The Sims 4 изменили систему покупки контента
Обновление от 17 марта принесло не только привычные фиксы багов. Вместе с ним появился Marketplace — полностью интегрированный внутриигровой магазин, который меняет подход The Sims 4 к покупке контента, участию креаторов и культуре пользовательского контента (custom content), формировавшей игру более десяти лет. Теперь Киты (Kits) продаются эксклюзивно здесь. Для покупок введена новая виртуальная валюта под названием Moola. А новый класс одобренных авторов, называемых Makers, теперь может продавать свои работы напрямую в игре. Вот всё, что вам нужно знать, прежде чем тратить свои Simoleon.

Marketplace в главном меню
Что такое The Sims 4 Marketplace?
Marketplace — это встроенный магазин, доступный прямо из главного меню The Sims 4 через кнопку Marketplace или в любой момент геймплея с помощью иконки корзины в правом верхнем углу экрана. Он заменяет предыдущий внутриигровой магазин и теперь включает в себя Киты, Maker Packs, дополнения (Expansion Packs), игровые наборы (Game Packs) и каталоги (Stuff Packs).
Ключевое отличие от старых систем заключается в способе установки контента. Maker Packs и Киты скачиваются по требованию без необходимости перезапуска игры, что является существенным изменением по сравнению с традиционным процессом перетаскивания файлов в папку Mods и перезагрузки. Однако для просмотра и покупки вам нужно быть онлайн, хотя ваши уже купленные товары остаются доступными в вашей Коллекции даже в офлайне.
Что такое Maker Packs?
Maker Packs — это действительно новый тип контента. Они создаются участниками сообщества, которые подали заявку и были приняты в Sims Maker Program, прошли проверку командой The Sims на безопасность и техническую совместимость, а затем выставлены на продажу внутри игры. Maker Packs включают от 3 до 50 предметов и содержат контент для Create-A-Sim, объекты для Build/Buy или тематические коллекции. Они эксклюзивны для Marketplace и не могут быть куплены где-либо еще.
На запуске в магазине были представлены наборы от таких креаторов, как Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims, MADLEN и других. В разделе Build/Buy на старте были доступны такие сеты, как Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom и Readers' Nook. В CAS-паках — Lip Couture от TwistedCat, Modern Duchess Set и Shoe Essentials от MADLEN, а также Cozy Fitness от Caio.

Вкладка Maker Packs в Marketplace
Что такое Moola и как это работает?
Moola — это виртуальная валюта, используемая исключительно внутри Marketplace. Её нельзя заработать в геймплее, подарить другим игрокам, перевести между аккаунтами или обменять. Покупки работают в одну сторону: реальные деньги — в Moola, Moola — в контент.
Вот доступные номиналы Moola:
Модель виртуальной валюты не нова для франшизы The Sims. В The Sims 3 использовались SimPoints для собственного магазина, где продавались городки, премиум-предметы и объекты. Marketplace отличается тем, что он полностью построен вокруг контента от сообщества, а не активов от Maxis, и встроен непосредственно в клиент игры, а не работает как отдельный сайт.
Для игроков, чей возраст в учетной записи EA ниже подросткового, требуется разрешение родителей на траты, прежде чем можно будет купить Moola.
Как работает Sims Maker Program?
Maker Program — это система на основе заявок, через которую креаторы из сообщества получают право продавать свои работы на Marketplace. Прием заявок открылся 5 марта 2026 года. Кандидаты должны соответствовать требованиям по региону, возрасту и техническим параметрам, а также предоставить два актива для оценки командой The Sims.
После одобрения Makers получают доступ к Maker Suite — набору официальных инструментов и ресурсов, призванных обеспечить работу их контента на всех платформах. Makers получают примерно 30% от всей выручки в Moola со своих продаж. EA удерживает оставшиеся 70%, покрывая комиссию платформы, НДС, расходы на серверы, локализацию на 18 языков и операционные издержки.
Makers могут продолжать выпускать бесплатный контент или контент с ранним доступом на внешних платформах в рамках существующей политики модов. Ограничение заключается в том, что контент, продаваемый на Marketplace, нельзя одновременно продавать где-то еще.

Номиналы покупки валюты Moola
Что изменилось, а что осталось прежним?
Анонс вызвал много шума, поэтому вот четкий разбор того, что действительно поменялось.
Что изменилось
- Киты теперь эксклюзивны для Marketplace на PC/Mac, купить их можно только за Moola
- Maker Packs — новая категория контента, доступная только через Marketplace
- Система виртуальной валюты Moola теперь активна
- Контент устанавливается без необходимости перезапуска игры
Что не изменилось
- Галерея остается активной и бесплатной для обмена постройками и симами, созданными игроками
- Неофициальные моды и пользовательский контент из внешних источников работают как и раньше
- Дополнения, игровые наборы и каталоги можно покупать через Marketplace или стандартный магазин вашей платформы за реальную валюту
- Боевой пропуск или система подписки не планируются
- Бесплатные обновления базовой игры продолжатся в обычном режиме
Реакция сообщества: что говорят игроки
Запуск прошел не тихо. В тредах на Reddit r/LowSodiumSimmers и r/thesims игроки выразили обеспокоенность по поводу комиссии в 70% с продаж Maker, которую забирает EA, утверждая, что большинство цифровых магазинов (Steam, App Store, Google Play) берут не более 30%. Комментатор в обсуждении набора Marketplace отметил, что в отличие от магазина The Sims 3, где были ежедневные акции, скидки и цены за завершение коллекции, в Marketplace нет никакой дружелюбной к потребителю системы промоакций.
Игроки на консолях — заметное исключение из этого скепсиса. Поскольку традиционный сторонний пользовательский контент никогда не был доступен на консолях, Marketplace предлагает им первый легальный путь к контенту от сообщества, и реакции от этого сегмента заметно более позитивные.
Полные патчноуты от 17 марта охватывают всё, что изменилось в обновлении помимо самого Marketplace, включая исправления автономии, направленные на неуместное флирт-поведение и долго обсуждаемый спам отжиманиями и приседаниями. Официальный разбор патчноутов содержит подробности о конкретных исправлениях.
Как подготовить игру перед крупным обновлением?
Обновление Marketplace — одно из самых значимых инфраструктурных изменений, которые видела The Sims 4. Это делает подготовку к обновлению важнее, чем обычно, особенно если вы используете моды или пользовательский контент.
Создайте резервную копию сохранений
На Windows PC ваши сохранения лежат в Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Saves. Скопируйте всю папку на внешний диск или в отдельное место перед обновлением. Имена файлов сохранений числовые, поэтому самые большие числа — это ваши последние сохранения. Если не уверены, какие из них важны, копируйте всё. Назовите папку с бэкапом понятным именем, чтобы потом ее найти.
Если вам когда-нибудь понадобится восстановиться из бэкапа, просто переместите скопированные файлы обратно в папку Saves и замените существующие.
Протестируйте моды методом 50/50
Сломанные моды после крупного обновления почти гарантированы. Самый быстрый способ найти виновника — метод 50/50:
- Создайте три папки вне директории Mods: Tested Clear (проверено, чисто), Tested Broken (проверено, сломано) и Untested (не проверено)
- Переместите все моды в папку Untested
- Удалите файл localthumbcache.package из папки документов Sims 4 (повторяйте этот шаг перед каждым тестовым запуском)
- Переместите половину модов из Untested обратно в папку Mods и запустите игру
- Если ошибки появляются, продолжайте делить активный набор пополам, пока не изолируете сломанный файл
- Переместите подтвержденные сломанные файлы в папку Tested Broken, а рабочие — в Tested Clear
Два правила, чтобы избежать ложных срабатываний: никогда не разделяйте файлы, принадлежащие одному моду, и держите зависимые моды, такие как MC Command Centre или XML Injector, вместе с модами, которые от них зависят.
Больше гайдов по The Sims 4 и другим играм можно найти в разделе гайдов на GAMES.GG, чтобы оставаться в курсе изменений и знать, на что стоит тратить время.


