All Will Fall มีความสำเร็จ (Achievements) ทั้งหมด 40 รายการ โดยรายการเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อบีบให้คุณเล่นเกมในแบบที่คุณอาจไม่เลือกทำเองในสถานการณ์ปกติ บางอย่างจะเด้งขึ้นมาเองระหว่างการเล่นตามปกติโดยไม่ต้องพยายามอะไรเพิ่ม แต่บางอย่างก็เรียกร้องให้คุณตัดสินใจเลือกทางที่แย่สุดๆ อย่างจงใจ ซึ่งนั่นแหละคือจุดที่ทำให้เกมสนุกขึ้น
มีผู้เล่นเพียง 1 ใน 595 คนที่ติดตามอยู่เท่านั้นที่ทำความสำเร็จได้ครบ 100% ดังนั้นนี่ไม่ใช่รายการที่คุณจะเก็บครบได้ภายในสุดสัปดาห์เดียว ข่าวดีก็คือ: ไม่มีความสำเร็จไหนที่พลาดแล้วพลาดเลย (missable) เพราะคุณสามารถเล่นซ้ำฉากและเลือกทางเลือกใหม่ได้อย่างอิสระ

Achievement ปลดล็อกระหว่างการเล่น
ความสำเร็จไหนที่ปลดล็อกจากการเล่นปกติ?
ความสำเร็จส่วนใหญ่ได้มาจากการทำสิ่งที่เกมกำหนดให้คุณทำอยู่แล้ว ไม่ว่าจะเป็นการเอาชีวิตรอด การสร้าง การวิจัย และการขยายถิ่นฐาน ซึ่งความสำเร็จหลายอย่างจะตามมาโดยอัตโนมัติ
- First day (เอาชีวิตรอดครบหนึ่งวัน) ปลดล็อกสำหรับผู้เล่น 99.66% ซึ่งถือเป็นความสำเร็จที่พบได้บ่อยที่สุดในเกม
- Making Progress (ใช้ Lab เพื่อวิจัยและสร้างบางอย่าง) มีอัตราการปลดล็อกอยู่ที่ 94.29%
- The Junknado (เอาชีวิตรอดจาก Junknado ครั้งแรก) อยู่ที่ 62.35%
- The Influencer (เริ่มได้รับ Influence จากกลุ่มทางสังคม) อยู่ที่ 56.97%
- Randomtown (ปลดล็อกฉาก Randomtown) อยู่ที่ 85.04% ของผู้เล่น
สิ่งเหล่านี้คือพื้นฐานของคุณ ให้เน้นการเล่นช่วงแรกไปที่ความมั่นคงและการผ่านฉากต่างๆ แล้วความสำเร็จกลุ่มนี้จะเด้งขึ้นมาเองโดยที่คุณไม่ต้องเจาะจงทำ
ความสำเร็จที่ยากที่สุดใน All Will Fall คืออะไร?
ตัวเลขความหายากบอกความจริงได้ดีที่สุด ความสำเร็จจากการเคลียร์ฉากส่วนใหญ่อยู่ที่ต่ำกว่า 2% และความสำเร็จด้านความสุขของกลุ่มทางสังคมก็โหดร้ายไม่แพ้กัน
Don't believe it คือความสำเร็จที่โดดเด่นที่สุด การเคลียร์ Dark Tides โดยไม่สังเวยใครเลยต้องใช้สไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจงและมีวินัยมากตลอดทั้งฉาก ด้วยอัตราเพียง 0.17% ทำให้มันเป็นความสำเร็จที่หายากที่สุดในเกมอย่างเห็นได้ชัด หากคุณกำลังไล่ล่า 100% ให้วางแผนการเล่นแบบเจาะจงสำหรับอันนี้โดยเฉพาะ

การเลือกฉาก Dark Tides
จะปลดล็อกความสำเร็จด้านศีลธรรมและการตัดสินใจได้อย่างไร?
นี่คือจุดที่ All Will Fall แตกต่างจากเกมที่ความสำเร็จให้รางวัลแค่ความเก่งกาจ เพราะหลายอย่างบังคับให้คุณตัดสินใจในแบบที่ปกติแล้วจะทำให้เกมพัง
- Monster: โยนพ่อแม่ที่กำลังโศกเศร้าลงจากราง (อัตราการปลดล็อก 20.34%)
- Fresh meat: กินคนในกลุ่มของคุณเอง (22.69%)
- Pirates Life: ปล้นพ่อค้า (29.75%)
- Captain Butt Naked: เดินแก้ผ้าท่ามกลางผู้คนของคุณ (16.81%)
- Capital Punishment: เลือกตัวเลือกเหตุการณ์ที่ต้องใช้กฎหมายประหารชีวิต (Death penalty) (3.53%)
ไม่มีอันไหนที่เป็นอุบัติเหตุ เกมจะนำเสนอเหตุการณ์และทางเลือกเฉพาะเจาะจง และคุณต้องจงใจเลือกทางที่โหดร้ายนั้น ลองเล่นแบบ "ตัดสินใจแย่ๆ" โดยเฉพาะไปเลย เพื่อให้ได้ผลลัพธ์เหล่านี้ แทนที่จะพยายามผสมมันเข้ากับการเล่นแบบเอาชีวิตรอดปกติ
จะทำความสุข 100 กับกลุ่มทางสังคมได้อย่างไร?
ความสำเร็จ The Engineer, Sailor และ Worker ทั้งหมดมีโครงสร้างเหมือนกันคือ: ปั่นความสุขของกลุ่มนั้นให้ถึง 100 แล้วสร้างรูปปั้นของพวกเขา นี่เป็นเป้าหมายระยะยาว ไม่ใช่สิ่งที่ทำจบได้ในรอบเดียว
แต่ละกลุ่มตอบสนองต่อการตัดสินใจและลำดับความสำคัญในการก่อสร้างที่ต่างกัน ดังนั้นคุณต้องเข้าใจว่าแต่ละกลุ่มให้ค่ากับอะไร และตัดสินใจเลือกทางที่ให้ประโยชน์กับพวกเขาอย่างสม่ำเสมอ หลีกเลี่ยงการตัดสินใจที่ทำให้กลุ่มเป้าหมายของคุณไม่พอใจ แม้ว่าตัวเลือกอื่นจะดูน่าสนใจกว่าก็ตาม
การสร้างรูปปั้นเป็นขั้นตอนสุดท้าย ไม่ใช่ขั้นตอนระหว่างทาง รูปปั้นจะปลดล็อกก็ต่อเมื่อคุณทำความสุขถึง 100 แล้วเท่านั้น ดังนั้นอัตราการปลดล็อกของทั้งสามอันนี้จึงอยู่ที่ต่ำกว่า 1.1% บน Steam ให้วางแผนแยกการเล่นสำหรับแต่ละกลุ่ม แทนที่จะพยายามเอาใจทั้งสามกลุ่มพร้อมกัน
ความสำเร็จจากการปลดล็อกและเคลียร์ฉาก
รายการความสำเร็จครึ่งหนึ่งแบ่งระหว่างการปลดล็อกฉากบนแผนที่โลกและการเคลียร์ฉากเหล่านั้น ความสำเร็จจากการปลดล็อกนั้นง่ายกว่าการเคลียร์ฉากมาก
อัตราการปลดล็อกฉาก vs อัตราการเคลียร์ฉาก
Randomtown เป็นกรณีพิเศษ โดยมีผู้เล่น 85% ปลดล็อกได้ แต่มีเพียง 7.23% เท่านั้นที่เคลียร์ได้ ช่องว่างนี้บอกคุณได้เลยว่าการเคลียร์ฉากนั้นยากแค่ไหนเมื่อเทียบกับการแค่เข้าไปเล่น
ความสำเร็จ Moon base (ติดต่อ Moon base และปลดระวางดาวเทียม) อยู่ที่ 2.52% และ Democracy Manifest (ประกาศใช้นโยบาย Free Elections) อยู่ที่ 6.89% ทั้งสองอย่างต้องอาศัยเส้นทางการเล่นที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าแค่การเอาชีวิตรอด

หน้าจอรางวัลเมื่อเคลียร์ฉาก
แล้วความสำเร็จที่หายากที่สุดล่ะ?
All Have Fallen (ไม่เหลือผู้คนในถิ่นฐานของคุณเลย) อยู่ที่เพียง 3.70% การปล่อยให้คนทั้งถิ่นฐานตายขัดกับสัญชาตญาณทุกอย่างที่เกมสร้างขึ้นมาในตัวคุณ ซึ่งนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นน้อยคนนักที่จะทำแบบนี้โดยเจตนา มันไม่ได้ยากในเชิงกลไก แต่ยากในเชิงจิตวิทยา ลองเล่นถิ่นฐานโดยมีเป้าหมายชัดเจนว่าจะดูมันล่มสลายจนหมดสิ้น
เมื่อคู่กับ Something Has Fallen (มีบางอย่างพังทลาย อยู่ที่ 47.56%) ทั้งสองอย่างนี้สร้างความแตกต่างที่น่าสนใจ: อันหนึ่งเกิดขึ้นโดยบังเอิญ อีกอันต้องอาศัยความมุ่งมั่นที่จะล้มเหลวอย่างเต็มที่
สำหรับรายละเอียดกลยุทธ์ในการรักษาถิ่นฐานของคุณให้นานพอที่จะเก็บความสำเร็จเฉพาะทาง อ่านคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG ซึ่งครอบคลุมเกมแนวเอาชีวิตรอดและ Roguelike
สรุปรายการความสำเร็จทั้งหมด
เส้นทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการเก็บความสำเร็จคือ ให้เน้นการเอาชีวิตรอดและการปลดล็อกฉากก่อน จากนั้นค่อยแทรกการตัดสินใจเชิงศีลธรรมในการเล่นรอบที่เจาะจง และสุดท้ายค่อยทุ่มเทการเล่นแยกต่างหากเพื่อเป้าหมายความสุขของกลุ่มทางสังคมและการเคลียร์ Dark Tides แบบไม่สังเวยใคร การพยายามทำทุกอย่างพร้อมกันจะทำให้การเล่นที่ต้องการการตัดสินใจที่แม่นยำนั้นพังลงได้


