DLC ตัวที่สี่และตัวสุดท้ายของ Atomic Heart จาก Mundfish ในชื่อ Blood on Crystal เปิดตัวเมื่อวันที่ 16 เมษายน 2026 บนแพลตฟอร์ม PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One และ PC โดยสัญญาว่าจะปิดฉากเนื้อเรื่องภาคแรกและปูทางไปสู่ Atomic Heart 2 รวมถึงเกม MMO shooter ที่กำลังจะมาถึงอย่าง The Cube ด้วย แต่คำถามคือคำสัญญานั้นจะทำได้จริงหรือไม่
Blood on Crystal เกี่ยวกับอะไร?
Blood on Crystal ดำเนินเรื่องต่อจากเหตุการณ์ใน DLC ก่อนหน้าทันที โดย P-3 และสหายของเขาได้รวมตัวกันที่ชายหาดก่อนจะมุ่งหน้าสู่การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับศัตรูหลัก CHAR-les ภายใน Crystal Complex วิดีโอสรุปเรื่องราวในช่วงต้นจะย่อเนื้อเรื่องทั้งหมดมาจนถึงจุดนี้ ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่มีประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับใครก็ตามที่ความทรงจำเกี่ยวกับบทก่อนๆ เริ่มเลือนลางไป
โครงเรื่องตรงไปตรงมา: P-3 เบื่อหน่ายกับ CHAR-les เต็มทนและตั้งใจจะยุติการดำเนินงานของเขาให้สิ้นซาก ก่อนที่การโจมตีจะเริ่มต้นขึ้น ชายหาดกลับถูกโจมตี ทำให้ต้องล่าถอย จากนั้นเรื่องราวก็เข้าสู่ช่วงวางแผนแบบค่อยเป็นค่อยไป โดยมี NORA ซึ่งตอนนี้ถูกติดตั้งในถุงมือของ P-3 ในฐานะสหายใหม่ Granny Zina ก็กลับมาหลังจากช่วยเหลือกลุ่มจากการซุ่มโจมตี และช่วยผลักดันแผนการให้เดินหน้าต่อไป

ระบบสหายถุงมือ NORA
DLC นี้จะถือว่าคุณได้เล่นเนื้อหาทั้งหมดก่อนหน้านี้มาแล้ว ซึ่งหมายความว่า P-3 จะเริ่มต้นด้วยความสามารถสูงสุดและพันธมิตรของเขาแข็งแกร่งที่สุด บริบทนี้มีความสำคัญ เพราะช่วงต้นเกมจะยึดคืนไอเท็มของคุณไป ทำให้คุณเหลือเพียงค้อนและ Secateur เป็นเวลาที่น่าหงุดหงิด
Blood on Crystal จะยึดคืนไอเท็มทั้งหมดของคุณไปในช่วงเริ่มต้น การสร้างคลังแสงของคุณใหม่ต้องใช้การฟาร์มวัสดุคราฟต์อย่างมาก ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะได้เข้าสู่การต่อสู้ทันทีด้วยชุดอุปกรณ์ท้ายเกมของคุณ
เนื้อเรื่องน่าติดตามหรือไม่?
พูดตามตรงเลยก็คือ ไม่ดีเท่าที่ควรจะเป็นบทสรุปของซีรีส์ จังหวะของเรื่องช้าลงอย่างมากหลังจากการซุ่มโจมตีในช่วงเปิดเรื่อง ตัวละครใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการพูดคุยถึงแผนการที่แท้จริงแล้วก็คือ "ไปทำลายสิ่งต่างๆ" และการหักหลังหลักก็ถูกใบ้ไว้ชัดเจนตั้งแต่ฉากคัตซีนเปิดเรื่องจนมันไม่กลายเป็นจุดหักมุมอีกต่อไป แต่กลายเป็นเพียงพิธีการ
บทสนทนาจะเน้นไปที่การพูดติดตลกสไตล์ MCU ในระหว่างการต่อสู้ ซึ่งบั่นทอนช่วงเวลาเพียงไม่กี่ช่วงที่ DLC พยายามจะสื่อสารอารมณ์อย่างแท้จริง ตามที่รีวิวของ GamingBolt ได้กล่าวไว้ ฉากที่สร้างขึ้นเพื่อเน้นความรู้สึกสะเทือนใจกลับต้องดิ้นรนเมื่อตัวละครหลักคนหนึ่งเป็น AI ที่อาศัยอยู่ในตู้ขายอาวุธ การพากย์เสียงเองก็มักจะทำได้ดี และตัวละครบางตัวก็ยังคงน่าสนใจอย่างแท้จริง แต่ความไม่สอดคล้องกันของโทนเรื่องเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ตลอดระยะเวลาประมาณ 4 ชั่วโมง
ส่วนเดียวที่เนื้อเรื่องทำได้ดีคือการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย การต่อสู้กับบอส CHAR-les เป็นการเผชิญหน้าที่ดีที่สุดใน DLC ทั้งหมด และเป็นการต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมหลัก ตามการประเมินของ GamingBolt หากคุณทุ่มเทให้กับเนื้อเรื่องทั้งหมด การตอบแทนนั้นก็คุ้มค่า

การเผชิญหน้าบอสใหญ่ CHAR-les
รูปแบบการเล่นเป็นอย่างไร?
ซ้ำซากจำเจ มีจุดสว่างเป็นครั้งคราว ศัตรูประเภทใหม่ที่เปิดตัวใน Blood on Crystal คือ Polymorphs เพิ่มความหลากหลาย แต่คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ 4 ชั่วโมงไปกับการต่อสู้กับหุ่นยนต์ตัวเดิมๆ ที่คุณเคยสู้มาตั้งแต่เกมหลักเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2023
ระบบ CHANCE modules ถูกนำเสนอให้เป็นส่วนเสริมที่มีความหมาย โดยมีพลังบางอย่างที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นกับศัตรูบางประเภท ในทางปฏิบัติ ระบบนี้ไม่เคยลื่นไหลพอที่จะให้รางวัลกับการใช้งานอย่างตั้งใจ คุณสามารถเล่น DLC ทั้งหมดได้โดยไม่ต้องใช้มันอย่างจริงจัง
ศัตรูที่เกิดใหม่เป็นปัญหาใหญ่ที่สุดในรูปแบบการเล่น การเดินทางที่ยาวนานมักถูกขัดจังหวะซ้ำๆ ด้วยการต่อสู้ที่ไม่น่าสนใจพอที่จะสมเหตุสมผลกับความถี่ของมัน ตามรีวิวของ GamingBolt การลบการเกิดใหม่ทั้งหมดและแทนที่ด้วยการเผชิญหน้าที่สดใหม่และจัดวางไว้จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ได้อย่างมาก การตั้งค่าปัจจุบันส่วนใหญ่จะสูบฉีดทรัพยากรโดยไม่เพิ่มความตึงเครียด
เน้นการรวบรวมคลังแสงอาวุธเต็มรูปแบบของคุณให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ในช่วงต้น ส่วนของ Secateur และค้อนเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของ DLC การผ่านมันไปให้เร็วขึ้นจะทำให้ช่วงกลางเกมสนุกขึ้นอย่างมาก
ปริศนาปรากฏตลอด แต่ไม่ค่อยท้าทาย ส่วนใหญ่ต้องย้อนกลับไปตรวจสอบองค์ประกอบที่พลาดไป แทนที่จะเป็นการแก้ปัญหาที่แท้จริง ซึ่งยิ่งเพิ่มความรู้สึกเฉื่อยชาของการออกแบบด่าน

การเผชิญหน้าศัตรู Polymorph
ประสิทธิภาพบน PC เป็นอย่างไร?
ประสิทธิภาพเป็นหนึ่งในด้านที่ Blood on Crystal ไม่ก่อให้เกิดปัญหา การทดสอบบน PC สเปกกลางๆ (AMD Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7800 XT, RAM 32 GB) ที่ความละเอียด 2560x1440 พร้อมตั้งค่าสูงสุดยกเว้น ray tracing DLC ทำเฟรมเรตได้สูงกว่า 60 FPS เกือบตลอดเวลา ฉากซุ่มโจมตีในช่วงเปิดเรื่องลดลงเหลือประมาณ 50 FPS ในบางจุด แต่ส่วนที่เหลือของประสบการณ์ยังคงสูงกว่า 70 FPS ตามการทดสอบ PC ของ GamingBolt
ข้อมูลประสิทธิภาพบนคอนโซลไม่ได้รวมอยู่ในแหล่งข้อมูลที่มีอยู่ แต่ประสบการณ์บน PC นั้นเสถียรเพียงพอที่ปัญหาทางเทคนิคจะไม่ใช่สาเหตุที่คุณรู้สึกหงุดหงิด
อะไรดีและอะไรไม่ดี?
DLC นี้ใช้เวลาประมาณ 4 ชั่วโมงในการเล่นให้จบตามปกติ การตามหาของสะสมหรือ Trophies/Achievements อาจเพิ่มเป็นประมาณ 5 ชั่วโมง ในขณะที่การเล่นแบบเร็วอาจจบภายใน 3 ชั่วโมง
ใครควรจะเล่น Blood on Crystal จริงๆ?
หากคุณเล่น DLC ก่อนหน้านี้ทั้งหมดแล้วและต้องการเห็นเรื่องราวไปจนจบ Blood on Crystal ก็มอบสิ่งนั้นให้คุณ: บทสรุป การต่อสู้กับบอส CHAR-les เพียงอย่างเดียวก็ทำให้แฟนๆ ซีรีส์มีสิ่งที่คุ้มค่าที่จะสัมผัส และเนื้อเรื่องก็ปิดปมที่ค้างคาจากเกมหลัก พร้อมทั้งชี้ไปยัง Atomic Heart 2 และ The Cube
หากคุณไม่ชอบปัญหาด้านจังหวะของเกมหลัก หรือข้าม DLC ก่อนหน้านี้ไป ก็ไม่มีอะไรในนี้ที่จะทำให้คุณเปลี่ยนใจได้ รีวิวของ GamingBolt ให้คะแนน 5/10 (ปานกลาง) โดยกล่าวว่า "ยากอย่างยิ่งที่จะแนะนำสำหรับใครก็ตามที่ไม่ใช่แฟนตัวยงของ Atomic Heart อยู่แล้ว"

การออกแบบด่าน Crystal Complex
ระยะเวลาที่สั้นอย่างน้อยก็หมายความว่าความหงุดหงิดจะไม่ยืดเยื้อ นี่เป็นการชมเชยแบบอ้อมๆ แต่เป็นคำชมที่แม่นยำที่สุดที่มีอยู่
Mundfish อธิบายว่า Blood on Crystal เป็น DLC สุดท้ายสำหรับ Atomic Heart สตูดิโอมีภาคต่อเต็มรูปแบบและเกม MMO shooter The Cube อยู่ในระหว่างการพัฒนา ดังนั้นนี่คือการเพิ่มเนื้อหาครั้งสุดท้ายสำหรับเกมต้นฉบับ
สำหรับข่าวสารและคู่มือเกมเพิ่มเติมในทุกแพลตฟอร์ม อ่านข่าวสารล่าสุดได้ที่ GAMES.GG

