หากคุณยังไม่คุ้นเคยกับ AI Arena นี่คือเกมแนว web3 ที่สร้างขึ้นโดยใช้พื้นฐานของ machine learning คุณจะต้องฝึกฝนโมเดล fighter ของคุณด้วยเทคนิคต่างๆ ซึ่งโมเดลแต่ละประเภทจะมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันออกไป
เราได้พูดคุยกับ ผู้ชนะรายการ All-Star Invitational และตัวแทนจาก G3 อย่าง Ixtlanian เกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้ fighter ระดับทั่วไปต่างจากระดับเทพ ซึ่งเนื้อหานี้ต่อยอดมาจากการวิเคราะห์พื้นที่อากาศ (airspace) จาก คู่มือ ฉบับแรก นี่คือวิธีฝึก fighter ของคุณให้เอาตัวรอดได้จริงเมื่อถูกซัดกระเด็นออกจากแพลตฟอร์ม
Side of stage (ด้านข้างของเวที)
fighter ของคุณจะต้องใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่ที่นี่ การกลับขึ้นแพลตฟอร์มให้เร็วคือจุดตัดสินแพ้ชนะ ทุกเฟรมที่เสียเปล่าคือโอกาสที่คู่ต่อสู้จะปิดเกมคุณได้

ให้แบ่งพื้นที่นี้ออกเป็นสามโซนแนวตั้ง fighter ของคุณมีท่าเคลื่อนที่ขึ้นด้านบนสามท่าขณะอยู่กลางอากาศ ได้แก่: กระโดด (jump), อัปเปอร์คัต (uppercut - โจมตี + ขึ้น หรือ ทแยง), และลูกเตะพลิกตัว (flipkick - สกิลพิเศษ + ขึ้น หรือ ทแยง) ในสองโซนล่าง ให้ฝึกทำคอมโบ กระโดด-โจมตี-สกิลพิเศษ ซ้ำๆ ส่วนในโซนบนสุด การกระโดดขึ้นตรงๆ จะทำให้คุณตายได้ ให้ฝึกการเคลื่อนที่ด้านข้างควบคู่ไปกับท่าสกิลพิเศษแทน ท่า "Flykick" (สกิลพิเศษ + ด้านข้าง) จะช่วยให้คุณพุ่งตัวในแนวนอนได้อย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันไม่ให้ร่วงลงไป
เคล็ดลับการฝึก
- ทำซ้ำในแต่ละโซน: แสดง input ที่ถูกต้องหลายๆ ครั้งในแต่ละส่วนของแนวตั้ง การพลาดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้ลำดับท่าเสียได้ อย่าลืมฝึกทั้งสองฝั่งของแพลตฟอร์ม
- ใช้โฟกัส "Your Positioning": fighter ของคุณจำเป็นต้องรู้แค่ตำแหน่งของตัวเอง ไม่ใช่ตำแหน่งของคู่ต่อสู้ ให้ละเว้นข้อมูลของศัตรูเพื่อป้องกันความสับสน ลองทดสอบทั้ง "oversampling" และ "multi-stream" เพื่อปรับสมดุลข้อมูล
- ปรับแต่งท่าทางด้วย multi-stream: หาก Direction Policy ของคุณดูดีแล้วแต่ท่าทางยังดูติดขัด ให้บันทึกข้อมูลนั้นไว้ในช่องแยกต่างหาก ปรับค่า Direction Lambda ให้สูงสุด แล้วฝึกใหม่โดยเน้นไปที่ท่าทาง (actions) และใช้ multi-stream วิธีนี้จะช่วยล็อกรูปแบบการเคลื่อนที่ในขณะที่แก้ไขความแม่นยำในการออกท่า
- เพิ่มเปอร์เซ็นต์ทิศทางให้สูงสุด: ตั้งเป้าให้เปอร์เซ็นต์ทิศทางสูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทุกตำแหน่งบนแผนที่ และทำให้ความน่าจะเป็นของทุกท่าเข้าใกล้ 100% เกมจะคำนวณโอกาสการออกท่า 60 ครั้งต่อวินาที ยิ่งเปอร์เซ็นต์สูง การตอบสนองก็จะยิ่งไวขึ้น
- ใช้ "Recoveries Remaining": สิ่งนี้จะช่วยสอนให้ fighter รู้ว่าใช้ท่าไหนไปแล้วบ้างขณะอยู่กลางอากาศ หากกระโดดไปแล้ว มันจะรู้ว่าควรให้ความสำคัญกับ flipkick หรือ uppercut เป็นลำดับถัดไป
Near blast zone (ใกล้เขตอันตราย)
นี่คือจุดที่ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้เสีย stock ได้ โซนตรงนี้ทำงานเหมือนกับ side of stage แต่ไม่มีที่ว่างให้พลาดเลยแม้แต่นิดเดียว ผู้เล่นระดับท็อปได้วางแผนพฤติกรรมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแต่ละส่วนไว้แล้ว

หลักการพื้นฐานเหมือนกับส่วน side of stage และเคล็ดลับส่วนใหญ่ก็ใช้ได้เหมือนกัน แต่มีเทคนิคเพิ่มเติมอีกหนึ่งอย่างที่จะช่วยให้การฝึกพื้นที่นี้ง่ายขึ้น:
เคล็ดลับการฝึก
- ตั้งค่าจุดเกิดในโหมดฝึกซ้อม: เปิดการตั้งค่าในโหมดฝึกซ้อม ภายใต้หัวข้อ SPAWN ให้เปิดใช้งาน Use Respawn แล้ววาง fighter ของคุณไว้ในตำแหน่งเป้าหมาย ปิดเมนูแล้วกด Enter fighter ของคุณจะเกิดที่นั่นทันทีและเริ่มร่วงลงมา ให้กดบันทึกแล้วใส่ input ที่ต้องการ วิธีนี้จะช่วยประหยัดเวลาในการตั้งค่าได้มาก
- เน้นไปที่ "Your Positioning": นี่คือการตั้งค่าโฟกัสเดียวที่ fighter ของคุณจำเป็นต้องใช้ในจุดนี้
- คุมทุกพื้นที่การฝึก: ทุกโซนควรแสดงให้เห็นถึงความต้องการทิศทางและท่าทางที่ถูกต้องอย่างชัดเจน ห้ามมีเฟรมที่เสียเปล่าเมื่อคุณเหลือเลือดเพียงแค่การโจมตีเดียวก็จะตายแล้ว
Under stage (ใต้เวที)
fighter ของคุณมักจะลงไปอยู่ใต้แพลตฟอร์มบ่อยครั้งหลังจากถูกซัดกระเด็น การฝึกพื้นที่นี้อย่างถูกต้องจะช่วยรักษา stock ที่คุณอาจต้องเสียไปโดยใช่เหตุ

เคล็ดลับการฝึก
- แสดงท่าทางที่จำเป็น: สาธิต input ที่ถูกต้องในโซนที่ไฮไลต์ไว้ คุณไม่จำเป็นต้องตั้งค่าโฟกัสเฉพาะเจาะจง แค่การทำซ้ำก็เพียงพอแล้ว
- ทดลองปรับสมดุลข้อมูล: วิธีการปรับสมดุลแบบใดก็ได้ผลดีในจุดนี้ ลองใช้วิธีที่หลากหลายแล้วดูว่าแบบไหนที่เข้ากับสไตล์ของคุณที่สุด
หากเชี่ยวชาญโซนเหล่านี้ fighter ของคุณจะเลิกเสีย stock ไปกับการกู้ชีพ (recovery) อย่างไร้ค่า คู่มือถัดไปจะครอบคลุมเรื่องการต่อสู้กลางอากาศ เพื่อให้คุณสามารถเป็นฝ่ายชนะในการแลกหมัด ไม่ใช่แค่เอาตัวรอดไปวันๆ


