All Will Fall เริ่มต้นได้ง่ายๆ จากนั้นก็ถาโถมทุกอย่างเข้ามาพร้อมกัน ความเครียดของโครงสร้าง การตกต่ำของขวัญกำลังใจ การพลาดช่วงน้ำขึ้น การผลิตที่ล่าช้า — ไม่มีสิ่งใดสิ่งหนึ่งที่จะทำให้การเล่นของคุณจบลงได้ ปัญหาคือสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นพร้อมกัน ค่อยๆ สะสมจนกระทั่งทั้งโคโลนีรู้สึกว่าอยู่นอกเหนือการควบคุมของคุณ หลังจากใช้เวลาอย่างจริงจังกับเกม รูปแบบก็เริ่มชัดเจน: การเล่นที่เสถียรไม่ใช่การเล่นที่เร็วที่สุดหรือใหญ่ที่สุด แต่เป็นการเล่นที่ไม่เคยปล่อยให้ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ สะสม
อะไรคือสิ่งที่ทำให้โคโลนีอยู่รอดได้จริง?
คำตอบหลัก จากการทดสอบหลายครั้ง คือ ความสมดุล ไม่ใช่ความสมดุลในความหมายที่คลุมเครือ แต่เป็นการรักษา โครงสร้าง, ทรัพยากร, ขวัญกำลังใจ และ อิทธิพล ให้ทำงานได้พร้อมกันทั้งหมด การให้ความสำคัญกับระบบใดระบบหนึ่งมากเกินไปจะทำให้ระบบอื่นๆ ค่อยๆ ล้าหลัง การเร่งการผลิตโดยไม่จัดการขวัญกำลังใจ? คาดหวังการประท้วงในเวลาที่แย่ที่สุด การเร่งการก่อสร้างแนวตั้งโดยไม่มีฐานที่มั่นคง? ระบบฟิสิกส์จะเตือนคุณว่าน้ำหนักต้องการการรองรับ
คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกระบบหลัก เพื่อให้คุณรู้ว่าต้องเน้นที่ไหนและเมื่อใด
ทำไมคุณควรสร้างให้กว้างก่อนที่จะสร้างให้สูง?
การสร้างแนวตั้งตั้งแต่เนิ่นๆ เป็นวิธีที่พบบ่อยที่สุดวิธีหนึ่งที่ทำให้การเล่นของคุณล่มสลาย เกมใช้ระบบฟิสิกส์จริงที่น้ำหนักต้องกระจายอย่างเหมาะสม รากฐานที่อ่อนแอไม่ได้ดูอันตรายเสมอไปในทันที — ความเครียดจะสะสมอย่างเงียบๆ จนกว่าจะเกิดการพังทลายโดยไม่ทันตั้งตัว
การสร้างออกไปด้านนอกก่อนจะแก้ปัญหาได้สองประการ มันกระจายน้ำหนักไปทั่วฐานที่กว้างขึ้น และให้พื้นที่คุณในการวางแผนชั้นต่อไปโดยไม่สร้างคอขวดทางโครงสร้าง เมื่อโครงสร้างเริ่มรู้สึกไม่มั่นคง สาเหตุเกือบทั้งหมดจะย้อนกลับไปที่การขยายขึ้นก่อนที่รากฐานจะพร้อม
คำเตือน
อย่าเริ่มการก่อสร้างแนวตั้งหนักๆ ก่อนพายุจะมา ความเครียดของโครงสร้างจากการก่อสร้างใหม่รวมกับความเสียหายจากพายุเป็นวิธีที่รวดเร็วในการสูญเสียอาคารที่คุณไม่สามารถทดแทนได้ง่าย
ตรวจสอบ การแสดงผลความเครียด เป็นประจำ มันเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่มีประโยชน์ที่สุดในเกมและมองข้ามได้ง่ายเมื่อทุกอย่างดูเหมือนจะปกติ
การจัดวางสำคัญกว่าตัวเลขการผลิตหรือไม่?
ใช่ สำคัญมาก การมีอาคารเพียงพอไม่ได้หมายความว่าโคโลนีของคุณจะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ ชาวโคโลนีขนส่งทุกอย่างระหว่างสถานที่ต่างๆ ด้วยตนเอง ดังนั้นระยะห่างระหว่างการผลิตและคลังสินค้าจึงควบคุมความเร็วที่เศรษฐกิจของคุณเคลื่อนไหวได้จริง ตัวเลขการผลิตอาจดูดีบนกระดาษ ในขณะที่ทรัพยากรยังคงมาถึงล่าช้าเพราะเวลาเดินทางกำลังกัดกินผลผลิตของคุณ
กฎการจัดวางสามข้อที่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง:
- วาง ท่าเรือตกปลา ใกล้กับคลังเก็บอาหาร เพื่อให้การขนส่งสั้น
- เก็บการผลิตน้ำไว้ติดกับคลังเก็บน้ำ เพื่อให้รอบการทำงานสม่ำเสมอ
- วางการผลิตวัสดุไว้ติดกับคลังเก็บวัสดุก่อสร้าง เพื่อเร่งโครงการก่อสร้าง
เส้นทางที่สั้นลงหมายถึงชาวโคโลนีใช้เวลาผลิตมากขึ้นและใช้เวลาเดินน้อยลง ตลอดทั้งการเล่น ความแตกต่างนี้จะสะสมจนกลายเป็นประสิทธิภาพที่สำคัญ
วงจรน้ำขึ้นน้ำลงเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณอย่างไร?
น้ำขึ้นน้ำลงไม่ใช่แค่บรรยากาศเบื้องหลัง มันควบคุมทรัพยากรที่มีอยู่และสถานที่ที่คุณสามารถสร้างได้ น้ำลงเปิดหน้าต่างทรัพยากรในช่วงเวลาจำกัด น้ำขึ้นนำเรือค้าขายและเปลี่ยนพื้นที่ที่สามารถเข้าถึงได้
การพลาดช่วงเวลาเหล่านั้นทำให้ความคืบหน้าช้าลงกว่าที่รู้สึกในขณะนั้น กำไรที่ใหญ่ที่สุดมาจากการตอบสนองทันทีเมื่อน้ำลง — กำหนดคนงานทันทีและรวบรวมเท่าที่ทำได้ก่อนที่หน้าต่างจะปิด การลังเลแม้เพียงชั่วครู่ก็อาจหมายถึงการสูญเสียโอกาสทั้งหมด
เวลาของน้ำขึ้นน้ำลงยังส่งผลต่อการวางโครงสร้างถาวรของคุณ อาคารที่ตั้งอยู่ในพื้นที่ที่น้ำท่วมเป็นประจำจะกลายเป็นปัญหาในระยะยาวที่น่ารำคาญที่จะแก้ไขในภายหลัง
ข้อมูล
ปฏิบัติต่อน้ำลงเหมือนเป็นเหตุการณ์ตามเวลา ไม่ใช่โบนัสแบบพาสซีฟ เตรียมการกำหนดคนงานของคุณให้พร้อมก่อนที่หน้าต่างจะเปิด เพื่อให้คุณไม่เสียเวลาแม้แต่วินาทีเดียวในการตอบสนอง
ทำไมปัญหาขวัญกำลังใจถึงส่งผลกระทบมากกว่าที่เห็น?
แต่ละฝ่ายจะติดตามความสุขของตนเองอย่างอิสระ เมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งตกต่ำเกินไป อาจทำให้เกิด การประท้วง ซึ่งจะปิดการทำงานของอาคารที่ฝ่ายนั้นดำเนินการ การหยุดงานนั้นแพร่กระจายอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากฝ่ายที่ได้รับผลกระทบจัดการอาหารหรือวัสดุ
ส่วนที่หลอกลวงคือมันเกิดขึ้นอย่างกะทันหันแค่ไหน ทุกอย่างดูเหมือนจะเสถียร จากนั้นก็ไม่มีอะไรคืบหน้า ขวัญกำลังใจไม่ได้ประกาศตัวเองก่อนที่จะกลายเป็นวิกฤต
การรักษาขวัญกำลังใจให้เสถียรต้องอาศัยความสม่ำเสมอ ไม่ใช่การฟื้นฟู:
- รักษาความครอบคลุมของอาหาร น้ำ ที่พักอาศัย และความบันเทิงตลอดเวลา
- สร้างอาคารเฉพาะสำหรับแต่ละฝ่ายตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อไม่ให้กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งล้าหลังกลุ่มอื่น
- จับตาดู แนวโน้ม ความสุข แทนที่จะตอบสนองเฉพาะเมื่อค่าถึงเกณฑ์วิกฤต
การแก้ไขปัญหาขวัญกำลังใจที่ตกต่ำต้องใช้เวลานานกว่าการบำรุงรักษาอย่างสม่ำเสมอ
คุณควรใช้ อิทธิพล ไปกับอะไรจริงๆ?
อิทธิพล สะสมช้าและไม่เติมเต็มอย่างรวดเร็ว นั่นทำให้ทุกการใช้งานเป็นการตัดสินใจที่ควรค่าแก่การคิด การล่อลวงในช่วงแรกคือการใช้มันเพื่อความสะดวกสบายเล็กๆ น้อยๆ — และนั่นก็รู้สึกดีจนกว่าเหตุการณ์สำคัญจะมาถึงและคุณไม่มีอะไรเหลือ
การใช้งานที่ดีที่สุดสำหรับ อิทธิพล:
- ป้องกันความเสียหายร้ายแรงระหว่างเหตุการณ์ที่มีผลกระทบสูง
- ลงทุนใน ผู้นำฝ่าย เพื่อความเสถียรในระยะยาว
- ปลดล็อกการอัปเกรดถาวรที่จะทวีคูณเมื่อเวลาผ่านไป
หลีกเลี่ยงการใช้มันเพื่อทรัพยากรที่คุณสามารถกู้คืนได้จากการผลิตปกติ อิทธิพลที่เก็บไว้จะรู้สึกไร้ประโยชน์จนกว่าจะถึงช่วงเวลาที่มันช่วยรักษาการเล่นทั้งครั้ง
คุณเตรียมตัวรับมือพายุใน All Will Fall อย่างไร?
พายุเป็นหนึ่งในไม่กี่ช่วงที่เกมส่งสัญญาณอันตรายล่วงหน้า ช่วงเวลาเตือนนั้นคือหน้าต่างเตรียมตัวของคุณ เมื่อพายุมาถึง คุณกำลังตอบสนอง ไม่ใช่การวางแผน
ตามศูนย์รวมคู่มือ Into Indie Games พื้นที่ Broken Tanker นำเสนอภัยคุกคามจากพายุอย่างต่อเนื่อง โดยเข็มทิศที่มุมขวาบนจะเปลี่ยนเป็นสีแดงเป็นสัญญาณให้หนีโดยใช้เรือของคุณ สิ่งสำคัญคือ หากคุณไม่มี เชื้อเพลิง เพียงพอเมื่อถึงเวลานั้น โครงสร้างของคุณจะได้รับความเสียหายอย่างหนักและอาจพังทลายทั้งหมด
ก่อนพายุใดๆ:
- เสริมความแข็งแกร่งให้กับโครงสร้างที่อ่อนแอ โดยเริ่มจากชั้นล่างที่รับน้ำหนักมากที่สุด
- หยุดการก่อสร้างหนักๆ ที่จะเพิ่มความเครียดก่อนเกิดผลกระทบ
- บันทึกเกมด้วยตนเอง เพื่อให้ผลลัพธ์ที่ไม่ดีไม่ทำให้คุณติดอยู่กับความคืบหน้าที่สูญเสียไป
- ยืนยันว่ามีเชื้อเพลิงสำรองเพียงพอหากจำเป็นต้องหลบหนี
อันตราย
ความเสียหายจากพายุนั้นถาวร ไม่มีการยกเลิก การเตรียมตัวก่อนที่หน้าต่างเตือนจะปิดคือการป้องกันที่เชื่อถือได้เพียงอย่างเดียว

เข็มทิศสีแดงหมายถึงต้องดำเนินการทันที
คุณควรมองหาต้นไม้การวิจัยอย่างไร?
การปลดล็อกเทคโนโลยีใหม่ให้ความรู้สึกเหมือนความก้าวหน้า แต่การวิจัยที่เร็วกว่าความสามารถปัจจุบันของคุณจะสร้างแรงกดดันโดยไม่แก้ปัญหาใดๆ ตัวเลือกการวิจัยที่แข็งแกร่งที่สุดจะแก้ไขปัญหาที่โคโลนีของคุณกำลังประสบอยู่ตอนนี้โดยตรง
ลำดับความสำคัญของการวิจัยเชิงปฏิบัติ:
- ปรับปรุง การผลิตอาหาร ตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้การเติบโตของประชากรได้รับการสนับสนุน
- ปลดล็อกวัสดุที่ช่วยให้การขยายตัวตามแผนของคุณเป็นไปได้
- ชะลอการวิจัยสำรวจจนกว่าฐานของคุณจะมั่นคงพอที่จะจัดการกับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น
การวิจัยเป็นเครื่องมือในการแก้ไขปัญหาปัจจุบัน ไม่ใช่การแข่งขันเพื่อปลดล็อกตัวเลือกในอนาคต
ข้อมูล
พื้นที่แรกของ All Will Fall ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนที่แนะนำกลไกหลัก ใช้มันเพื่อทดลองเวลาในการวิจัยก่อนที่พื้นที่ Broken Tanker จะนำตาข่ายนิรภัยนั้นออกไป
ปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้การเล่นจบลงจริงๆ
ความล้มเหลวของโคโลนีส่วนใหญ่ไม่ได้มาจากการผิดพลาดครั้งใหญ่ครั้งเดียว มันเกิดจากปัญหาเล็กๆ น้อยๆ ที่แต่ละอย่างดูเหมือนจะจัดการได้ในตัวเอง จุดความเครียดเล็กน้อยกลายเป็นความพังทลาย การตกต่ำของขวัญกำลังใจเล็กน้อยกลายเป็นการประท้วง การล่าช้าของทรัพยากรเล็กน้อยกลายเป็นความขาดแคลนที่ลุกลามไปสู่ระบบต่างๆ
เกมมีสัญญาณเตือนล่วงหน้า แต่ก็ต่อเมื่อคุณคอยสังเกตเท่านั้น การเคลื่อนไหวที่ช้าลงเล็กน้อย ตัวเลขการผลิตที่ผิดพลาดไปเล็กน้อย ค่าความสุขของฝ่ายที่มีแนวโน้มลดลง — นี่คือช่วงเวลาที่ต้องดำเนินการ ไม่ใช่ภายหลัง
นิสัยที่จับปัญหาได้ก่อนที่จะสะสม:
- ตรวจสอบ การแสดงผลความเครียด เป็นประจำ ไม่ใช่แค่เมื่อมีบางอย่างดูผิดปกติ
- ติดตามแนวโน้มความสุขของฝ่ายตลอดเซสชัน ไม่ใช่แค่ค่าปัจจุบัน
- แก้ไขความไม่มีประสิทธิภาพของการจัดวางทันทีที่ปรากฏขึ้น แทนที่จะวางแผนที่จะแก้ไขในภายหลัง
การหยุดปัญหาที่ 10% นั้นง่ายกว่าการกู้คืนจาก 90% เสมอ
สำหรับคู่มือกลยุทธ์เพิ่มเติมในเกมที่หลากหลาย เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมที่ GAMES.GG เพื่อสร้างความรู้ของคุณต่อไป

