สิ่งหนึ่งเกี่ยวกับ Arknights: Endfield คือมันไม่ควรจะออกมาดีขนาดนี้ เกมกาชาที่สร้างขึ้นจากการจำลองโรงงานและธีมอุตสาหกรรม ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ต่างดาวที่อันตราย ซึ่งคุณต้องบริหารการต่อสู้ทางยุทธวิธี การสร้างฐาน และการสำรวจโลกเปิด? นั่นคือเอกสารการออกแบบที่อาจจะล่มสลายได้ง่ายๆ ด้วยน้ำหนักของตัวเอง แต่ Hypergryph ก็สามารถรวบรวมองค์ประกอบที่แตกต่างเหล่านี้เข้าด้วยกันจนกลายเป็นสิ่งที่รู้สึกเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน ทะเยอทะยาน และบางครั้งก็ยอดเยี่ยม แม้ในขณะที่มันสะดุด
คำถามที่แท้จริงคือ คุณพร้อมที่จะฝ่าฟันช่วงเริ่มต้นที่น่าเบื่อหน่ายอย่างแท้จริงเพื่อไปให้ถึงส่วนที่ดีที่สุดที่อยู่ข้างใต้หรือไม่ เพราะอย่าเข้าใจผิด สองชั่วโมงแรกนั้นยากลำบาก

ที่ซึ่งระบบอัตโนมัติมาพบกับการผจญภัย
ระบบอัตโนมัติที่มีเป้าหมาย
Endfield ละทิ้งรากฐานการป้องกันหอคอยของ Arknights ดั้งเดิมไปโดยสิ้นเชิง โดยเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์ด้วยระบบปาร์ตี้สี่ตัวละคร คุณกำลังควบคุม Endministrator ซึ่งเพิ่งตื่นจากการจำศีลนานนับทศวรรษพร้อมกับอาการความจำเสื่อมที่สะดวกสบาย ขณะที่คุณสร้างอารยธรรมขึ้นใหม่บน Talos-II โดยใช้ระบบ Automated Industrial Complex (AIC)
ระบบ AIC นี้คือจุดที่ Endfield สร้างความแตกต่าง นี่ไม่ใช่แค่การวางสิ่งก่อสร้างและดูเวลาที่เดินไป คุณกำลังสร้างห่วงโซ่อุปทาน ปรับปรุงการไหลเวียนของทรัพยากร และปฏิบัติต่อฐานของคุณเหมือนกับเป็นพื้นที่โรงงานจริง มันคือ Factorio-lite ที่ห่อหุ้มด้วยสุนทรียศาสตร์แบบอนิเมะ และแม้ว่าความซับซ้อนนั้นจะสร้างแรงเสียดทานในช่วงแรก แต่มันก็ให้ผลตอบแทนอย่างงดงามเมื่อคุณเข้าใจว่าทุกอย่างเชื่อมโยงกันอย่างไร ความพึงพอใจในการเฝ้าดูระบบอัตโนมัติของคุณผลิตทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่คุณออกไปสำรวจหรือต่อสู้เป็นสิ่งที่แท้จริง
การต่อสู้เองก็เอนเอียงไปทางแนวแอ็คชั่น RPG โดยมีศักยภาพในการคอมโบและเอฟเฟกต์สถานะ ความสามารถที่แตกต่างกันสามารถทำให้ศัตรูกระเด็น แช่แข็ง หรือสร้างโอกาสในการต่อสู้ต่อเนื่องได้ มันไม่ใช่สิ่งใหม่ แต่การดำเนินการนั้นแข็งแกร่งด้วยการควบคุมที่ตอบสนองได้ดีและผลตอบรับที่น่าพอใจ การพัฒนาตัวละครผ่านการเพิ่มเลเวลและการอัปเกรดอุปกรณ์ช่วยเพิ่มความลึกโดยไม่ทำให้คุณจมอยู่ในสเปรดชีต
อย่ามองข้ามระบบอัตโนมัติในช่วงต้น การลงทุนเวลาในการทำความเข้าใจห่วงโซ่อุปทานจะช่วยประหยัดเวลาในการฟาร์มด้วยตนเองในภายหลัง
การสำรวจสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ โลกเปิดนั้นไม่ได้เปิดกว้างอย่างแท้จริงในแบบ Genshin Impact แต่มันเป็นการผจญภัยที่มีโครงสร้างมากกว่าพร้อมกับการพัฒนาที่ถูกจำกัด แต่ข้อจำกัดนั้นกลับเป็นประโยชน์ต่อ Endfield คุณกำลังแก้ปริศนาสิ่งแวดล้อม สร้างซิปไลน์ และเปิดเผยเส้นทางลับโดยใช้อุปกรณ์ที่ติดตั้งไว้ เกมเคารพสติปัญญาของคุณ โดยขอให้คุณคิดมากกว่าแค่ตามเครื่องหมายจุดหมายปลายทาง การค้นพบบันทึกที่กระจัดกระจายและปะติดปะต่อเรื่องราวที่เกิดขึ้นบน Talos-II มอบความพึงพอใจในการสืบสวนที่แท้จริง
จุดที่มันขาดไปคือจังหวะการดำเนินเรื่อง ชั่วโมงแรกๆ นั้นล็อคระบบจำนวนมากไว้เบื้องหลังประตูเนื้อเรื่อง ทำให้คุณต้องดูคัตซีนและเดินผ่านโถงทางเดินเมื่อคุณควรจะทดลองกับกลไกต่างๆ หากคุณเคยเล่น Satisfactory หรือเกมจำลองการผลิตที่คล้ายกัน คุณจะเข้าใจถึงเสน่ห์ของมันทันที หากคุณไม่เคยเล่น การเผาไหม้ที่ช้าอาจทำให้คุณเลิกเล่นก่อนที่ระบบจะเข้าที่
บรรยากาศอุตสาหกรรมที่ทำได้อย่างถูกต้อง
แนวทางภาพของ Endfield จงใจหลีกเลี่ยงความสวยงามที่สะอาดตาและสดใสซึ่งพบได้ทั่วไปในเกมกาชา แต่กลับเน้นไปที่พื้นผิวที่หยาบกร้านและการไล่ระดับสีเทาที่เสริมสร้างฉากหลังของชายแดนอุตสาหกรรม โมเดลตัวละครผสมผสานอุปกรณ์ทางยุทธวิธีเข้ากับบุคลิกภาพ—น้อยกว่า "หน่วยรบพิเศษ" และมากกว่า "ผู้รอดชีวิตที่มีอุปกรณ์ครบครันพร้อมสไตล์" ความใส่ใจในรายละเอียดขยายไปไกลกว่าตัวละครไปยังสภาพแวดล้อม: ฟิสิกส์ของน้ำเปลี่ยนแปลงไปตามความลึก เอฟเฟกต์สภาพอากาศมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นผิว และแม้แต่แอนิเมชั่นเล็กๆ น้อยๆ เช่น ตัวละครที่บิดผมอย่างประหม่า ก็สื่อถึงบุคลิกภาพได้โดยไม่ต้องใช้บทสนทนา
การออกแบบโลกเองก็สร้างความประทับใจด้วยความหลากหลาย ภูมิภาคต่างๆ มีชีวนิเวศที่แตกต่างกันพร้อมกับพืชพรรณและความท้าทายด้านสิ่งแวดล้อมที่เหมาะสม นี่ไม่ใช่ชีวนิเวศเดียวที่คัดลอกและวางด้วยแสงที่แตกต่างกัน แต่ละพื้นที่ให้ความรู้สึกที่สร้างขึ้นมาอย่างจงใจ ความเที่ยงตรงของกราฟิกทัดเทียมกับเกมระดับพรีเมียม ซึ่งสมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาถึงความเต็มใจของ Hypergryph ที่จะปฏิบัติต่อสิ่งนี้มากกว่าแค่การหาเงินจากมือถือ
การออกแบบเสียงสนับสนุนบรรยากาศอุตสาหกรรมโดยไม่ทำให้มันท่วมท้น เสียงเอฟเฟกต์ให้ผลตอบรับที่น่าพอใจสำหรับการต่อสู้และระบบอัตโนมัติ การพากย์เสียงแตกต่างกันไปตามตัวเลือกภาษา แต่โดยทั่วไปแล้วมีคุณภาพระดับมืออาชีพ เพลงประกอบจะไม่ครองเพลย์ลิสต์ Spotify ของคุณ แต่ก็ทำหน้าที่ของมันได้
การปูเรื่องช้า การจ่ายผลตอบแทนที่น่าหวัง
คุณไม่จำเป็นต้องเคยเล่น Arknights ดั้งเดิมเพื่อทำความเข้าใจเนื้อเรื่องของ Endfield เรื่องราวตั้งอยู่ 152 ปีหลังจากที่ชาวโลกมาถึง Talos-II เรื่องราวมีความเป็นอิสระในตัวเอง ขณะเดียวกันก็ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่กลับมาด้วยแนวคิดที่คุ้นเคย เช่น Originium และ Reconverters การเขียนได้พัฒนาขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับความหนาแน่นอันฉาวโฉ่ของต้นฉบับ การบรรยายเรื่องราวไหลลื่นอย่างเป็นธรรมชาติผ่านปฏิสัมพันธ์ของตัวละคร แทนที่จะเป็นกำแพงข้อความที่เข้าใจยาก
ปริศนาหลักเกี่ยวกับ "Zeroth Directive" ของคุณและสาเหตุของการจำศีลนานนับทศวรรษของคุณให้แรงผลักดันไปข้างหน้าที่ดี นักแสดงสมทบอย่าง Qianjiu ที่กระตือรือร้นนำเสนอบุคลิกภาพและความเบิกบานโดยไม่ลดทอนเป็นเพียงตัวตลก บางแนวคิดยังคงคลุมเครืออย่างน่าหงุดหงิด โดยยับยั้งการเปิดเผยในลักษณะที่รู้สึกเหมือนการถ่วงเวลามากกว่าการสร้างความตึงเครียด
คาดหวังความคลุมเครือของเรื่องราวบางอย่างซึ่งเป็นเรื่องปกติของเกมแบบ live-service ที่กำลังพัฒนาไปสู่การอัปเดตเนื้อหาในอนาคต
ปรัชญาการออกแบบตัวละครสืบทอดมาจาก Arknights ดั้งเดิม: สุนทรียศาสตร์ทางยุทธวิธีที่สมดุลกับเสน่ห์เฉพาะตัว นี่ไม่ใช่ตัวละครอนิเมะทั่วไปในชุดทหาร แต่ละโอเปอเรเตอร์ให้ความรู้สึกที่ผ่านการพิจารณามาอย่างดี ด้วยแอนิเมชั่นและการโต้ตอบที่เสริมสร้างบุคลิกภาพ ระบบความสัมพันธ์ส่งเสริมให้ใช้เวลากับตัวละครนอกเหนือจากประโยชน์ในการต่อสู้ และการเขียนสนับสนุนความสัมพันธ์เหล่านั้นโดยไม่รู้สึกเหมือนเป็นเพียงแฟนเซอร์วิส
ถึงกระนั้น การเปิดตัวที่ช้าก็ยังคงเป็นอุปสรรคที่แท้จริง คัตซีนครอบงำชั่วโมงแรกๆ เมื่อคุณควรจะเล่น และผู้เล่นบางคนจะเลิกเล่นก่อนที่เกมจะเปิดเผยความลึกของมัน
คำถามเรื่องกาชา
มาพูดถึงช้างในห้องกัน: ใช่ นี่คือเกมกาชาที่มีการสร้างรายได้ทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง การได้รับตัวละครขึ้นอยู่กับการสุ่มดึงโดยใช้สกุลเงินพรีเมียม Endfield จัดการเรื่องนี้ได้อย่างสง่างามกว่าเกมอื่นๆ หลายเกม เกมไม่เคยรู้สึกเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อทำให้คุณหงุดหงิดจนต้องใช้จ่าย และรางวัลช่วงต้นที่ใจกว้างก็มอบตัวเลือกตัวละครที่แข็งแกร่ง แต่ถ้ากลไกกาชาเป็นตัวตัดสินใจ สิ่งนี้จะไม่เปลี่ยนแปลง
ข้อโต้แย้งคือ Endfield รู้สึกเหมือนเป็นเกมก่อน แล้วค่อยเป็นช่องทางการสร้างรายได้ทีหลัง เนื้อหา 50+ ชั่วโมงที่มีให้ในตอนเปิดตัว ความลึกของระบบอัตโนมัติ คุณภาพของการสำรวจ สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ตัวเติมเกมกาชาทั่วไป Hypergryph ลงทุนอย่างชัดเจนในการสร้างสิ่งที่สำคัญซึ่งบังเอิญใช้กลไกกาชา แทนที่จะสร้างกลไกกาชาโดยมีเกมติดมาน้อยที่สุด

การต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเรียลไทม์
บรรทัดสุดท้าย
การทดสอบบน PC เผยให้เห็นประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งโดยทั่วไป โดยมีปัญหาเป็นครั้งคราวระหว่างการต่อสู้ที่เข้มข้น หรือเมื่อระบบอัตโนมัติประมวลผลการดำเนินการหลายอย่างพร้อมกัน ไม่มีอะไรที่จะทำให้เกมพังได้ แต่ก็สังเกตเห็นได้หากคุณไวต่อการกระตุกของเฟรม เกมปรับขนาดได้ดีตามการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ แม้ว่าคุณจะต้องมีสเปคที่ดีเพื่อชื่นชมรายละเอียดภาพที่ Hypergryph ใส่เข้ามา

บุคลิกภาพในทุกแอนิเมชั่น
ฟังก์ชันการทำงานข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง PC และมือถือทำงานได้อย่างราบรื่น ช่วยให้คุณจัดการระบบอัตโนมัติบนโทรศัพท์ได้ ในขณะที่การสำรวจและการต่อสู้สำหรับเซสชัน PC เวอร์ชัน PlayStation 5 เปิดตัวพร้อมกันโดยมีคุณสมบัติเหมือนกัน
Arknights: Endfield มีความแปลกประหลาดอย่างมั่นใจในทางที่ดีที่สุด มันยึดมั่นในสุนทรียศาสตร์อุตสาหกรรมและรูปแบบการเล่นอัตโนมัติในแนวเกมที่ถูกครอบงำด้วยแฟนตาซีและการทำให้ง่ายขึ้น ความมุ่งมั่นนั้นสร้างแรงเสียดทาน เส้นโค้งการเรียนรู้เป็นเรื่องจริง ช่วงเริ่มต้นนั้นยืดเยื้อ และบางระบบก็รู้สึกซับซ้อนเกินไป แต่มันก็สร้างสิ่งที่น่าจดจำซึ่งเคารพสติปัญญาของผู้เล่นและให้รางวัลกับการมีส่วนร่วม
หากคุณเป็นผู้เล่นประเภทที่ชอบ Factorio, Satisfactory หรือเกมจำลองการผลิตอื่นๆ ระบบ AIC ของ Endfield จะเข้าที่ทันที หากคุณชื่นชมเกมที่เชื่อใจให้คุณค้นพบสิ่งต่างๆ ผ่านการสำรวจ แทนที่จะเป็นการชี้นำอย่างต่อเนื่อง องค์ประกอบการผจญภัยก็จะตอบสนองความต้องการของคุณ หากคุณกำลังมองหาความพึงพอใจทันที หรือเกลียดกลไกกาชาโดยหลักการ สิ่งนี้จะทำให้คุณหงุดหงิด
สำหรับคนอื่นๆ Endfield เป็นหนึ่งในการทดลองที่น่าสนใจที่สุดในวงการเกมกาชา—เกมที่กล้าที่จะแตกต่างอย่างแท้จริง แม้ว่าบางครั้งจะทำให้เกิดความยุ่งเหยิงก็ตาม ในแนวเกมที่ถูกกำหนดโดยการเล่นอย่างปลอดภัยมากขึ้น ความทะเยอทะยานนั้นสมควรได้รับการยอมรับ


