Pathfinder คือใครใน Apex Legends?
Pathfinder เป็น Legend สาย Skirmisher ที่อยู่ใน Apex Legends มาตั้งแต่เปิดตัวเกม เขามีให้ใช้ตั้งแต่แรกโดยไม่ต้องปลดล็อก ภายใต้รูปลักษณ์ภายนอกที่ร่าเริงของ MRVN ซ่อนตัวอยู่คือ Legend ที่ต้องใช้กลไกการเล่นที่ซับซ้อนที่สุดตัวหนึ่งในเกม ซึ่งสร้างขึ้นมาเพื่อการเคลื่อนที่โดยเฉพาะ Grappling Hook ของเขาเป็นเครื่องมือเคลื่อนที่ที่หลากหลายที่สุดใน Apex Legends, Zipline Gun ของเขาสร้างทางด่วนให้ทั้งทีมของคุณข้ามแผนที่ และสกิลติดตัว Insider Knowledge ของเขาเปลี่ยนการสแกน Care Package ให้กลายเป็น Ultimate ที่ชาร์จเต็มทันที หากใช้ Grapple ได้อย่างถูกต้อง Pathfinder จะเป็น Legend ติดอันดับ Top 5 แต่ถ้าใช้ผิด คุณก็เป็นเพียงเป้าหมายที่เคลื่อนที่ช้าและลอยอยู่กลางอากาศ

Grapple range indicator active
ความสามารถของ Pathfinder ทำงานอย่างไร?
การทำความเข้าใจตัวเลขเบื้องหลังแต่ละความสามารถคือขั้นตอนแรกในการใช้งานให้ถูกต้อง
Grappling Hook (Tactical)
Grappling Hook จะยิงออกไปหาพื้นผิวที่แข็งแรงภายในระยะ 21 เมตร วงแหวนเล็กๆ บนเป้าเล็งของ Pathfinder จะเปลี่ยนเป็นสีฟ้าเมื่อมีเป้าหมายอยู่ในระยะ เมื่อเกี่ยวติดแล้ว Pathfinder จะถูกดึงเข้าหาจุดที่เกี่ยว แต่เชือกจะขาดหากมุมระหว่างตะขอและตัวคุณเกิน 90 องศา ข้อจำกัด 90 องศานี้ไม่ใช่บั๊ก แต่เป็นกลไกที่ทำให้การเหวี่ยงเป็นไปได้
Cooldown จะปรับตามระยะทางแนวนอนที่เดินทาง ไม่ใช่แนวตั้ง การปีนขึ้นตรงๆ 40 เมตรแทบไม่ส่งผลต่อตัวจับเวลา แต่การเหวี่ยงแนวนอน 40 เมตรสามารถทำให้ Cooldown เพิ่มขึ้นไปถึง 30 วินาที Cooldown ขั้นต่ำคือ 10 วินาทีสำหรับการดึงระยะสั้น และสูงสุดคือ 30 วินาที ไม่ว่าคุณจะเดินทางไกลแค่ไหน ตามแพทช์เดือนพฤศจิกายน 2020 ที่จำกัดเวลาเดินทางสูงสุดไว้ที่ 5 วินาที
ข้อมูล
กระโดดในจังหวะที่ตะขอเกี่ยวติด การสัมผัสพื้นเพียงชั่วครู่จะหายไป และคุณจะส่งแรงโมเมนตัมเข้าสู่การเหวี่ยงได้มากขึ้น
Insider Knowledge (Passive)
ในฐานะ Skirmisher, Pathfinder สามารถมองดู Care Package ใดก็ได้และเห็นไอเทมระดับสูงสุดที่อยู่ข้างใน ส่วนพิเศษของ Insider Knowledge คือการลด Cooldown Ultimate: ทุกแพ็คเกจที่เขาสแกนเองจะลดเวลาชาร์จ Zipline Gun ลง 10 วินาที และยังรีเซ็ต Ultimate เต็มรูปแบบหากชาร์จไว้แล้ว สแกนแพ็คเกจได้สูงสุด 4 แพ็คต่อแมตช์ เพื่อลดเวลาสูงสุด 40 วินาที ทำให้เวลาชาร์จพื้นฐาน 3 นาที ลดลงเหลือ 2 นาที 20 วินาที ในกรณีที่ดีที่สุด
สองกฎที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักพลาด:
- การสแกนแพ็คเกจที่เพื่อนร่วมทีมเปิดเผยไปแล้ว ยังคงนับสำหรับ Pathfinder ตามแพทช์เดือนตุลาคม 2023
- การสแกนแพ็คเกจที่ถูกเก็บไปแล้ว จะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ
อันตราย
ยิง Zipline ของคุณก่อนเสมอที่จะสแกน Care Package การสแกนจะชาร์จ Ultimate เต็ม ทำให้คุณได้ตำแหน่ง Zipline และเริ่มชาร์จใหม่ทันทีสำหรับอันต่อไป
Zipline Gun (Ultimate)
Zipline Gun สร้างเส้นทางที่ผู้เล่นสามารถใช้งานได้ยาวประมาณ 200 เมตร ซึ่งผู้เล่นทุกคนในแมตช์สามารถใช้ได้ รวมถึงศัตรูด้วย ผู้เล่นจะเคลื่อนที่บน Zipline ของ Pathfinder 66% เร็วกว่า Zipline ปกติในแผนที่ สามารถมี Zipline ของเขาใช้งานพร้อมกันได้สูงสุด 4 เส้น
การซูม 3x ขณะเล็งปืนช่วยให้คุณวางเส้นทางที่แม่นยำไปยังหลังคาที่อยู่ไกลๆ หรือข้ามเหวลึก การกระโดดสั้นๆ ขณะจับ Zipline จะส่งคุณลอยขึ้นไปในอากาศ เป็นท่าที่เรียกว่า Super-jump ที่เพิ่มการเคลื่อนไหวและความสูงที่คาดเดาไม่ได้ในการกระทำเดียว
คำเตือน
ศัตรูสามารถใช้ Zipline ของคุณได้เช่นกัน อย่าสร้างเส้นทางที่นำไปสู่พื้นที่ที่มีการต่อสู้อย่างดุเดือด หรืออยู่หลังแนวป้องกันของคุณโดยตรง

Zipline placement range field
จะฝึกฝน Grappling Hook ให้เชี่ยวชาญได้อย่างไร?
Grapple ไม่ใช่ท่าเดียว แต่เป็นระบบที่มีเทคนิคที่แตกต่างกันหลายอย่าง ซึ่งแต่ละอย่างมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่แตกต่างกัน
Grapple Hop (ปิดระยะอย่างรวดเร็ว)
ยิงตะขอไปที่พื้นตรงหน้าคุณ กระโดดพร้อมกัน และเอียงกล้องขึ้น ผลลัพธ์คือการพุ่งไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วที่ครอบคลุมระยะทางได้เร็วกว่าการวิ่ง และผ่านสิ่งกีดขวางที่ต่ำได้ มันใช้ได้ผลในการต่อสู้เพื่อปิดระยะอย่างรวดเร็ว แต่คุณจะเปิดเผยตัวชั่วครู่ ดังนั้นเลือกจังหวะให้ดี
การรักษาโมเมนตัม
Grapple ให้ความเร็วแก่คุณ การรักษาความเร็วนั้นหลังจากลงพื้นคือสิ่งที่แยกผู้เล่น Pathfinder ที่ดีออกจากผู้เล่นที่ยอดเยี่ยม สไลด์ออกจากทุกการลงจอดด้วย Grapple หากมีเนินเขาอยู่ใกล้ๆ ให้จับจังหวะลงพื้นเพื่อให้ความลาดชันพาโมเมนตัมของคุณไปข้างหน้า การ Bunny Hop ตอนออกจาก Grapple จะช่วยเพิ่มระยะทางเดินทางของคุณได้อย่างมาก
การปล่อยเร็ว
การจับเชือกนานเกินไปจะทำลายโมเมนตัมของคุณหรือกระแทกคุณเข้ากับกำแพง ปล่อยเร็วพอที่จะโค้งผ่านอากาศได้อย่างสวยงาม แต่ก็ช้าพอที่จะสร้างความเร็วสูงสุดได้ จุดที่เหมาะสมจะมาพร้อมกับการฝึกฝนใน Firing Range แต่กฎทั่วไปคือให้ปล่อยก่อนที่คุณจะเริ่มชะลอความเร็วเข้าหาจุดที่เกี่ยว
การ Grapple แนวตั้ง
การเล็งตะขอไปที่กำแพงเหนือคุณ หรือคานด้านบน จะส่ง Pathfinder ลอยขึ้นสู่ท้องฟ้า นี่คือวิธีที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถขึ้นไปถึงหลังคาอาคารได้ในครั้งเดียว หรือเพิ่มความสูงที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้จากพื้น ข้อเสียคือการเปิดเผยตัวเต็มที่ระหว่างการขึ้นสู่ที่สูง ดังนั้นควรมีจุดลงจอดที่เลือกไว้ก่อนที่จะขึ้นไป
Wall Bounce ต่อด้วย Grapple
การ Wall Jump จะเปลี่ยนทิศทางโมเมนตัมของคุณ และมักจะทำให้คุณอยู่ในระยะ Grapple กับพื้นผิวที่คุณไม่สามารถเข้าถึงได้จากพื้นราบ การผสมผสานระหว่าง Wall Bounce ตามด้วย Grapple ทันที เป็นหนึ่งในท่าเคลื่อนที่ที่เร็วที่สุดใน Apex Legends และแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่ศัตรูจะคาดเดาได้
การ Grapple ใส่ศัตรู
ตะขอจะเกี่ยวติดกับผู้เล่นศัตรู ดึงทั้งสองฝ่ายเข้าหากัน สิ่งนี้มีประโยชน์ในการต่อสู้จำกัด แต่การ Grapple ใส่ศัตรูที่ล้มลงเพื่อดึงเข้ามาใกล้เพื่อจบเกมและสลับเกราะอย่างรวดเร็วนั้นมีประโยชน์อย่างแท้จริงเมื่อการวิ่งไปยังตำแหน่งของพวกเขาจะทำให้คุณตกเป็นเป้าการยิง

Mid-swing momentum arc
การจัด Loadout แบบไหนที่เหมาะกับ Pathfinder ที่สุด?
Pathfinder เล่นแบบดุดัน เขา Grapple เข้าสู่การต่อสู้ ลอบโจมตีด้วยความเร็ว และถอยออกไปก่อนที่ศัตรูจะตอบโต้ได้ Loadout ของเขาควรจะเข้ากับสไตล์นั้น
ตัวเลือกหลัก: R-301, Flatline, Nemesis ทั้งสามปืนจัดการการต่อสู้ระยะกลางได้ดี ซึ่งเป็นระยะที่การต่อสู้ส่วนใหญ่ของเขาเริ่มต้นก่อนที่ Grapple จะปิดระยะ
ตัวเลือกเสริม: R-99, CAR SMG, Peacekeeper ตัวปิดเกมระยะประชิดหลังจาก Grapple ลงพื้น Peacekeeper มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเพราะคุณสามารถยิงได้อย่างแม่นยำระหว่าง Grapple Hop ขณะอยู่กลางอากาศ
หลีกเลี่ยงการตั้งค่าที่เน้นระยะไกลเท่านั้น การเคลื่อนที่ของ Pathfinder ทำให้เขาอยู่ในระยะใกล้ถึงกลางตลอดเวลา ปืนสไนเปอร์ในมือของเขามักจะเป็นช่องที่เสียไป
Legend Upgrade: ควรเลือกอันไหน?
ตั้งแต่ Season 20, Pathfinder จะได้รับช่องอัปเกรดสองช่องเมื่อ Evo Armor ของเขาเลเวลอัพในโหมด Battle Royale
ตัวเลือก Level 2:
- Forward Scout ให้สิทธิ์เข้าถึง Survey Beacons (ข้อมูลตำแหน่งวง)
- Insider Knowledge (อัปเกรด) ให้สิทธิ์เข้าถึง Ring Consoles
Forward Scout โดยทั่วไปจะแข็งแกร่งกว่าสำหรับการเล่น Ranked ที่การรับรู้ตำแหน่งวงเป็นสิ่งสำคัญในการชนะเกม
ตัวเลือก Level 3:
- Death Grapple รีเซ็ต Cooldown ของ Grappling Hook เมื่อ Knock ศัตรู นี่คือตัวเลือกที่ดุดันและอาจจะดีกว่า การต่อ Grapple ต่อเนื่องผ่านการต่อสู้เป็นทีมถือเป็นการเพิ่มพลังที่น่าทึ่ง
- Zipline Zen ให้ 25% ลดความเสียหายขณะขี่ Zipline มีประโยชน์สำหรับการเล่นเชิงรับ หรือเมื่อทีมของคุณใช้ Zipline ในการปรับตำแหน่งบ่อยๆ
สำหรับเกม Ranked ส่วนใหญ่ Death Grapple ที่ Level 3 คือการเลือกที่ถูกต้อง การรีเซ็ต Cooldown ฟรีกลางสนามรบจะทำให้เกิดการสังหารต่อเนื่อง

Level 3 upgrade options
จะรับมือ Pathfinder ได้อย่างไร?
การเคลื่อนที่ของ Pathfinder นั้นลื่นไหลและเป็นไปตามแนวโค้งที่คาดเดาได้ ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะติดตามเป้าหมายที่กำลังเหวี่ยงโดยการนำวิถีกระสุนไปข้างหน้าแทนที่จะตามเป้าหมาย Pathfinder ที่ใช้รูปแบบ Grapple เดิมซ้ำๆ จะกลายเป็นอ่านง่าย
Revenant's Silence คือตัวที่รับมือได้ยากที่สุดในเกม ความสามารถ Tactical ของเขาจะยกเลิก Grappling Hook กลางคัน และป้องกันไม่ให้ยิงได้อีกครั้งระหว่างช่วงเวลาของ Silence หากคุณกำลังเล่นกับ Pathfinder และมี Revenant อยู่ในทีม ให้ใช้ Silence ก่อนที่ Grapple จะยิงออกไป
การรับมือทั่วไป:
- ยึดมุมที่กีดกันจุดเกี่ยวของ Grapple
- กดดัน Pathfinder ทันทีหลังจาก Grapple ลงพื้น ก่อนที่ Cooldown จะหมด
- หลีกเลี่ยงการต่อสู้ใกล้โครงสร้างสูงที่ทำให้เขามีเส้นทางหลบหนีแนวตั้งได้ง่าย
การจัดทีมที่ทำงานได้ดีกับ Pathfinder
Pathfinder ไม่ได้มีความเข้ากันได้ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะกับ Legend ใดๆ แต่ Zipline ของเขามีประโยชน์มากที่สุดสำหรับ Legend ที่เคลื่อนที่ได้ไม่ดี Caustic และ Wattson สามารถใช้แก๊สหรือรั้วปิดท้าย Zipline เพื่อลงโทษศัตรูที่ตามมา Launch Pad ของ Octane เมื่อรวมกับ Grapple จะสร้างระยะทางที่เหลือเชื่อได้ในการเคลื่อนไหวครั้งเดียว Portal ของ Wraith ที่วางหลังจากได้ความสูงจาก Zipline จะสร้างเส้นทางหลบหนีที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะตาม
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับวิธีที่ Pathfinder เข้ากับคลาส Skirmisher ในปัจจุบัน, หน้า Wiki ของ Apex Legends เกี่ยวกับ Pathfinder ครอบคลุมปฏิสัมพันธ์ของคลาสและการเปลี่ยนแปลงแพทช์ในอดีตอย่างละเอียด
เคล็ดลับขั้นสูงที่คู่มือส่วนใหญ่ข้ามไป
- สแกนก่อน Zipline หมดอายุ: หาก Zipline ของคุณถูกใช้งานแล้วและคุณพบ Care Package ให้สแกน การชาร์จเต็มหมายความว่าคุณสามารถใช้งาน Zipline ที่สองได้ทันที สร้างเครือข่ายสองเส้นทางสำหรับการหมุนเวียนแผนที่อย่างรวดเร็ว
- การสไลด์ก่อน Grapple จะให้ความแม่นยำกลางอากาศ 100% กับอาวุธใดๆ ระหว่างการดึงของ Grapple ตามข้อมูลจาก Apex Legends Wiki หน้าต่างความแม่นยำนั้นสั้นแต่มีอยู่จริง
- Super-jump บน Zipline ใดก็ได้: สิ่งนี้ใช้ได้กับ Zipline ในแผนที่เช่นกัน ไม่ใช่แค่ของ Pathfinder จับ Zipline, กระโดด, แล้วคุณจะพุ่งขึ้นไปด้านบน รวมกับ Grapple เพื่อเพิ่มความสูง
- Zipline ที่ใช้งานอยู่สี่เส้น: คุณสามารถคง Zipline ไว้ได้สูงสุด 4 เส้นพร้อมกัน ในสถานการณ์วงสุดท้าย การวางแผน Zipline หลายเส้นล่วงหน้าจะสร้างใยแมงมุมการเคลื่อนที่ที่ทีมของคุณสามารถใช้เพื่อหมุนเวียนได้ ในขณะที่ศัตรูติดอยู่กับการเดิน
ภูมิหลังของ Pathfinder: MRVN ที่แค่อยากมีเพื่อน
ตามหน้า Lore ตัวละคร Pathfinder, Pathfinder คือ MRVN (Mobile Robotic Versatile eNtity) ที่เปิดเครื่องขึ้นมาเพียงลำพังในโกดังร้างโดยไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับผู้สร้างของเขา เขาเข้าร่วม Apex Games เพื่อให้เป็นที่รู้จักและในที่สุดก็หาผู้ที่สร้างเขาขึ้นมา เขาให้เสียงโดย Chris Edgerly และมีความสูง 6'2" หนัก 937 ปอนด์ ความสามารถของเขามาจาก Grapple tactical ใน Titanfall 2 โดยตรง และชุด Heirloom ของเขาคือ Boxing Gloves ซึ่งเปิดตัวในช่วงอีเวนต์ Holo-Day Bash
เขาได้เปลี่ยนการกำหนดคลาสไปสามครั้งตลอดประวัติศาสตร์ของเขา: Support ตอนเปิดตัว, Recon ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2020, และสุดท้าย Skirmisher ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2023 เมื่อสกิล Passive ของเขาถูกปรับปรุงจากการสแกน Survey Beacon เป็นการสแกน Care Package
สำหรับเนื้อหาเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Apex Legends สำหรับ Legend และโหมดทั้งหมด, เรียกดูคู่มือเกมล่าสุด บน GAMES.GG

