WAGMI Defense — это мобильная стратегическая игра, сочетающая в себе механики автобаттлера, коллекционирования карт и Tower Defense. Это первая игра во франшизе WAGMI Games, официально запущенная 12 декабря 2024 года в Google Play и App Store. Игра берёт знакомый формат стратегии в реальном времени и придаёт ему научно-фантастический оттенок, предлагая динамичные матчи, где игроки собирают колоды, развёртывают юнитов и пытаются переиграть оппонентов менее чем за три минуты.
Геймплей имеет много общего с Clash Royale, но добавляет сложную карточную систему, вдохновлённую такими играми, как Marvel Snap и Genshin Impact. Игроки выбирают между двумя фракциями, Людьми или Пришельцами, чтобы собрать свою колоду и разработать стратегию для уничтожения вражеских башен, защищая при этом свои. Победы в матчах улучшают рейтинг, а поражения могут опустить игроков по лестнице. WAGMI Defense также интегрирует элементы Web3 через блокчейн Immutable, позволяя игрокам торговать картами на вторичном рынке. Однако основной геймплей разработан таким образом, чтобы быть доступным для традиционных геймеров, фокусируясь на стратегии и декбилдинге.

Лор игры разворачивается в футуристическом 3022 году, где Люди эволюционировали в расу, состоящую из киборгов. Космические путешествия открыли червоточину, позволив пришельцам проникнуть в галактику. Это открытие в конечном итоге приводит к обнаружению редкого земного металла под названием «NiFe» из ядра планеты.
Геймплей
При запуске WAGMI Defense игроки выбирают между фракциями Людей или Пришельцев (в настоящее время ваша боевая колода состоит только из чистых карт Людей или чистых карт Пришельцев). После выбора стороны они получают базовый набор карт для начала игры. Игра знакомит со своей механикой через туториал, который объясняет, как развёртывать юнитов, перетаскивая карты на поле боя, как работают заклинания и как управлять энергетической полосой. Структура геймплея напоминает Clash Royale, но с научно-фантастическим уклоном.
Цель состоит в том, чтобы уничтожить башни противника до того, как он уничтожит ваши. У каждого игрока есть три башни — две спереди и главная башня сзади. Потеря главной башни приводит к поражению. Перед каждым матчем игроки собирают колоду из шести карт, выбирая юнитов и заклинания в соответствии со своей стратегией. Карты можно улучшать с помощью NiFe, мягкой валюты игры, чтобы улучшать такие характеристики, как здоровье и урон. Кроме того, игроки могут объединять пять одинаковых карт, чтобы увеличить их редкость.

Победы в матчах вознаграждают игроков сундуками, которые содержат карты, NiFe или и то, и другое. Эти сундуки требуют времени ожидания для открытия, хотя ежедневные награды за вход дают дополнительные стимулы для игры. В игре также есть премиум-валюта, Adallium, которая в основном используется для покупки наборов карт в магазине, некоторые из которых эксклюзивны для покупок за Adallium. Её также можно использовать для ускорения открытия сундуков.
WAGMI Defense включает системы прогрессии, которые вознаграждают за постоянную игру. Система «Galactic Odyssey» даёт сундуки, когда игроки повышают уровень своих аккаунтов, что происходит благодаря участию в матчах и улучшению карт. Система «Emperor’s Conquest» предоставляет наборы карт, когда игроки достигают определённых ранговых вех.

В будущем команда планирует обновить пользовательский интерфейс и пользовательский опыт, позволяя игрокам комбинировать ДНК персонажей Людей и Пришельцев для создания персонажей Нефилимов. Эти персонажи не будут продаваться командой и могут быть созданы только игроками.
Обзор
WAGMI Defense переносит динамичные, карточные баталии Clash Royale в пространство Web3, и делает это довольно хорошо. Системы декбилдинга и прогрессии работают отлично, вознаграждая игроков за оттачивание их стратегий и улучшение карт. Туториал хорошо справляется с задачей введения новых игроков, а основной геймплей весёлый и соревновательный. Когда у обоих игроков схожие ресурсы колоды, исход обычно решает скилл, что именно то, что вы хотите видеть в стратегической игре. Однако, как и большинство игр в этом жанре, присутствует элемент pay-to-win. Free-to-play игроки могут наслаждаться неплохим гриндом с наградами за повышение ранга и ежедневными сундуками, но на более высоких уровнях платящие игроки будут иметь преимущество.
Визуально WAGMI Defense имеет свои сильные стороны, но также и области, требующие доработки. Трейлер в аниме-стиле хорошо сделан, но внутриигровая графика выглядит немного грубовато. Анимации атак могут быть неуклюжими, полоски здоровья и стоимость маны не всегда чётко выделяются, и иногда случаются просадки кадров. Я также столкнулся с несколькими вылетами игры, что ухудшило общее впечатление. Звуковой дизайн в порядке, но не самый отполированный. Звуковые эффекты выполняют свою работу, но иногда аудиоклипы накладываются друг на друга таким образом, что это кажется странным. С положительной стороны, управление плавное, а интерфейс легко навигируется, особенно для тех, кто знаком с подобными играми.
Самое главное, что отличает WAGMI Defense, это её интеграция с Web3. Хотя основной геймплей не переизобретает жанр, возможность торговать развитыми и редкими картами придаёт ему интересный поворот. По мере роста маркетплейса это может создать уникальную динамику как для коллекционеров, так и для соревновательных игроков. Но пока ещё рано, и нам предстоит увидеть, как это будет развиваться.
В целом, у WAGMI Defense есть свои взлёты и падения. Основной геймплей надёжен и приятен, но ему требуется больше полировки, особенно в визуальных эффектах, анимациях и стабильности. Аспекты pay-to-win могут расстроить соревновательных free-to-play игроков, но игра предлагает щедрые награды, чтобы поддерживать баланс на ранних этапах.


