проще, чем кажется. Вот что делает каждая функция:

Synthesis объединяет 9 предметов одной редкости в один предмет более высокого уровня. Уровень итогового предмета определяется диапазоном, который вы выставили в выпадающем списке в правом верхнем углу, а не уровнем предметов, которые вы вложили. Можно использовать шмот на 5 уровней ниже минимального диапазона. Иногда результат может перепрыгнуть через целый тир редкости. Не спешите с этим на самом старте, так как золото нужнее для прокачки рун.

Alchemy превращает ненужный шмот в золото. Это станет одним из ваших главных источников дохода по мере накопления дропа. Используйте Alt + Left Click, чтобы заблокировать предметы, которые хотите оставить, перед использованием автозаполнения. Без блокировки автозаполнение заберет всё из инвентаря, включая то, что вы хотели сохранить.

Crafting создает снаряжение из материалов. Редкость и класс предмета случайны, но он всегда будет в выбранном вами диапазоне уровней. Аксессуары в ранних актах падают в основном из крафта, а не из сундуков, так что не игнорируйте эту вкладку.

Decoration, Engraving и Inscription — три слота для инкрустации, которые открываются на редкостях Rare, Immortal и Arcana соответственно. Проверяйте, какой стат дает материал, прежде чем вставлять его. Бонус к урону огнем на герое, который не наносит урон огнем — это пустая трата слота.

Removal извлекает материалы из шмота, но предмет должен быть снят, а сам материал при этом уничтожается. Берегите лучшие материалы для вещей, которые планируете носить долго.

Cube handles all gear upgrades

Cube — ваш главный инструмент для улучшения шмота

Как управлять инвентарем и Stash?

Каждый класс может носить только определенные типы предметов, поэтому проверяйте требования, прежде чем считать дроп апгрейдом. Наведите курсор на предмет, чтобы увидеть его статы, ограничения по классу, требования к уровню и стоимость продажи.

Stash — это ваше хранилище для долгосрочного использования. Сюда стоит складывать материалы для декора, гравировки и крафта, Soul Stones и высокоуровневый шмот, который вы пока не можете надеть. Продавайте шмот для классов, которыми не играете, через Alchemy, а не по отдельности.

Белые (обычные) предметы поначалу кажутся мусором, но позже они понадобятся для синтеза и крафта. Держите запас хороших белых баз, а не перерабатывайте всё подряд. Вы пожалеете, что сожгли их, когда начнете оптимизировать эндгейм-шмот.

Питомцы экипируются в том же меню Formation. Их пассивные эффекты работают, даже если они не выведены на поле боя, так что надевайте их сразу ради бонусов, независимо от того, планируете ли вы их использовать визуально.

Как справляться с боссами и стенами прогресса?

Чтобы добраться до босса в конце каждого акта, нужна Soul Stone для этого акта. Не бойтесь их тратить. Soul Stone расходуется только тогда, когда вы побеждаете босса и проходите акт. Неудачные попытки ничего не стоят, так что штурмуйте босса столько раз, сколько нужно.

Если босс вас полностью остановил, используйте синюю иконку портала в правом нижнем углу, чтобы вернуться на предыдущие этапы. Фармите шмот и уровни, а затем возвращайтесь. Игра построена на этом цикле. Застрять на этапе, который вы не можете пройти — всегда хуже, чем отступить и вернуться сильнее.

Включите auto-retry в настройках сразу же. Если ваша пати провалит этап, игра будет пытаться снова без вашего участия. Когда auto-retry выключен, проваленный этап автоматически отбрасывает вас на предыдущий, что может зациклиться, если команда слабая.

Что касается сложности: сначала полностью закройте каждый акт на Normal, прежде чем переходить на Hard или Brutal. Сложность Brutal особенно сурова к универсальным билдам. Каждому герою нужны предметы, которые полностью соответствуют его роли: чистый урон и крит для DPS, защита и выживаемость для танков, статы на поддержку для саппортов.

Лучшие стартовые сетапы для idle и активной игры

Выделяют два надежных стартовых сетапа в зависимости от стиля игры:

  • Idle-игра: Knight + Priest + Ranger. Knight держит фронт, Priest хилит, а Ranger стабильно наносит урон без вашего участия.
  • Активная игра: Hunter + Ranger + Priest. Этот сетап делает упор на урон и быстрее зачищает этапы, когда вы активно следите за игрой.

Используйте их как базу, пока не поймете, как работает каждый герой. Когда подтянете навыки в Cube и шмот, сможете экспериментировать свободно. В меню Formation нет кулдауна на перестановку героев, только на добавление нового героя (60 секунд).

Вы также можете брать в пати «паровозиком» героев низкого уровня, чтобы быстрее их прокачать. Просто помните, что герои получают оптимальный опыт в определенном диапазоне уровней относительно их текущего, поэтому подбирайте этап под того, кого хотите докачать.

Больше гайдов по всем механикам игры можно найти в полной коллекции стратегий по TBH: Task Bar Hero — от питомцев до рынка Steam.

Руководства

обновлено

June 9th 2026

опубликовано

June 9th 2026