Teamfight Tactics Patch 16.6 привносит волну целенаправленных изменений баланса для всех ценовых категорий, перетасовывает несколько ключевых трейтов и ужесточает условия разблокировки в целом. Независимо от того, фармите ли вы ранговые игры или просто пытаетесь выйти на первую полосу топ-4, знание того, что изменилось и какие привычки вас сдерживают, — это самый быстрый путь к подъему.

Set 16 teamfight board layout
Что изменилось в патче 16.6?
Патч 16.6 затрагивает почти все ценовые категории, несколько трейтов, длинный список аугментов и удивительное количество условий разблокировки. Вот структурированный разбор того, что имеет наибольшее значение.
Изменения чемпионов по ценовой категории
Патч смещает силу в большинстве ценовых категорий, с несколькими заметными нерфами юнитов, которые доминировали.
Юниты 1-й стоимости Урон заклинаний увеличивается с 285/425/635 до 330/500/750, а урон от вторичных заклинаний — со 120/180/270 до 140/210/315. Бюджетные сборки стали значительно сильнее в начале игры.
Юниты 2-й стоимости Базовый AD увеличивается с 58 до 60, а базовая скорость атаки — с 0.7 до 0.75. Исцеление от заклинаний было сокращено с 325/370/500 до 250/350/500, но урон от заклинаний получил бафф с 150/225/340 до 160/240/380.
Юниты 3-й стоимости Несколько юнитов 3-й стоимости получили баффы урона заклинаний повсеместно. Среди основных — один юнит, который поднялся с 330/500/900 до 330/500/1000 на 3-й звезде, и другой, масштабирующийся с 190/285/450 до 205/310/500. Фиксированное снижение урона у одного юнита увеличивается с 15/30/70 до 15/30/80 на 3-й звезде.
Юниты 4-й стоимости Эта категория получила наиболее смешанное лечение. Несколько юнитов были понерфлены, скорость атаки снизилась с 0.9 до 0.85 у двух разных чемпионов. Стоимость маны была скорректирована: у одного юнита она изменилась с 20/70 до 20/65, а у другого — с 0/90 до 0/70. HP одного юнита увеличилось с 1100 до 1200, в то время как у другого HP было снижено с 1400 до 1100. Урон от вторичных заклинаний у одного 4-звездочного юнита значительно вырос с 140/210/1350 до 160/240/1500 на 3-й звезде.
Юниты 5-й и 7-й стоимости Урон заклинаний **Aatrox** снижен с 95/185 до 85/170, но скорость атаки увеличена с 0.8 до 0.85. Требование к мане для его Radiant Item увеличивается с 225 до 235, а урон солдат возрастает с 70/105 до 90/135, в то время как HP солдат падает с 750/1350 до 600/1080.
**Sylas** теряет 150 HP (с 1600 до 1450) и получает удар по урону заклинаний Garen (с 700/1050 до 630/950), хотя его базовый урон заклинаний увеличивается с 245/435 до 255/460.
**T-Hex** значительно понерфлен: HP падает с 1400 до 1100, урон заклинаний снижается с 360/540 до 280/420, урон ракет падает с 10% до 6%, а AD голем-чарма снижается с 40 до 25. Это существенные сокращения, которые должны понизить компы с T-Hex в списке тиров.
warning
T-Hex получил одни из самых сильных нерфов в патче 16.6. Если вы строили игру вокруг Piltover как основного условия победы, ожидайте значительно более слабого выступления и рассмотрите возможность перехода на другие варианты керри.

TFT Set 16 Patch 16.6 Guide: Key Changes and Meta Shifts
Изменения трейтов и синергий
Ionia — явный победитель здесь. Реворк Blades теперь дает Ionians 15/25/50/100% AP вместо бонуса к урону при попадании, что значительно меняет подход к сборке предметов вокруг этого трейта. Demacia получает небольшой оборонительный бафф, в то время как Slayer и Bruiser оба получают незначительные нерфы.
info
Поскольку Blades у Ionia теперь дают AP вместо урона при попадании, сборка предметов AP на ваших Ionia керри становится гораздо более ценной. Отдавайте предпочтение Rabadon's Deathcap и Jeweled Gauntlet перед предметами на скорость атаки или урон при попадании.
Изменения аугментов
Несколько экономических аугментов были значительно сокращены. Going Long снижается с 15 начального золота до 8, Hustler падает с 6 до 3 золота, а Trade Sector — с 4 до 2 золота. Hard Bargain также снижается с 10 до 8 золота. Эти сокращения в совокупности снижают ценность стратегий, ориентированных на раннюю экономику.
Заметные отключения включают удаление из пула **Bandle Bounty I**, **Firesale**, **Max Build** и **Walk the True Path I**.
**Bandle Bounty II** теперь требует 10-й уровень и снижает золото за каждого разблокированного йордла с 4 до 2. **Walk the True Path II** теперь дает Yasuo вместо Shen и Jhin, с BF Sword вместо Infinity Edge, и также требует 10-й уровень.
**Malicious Monetization** получил любопытное изменение: начальное золото увеличивается с 2 до 10, но активные раунды снижаются с 3 до 2. **Trait Tree** теперь также дает Reforger, добавляя значительную гибкость в предметах.
info
Многие аугменты, генерирующие золото, получили сокращения в патче 16.6. Стратегии аугментов экономики, которые полагались на большие ранние золотые преимущества, в этом патче слабее. Боевые аугменты и аугменты предметов относительно сильнее по сравнению с ними.

Augment selection in teamfight
Изменения условий разблокировки
Патч 16.6 делает большое количество условий разблокировки более простыми для достижения, что должно помочь игрокам более стабильно получать доступ к ключевым юнитам.
Почти все разблокировки были ослаблены. **Kalista** в частности снизилась с 70 Souls до всего лишь 30 Souls, что делает ее гораздо более доступной. **Ryze** теперь требует всего 3 Region Traits вместо 4. Эти изменения вознаграждают игроков, которые планируют заранее, но снижают потолок для новых игроков, испытывающих трудности с достижением пороговых значений разблокировки.
Патч 16.6 в обзоре
Патч 16.6 — это патч перебалансировки, который сокращает доминирующие стратегии (T-Hex, Slayer, стаки экономических аугментов), открывая при этом больше возможностей за счет ослабления условий разблокировки и более широких баффов юнитов. Адаптируйте выбор своей сборки, уважайте новую сборку предметов Ionia Blades и избегайте восьми ошибок выше, чтобы подниматься в рейтинге более стабильно.

