• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Awf 1.jpg
11 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. ALL WILL FALL
  3. คู่มือ
  4. All Will Fall: คู่มือฉบับสมบูรณ์ 8 ด่านและระบบหลัก
ผู้เริ่มต้น

All Will Fall: คู่มือฉบับสมบูรณ์ 8 ด่านและระบบหลัก

เชี่ยวชาญการสร้างตามหลักฟิสิกส์ การจัดการฝ่าย และพิชิตทั้ง 8 สถานการณ์ใน All Will Fall ด้วยคู่มือกลยุทธ์ฉบับสมบูรณ์นี้

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 9, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Awf 1.jpg

All Will Fall เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2026 และได้รับคะแนนรีวิวไปถึง 8/10 จาก The Wand Report และ 8.5/10 จาก Analog Stick Gaming โดยมีเนื้อเรื่องที่เรียบง่ายคือ มหาสมุทรกลืนกินทุกสิ่ง ผู้รอดชีวิตของคุณติดอยู่บนเรือเก่าๆ ที่ขึ้นสนิม และคุณต้องสร้างเมืองที่ท้าทายแรงโน้มถ่วง สิ่งที่ทำให้เกมนี้ยากอย่างแท้จริงคือ คาน แพลตฟอร์ม และสะพานทุกชิ้นที่คุณวางลงไปนั้นขึ้นอยู่กับระบบฟิสิกส์จำลอง หากสร้างพลาด อาณานิคมของคุณก็จะร่วงลงสู่ทะเล

คู่มือฉบับนี้ครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อเอาชีวิตรอดในการเล่นช่วงแรก ทำความเข้าใจกับ 3 ฝ่าย (Factions) บริหารจัดการทรัพยากรไม่ให้พังทลาย และรับมือกับ 8 สถานการณ์ (Scenarios) ที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันด้วยแผนการที่ชัดเจน

All Will Fall คืออะไรและมีระบบการเล่นอย่างไร?

พัฒนาโดย All Parts Connected และจัดจำหน่ายโดย tinyBuild เกม All Will Fall เป็นเกมแนวสร้างเมืองเอาชีวิตรอด (Survival City Builder) ที่ใช้ระบบฟิสิกส์เป็นหัวใจหลัก โครงสร้างทุกอย่างสามารถพังทลายลงได้หากเส้นทางการรับน้ำหนัก (Load paths) ล้มเหลว ซึ่งหมายความว่าคุณไม่ได้แค่กำลังวางสิ่งก่อสร้างเท่านั้น แต่คุณกำลังแก้ปัญหาทางวิศวกรรมโครงสร้างโดยมีชีวิตของผู้คนเป็นเดิมพัน

เกมเปิดตัวพร้อมกับ 8 สถานการณ์เนื้อเรื่อง (Handcrafted story scenarios), โหมด Sandbox เต็มรูปแบบ และรองรับ Steam Workshop สำหรับคอนเทนต์ที่สร้างโดยชุมชนผู้เล่น คาดว่าจะใช้เวลาเล่นกว่า 100 ชั่วโมงในทุกสถานการณ์ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณ มีตัวเกม Demo ให้ลองเล่นฟรีบน Steam และไฟล์เซฟรวมถึงความคืบหน้าจาก Demo สามารถนำไปเล่นต่อในตัวเกมเต็มได้

info
สเปก PC ขั้นต่ำคือ Windows 10 x64, Ryzen 5 3600 หรือ i5 12400, RAM 16 GB, GTX 1660 Super และพื้นที่จัดเก็บข้อมูล 5 GB แนะนำให้ใช้ SSD

นอกเหนือจากสถานการณ์หลักแล้ว โหมด Custom Scenario ยังช่วยให้คุณผสมผสานกลไกต่างๆ ในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร และตัวแก้ไขด่าน (Level editor) ยังช่วยให้คุณปรับแต่งผังแผนที่ สภาพอากาศ ทรัพยากรที่มี และฐานรากของเมืองได้ โดยคลังคอนเทนต์จากชุมชนจะขยายตัวขึ้นเรื่อยๆ ผ่าน Steam Workshop

ระบบการก่อสร้างด้วยฟิสิกส์ทำงานอย่างไร?

นี่คือกลไกที่ทำให้ All Will Fall แตกต่างจากเกมสร้างเมืองอื่นๆ ในปัจจุบัน โครงสร้างทุกชิ้นขึ้นอยู่กับระบบฟิสิกส์จำลองเสมือนจริง ซึ่งหมายความว่าคาน แพลตฟอร์ม บันได และสะพานทุกชิ้นจำเป็นต้องมีการรองรับน้ำหนักที่เหมาะสม ไม่อย่างนั้นมันจะพังลงมา

ข่าวดีคือ เกมจะมี ตัวจับเวลาเตือน (Warning timer) ที่นับถอยหลังเวลาในเกมก่อนที่โครงสร้างที่กำลังจะพังจะถล่มลงมาจริงๆ คุณจะมีเวลาแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะเกิดหายนะ ในระดับความยากที่ต่ำลง เกมยังอนุญาตให้คุณย้อนสถานะของโครงสร้างหลังจากพังไปแล้วได้ เพื่อให้คุณแก้ไขข้อผิดพลาดนั้น

พื้นที่ถูกจำกัดอย่างมากตามการออกแบบ ซึ่งบังคับให้คุณต้องสร้างในแนวตั้ง คุณจะต้องวางที่อยู่อาศัยซ้อนทับบนอาคารผลิต สร้างสะพานเพื่อเข้าถึงแหล่งทรัพยากร และประเมินซ้ำอยู่เสมอว่าฐานรากของคุณรองรับแผนการสร้างได้หรือไม่ ในช่วงท้ายของผังเทคโนโลยี (Tech tree) ชิ้นส่วนก่อสร้างที่เป็นโลหะและคอนกรีตจะช่วยให้คุณสร้างสิ่งที่ทะเยอทะยานขึ้นได้ แต่คุณต้องเอาชีวิตรอดให้นานพอที่จะปลดล็อกพวกมันเสียก่อน

warning
การรื้อถอนชิ้นส่วนโครงสร้างเพียงชิ้นเดียวอาจทำให้เกิดการพังทลายต่อเนื่อง (Chain collapse) ไปยังชั้นอื่นๆ ได้ ให้ตรวจสอบ Stress overlay (การแสดงผลความเค้น) ก่อนรื้อถอนทุกครั้ง และบันทึกเกมก่อนทำการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างครั้งใหญ่

ทำความเข้าใจกับ 3 ฝ่าย

พลเมืองของคุณแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มที่แตกต่างกัน การจัดการความสุขของพวกเขาเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ต่อเนื่องที่สุดของเกม เพราะแต่ละฝ่ายมีการจัดสรรอาหารและน้ำที่แยกจากกัน และค่าความสุขกับความภักดี (Loyalty) จะถูกติดตามแยกตามกลุ่ม

Loading table...

คุณสามารถให้ความสำคัญกับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมากกว่าฝ่ายอื่นได้ เช่น การให้ปันส่วนอาหารพิเศษแก่ Workers เพื่อเพิ่มความจุในการแบกของ แต่การทำเช่นนั้นจะทำให้ฝ่ายอื่นไม่พอใจ การจัดการความตึงเครียดทางการเมืองเหล่านี้เป็นหนึ่งในปริศนาที่น่าสนใจที่สุดของเกม

Engineers เป็นพลเมืองกลุ่มเดียวที่สามารถวิจัยเทคโนโลยีใหม่หรือควบคุมเครนได้ Sailors เป็นกลุ่มเดียวที่สามารถรวบรวมทรัพยากรด้วยเรือและจัดการการสำรวจมหาสมุทร ส่วน Workers จะจัดการเรื่องการรื้อถอน ทั้งสามฝ่ายมีความจำเป็นในแต่ละช่วงของการเล่น

info
ในช่วงแรกควรให้ความสำคัญกับการทำให้อ Engineers อิ่มและมีความสุข การวิจัยจะช่วยปลดล็อกเครื่องเก็บน้ำฝน, โรงถลุงแร่ และเสาสื่อสาร หากตามหลังในผังเทคโนโลยีจะทำให้ปัญหาทรัพยากรด้านอื่นๆ แย่ลงไปอีก

การจัดการทรัพยากรทำงานอย่างไร?

อาหารและน้ำเป็นปัญหาที่คุณต้องเจออยู่ตลอด และเกมจงใจขัดขวางไม่ให้คุณแก้ปัญหาได้ง่ายๆ เรือประมงทำงานได้ดีในการผลิตอาหารจนกระทั่งพายุหลายวันทำให้ปลาหนีไปและอาณานิคมของคุณเริ่มอดอยาก เรือนกระจกเป็นทางเลือกสำรอง แต่ต้องใช้น้ำจำนวนมากและต้องการแสงแดดในการทำงาน

ระบบสภาพอากาศ (Weather system) ส่งผลโดยตรงต่ออาคารผลิต ทำให้บางอย่างใช้งานไม่ได้ชั่วคราวและบังคับให้คุณต้องปรับตัวตลอดเวลา พื้นที่สร้างมีจำกัดมาก ดังนั้นคุณไม่สามารถขยายเมืองออกไปด้านข้างเพื่อแก้ปัญหาวิกฤตทรัพยากรได้ คุณต้องสร้างอย่างชาญฉลาดขึ้น

ห้องวิจัย (Research lab) จะปลดล็อกโครงสร้างใหม่ๆ วิธีการเก็บน้ำที่ดีขึ้น พื้นที่จัดเก็บเพิ่มเติม และเรือประเภทต่างๆ ผังเทคโนโลยีจะเปิดทางเลือกที่ทรงพลังขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป แต่ความท้าทายคือการเอาชีวิตรอดให้นานพอที่จะไปถึงจุดนั้น

มหาสมุทรเองก็เป็นระบบทรัพยากรที่มีการเคลื่อนไหว ระดับน้ำทะเลจะผันผวนตามเวลา เผยให้เห็นพื้นที่ดินใหม่ๆ และแหล่งวัสดุสดใหม่เป็นครั้งคราว เกมจะส่งสัญญาณบอกโซนที่เข้าถึงได้ใหม่ผ่านพื้นที่ที่มีมอสขึ้นบนภูมิประเทศที่ต่ำกว่า เมื่อเวลาผ่านไป ระดับน้ำทะเลอาจลดลงอย่างถาวร ซึ่งจะช่วยขยายพื้นที่สร้างเมืองของคุณ

สถานการณ์ทั้ง 8: ควรเริ่มจากอันไหนดี?

All Will Fall เปิดตัวพร้อมกับ 8 สถานการณ์ที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถัน คุณจะปลดล็อกสถานการณ์ถัดไปได้โดยการทำเป้าหมายในสถานการณ์ก่อนหน้าให้สำเร็จ คล้ายกับโครงสร้างการดำเนินเรื่องแบบ Settlement chain ของเกม Against the Storm สถานการณ์ต่างๆ ได้แก่ การสร้าง Cyber Tower ในพื้นที่จำกัด, สถานการณ์บนเรือที่เมืองทั้งเมืองของคุณกำลังเคลื่อนที่ และสถานการณ์เมืองที่กำลังพังทลายซึ่งมีแผ่นดินไหวเข้ามาเกี่ยวข้อง

นี่คือวิธีรับมือกับ 3 สถานการณ์ที่สำคัญที่สุดสำหรับการเรียนรู้เกม:

Oil Rig

Oil Rig เป็นจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนและใช้งานได้จริงที่สุดในเกม มันสอนลำดับการสร้างในช่วงแรก, จังหวะการยกแพลตฟอร์ม, การเพิ่มประสิทธิภาพ Rain Catcher, ตรรกะการเปลี่ยนโลหะเป็นเชื้อเพลิง และการเอาชีวิตรอดจากการเริ่มต้นในแนวตั้งที่คับแคบ หากคุณต้องการเข้าใจว่าระบบหลักของเกมโต้ตอบกันอย่างไรก่อนที่จะลองสถานการณ์ที่ยากขึ้น Oil Rig คือจุดที่คุณควรเริ่ม

Tanker Truck

Tanker Truck สร้างขึ้นโดยเน้นการเคลื่อนที่และความต่อเนื่องมากกว่าฐานที่คงที่ สถานการณ์นี้เหมาะที่สุดสำหรับผู้เล่นที่กำลังประสบปัญหาเรื่องคณิตศาสตร์การผลิตในช่วงแรก, ความต่อเนื่องของเชื้อเพลิงระหว่างโซน, เวลาที่ควรออกจากโซน และจังหวะการใช้เรือ, ขยะ และระบบเศรษฐกิจที่ใช้พลังงาน หาก Oil Rig สอนให้คุณสร้างแนวตั้งในตำแหน่งที่คงที่ Tanker Truck จะสอนให้คุณจัดการอาณานิคมที่ต้องเคลื่อนที่อยู่ตลอดเวลา

Tornado Race

Tornado Race แนะนำให้รู้จักกับเส้นตายที่เข้มงวด เส้นตายแพลตฟอร์มวันที่ 60 คือความท้าทายหลัก ควบคู่ไปกับจังหวะของ Thruster Engine และ Power Grid สถานการณ์นี้ต้องการการวางแผนเป็นระยะๆ และบังคับให้คุณต้องรู้ว่าเมื่อใดควรหยุดปรับปรุงอาณานิคมและเริ่มอพยพ Tornado Race เป็นสถานการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับการเรียนรู้การวางแผนตามเส้นตายและการรับรู้ถึงความล้มเหลวในช่วงท้ายเกมก่อนที่จะไม่สามารถแก้ไขได้

danger
ให้เริ่มจากเป้าหมายเฉพาะของสถานการณ์ก่อนเพื่อดูเส้นทางและลำดับความสำคัญ จากนั้นค่อยเปลี่ยนไปแก้ปัญหาโครงสร้างเมื่อมันขัดขวางความคืบหน้า แล้วค่อยกลับไปดำเนินการต่อ การพยายามเรียนรู้ทุกอย่างพร้อมกันก่อนเล่นจะช้ากว่าการมุ่งเน้นไปที่ปัญหาเฉพาะที่คุณกำลังเผชิญอยู่

ทำไมอาคารถึงพังและวิธีป้องกัน

ความล้มเหลวของโครงสร้างเกิดขึ้นได้ในหลายสถานการณ์ ข้อผิดพลาดเดียวกันที่ทำให้การเล่น Oil Rig ล้มเหลว ก็จะทำให้การเล่น Tornado Race ล้มเหลวเช่นกัน การทำความเข้าใจกลไกการพังทลายเป็นทักษะข้ามสถานการณ์ที่สำคัญที่สุดที่คุณสามารถพัฒนาได้

คำถามที่ต้องถามเมื่อโครงสร้างล้มเหลว:

  • ทำไมโครงสร้างนี้ถึงไม่มั่นคง?
  • ทำไมมันถึงพังหลังจากรื้อชิ้นส่วนออกไปชิ้นเดียว?
  • ทำไมเส้นทางดูเหมือนจะถูกต้องแต่ยังล้มเหลว?
  • อะไรควรได้รับการเสริมความแข็งแรงก่อน?

Stress overlay คือเครื่องมือวินิจฉัยหลักของคุณ ให้ตรวจสอบก่อนการรื้อถอนทุกครั้ง ตัวจับเวลาเตือนของเกมจะให้เวลาคุณในเกมเพื่อตอบสนองก่อนที่การพังทลายจะเกิดขึ้นจริง ดังนั้นจงใช้ช่วงเวลานั้นเพื่อระบุปัญหาเส้นทางการรับน้ำหนัก แทนที่จะตื่นตระหนกและรื้อถอนชิ้นส่วนที่ผิด

All Will Fall เปรียบเทียบกับ Against the Storm อย่างไร?

ทั้งสองเกมเกี่ยวข้องกับการจัดการอาณานิคมเอาชีวิตรอดภายใต้ความกดดันด้วยทรัพยากรที่จำกัดและการตัดสินใจตามฝ่ายต่างๆ ความแตกต่างคือทิศทาง Against the Storm รักษาความตึงเครียดในแนวราบ: คุณขยายออกไปด้านข้าง จัดการไบโอม และแข่งกับเวลา ส่วน All Will Fall สร้างความกดดันในแนวตั้งและเชิงโครงสร้าง ทุกชั้นใหม่คือการประเมินความเสี่ยง ทุกสะพานที่เชื่อมไปยังแหล่งทรัพยากรคือการเดิมพันที่ผ่านการคำนวณมาแล้ว

โครงสร้างแบบ Roguelike ของ Against the Storm ทำให้ทุกการเล่นมีจุดจบที่ชัดเจน การดำเนินเรื่องตามสถานการณ์ของ All Will Fall มีจิตวิญญาณที่คล้ายกันแต่ให้ความรู้สึกที่เปิดกว้างกว่าในแต่ละสถานการณ์ โทนของเกมก็แตกต่างกัน: The Wand Report อธิบายว่า All Will Fall เป็น "ประสบการณ์ที่เป็นมิตรและเข้าถึงได้ง่ายกว่ามาก" เมื่อเทียบกับเกมสไตล์ Frostpunk โดยได้รับความช่วยเหลือจากการพากย์เสียงภาษาอังกฤษสำเนียงออสเตรเลียที่ประชดประชันอย่างสนุกสนานและจานสีที่สว่างกว่า

หาก Against the Storm อยู่ในคลังเกมของคุณและคุณสนุกกับมัน All Will Fall ก็คุ้มค่าที่จะสละเวลาเล่น ชั้นเชิงการก่อสร้างด้วยฟิสิกส์เพิ่มสิ่งที่แนวเกมนี้ไม่มีให้เห็นในที่อื่น

การเมือง อิทธิพล และเหตุการณ์สุ่ม

All Will Fall วางระบบการจัดการทางการเมืองซ้อนทับบนความท้าทายด้านการก่อสร้าง คุณจะสะสม อิทธิพล (Influence) จากการทำภารกิจและเหตุการณ์บางอย่างให้สำเร็จ จากนั้นก็นำไปใช้เพื่อกำหนดนโยบายหรือสร้างสถานการณ์เฉพาะ การตัดสินใจของคุณต้องสร้างสมดุลระหว่างความเป็นระเบียบและประสิทธิภาพ กับความสุขและเสรีภาพของพลเมือง

เหตุการณ์สุ่มจะเกิดขึ้นตลอดการเล่น บางเหตุการณ์นำปัญหามาให้ บางเหตุการณ์นำผู้มาใหม่มาให้ และบางเหตุการณ์เสนอทางเลือกที่แตกแขนงซึ่งต้องใช้ระดับความสุข ความภักดี หรืออิทธิพลที่กำหนดเพื่อปลดล็อกผลลัพธ์ที่ดีกว่า เหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนโดยฝ่ายต่างๆ สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งไม่พอใจมากพอ ซึ่งจะเปิดโอกาสให้คุณลดความตึงเครียดลง ระบบนี้ช่วยไม่ให้คุณเล่นแบบปล่อยวาง (Autopilot) ได้เลย แม้ว่าห่วงโซ่ทรัพยากรของคุณจะดำเนินไปอย่างราบรื่นก็ตาม

สำหรับคู่มือกลยุทธ์เพิ่มเติมที่ครอบคลุมเกมแนวนี้ เรียกดูคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG เพื่อค้นหาบทสรุป เคล็ดลับ และเจาะลึกทุกแนวเกม

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026

โฆษณา
โฆษณา