World of Warcraft: Midnight — это не просто очередное дополнение к игре, которой уже два десятилетия. Это вторая глава Worldsoul Saga, и Blizzard выкладывается по полной: добавляет систему жилья для игроков, радикально новую систему охоты на открытом воздухе, переработанные специализации классов и сюжет, в котором силы Света противостоят армии Пустоты Ксал'атай в эльфийском сердце Квел'Таласа. Независимо от того, являетесь ли вы вернувшимся ветераном или любопытным новичком, вот руководство со всем, что вам нужно знать перед погружением.
Что такое WoW Midnight и какое место он занимает в сюжете
World of Warcraft: Midnight — одиннадцатое полное дополнение к игре и средняя часть трилогии Worldsoul Saga, следующая за The War Within. Повествование сосредоточено на вторжении Пустоты в Квел'Талас, в частности, в Вечноцветущие леса, родовое поместье кровавых эльфов. Ксал'атай, известная как Вестница, готовится погасить Солнечный колодец, и игрокам предстоит объединить силы Света и дать отпор.
Если вы пропустили The War Within, Blizzard позаботилась об этом. Функция внутриигрового обзора позволит вам пережить основные сюжетные моменты и кинематографические ролики из того дополнения, прежде чем погрузиться в Midnight, так что повествование действительно самодостаточно, но при этом вознаграждает игроков, следивших за сагой с самого начала.
совет
Blizzard подтвердила, что сюжет не будет полностью завершен к концу первого сезона. Ожидайте дополнительный сюжетный контент и концовку "продолжение следует", ведущую к финальной главе трилогии.

Новые зоны
Midnight представляет три совершенно новые области наряду с масштабной переработкой классической территории:
- Альпийский Зул'Аман: Расширенное отечество троллей Амани, превращенное из оригинального рейда и подземелья в огромную открытую зону. Оригинальная архитектура рейда все еще присутствует, когда вы впервые проходите через Перевал Амани, но зона простирается далеко за его пределы, раскрывая полную культуру Амани и наследие Зул'джина глазами его внуков, Зул'джара и Зул'джана.
- Харандар: Биолюминесцентные джунгли, служащие родиной Харанир, новой союзной расы, представленной в Midnight.
- Пустотный шторм: Самая опасная область в дополнении, где вы напрямую сражаетесь с Ксал'атай. В этой зоне также находится новое крупномасштабное PvP-поле боя Крутой клинок.
- Вечноцветущие леса + Призрачные земли: Эти две классические зоны были объединены и перестроены, а переосмысленный Серебряный город служит центральным узлом. Улица Убийц, некогда небольшой темный переулок, была расширена до обширного района с подлинной атмосферой.
совет
Если вы хотите погрузиться в лор Midnight перед тем, как приступить к контенту для максимального уровня, проведите время в атмосферных локациях Зул'Амана. Храм Акиль'зона и горячие источники в Святилище Ширваллы были специально отмечены командой разработчиков как выдающиеся моменты окружения.
Жилье для игроков
Это функция, которая доминировала в предрелизных обсуждениях, и не зря. Жилье для игроков теперь является постоянной, полностью проработанной системой в WoW, а не побочным аттракционом.
Как получить дом?
Каждый игрок получает доступ к дому, общему для всей его Военной стаи (то есть для всех ваших персонажей, независимо от фракции). Нет никакой лотереи, никаких первоначальных затрат и никаких текущих расходов на содержание. Предметы декора, заработанные одним персонажем, могут использоваться любым другим персонажем в вашей Военной стае.
Что можно настраивать?
Настройка жилья удивительно глубока. Вы можете строить свой интерьер в режиме Базовый или Расширенный, изменять размер и свободно размещать предметы декора, а также применять красители к выбранным элементам. Шаблоны экстерьера на старте представлены в четырех вариантах: Кровавый эльф, Ночной эльф, Орк и Человек, каждый с вариантами для разных окон, фасадов и башен.
Где находится ваш дом?
Дома расположены в одной из двух соседских зон: Точка Основателя (Альянс) или Берега Острого Ветра (Орда). Каждое соседство вмещает пятьдесят участков одинакового размера, некоторые из которых расположены по периметру, а другие — в тупиках. Ежемесячные общесоседские Начинания дают всему сообществу общие цели, вознаграждая тематическими украшениями при их коллективном выполнении.

World of Warcraft: Midnight Beginner's Guide
Что такое система "Добыча"?
Добыча — одно из самых захватывающих нововведений Midnight, и оно не похоже ни на что, что WoW делал раньше. Вот основная идея: вы соглашаетесь на охоту на могущественную цель, но эта цель также охотится и на вас. Ваша добыча может напасть на вас в любой момент, будь то выполнение мировых заданий, исследование или сражения с другими врагами.
Режимы сложности "Добычи"
В режиме Кошмар мучения включают в себя ограниченные по времени требования к убийству (примерно 15-20 секунд на устранение ближайшего врага или получение значительного периодического урона), появление луж урона у ваших ног и призрачных последователей, которые досаждают вам в середине боя. Опыт намеренно личный: ваша добыча фокусируется именно на вас, а эффекты мучений, такие как невидимые преследователи или лужи крови, видны только вам, а не другим игрокам поблизости.
Добыча выходит с 30 различными целями, распределенными по трем уровням сложности и четырем зонам. Вы получаете задания от Алора, темного исследователя кровавых эльфов, базирующегося в расширенном районе Улицы Убийц в Серебряном городе. Отказаться от задания легко: отмените задание или покиньте зону, и Добыча приостановится. Ваш прогресс будет сохранен, и вы сможете вернуться, когда будете готовы.
предупреждение
Выход из игры или уход в AFK в режиме "Кошмар" действительно рискован. Команда разработчиков подтвердила, что возвращение к мертвому персонажу — вполне реальная возможность, если ваша добыча нападет на вас, пока вас нет за клавиатурой.

World of Warcraft: Midnight Beginner's Guide
Новый контент для классов: специализация "Пожиратель"
Охотники на демонов получают свою третью специализацию в Midnight: Пожиратель. Эта специализация, основанная на энергии Пустоты, действует на средней дистанции, сочетая ловкую мобильность с мощными цепочками ближнего боя. Ее фирменная способность — Луч Пустоты, направленный луч, который функционирует аналогично существующему Лучу Глаз, но использует энергию Пустоты. Механика специализации построена вокруг индивидуальных Героических Талантов, поэтому ваш точный стиль игры будет меняться в зависимости от выбранного пути талантов.
Помимо новой специализации, все 39 существующих специализаций классов пересматриваются. Заявленная цель Blizzard — снизить когнитивную нагрузку, сделать баффы и дебаффы более легкими для отслеживания благодаря более четким подсказкам в интерфейсе, и значительно уменьшить зависимость от сторонних аддонов. Речь идет не об упрощении, а о том, чтобы сделать путь к мастерству более читаемым для любого уровня навыков.
Рейды, подземелья и глубины: какой PvE-контент доступен?
Чем отличается структура рейдов на этот раз?
Вместо одного большого рейда с восемью и более боссами, Midnight разделяет рейдовый контент на три отдельных инстанса:
- Шпиль Пустоты (запуск 1-го сезона): Основной рейдовый контент кампании, кульминацией которого станет масштабная битва Света против Пустоты с силами Ксал'атай.
- Марш на Квел'Данас (открывается через две недели после Шпиля Пустоты на обычном/героическом уровне сложности, через неделю — на мифическом): Второй рейд кампании, расположенный в другом месте и открывающийся через квесты после Шпиля Пустоты.
- Разлом Грез: Рейд-логово с одним боссом вне основной кампании, представляющий собой отдельную схватку с крупным существом.
Оба финальных босса рейдов кампании доступны в Режиме Истории, позволяя одиночным игрокам с компаньонами-последователями пережить полный сюжет без необходимости собирать рейдовую группу. Разлом Грез не имеет Режима Истории, так как он находится вне кампании.
А как насчет подземелий и глубин?
Midnight поставляется с восемью новыми подземельями, включая выдающееся Логово Нарака (сюрреалистическое путешествие по разуму спящего медведя) и подземелье пещеры Мизрэл/Мизрары в Зул'Амане. Также есть десять новых Глубин, включая Теневое святилище (головоломка с зеркалами и перенаправлением света в Вечноцветущих лесах) и Грибная потеха (арена в стиле обороны от волн грибников). Новый модификатор Мифического+ под названием Руководство Линдворма подсвечивает рекомендуемые маршруты стяжек, чтобы помочь новым танкам ориентироваться без поддержки аддонов.
Одиночные игроки также получают двенадцать выделенных одиночных миссий для прохождения в своем темпе.
PvP: Что нового для соревновательных игроков?
Крутой клинок — новое крупномасштабное поле боя Midnight, где сорок игроков Альянса противостоят сорока игрокам Орды в зоне Пустотного шторма. При проектировании Blizzard черпала прямое вдохновение из эпического масштаба Альтеракской долины и Острова Завоеваний. Игроки, которые держат Военный режим активным, также найдут дополнительные цели для Мирового PvP, разбросанные по Пустотному шторму.
Для новичков в PvP Тренировочные площадки предоставляют структурированный путь к соревновательной готовности, давая игрокам пространство для изучения механик перед выходом на реальные PvP-сценарии.
Новая раса: Харанир
Харанир — новая союзная раса Midnight, доступная как Альянсу, так и Орде. Эти древние, затворнические хранители корневых путей украшены биолюминесцентной краской и питают глубокое почтение к природе. Вы впервые кратко столкнулись с ними в The War Within, но Midnight ставит их историю в центр внимания. Их доверие зарабатывается через прогресс в квестах во время кампании, и они поставляются с полным набором уникальных опций кастомизации персонажа.

World of Warcraft: Midnight Beginner's Guide
Что делать при первом входе в игру
Вот практический список приоритетов для вашей первой игровой сессии в MMORPG:
- Начните квесты предрелизного события Восхождение Сумерек, если вы еще этого не сделали; они напрямую связаны с начальной историей Midnight и помогают экипировать персонажей, которые отстают.
- Заявите о своем доме Военной стаи и потратьте несколько минут на расстановку стартового декора. Прогресс в жилье переносится на всех ваших персонажей, так что нет причин откладывать.
- Поговорите с Алором на Улице Убийц в Серебряном городе и возьмите свой первый квест Добыча на обычном уровне сложности, чтобы понять, как работает система, прежде чем переходить к более сложным.
- Проверьте вкладку Навыки в специализации вашего основного персонажа, чтобы просмотреть переработанную схему талантов, особенно если вы не играли с момента выхода The War Within.
- Если вы рейдер, учтите, что рейд Шпиль Пустоты и Марш на Квел'Данас выпускаются поочередно, поэтому планируйте свой путь прогрессии соответственно.
