awf2.jpg
beginner

All Will Fall: คู่มือไฟฟ้า - การทำงานของพลังงาน

เรียนรู้การใช้ไฟฟ้าใน All Will Fall เข้าใจจังหวะการสร้าง การใช้พลังงาน และการขยายระบบโดยไม่เสียแรงงาน

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 17, 2026

awf2.jpg

ไฟฟ้าใน All Will Fall มีชื่อเสียงในด้านความรู้สึกว่าไร้ประโยชน์ในช่วงแรก และชื่อเสียงนั้นก็สมเหตุสมผล เมืองของคุณทำงานได้ดีโดยไม่มีไฟฟ้าในตอนแรก ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงผลักดันให้มันไปอยู่ท้ายสุดของคิว ปัญหาคือเกมไม่ได้ค่อยๆ ทำให้คุณต้องพึ่งพามันอย่างช้าๆ ระบบหลายอย่างเริ่มใช้พลังงานพร้อมๆ กัน และหากโครงข่ายไฟฟ้าของคุณไม่พร้อม ทุกอย่างก็จะช้าลงในทันที

ไฟฟ้าทำงานอย่างไรใน All Will Fall?

โดยพื้นฐานแล้ว ไฟฟ้าคือสมดุลระหว่างสิ่งที่เมืองของคุณผลิตและสิ่งที่เมืองของคุณใช้ ทุกเมืองสร้างและใช้พลังงานอย่างอิสระ ดังนั้นจึงไม่มีการแบ่งปันโครงข่ายไฟฟ้าระหว่างสถานที่ต่างๆ นั่นหมายความว่าทุกเมืองใหม่ที่คุณขยายเข้าไป คุณจะต้องสร้างระบบไฟฟ้าที่ใช้งานได้ตั้งแต่เริ่มต้น

เมื่ออุปทานเท่ากับอุปสงค์ เมืองของคุณจะทำงานได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ เมื่ออุปทานไม่เพียงพอ อาคารที่ใช้ไฟฟ้าจะเริ่มทำงานได้ไม่เต็มที่ ส่วนที่น่าหงุดหงิดคือการตอบสนองนั้นทางอ้อม คุณจะสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวที่ช้าลง การผลิตน้ำที่ไม่สม่ำเสมอ และอาคารที่ดูเหมือนจะดีบนกระดาษแต่ไม่สามารถตามทันได้ ไม่มีสัญญาณเตือนเดียวที่ดังขึ้น เพียงแค่ความรู้สึกทั่วไปว่าทุกอย่างแย่ลงเล็กน้อยในทุกที่

Power balance across your city

สมดุลพลังงานทั่วทั้งเมืองของคุณ

อะไรคือสิ่งที่ทำให้แหล่งจ่ายไฟของคุณหมดไป?

การใช้พลังงานจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ ไม่มีอาคารใดอาคารหนึ่งที่ทำให้โครงข่ายไฟฟ้าของคุณพังได้ด้วยตัวเอง ปัญหาคือการสะสม

แสงสว่าง แผ่ขยายไปพร้อมกับการขยายตัวของเมืองของคุณ ไฟเพียงไม่กี่ดวงแทบไม่มีผล แต่เมื่อประชากรของคุณเพิ่มขึ้นและเมืองของคุณเต็มขึ้น การใช้พลังงานสะสมจะกลายเป็นต้นทุนพื้นฐานที่คงที่ซึ่งไม่เคยมีมาก่อนในเกมช่วงต้นของคุณ

ลิฟต์ ก็เป็นไปในรูปแบบเดียวกัน ในช่วงแรกมันเป็นเพียงความสะดวกสบาย เมื่อเมืองของคุณเติบโตในแนวตั้งและคนงานใช้เวลาที่มีความหมายในการเดินทางระหว่างชั้น ลิฟต์จะเปลี่ยนจากทางเลือกเป็นสิ่งจำเป็น เวลาเดินทางจะทวีคูณไปทั่วทั้งกำลังคนของคุณ และทุกๆ วินาทีที่เพิ่มขึ้นในการเดินทางคือวินาทีที่ไม่ได้ใช้ในการผลิต

อาคารเพื่อความบันเทิง ทำงานอย่างเงียบๆ ในพื้นหลัง โดยใช้พลังงานโดยไม่มีผลตอบแทนที่ชัดเจนเหมือนอาคารผลิต

ระบบสาธารณูปโภค โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่เกี่ยวข้องกับน้ำ คือจุดที่ไฟฟ้าหยุดเป็นเรื่องที่น่ากังวลในพื้นหลังและกลายเป็นสิ่งที่เมืองของคุณต้องพึ่งพาในการทำงาน

ตามเอกสารต้นฉบับจาก GamerBlurb ไม่มีสิ่งเหล่านี้ที่รู้สึกว่าเป็นปัญหาในแต่ละด้าน เมื่อสิ่งเหล่านี้รวมเข้าด้วยกันคือช่วงเวลาที่พลังงานเปลี่ยนจากสิ่งที่อยากมีเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่ง

Loading table...

วิธีที่ดีที่สุดในการผลิตไฟฟ้าคืออะไร?

การผลิตไฟฟ้าจากลม เป็นตัวเลือกที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับการเล่นส่วนใหญ่ มันง่ายต่อการวาง ผลิตได้อย่างสม่ำเสมอ และปรับขนาดได้ง่ายต่อการวางแผน ความสามารถในการคาดการณ์นี้สำคัญกว่าผลผลิตดิบเมื่อเมืองของคุณมีขนาดกลาง เพราะคุณต้องการพลังงานที่คุณสามารถไว้วางใจได้โดยไม่ต้องกลับมาตรวจสอบระบบของคุณบ่อยๆ

การผลิตไฟฟ้าจากน้ำมีให้เลือกเป็นทางเลือก แต่ก็ขึ้นอยู่กับรูปแบบและตำแหน่งของเมืองของคุณเป็นอย่างมาก มันสามารถทำงานได้ แต่มีความยืดหยุ่นน้อยกว่าลม ซึ่งทำให้ยากต่อการพึ่งพาเป็นแหล่งหลัก เว้นแต่เมืองของคุณจะรองรับการวางตำแหน่งนั้นได้ตามธรรมชาติ

แบตเตอรี่ คือส่วนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ข้ามไปนานเกินไป การใช้ไฟฟ้าของคุณไม่คงที่อย่างสมบูรณ์แบบ แม้ว่าผลผลิตโดยรวมจะดูดีบนกระดาษ แต่ความต้องการก็พุ่งสูงขึ้น และหากไม่มีที่เก็บสำรอง อาคารที่ใช้พลังงานของคุณก็จะลดลงทุกครั้งที่เกิดเหตุการณ์ แบตเตอรี่จะดูดซับผลผลิตส่วนเกินในช่วงเวลาที่เงียบสงบและปล่อยออกมาในช่วงที่ความต้องการพุ่งสูงขึ้น ทำให้โครงข่ายไฟฟ้าของคุณมีเสถียรภาพแทนที่จะผันผวนตลอดเวลา

ทำไมไฟฟ้าถึงรู้สึกไร้ประโยชน์ในช่วงแรก?

เพราะส่วนใหญ่แล้วมันเป็นเช่นนั้น อาหารของคุณทำงาน น้ำของคุณทำงาน และระบบการเอาชีวิตรอดพื้นฐานของคุณได้รับการดูแลโดยไม่มีโครงสร้างพื้นฐานด้านพลังงาน การจัดสรรคนงานเพื่อผลิตไฟฟ้าในประชากรจำนวนน้อยหมายถึงการดึงพวกเขาออกจากระบบที่กำลังทำให้เมืองของคุณมีชีวิตอยู่

คณิตศาสตร์ไม่ได้เอื้อต่อการลงทุนด้านพลังงานในช่วงแรก คุณกำลังใช้ทรัพยากร (คนงาน) เพื่อสร้างบางสิ่ง (ไฟฟ้า) ที่ยังไม่มีสิ่งสำคัญใดกำลังใช้ นั่นไม่ใช่ข้อผิดพลาดที่คุณต้องแก้ไข การชะลอการใช้ไฟฟ้าเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้อง เพราะเกมจะลงโทษคุณสำหรับการขาดพลังงานก็ต่อเมื่อเมืองของคุณต้องการมันจริงๆ

กุญแจสำคัญคือการรับรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นกำลังจะมาถึง ไม่ใช่การตอบสนองหลังจากที่มันเกิดขึ้นแล้ว

ไฟฟ้าเชื่อมต่อกับแหล่งน้ำของคุณอย่างไร?

น้ำมักจะเป็นช่วงเวลาที่ไฟฟ้าหยุดเป็นเรื่องเชิงทฤษฎีและเริ่มเป็นเรื่องเร่งด่วน ระบบน้ำในช่วงแรกสามารถรองรับประชากรจำนวนน้อยได้ แต่ก็ไม่สามารถปรับขนาดได้อย่างราบรื่นเมื่อความต้องการเพิ่มขึ้น ระบบน้ำไฟฟ้าให้ความสม่ำเสมอที่ระบบพื้นฐานไม่สามารถให้ได้ และความแตกต่างนั้นเกิดขึ้นทันทีเมื่อคุณทำการเปลี่ยนแปลง

เนื่องจากน้ำเชื่อมโยงโดยตรงกับการเอาชีวิตรอด การทำให้มันมีเสถียรภาพจึงส่งผลดีต่อทุกสิ่งทุกอย่างที่เมืองของคุณพยายามทำ การแก้ไขปัญหาน้ำผ่านระบบไฟฟ้าเป็นหนึ่งในการคืนทุนจากการลงทุนด้านพลังงานที่ชัดเจนที่สุดในเกม

จะปรับขนาดโครงข่ายไฟฟ้าของคุณโดยไม่เสียคนงานได้อย่างไร

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการสร้างโครงข่ายไฟฟ้ามากเกินไปก่อนที่เมืองของคุณจะต้องการ โครงข่ายไฟฟ้าขนาดใหญ่ฟังดูเหมือนการวางแผนที่ดี แต่ถ้ายังไม่มีอะไรใช้พลังงานนั้น คุณก็แค่จัดสรรคนงานให้กับระบบที่ไม่ช่วยใคร

แนวทางที่ได้ผลจริงคือการทำทีละน้อย สร้างพลังงานให้เพียงพอเพื่อรองรับสิ่งที่คุณกำลังดำเนินการอยู่ จากนั้นจึงขยายโครงข่ายเมื่อมีระบบใหม่เข้ามาที่ต้องการ สิ่งนี้จะทำให้การจัดสรรคนงานของคุณสอดคล้องกับความต้องการที่แท้จริงของเมือง แทนที่จะนำหน้าความต้องการ

นี่คือลำดับการดำเนินการที่เป็นประโยชน์ตามลำดับขั้นที่บันทึกไว้:

  • สร้างพลังงานให้กับระบบที่สำคัญต่อการเอาชีวิตรอดก่อน โดยเริ่มจากระบบสาธารณูปโภคน้ำเมื่อระบบเริ่มต้นไม่สามารถปรับขนาดได้อีกต่อไป
  • เพิ่มกำลังการผลิตเมื่ออาคารใหม่เริ่มใช้ไฟฟ้า ไม่ใช่ก่อนหน้านั้น
  • ติดตั้งแบตเตอรี่เมื่อโครงข่ายของคุณมีขนาดใหญ่พอที่ความต้องการที่พุ่งสูงขึ้นจะทำให้เกิดการลดลง
  • หลีกเลี่ยงการซ้อนอาคารเพื่อความบันเทิงหรือสิ่งอำนวยความสะดวกที่ใช้พลังงานจนกว่าโครงข่ายหลักของคุณจะเสถียร

ตรรกะพื้นฐานที่นี่คือไฟฟ้าใน All Will Fall ให้รางวัลแก่ความอดทน เกมให้พื้นที่แก่คุณในการชะลอการใช้ไฟฟ้า และพื้นที่นั้นมีอยู่ด้วยเหตุผล ใช้ประโยชน์จากมัน แต่คอยจับตาดูสัญญาณที่บ่งบอกว่าเมืองของคุณกำลังจะก้าวข้ามระบบเริ่มต้นไป

สำหรับเนื้อหาเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมในเกมที่หลากหลาย เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม บน GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 17th 2026

โพสต์แล้ว

April 17th 2026