Awf 1.jpg
ผู้เริ่มต้น

All Will Fall: คู่มือฉบับสมบูรณ์ 8 ด่านและระบบหลัก

เชี่ยวชาญการสร้างสิ่งก่อสร้างตามหลักฟิสิกส์ การบริหารฝ่าย และทั้ง 8 ด่านใน All Will Fall ด้วยคู่มือกลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์นี้

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 17, 2026

Awf 1.jpg

All Will Fall เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2026 และได้รับคะแนน 8/10 จาก The Wand Report และ 8.5/10 จาก Analog Stick Gaming แล้ว เรื่องราวเรียบง่าย: มหาสมุทรได้กลืนกินทุกสิ่ง ผู้รอดชีวิตของคุณยืนอยู่บนเรือที่ขึ้นสนิม และคุณต้องสร้างเมืองที่ท้าทายแรงโน้มถ่วง สิ่งที่ทำให้มันยากจริงๆ คือทุกคาน แพลตฟอร์ม และสะพานที่คุณวางอยู่ภายใต้การจำลองฟิสิกส์จริง สร้างผิดพลาด เมืองของคุณก็จะตกลงสู่ทะเล

คู่มือนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเอาชีวิตรอดในการเล่นครั้งแรก ทำความเข้าใจสามฝ่าย จัดการทรัพยากรโดยไม่เสียการควบคุม และเข้าหาแต่ละสถานการณ์ที่สร้างขึ้นด้วยมือทั้ง 8 แบบด้วยแผนที่ชัดเจน

All Will Fall คืออะไร และทำงานอย่างไร?

พัฒนาโดย All Parts Connected และจัดจำหน่ายโดย tinyBuild All Will Fall เป็นเกมสร้างเมืองเอาชีวิตรอดหลังวันสิ้นโลกที่อิงตามฟิสิกส์ ตามวิกิของเกม โครงสร้างทุกอย่างสามารถพังทลายได้หากเส้นทางรับน้ำหนักล้มเหลว ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ได้แค่แค่สร้างสิ่งก่อสร้าง คุณกำลังแก้ปัญหาทางวิศวกรรมโครงสร้างโดยมีชีวิตผู้คนเป็นเดิมพัน

เกมเปิดตัวพร้อมกับ สถานการณ์เนื้อเรื่องที่สร้างขึ้นด้วยมือ 8 แบบ โหมดแซนด์บ็อกซ์เต็มรูปแบบ และการสนับสนุน Steam Workshop สำหรับเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชน วิกิประมาณการว่ามีเนื้อหากว่า 100 ชั่วโมงในทุกสถานการณ์ ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่น มีเดโมฟรีบน Steam และไฟล์บันทึกเดโมและความคืบหน้าของคุณจะถูกถ่ายโอนไปยังเกมเต็ม

นอกเหนือจากสถานการณ์ต่างๆ แล้ว โหมด Custom Scenario ยังช่วยให้คุณผสมผสานกลไกต่างๆ ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร และตัวแก้ไขระดับยังช่วยให้คุณปรับผังแผนที่ สภาพอากาศ ทรัพยากรที่มีอยู่ และฐานเมืองได้ คลังเนื้อหาของชุมชนจะขยายตัวผ่าน Steam Workshop เมื่อเวลาผ่านไป

ระบบการสร้างตามฟิสิกส์ทำงานอย่างไร?

นี่คือกลไกที่ทำให้ All Will Fall แตกต่างจากเกมสร้างเมืองอื่นๆ ที่มีอยู่ในขณะนี้ ตามรีวิวของ goonerclub.com โครงสร้างทุกอย่างอยู่ภายใต้การจำลองฟิสิกส์ในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งหมายความว่าทุกคาน แพลตฟอร์ม บันได ลิ้นชัก และสะพานต้องการการรองรับน้ำหนักที่เหมาะสม มิฉะนั้นจะพังทลาย

ข่าวดี: เกมมี ตัวจับเวลาเตือน นับถอยหลังเป็นชั่วโมงในเกมก่อนที่โครงสร้างที่ล้มเหลวจะพังทลายจริงๆ คุณมีเวลาแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะเกิดหายนะ ในระดับความยากที่ต่ำลง เกมยังอนุญาตให้คุณย้อนสถานะของโครงสร้างกลับไปหลังจากการพังทลาย เพื่อให้คุณสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดได้

ที่ดินมีจำกัดอย่างมากตามการออกแบบ ซึ่งบังคับให้ต้องสร้างแนวตั้ง คุณจะต้องวางที่อยู่อาศัยซ้อนทับอาคารผลิต สร้างสะพานเพื่อเข้าถึงแหล่งทรัพยากร และประเมินซ้ำเสมอว่าฐานของคุณรองรับแผนของคุณหรือไม่ ในช่วงท้ายของสายเทคโนโลยี ชิ้นส่วนก่อสร้างโลหะและคอนกรีตจะเปิดโอกาสให้สร้างสิ่งก่อสร้างที่ทะเยอทะยานมากขึ้น แต่คุณต้องเอาชีวิตรอดนานพอที่จะปลดล็อกมัน

ทำความเข้าใจสามฝ่าย

พลเมืองของคุณแบ่งออกเป็นสามกลุ่มที่แตกต่างกัน การจัดการความสุขของพวกเขาเป็นหนึ่งในความท้าทายที่คงอยู่ตลอดไปของเกม เนื่องจากแต่ละฝ่ายมีโควตาน้ำและอาหารแยกกัน และความสุขและความภักดีจะถูกติดตามต่อกลุ่ม

Loading table...

ตามรีวิวของ goonerclub.com คุณสามารถให้ความสำคัญกับฝ่ายหนึ่งมากกว่าอีกฝ่ายหนึ่งได้ เช่น การให้โควตาน้ำเพิ่มแก่คนงานเพื่อเพิ่มความสามารถในการบรรทุก แต่การทำเช่นนั้นจะทำให้ฝ่ายอื่นของคุณไม่พอใจ การจัดการความตึงเครียดทางการเมืองนี้เป็นหนึ่งในปริศนาที่น่าสนใจที่สุดของเกม

วิศวกร เป็นพลเมืองเพียงกลุ่มเดียวที่สามารถวิจัยเทคโนโลยีใหม่หรือควบคุมเครนได้ กะลาสี เป็นเพียงกลุ่มเดียวที่สามารถรวบรวมทรัพยากรทางเรือและจัดการการสำรวจมหาสมุทรได้ คนงาน จัดการการรื้อถอน ทั้งสามกลุ่มมีความจำเป็นในระยะต่างๆ ของแต่ละรอบ

การจัดการทรัพยากรทำงานอย่างไร?

อาหารและน้ำเป็นปัญหาถาวรของคุณ และเกมจงใจป้องกันไม่ให้มีวิธีแก้ปัญหาง่ายๆ ตามที่บันทึกไว้ในรีวิวของ goonerclub.com เรือประมงทำงานได้ดีสำหรับการผลิตอาหาร จนกระทั่งพายุหลายวันทำให้ปลาหนีไปและเมืองของคุณเริ่มอดอยาก โรงเรือนเป็นทางเลือกสำรอง แต่ต้องใช้น้ำปริมาณมากและต้องการแสงแดดในการทำงาน

ระบบสภาพอากาศ ส่งผลกระทบโดยตรงต่ออาคารผลิต ทำให้บางแห่งใช้งานไม่ได้ชั่วคราวและบังคับให้ต้องปรับตัวอย่างต่อเนื่อง พื้นที่ก่อสร้างมีจำกัดอย่างมาก ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถขยายออกไปเพื่อแก้ปัญหาวิกฤตทรัพยากรได้ คุณต้องสร้างอย่างชาญฉลาดขึ้น

ห้องปฏิบัติการวิจัย ปลดล็อกโครงสร้างใหม่ วิธีการเก็บน้ำที่ดีขึ้น พื้นที่จัดเก็บเพิ่มเติม และเรือประเภทต่างๆ สายเทคโนโลยีจะเปิดตัวเลือกที่ทรงพลังมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป แต่การเอาชีวิตรอดนานพอที่จะไปถึงสิ่งเหล่านั้นคือความท้าทาย

มหาสมุทรเองก็เป็นระบบทรัพยากรที่เคลื่อนไหวได้ ตามวิกิ ระดับน้ำทะเลจะผันผวนไปตามกาลเวลา บางครั้งก็เผยให้เห็นพื้นที่ใหม่และแหล่งวัสดุสดใหม่ เกมจะส่งสัญญาณโซนที่เข้าถึงได้ใหม่ผ่านบริเวณที่มีมอสส์บนพื้นที่ต่ำ เมื่อเวลาผ่านไป ระดับน้ำทะเลอาจลดลงอย่างถาวร ทำให้พื้นที่ก่อสร้างของคุณขยายใหญ่ขึ้น

ทั้ง 8 สถานการณ์: คุณควรเริ่มด้วยอันไหน?

All Will Fall เปิดตัวพร้อมกับสถานการณ์ที่สร้างขึ้นด้วยมือ 8 แบบ คุณจะปลดล็อกสถานการณ์ที่ใหม่กว่าโดยการทำเป้าหมายในสถานการณ์ก่อนหน้าให้สำเร็จ ซึ่งมีโครงสร้างคล้ายกับการพัฒนาเมืองใน Against the Storm สถานการณ์ต่างๆ ได้แก่ การสร้าง Cyber Tower ที่มีพื้นที่จำกัด สถานการณ์บนเรือที่เมืองทั้งหมดของคุณกำลังเคลื่อนที่ และสถานการณ์เมืองที่กำลังผุพังซึ่งแนะนำแผ่นดินไหว ตามรีวิวของ goonerclub.com

จากกลุ่มคู่มือที่บันทึกไว้ที่ whisperofthehouse.com นี่คือวิธีเข้าหา 3 สถานการณ์ที่มีการบันทึกมากที่สุด:

แท่นขุดเจาะน้ำมัน

แท่นขุดเจาะน้ำมัน เป็นจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนที่สุดในเกม Hub คู่มือของ whisperofthehouse.com ระบุว่าเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่งที่สุดของหน้าสถานการณ์ และเหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับลำดับการสร้างช่วงต้น เวลาในการยกแพลตฟอร์มแรก การเพิ่มประสิทธิภาพ Rain Catcher ตรรกะการเปลี่ยนโลหะเป็นเชื้อเพลิง และการเอาชีวิตรอดจากการเริ่มต้นแนวตั้งที่กะทัดรัด

หากคุณต้องการทำความเข้าใจว่าระบบหลักของเกมทำงานร่วมกันอย่างไรก่อนที่จะลองสถานการณ์ที่ยากขึ้น แท่นขุดเจาะน้ำมันคือจุดเริ่มต้น

รถบรรทุกน้ำมัน

รถบรรทุกน้ำมัน สร้างขึ้นจากการเคลื่อนไหวและความต่อเนื่องมากกว่าฐานที่มั่นคง ตาม Hub ของ whisperofthehouse.com สถานการณ์นี้เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีปัญหาเกี่ยวกับคณิตศาสตร์การผลิตช่วงต้น ความต่อเนื่องของเชื้อเพลิงระหว่างโซน เวลาที่ต้องออกจากโซน และการจับเวลาเรือธรรมดา ขยะ และเศรษฐกิจที่ใช้พลังงาน

หากแท่นขุดเจาะน้ำมันสอนวิธีสร้างแนวตั้งในตำแหน่งที่แน่นอน รถบรรทุกน้ำมันจะสอนวิธีจัดการเมืองที่ต้องเคลื่อนที่ต่อไป

การแข่งขันพายุทอร์นาโด

การแข่งขันพายุทอร์นาโด นำเสนอเส้นตายที่เข้มงวด Hub ของ whisperofthehouse.com ระบุ เส้นตายแพลตฟอร์มวันที่ 60 เป็นความท้าทายหลัก ควบคู่ไปกับการจับเวลา Thruster Engine และ Power Grid สถานการณ์นี้ต้องการการวางแผนตามระยะและบังคับให้คุณต้องตระหนักว่าเมื่อใดควรหยุดปรับปรุงเมืองของคุณและมุ่งมั่นที่จะอพยพ

Hub คู่มือของ whisperofthehouse.com ระบุว่า Tornado Race เป็นหน้าที่มีประสิทธิภาพที่สุดในกลุ่มสำหรับการวางแผนตามเส้นตายและการรับรู้ความล้มเหลวในช่วงท้ายก่อนที่จะไม่สามารถแก้ไขได้

ทำไมอาคารถึงพังทลายและวิธีป้องกัน

ความล้มเหลวของโครงสร้างแพร่กระจายไปทั่วหลายสถานการณ์ ข้อผิดพลาดเดียวกันที่ทำให้การเล่น Oil Rig ล้มเหลวก็จะทำให้ Tornado Race ล้มเหลวเช่นกัน ตาม Hub ของ whisperofthehouse.com คู่มือการแก้ไขปัญหาการพังทลายเป็นทรัพยากรสนับสนุนข้ามสถานการณ์ที่ดีที่สุดในกลุ่มคู่มือปัจจุบันเนื่องจากสิ่งนี้

คำถามที่ต้องถามเมื่อโครงสร้างล้มเหลว:

  • ทำไมโครงสร้างนี้ถึงไม่เสถียร?
  • ทำไมมันถึงพังหลังจากถอดชิ้นส่วนออกไปชิ้นเดียว?
  • ทำไมเส้นทางถึงดูถูกต้องแต่ก็ยังล้มเหลว?
  • ควรเสริมอะไรก่อน?

การแสดงผลความเค้นเป็นเครื่องมือวินิจฉัยหลักของคุณ ตรวจสอบก่อนทำการรื้อถอนใดๆ ตัวจับเวลาเตือนของเกมจะให้เวลาในเกมหลายชั่วโมงในการตอบสนองก่อนที่การพังทลายจะเกิดขึ้นจริง ดังนั้นให้ใช้ช่วงเวลานั้นเพื่อระบุปัญหาเส้นทางรับน้ำหนัก แทนที่จะตื่นตระหนกและถอดชิ้นส่วนที่ผิด

All Will Fall เปรียบเทียบกับ Against the Storm อย่างไร?

ทั้งสองเกมเกี่ยวข้องกับการจัดการเมืองเอาชีวิตรอดภายใต้แรงกดดันด้วยทรัพยากรที่จำกัดและการตัดสินใจตามฝ่าย ความแตกต่าง ตามที่รีวิวของ goonerclub.com อธิบายไว้คือทิศทาง Against the Storm ทำให้ความตึงเครียดเป็นแนวนอน: คุณขยายออกไป จัดการชีวนิเวศ และแข่งกับเวลา All Will Fall ทำให้แรงกดดันเป็นแนวตั้งและโครงสร้าง ทุกชั้นใหม่คือการประเมินความเสี่ยง ทุกสะพานไปยังแหล่งทรัพยากรคือการพนันที่คำนวณแล้ว

โครงสร้างแบบ Roguelike ของ Against the Storm ทำให้ทุกรอบมีจุดจบที่แน่นอน การพัฒนาตามสถานการณ์ของ All Will Fall มีจิตวิญญาณที่คล้ายคลึงกัน แต่ให้ความรู้สึกเปิดกว้างมากขึ้นภายในแต่ละสถานการณ์ โทนเสียงก็แตกต่างกันเช่นกัน: The Wand Report อธิบาย All Will Fall ว่าเป็น "ประสบการณ์ที่เป็นมิตรและเข้าถึงได้มากกว่า" เกมสไตล์ Frostpunk มาก โดยได้รับความช่วยเหลือจากการพากย์เสียงภาษาออสเตรเลียที่ตลกขบขันและจานสีที่สดใส

หาก Against the Storm อยู่ในคลังของคุณและคุณชอบมัน All Will Fall ก็คุ้มค่าที่จะลองเล่น ชั้นการสร้างตามฟิสิกส์เพิ่มสิ่งที่แนวเกมอื่นไม่มี

การเมือง อิทธิพล และเหตุการณ์สุ่ม

All Will Fall เพิ่มระบบการจัดการทางการเมืองเหนือความท้าทายในการก่อสร้าง คุณจะสะสม อิทธิพล จากการทำภารกิจและเหตุการณ์บางอย่างให้สำเร็จ จากนั้นจึงใช้มันเพื่อกำหนดนโยบายหรือจัดการสถานการณ์เฉพาะ การตัดสินใจของคุณต้องสร้างสมดุลระหว่างความเป็นระเบียบและประสิทธิภาพ กับความสุขและเสรีภาพของพลเมือง

เหตุการณ์สุ่มเกิดขึ้นตลอดแต่ละรอบ บางเหตุการณ์นำปัญหา บางเหตุการณ์นำผู้มาใหม่ และบางเหตุการณ์เสนอทางเลือกที่แตกแขนงซึ่งต้องการระดับความสุข ความภักดี หรืออิทธิพลที่แน่นอนเพื่อปลดล็อกผลลัพธ์ที่ดีขึ้น เหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยฝ่ายสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อกลุ่มเฉพาะไม่พอใจเพียงพอ ทำให้คุณมีโอกาสลดความตึงเครียด ระบบนี้ทำให้คุณไม่สามารถเล่นแบบอัตโนมัติได้ แม้ว่าห่วงโซ่ทรัพยากรของคุณจะทำงานได้อย่างราบรื่น

สำหรับคู่มือกลยุทธ์เพิ่มเติมที่ครอบคลุมเกมประเภทนี้ เรียกดูคู่มือล่าสุดที่ GAMES.GG เพื่อค้นหาบทสรุป เคล็ดลับ และการเจาะลึกในทุกประเภท

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 17th 2026

โพสต์แล้ว

April 17th 2026