Apex Legends Season 29 Overview ...
intermediate

สรุปแพตช์ Apex Legends Season 29 Split 2: ทุกการเปลี่ยนแปลงที่ควรรู้

อัปเดตใหม่ Apex Legends Season 29 Split 2 ปรับสมดุล Ballistic, บัฟ Pathfinder และเพิ่ม Hop-up ใหม่ Executioner สรุปครบทุกประเด็นสำคัญที่นี่

Larc

Larc

อัปเดต Jun 23, 2026

Apex Legends Season 29 Overview ...

Apex Legends Season 29 Split 2 ได้อัปเดตเข้ามาแล้ววันนี้ ซึ่งถือเป็นการปรับสมดุลครั้งใหญ่กลางซีซัน ไม่ใช่แค่การปรับจูนเล็กน้อยแบบที่เคยเป็นมา โดย Ballistic คือตัวละครที่ได้รับการยกเครื่องใหม่มากที่สุด แต่ทางด้าน Pathfinder, Seer, Axle และอาวุธอีกหลายชิ้นก็มีการเปลี่ยนแปลงที่ควรทำความเข้าใจก่อนกดคิวลงแรงค์ นอกจากนี้ยังมีการปรับเปลี่ยน Hop-up ใหม่ยกชุด พร้อมตัวเลือกใหม่ที่หาเก็บได้จากพื้นแผนที่ นี่คือสรุปการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดครับ

มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างสำหรับ Legends ใน Split 2?

Ballistic

Ballistic ได้รับการ Rework ครั้งใหญ่ที่สุดในแพตช์นี้ และส่วนใหญ่ถือเป็นการบัฟแบบเน้นๆ สกิล Tactical อย่าง Whistler ตอนนี้จะส่งผล Overheat (ความร้อนสะสม) แค่ปืนเดียวแทนที่จะเป็นสองกระบอก แต่แลกมาด้วยความคุ้มค่าที่มากขึ้น: ดาเมจจาก Overheat เพิ่มขึ้นจาก 15 เป็น 50, ระยะเวลาติดสถานะ Debuff นานขึ้นจาก 12 เป็น 15 วินาที และตอนนี้เขาสามารถเก็บชาร์จ Tactical ได้ถึง 2 ครั้งแทนที่จะเป็น 1 ครั้ง นอกจากนี้ Debuff จะไม่ทับซ้อนกับปืนที่ติด Overheat อยู่แล้ว ทำให้คุณไม่สามารถ Stack ดาเมจได้ แต่คุณสามารถยิง Whistler ได้รัวขึ้นหลังจากกดใช้ครั้งแรก

สกิล Passive ก็ได้รับการปรับปรุง Quality-of-life เล็กน้อย: ตอนนี้ Ballistic จะเกิดใหม่พร้อมกับปืนในช่อง Sling ในทุกโหมดการเล่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นเคยบ่นกันมาก่อนหน้านี้

สกิล Ultimate ตอนนี้จะแชร์บัฟเพิ่มความเร็วในการวิ่ง (Sprint boost) ให้กับเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ใกล้ๆ แทนที่จะส่งผลแค่ตัว Ballistic เอง ทำให้เขามีประโยชน์มากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในการเล่นเป็นทีม

ในส่วนของ Upgrades ก็มีการปรับโครงสร้างใหม่เช่นกัน ที่เลเวล 2 สกิล Trap Mode จะช่วยให้คุณวาง Tactical ทิ้งไว้ในฉากได้นาน 15 วินาที สร้างดาเมจ 35 แก่ศัตรูที่เดินเข้ามา ที่เลเวล 3 สกิล Quiet Time จะเปลี่ยนเอฟเฟกต์ Overheat เป็นการทำให้ศัตรูติดสถานะ Silence และเคลื่อนที่ช้าลง (Slow) โดยแลกกับคูลดาวน์ที่นานขึ้น ส่วน Killing Time จะย้ายไปอยู่ที่เลเวล 3 และยังคงเพิ่มระยะเวลาของ Ultimate อีก 15 วินาที

Ballistic Whistler overheat rework

Ballistic Whistler overheat rework

Pathfinder

Pathfinder ได้รับบัฟแบบเน้นๆ สกิล Grapple ตอนนี้มี 2 ชาร์จและคูลดาวน์คงที่ที่ 20 วินาที แทนที่ระบบคูลดาวน์แบบเดิมที่ลงโทษผู้เล่นสายบุก ส่วน Ultimate อย่าง Zipline ลดคูลดาวน์จาก 3 นาทีเหลือ 2 นาที และยิงโปรเจกไทล์ได้เร็วขึ้น นอกจากนี้ยังมีจุดปรับปรุง Hitbox เล็กน้อย: ตอนนี้ Pathfinder จะเก็บขาขณะโหน Zipline ในแนวราบ ทำให้ศัตรูเล็งยิงระหว่างเคลื่อนที่ได้ยากขึ้น

ที่เลเวล 2 สกิล Field Research จะมอบ Perk ของสาย Recon ทั้งหมดแทนที่จะแค่สแกน Survey Beacon และ Ringmaster จะมอบ Perk ของสาย Controller ทั้งหมดแทนที่จะแค่เข้าถึง Ring Console ได้ ที่เลเวล 3 สกิล Landing Gear จะเข้ามาแทนที่ Upgrade ชาร์จคู่แบบเดิม โดยช่วยให้ควบคุมตัวกลางอากาศได้ดีขึ้นและฟื้นตัวจากการลงพื้นแรงๆ ได้เร็วขึ้น

การเปลี่ยนคูลดาวน์ให้เป็นค่าคงที่คือจุดที่ต้องจับตาดู เพราะแต่ก่อนการสแปม Grapple ในช่วงต้นไฟต์จะทำให้ต้องรอคูลดาวน์นานขึ้นมาก แต่ตอนนี้มันคาดเดาได้ง่ายขึ้น ทำให้ Pathfinder เชื่อถือได้มากขึ้นในการเล่นโหมด Ranked ที่จังหวะการรีโพซิชัน (Reposition) สำคัญมาก

Seer

Heartbeat Sensor ของ Seer ทำงานเร็วขึ้นและเว้นช่วงสั้นลง หมายความว่าคุณจะได้รับข้อมูลศัตรูเร็วขึ้นและบ่อยขึ้น ดีเลย์ระหว่างการเล็งและการทำงานของเซนเซอร์ตอนนี้เท่ากันในทุกอาวุธ ซึ่งช่วยแก้ปัญหาความไม่เสถียรที่ทำให้ Passive รู้สึกใช้งานยากขึ้นอยู่กับว่าคุณถือปืนอะไรอยู่

สกิล Tactical ตอนนี้ทำงานเร็วขึ้นหลังจากกดใช้และทำให้ศัตรูติดสถานะ Slow แรงขึ้น ออกแบบมาเพื่อหยุด Legends สายความเร็วสูงอย่าง Pathfinder ขณะกำลังเคลื่อนที่โดยเฉพาะ

การอัปเกรดครั้งใหญ่คือ Ultimate: เมื่อกางออก มันจะทำการสแกนทันทีเป็นเวลา 2 วินาทีเพื่อไฮไลต์ศัตรูทุกคนที่อยู่ในโซน และศัตรูที่เดินเข้ามาหลังจากกางแล้วก็จะถูกสแกนเป็นเวลา 2 วินาทีเช่นกัน ส่วน Legends ที่ล่องหน (Cloaked) หากเดินผ่านโซน Ultimate จะทิ้งรอยเท้าให้เห็นชัดเจน

Axle

Axle ได้รับการปรับจูนในบางจุด ผู้เล่นที่ถูกน็อกจะไม่สามารถสไลด์ไปไกลๆ ในฐานะ Axle หรือขณะได้รับบัฟจาก Nitro Gate ได้อีกต่อไป ซึ่งเป็นการปิดช่องโหว่การเคลื่อนที่ที่ไม่ได้ตั้งใจ ส่วน Upgrade Super Slider จะไม่มอบชาร์จ Tactical ครั้งที่สองอีกต่อไป แต่จะเปลี่ยนเป็นการลดคูลดาวน์ Nitro Gate ลง 5 วินาทีและเพิ่มจำนวนสูงสุดที่วางได้ในฉากอีก 1 ชิ้น

สกิล Ultimate อย่าง Kickstart ตอนนี้จะส่งร่างศัตรูให้ลอยเป็นเส้นโค้งตามความเร็วขณะปะทะ แทนที่จะลอยขึ้นตรงๆ ซึ่งเปลี่ยนวิธีการโต้ตอบกับเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่ และระยะเวลาการไฮไลต์ศัตรูก็ลดลงเล็กน้อยเพื่อให้สอดคล้องกับช่วงเวลาติด Stun จริงๆ

Mad Maggie, Valkyrie และ Conduit

คูลดาวน์ Tactical ของ Mad Maggie เพิ่มจาก 22 เป็น 28 วินาที และบัฟความเร็วจาก Wrecking Ball จะส่งผลเฉพาะตอนวิ่ง (Sprint) เท่านั้น ไม่ใช่ทุกรูปแบบการเคลื่อนที่ Valkyrie ถูกถอดการปรับปรุงล่าสุดที่ทำให้เธอลงพื้นเร็วขึ้นจากการร่อน Conduit มีคูลดาวน์ Tactical เพิ่มจาก 27 เป็น 30 วินาที และ Upgrade เลเวล 3 อย่าง Enduring Barrier จะไม่สามารถฟื้นฟูเกราะผ่านดาเมจจากวง Ring ได้อีกต่อไป

ทั้งหมดนี้ไม่ใช่การ Rework ครั้งใหญ่ แต่เป็นการ Nerf เพื่อปรับสมดุล Legends ที่เก่งเกินไปในบางสถานการณ์ หากคุณเคยใช้ Conduit เพื่อยืนระยะในวง Ring ตอนนี้กลยุทธ์นั้นใช้ไม่ได้ผลแล้วครับ

มีการเปลี่ยนแปลงอาวุธและ Hop-up อะไรบ้างใน Split 2?

Hemlok Breach AR ถูกลดจำนวนกระสุนในทุกระดับแม็กกาซีน: สีขาวลดจาก 21 เหลือ 20, สีฟ้าจาก 24 เหลือ 22 และสีม่วง/ทองจาก 27 เหลือ 25 ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่มาก แต่ก็ลดแรงกดดันต่อเนื่องของ Hemlok ในไฟต์ยาวๆ ลงเล็กน้อย

EVA-8 และ Mozambique ได้รับการเพิ่มความเร็วในการจัดการ (Handling speed) เล็กน้อย ทำให้รู้สึกคล่องตัวขึ้นเวลาสลับปืนและพร้อมยิง

Executioner hop-up on Peacekeeper

Executioner hop-up on Peacekeeper

Hop-up ใหม่และการหมุนเวียน

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือ Executioner ซึ่งเป็น Hop-up ใหม่ที่ใช้ได้กับ Peacekeeper และ Mastiff การน็อกศัตรูด้วยอาวุธทั้งสองชนิดนี้จะช่วยฟื้นฟูเกราะ 50 หน่วยภายใน 5 วินาที ด้วยราคา 375 พอยต์ในการปลดล็อก มันถือเป็นรางวัลสำหรับสายบุกที่ใช้ลูกซองและมอบความได้เปรียบในการป้องกันทันที

Loading table...

การย้าย Graffiti Mod จาก Longbow/Wingman/Mozambique ไปยัง Flatline และ Volt เป็นสิ่งที่ควรจำไว้เพื่อจัดลำดับความสำคัญในการเก็บของ หากคุณกำลังใช้ปืนใหม่สองกระบอกนี้ Mod ดังกล่าวจะอยู่ใน Pool ของปืนเหล่านั้นแล้ว

Split 2 เปลี่ยนแปลง Meta อย่างไร?

Ballistic เปลี่ยนจากตัวเลือกเฉพาะทางมาเป็นภัยคุกคามในการไฟต์ทีมอย่างแท้จริง ด้วย Tactical 2 ชาร์จ, ดาเมจ Overheat 50 และบัฟความเร็ววิ่งทั้งทีมจาก Ultimate ทำให้เขาสามารถกดดันศัตรูและสนับสนุนทีมไปพร้อมกันได้ คาดว่าอัตราการเลือกเล่น (Pick rate) ของเขาจะสูงขึ้นแน่นอน

คูลดาวน์ Grapple คงที่ 20 วินาทีของ Pathfinder ช่วยลบเหตุผลหลักที่ผู้เล่นหลีกเลี่ยงเขาในโหมด Ranked คูลดาวน์ที่คาดเดาได้ดีกว่าสำหรับการเล่นที่สม่ำเสมอ และ Ultimate Zipline 2 นาทีหมายถึงการรีโพซิชันระดับทีมที่บ่อยขึ้น

การสแกนทันทีของ Ultimate ของ Seer ช่วยลดช่องว่างระหว่างการกางและการได้รับข้อมูล ก่อนหน้านี้มีช่วงเวลาสั้นๆ ที่ศัตรูสามารถเดินเข้าโซนได้โดยไม่ถูกตรวจจับ แต่ตอนนี้ไม่มีอีกแล้ว

Pathfinder double grapple in action

Pathfinder double grapple in action

ในส่วนของอาวุธ Hop-up อย่าง Executioner ช่วยให้สายลูกซองระยะใกล้พึ่งพาตัวเองได้มากขึ้น การน็อกศัตรูและฟื้นเกราะ 50 หน่วยในขณะที่ทีมกำลังเคลียร์พื้นที่ ถือเป็นความได้เปรียบที่สำคัญมากในการไฟต์แบบหลายทีม

หากคุณต้องการบริบทว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เข้ากับภาพรวมของ Season 29 อย่างไร สามารถอ่าน สรุปการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ Season 29 Overclocked ซึ่งครอบคลุมตั้งแต่ชุดอุปกรณ์เปิดตัวของ Axle ไปจนถึงระบบ Deathbox Respawn สำหรับข้อมูลเชิงลึกว่ากลไกใหม่ทำงานอย่างไรในทางปฏิบัติ คู่มือ Deathbox Respawns และ Chain Healing เป็นสิ่งที่ควรอ่านก่อนไต่แรงค์ครับ

สำหรับรายละเอียดทั้งหมดว่า Legends แต่ละตัวอยู่ในระดับไหนในการแข่งขัน สามารถดูได้ที่ คลังคู่มือ Apex Legends ซึ่งมี Tier List และเนื้อหากลยุทธ์ที่อัปเดตตลอดซีซันปัจจุบันครับ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 23rd 2026

โพสต์แล้ว

June 23rd 2026