การเริ่มต้นการเดินทางในฐานะผู้ว่าการโรมันในเกม Anno 117: Pax Romana อาจรู้สึกท่วมท้น แต่ โหมดแคมเปญ (campaign mode) ทำหน้าที่เป็นบทนำที่สมบูรณ์แบบสำหรับการปกครองอาณาจักร คุณจะได้นำทาง Marcus หรือ Marcia ผ่านการวางแผนเมือง การจัดการทรัพยากร และการเมืองที่ซับซ้อน ในขณะที่สร้างเมือง Juliana อันงดงามจากซากปรักหักพังของภูเขาไฟ
คุณควรเลือกตัวละครใด?
การตัดสินใจครั้งสำคัญครั้งแรกของคุณจะกำหนดประสบการณ์แคมเปญทั้งหมดของคุณ ตัวเอกทั้งสองนำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับการปกครองของโรมัน แม้ว่ากลไกการเล่นเกมของพวกเขาจะยังคงเหมือนเดิม
Marcus Naukratius เป็นตัวแทนของขุนนางที่ไม่เต็มใจที่จะขึ้นสู่อำนาจ ในฐานะบุตรชายคนที่เก้าของ Decimus เขานำเสนอแนวทางการเป็นผู้นำที่อ่อนโยน แต่ขาดความมั่นใจในความสามารถของตนเอง เรื่องราวของเขามุ่งเน้นไปที่การพิสูจน์ตัวเองว่าคู่ควรกับความไว้วางใจของจักรวรรดิ
Marcia Tertia นำเสนอเรื่องราวที่น่าสนใจยิ่งขึ้น เธอถูกบังคับให้แต่งงานกับผู้ว่าการที่ไม่อยู่ เธอต้องจัดการกับความซับซ้อนของการปกครองในขณะที่ยังคงรักษาภาพลักษณ์ของการมีอยู่ของสามี เรื่องราวของเธอสำรวจประเด็นเรื่องบทบาทของผู้หญิงในสังคมโรมัน

เลือก Marcia เพื่อประสบการณ์การเล่าเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้น เนื่องจากตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ของเธอสร้างความตึงเครียดในเรื่องราวเพิ่มเติมและโอกาสในการพัฒนาตัวละคร
การสร้างถิ่นฐานแรกของคุณ: Juliana กำเนิดขึ้น
แคมเปญเริ่มต้นบนซากปรักหักพังของ Ambrosia ซึ่งถูกทำลายโดยภูเขาไฟ Old Occasus งานของคุณเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนภูมิทัศน์ที่ถูกทำลายล้างนี้ให้กลายเป็นเมือง Juliana ที่เจริญรุ่งเรือง ซึ่งตั้งชื่อตามภรรยาอันเป็นที่รักของจักรพรรดิ Lucius
สิ่งก่อสร้างเริ่มต้นที่จำเป็น
ลำดับความสำคัญในการก่อสร้างเริ่มต้นของคุณควรมุ่งเน้นไปที่โครงสร้างหลักเหล่านี้:
เริ่มต้นด้วย 10 หน่วยที่อยู่อาศัย (housing units) ที่จัดเรียงในรูปแบบตาราง โดยเว้นพื้นที่ตรงกลางสำหรับตลาดและบริการสาธารณะ การจัดวางนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพของสิ่งก่อสร้างที่มีผลกระทบต่อพื้นที่ (area-effect buildings) ที่คุณจะสร้างในภายหลัง

ทำความเข้าใจระดับประชากร (Population Tiers)
ระบบประชากรของ Anno 117 หมุนรอบชนชั้นทางสังคมที่แตกต่างกันสามชนชั้น ซึ่งแต่ละชนชั้นมีความต้องการและผลประโยชน์เฉพาะตัว:
Liberti (ลิเบอร์ติ - ผู้เป็นอิสระ) เป็นแรงงานพื้นฐานของคุณ พวกเขาต้องการอาหารง่ายๆ เช่น sardines (ปลาซาร์ดีน) และ porridge (โจ๊ก) เสื้อผ้าพื้นฐาน และบริการสาธารณะ การตอบสนองความต้องการของพวกเขาจะช่วยให้สามารถอัปเกรดเป็นระดับที่สูงขึ้นได้
Plebeians (เพลเบียน - สามัญชน) ต้องการสินค้าที่ซับซ้อนมากขึ้น รวมถึง tunics (เสื้อคลุม), garum (การัม - ซอสปลาหมัก) และการเข้าถึง taverns (โรงเตี๊ยม) พวกเขาสร้างรายได้ที่สูงขึ้นและปลดล็อกห่วงโซ่การผลิตขั้นสูง
Patricians (แพทริเซียน - ชนชั้นสูง) เป็นตัวแทนของชนชั้นสูงที่มีความต้องการสินค้าฟุ่มเฟือย พวกเขาต้องการ wine (ไวน์), jewelry (เครื่องประดับ) และ amphitheaters (อัฒจันทร์) แต่ให้รายได้ภาษีและชื่อเสียงจำนวนมาก
อย่าอัปเกรด Liberti ทั้งหมดพร้อมกัน รักษาสมดุลของแรงงานในทุกระดับเพื่อสนับสนุนห่วงโซ่การผลิตของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ
การจัดการทรัพยากรอย่างเชี่ยวชาญ
แคมเปญจะสอนการจัดการทรัพยากรผ่านความท้าทายที่กำหนดจังหวะอย่างระมัดระวัง การทำความเข้าใจห่วงโซ่การผลิตจะมีความสำคัญเมื่อถิ่นฐานของคุณขยายเกินกว่าการเอาชีวิตรอดขั้นพื้นฐาน
ห่วงโซ่การผลิตที่สำคัญ
การผลิตอาหาร (Food Production) เริ่มต้นง่ายๆ แต่ซับซ้อนขึ้น:
- Sardines (ปลาซาร์ดีน): การจับปลาโดยตรงจากน่านน้ำชายฝั่ง
- Porridge (โจ๊ก): ต้องใช้ฟาร์มธัญพืชและโรงสีแปรรูป
- Garum (การัม): การรวมปลาเข้ากับเกลือและสมุนไพรสำหรับการบริโภคของ Plebeian
การผลิตสิ่งทอ (Textile Production) เป็นไปตามลำดับนี้:
- Hemp farms (ฟาร์มป่าน) จัดหาวัตถุดิบ
- Spinners (ช่างปั่นด้าย) สร้างเส้นด้ายพื้นฐาน
- Tailors (ช่างตัดเสื้อ) ผลิตเสื้อคลุมสำหรับพลเมืองของคุณ
สิ่งก่อสร้างการผลิตแต่ละแห่งส่งผลกระทบต่อโครงสร้างใกล้เคียงผ่าน ผลกระทบต่อพื้นที่ (area effects)Markets (ตลาด) เพิ่มรายได้ให้กับที่อยู่อาศัยโดยรอบ ในขณะที่ taverns (โรงเตี๊ยม) เพิ่มความสุขและความจุของประชากร

การจัดการกับความท้าทายทางการเมือง
องก์ที่สองของแคมเปญแนะนำ Calidus ผู้บัญชาการทหารที่ยึดอำนาจและเนรเทศคุณไปยัง Albion การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งนี้จะทดสอบความสามารถในการปรับตัวของคุณในฐานะผู้ว่าการ
ความท้าทายของ Albion
การเนรเทศของคุณไปยังจังหวัด Celtic ของ Albion นำเสนอโอกาสที่ไม่เหมือนใครที่ปลอมตัวเป็นบทลงโทษ ที่นี่คุณจะได้พบกับ:
Celtic Traditions (ประเพณีเซลติก) vs. Roman Customs (ธรรมเนียมโรมัน): คุณสามารถเลือกที่จะรักษาวิถีปฏิบัติของชาวเซลติกในท้องถิ่น หรือบังคับใช้มาตรฐานโรมัน แต่ละเส้นทางให้โบนัสที่แตกต่างกันและปลดล็อกประเภทสิ่งก่อสร้างที่แตกต่างกัน
Harsh Environment (สภาพแวดล้อมที่รุนแรง): พื้นที่ลุ่มและสภาพอากาศที่คาดเดาไม่ได้ของ Albion ต้องการแนวทางการเกษตรที่แตกต่างจาก Latium ที่มีแสงแดดสดใส
Cultural Integration (การรวมวัฒนธรรม): การจัดการประชากรทั้งชาวเซลติกและโรมันพร้อมกันสร้างความต้องการห่วงโซ่อุปทานที่ซับซ้อน

อย่าพยายามทำให้ถิ่นฐานของชาวเซลติกทั้งหมดกลายเป็นโรมันในทันที การรวมวัฒนธรรมอย่างค่อยเป็นค่อยไปจะช่วยป้องกันการกบฏและรักษาประสิทธิภาพการผลิต
กลยุทธ์แคมเปญขั้นสูง
การเพิ่มประสิทธิภาพผังการวิจัย (Research Tree Optimization)
ระบบ Hall of Fame (หอเกียรติยศ) ให้โบนัสถาวรระหว่างการเล่นเกมหลายครั้ง มุ่งเน้นการวิจัยเริ่มต้นของคุณในพื้นที่สำคัญเหล่านี้:
Economic Branch (สายเศรษฐกิจ): ปลดล็อกสิ่งก่อสร้างการผลิตขั้นสูงและโบนัสการค้า Civic Branch (สายพลเมือง): ปรับปรุงความสุขของประชากรและประสิทธิภาพของสิ่งก่อสร้าง Military Branch (สายการทหาร): จำเป็นสำหรับการต่อสู้และการป้องกันในช่วงท้ายแคมเปญ
ความเชี่ยวชาญทางการทูต (Diplomatic Mastery)
ความสัมพันธ์ของคุณกับ Emperor (จักรพรรดิ) มีผลกระทบอย่างมากต่อความคืบหน้าของแคมเปญ จักรพรรดิแต่ละองค์ให้รางวัลพฤติกรรมที่แตกต่างกัน:
Calidus ชื่นชอบความแข็งแกร่งทางทหารและประเพณีโรมัน Julia ชอบการแก้ปัญหาทางการทูตและความอดทนทางวัฒนธรรม
เลือกการตอบสนองต่อความต้องการของจักรวรรดิอย่างระมัดระวัง เนื่องจากการตัดสินใจเหล่านี้ส่งผลต่อโบนัสที่มีอยู่และผลลัพธ์ของเรื่องราว
การต่อสู้และการจัดการทางทหาร
แม้ว่า Anno 117 จะเน้นการสร้างเมืองอย่างสันติ แต่ความขัดแย้งทางทหารก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ในช่วงเวลาบางช่วงของแคมเปญ Naval combat (การรบทางเรือ) พิสูจน์แล้วว่าน่าสนใจกว่าการรบบนบก โดยต้องใช้การจัดตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และการป้องกันสายส่งกำลังบำรุง
เคล็ดลับทางทหารที่จำเป็น
Fleet Composition (องค์ประกอบกองเรือ): สร้างสมดุลระหว่างเรือลาดตระเวนเร็วกับเรือรบหนักเพื่อการครอบคลุมที่ดีที่สุด Supply Lines (สายส่งกำลังบำรุง): ปกป้องเส้นทางการค้าจากโจรสลัดโดยใช้เรือลาดตระเวน Fortifications (ป้อมปราการ): สร้างโครงสร้างป้องกันใกล้พื้นที่การผลิตที่เปราะบาง
ลงทุนในกองทัพเรือที่แข็งแกร่งตั้งแต่เนิ่นๆ โจรสลัดมักจะโจมตีเกาะที่โดดเดี่ยว และการสูญเสียถิ่นฐานการผลิตเฉพาะทางอาจทำให้เศรษฐกิจของคุณเสียหายได้
การจบแคมเปญและสิ่งที่ตามมา
แคมเปญจะสิ้นสุดลงหลังจากประมาณ 10 ชั่วโมง โดยจะเปลี่ยนไปสู่โหมดแซนด์บ็อกซ์ (sandbox mode) อย่างราบรื่น ซึ่งช่วยให้คุณสามารถพัฒนาอาณาจักรของคุณต่อไปโดยใช้ความรู้และโครงสร้างพื้นฐานที่ได้รับระหว่างเรื่องราว
โอกาสหลังแคมเปญ
Monument Construction (การก่อสร้างอนุสาวรีย์): สร้างโครงการขนาดใหญ่ เช่น amphitheaters (อัฒจันทร์) ที่ต้องใช้การประสานงานทรัพยากรทั่วทั้งอาณาจักร Multi-Region Management (การจัดการหลายภูมิภาค): ขยายการดำเนินงานทั่วทั้ง Latium และ Albion พร้อมกัน Emperor Selection (การเลือกจักรพรรดิ): เลือกผู้ปกครองที่คุณต้องการสำหรับการเล่นเกมแซนด์บ็อกซ์ที่ต่อเนื่อง
จุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแคมเปญอยู่ที่จังหวะการเล่น แต่ละบทนำเสนอระบบกลไกใหม่ๆ โดยไม่ทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกท่วมท้น ในขณะที่แฟนเกมสร้างเมืองรุ่นเก๋าจะชื่นชอบความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังระบบที่ดูเหมือนเรียบง่าย

การเดินทางของคุณจากขุนนางที่ไม่มีประสบการณ์ไปสู่ผู้ว่าการผู้เชี่ยวชาญเป็นรากฐานที่สมบูรณ์แบบสำหรับประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของ Anno 117 ทักษะที่เรียนรู้จากการจัดการการสร้าง Juliana ขึ้นใหม่และการจัดการกับความท้าทายของ Albion จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งในการสร้างมรดกอาณาจักรโรมันของคุณเอง


