มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้างใน Battlefield 6 อัปเดต 1.2.3.0?
อัปเดต 1.2.3.0 ของ Battlefield 6 จะปล่อยให้เล่นในวันที่ 14 เมษายน โดยมีการปรับปรุงระบบหลัก 2 อย่าง ได้แก่ ระบบชุบชีวิตด้วย Defibrillator และโครงสร้างการเก็บเลเวล Weapon XP / Vehicle XP นอกจากนี้คุณยังจะได้พบกับคอนเทนต์ใหม่ในโหมดจำกัดเวลาอย่าง Operation Augur, ยานพาหนะ LTV และอาวุธระยะประชิด Ripper 14" แม้รายการแก้ไขทั้งหมดจะยาวเหยียด แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือสิ่งที่จะส่งผลต่อวิธีการเล่นในแมตช์ของคุณอย่างแท้จริง

ตัวบ่งชี้ UI การชาร์จ Defibrillator
ระบบชาร์จ Defibrillator แบบใหม่ทำงานอย่างไร?
ก่อนอัปเดตนี้ Defibrillator สามารถชาร์จได้ไม่จำกัด คุณสามารถชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงหลายคนได้ต่อเนื่องในเวลาไม่กี่วินาทีโดยไม่มีบทลงโทษใดๆ ทาง Battlefield Studios ได้ตรวจสอบพฤติกรรมผู้เล่นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาและสรุปว่าการชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีมหลายคนอย่างรวดเร็วโดยมีความเสี่ยงน้อยเกินไปนั้นทำได้ง่ายเกินไป
ในอัปเดต 1.2.3.0 นี้ Defibrillator จะเปลี่ยนมาใช้ ระบบ 3 ชาร์จ ซึ่งจะค่อยๆ ฟื้นฟูตามเวลา โดยมีรายละเอียดดังนี้:
- คุณจะเริ่มต้นด้วย 3 ชาร์จ
- 1 ชาร์จจะฟื้นฟูทุกๆ 4 วินาที
- ต้องมีการ ชาร์จขั้นต่ำ 0.35 วินาที ก่อนที่จะทำการชุบชีวิตได้
- เวลาชาร์จเต็ม เพิ่มขึ้นเป็น 1 วินาที (จากเดิม 0.65 วินาที)
- เลือดของผู้ที่ถูกชุบชีวิต จะปรับตามระดับการชาร์จตั้งแต่ 50 ถึง 100 โดยเพิ่มขึ้นทีละ 10 หน่วย
- ความเสียหายต่อศัตรู จะปรับตามระดับการชาร์จตั้งแต่ 50 ถึง 100 โดยเพิ่มขึ้นทีละ 10 หน่วย
- การชาร์จเต็มจะทำความเสียหายได้ 100 ซึ่งฟื้นฟูจากเดิมที่ทำได้เพียง 60
- มี UI กากบาทแสดงความคืบหน้าแบบใหม่ ปรากฏขึ้นขณะชาร์จ เพื่อให้คุณติดตามระดับการชาร์จได้แบบเรียลไทม์
อัปเดตนี้ยังแก้ไขกรณีที่ทหารที่ล้มลงไม่สามารถถูกชุบชีวิตได้เมื่อติดมุมหรือนอนอยู่บนบันได ซึ่งถือเป็นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ที่น่าประทับใจ

การชุบชีวิตใน Squad
ยังใช้ Defibrillator สังหารศัตรูได้อยู่ไหม?
ได้ครับ Defibrillator ที่ชาร์จเต็มตอนนี้ทำความเสียหายได้ 100 ซึ่งเพียงพอที่จะสังหารผู้เล่นได้ทันที แม้การชาร์จเพียงบางส่วนก็ยังสร้างความเสียหายตามระดับการชาร์จ นี่เป็นการนำฟีเจอร์ที่มีใน Battlefield ภาคก่อนๆ กลับมา ซึ่งดูเหมือนว่าจะถูกลดทอนความสามารถลงในช่วงเปิดตัว (ค่าความเสียหายตอนชาร์จเต็มก่อนหน้านี้อยู่ที่ 60 เท่านั้น)
การเก็บเลเวล (Progression) เปลี่ยนแปลงอย่างไรใน 1.2.3.0?
การเปลี่ยนแปลงหลักอย่างที่สองคือการแก้ไขปัญหาที่ถูกร้องเรียนเข้ามาบ่อยครั้ง: Weapon Mastery และ Vehicle XP นั้นขึ้นอยู่กับการสังหาร (Kill) มากเกินไป ผู้เล่นที่ใช้เวลาทั้งแมตช์ไปกับการซ่อมยานพาหนะ, สนับสนุนเพื่อนร่วมทีม หรือเพียงแค่ใช้อาวุธโดยไม่ได้สังหารศัตรู จะได้รับ XP น้อยมากเมื่อเทียบกับเวลาที่เสียไป
อัปเดตนี้ได้เพิ่ม ส่วนประกอบ XP ตามเวลาที่เล่น เข้าไปควบคู่กับรางวัลจากการสังหารและการช่วยเหลือ (Assist) ตอนนี้คุณจะได้รับ Weapon XP และ Vehicle XP เพียงแค่ใช้งานไอเทมเหล่านั้นในแมตช์ XP ที่ได้จากการสังหารและการช่วยเหลือยังคงเท่าเดิม ดังนั้นนี่จึงเป็นการเพิ่มอัตราการได้รับ XP โดยรวม ไม่ใช่การปรับสมดุลใหม่
การปรับปรุงการเก็บเลเวลเพิ่มเติมประกอบด้วย:
- อัตราการได้รับ XP ในโหมด Multiplayer ถูกปรับ ประมาณ 5% ถึง 10% เพื่อให้มีความสมดุลใกล้เคียงกันมากขึ้น
- การเก็บเลเวลในโหมด Battle Royale และ Gauntlet ตอนนี้จะให้ความสำคัญกับ เวลาที่ใช้ในแมตช์ มากขึ้น
- Battle Royale ยังมอบ คะแนนที่สูงขึ้น 50% สำหรับการสังหารและการช่วยเหลือในการทำความเสียหาย
มีคอนเทนต์ใหม่อะไรบ้างใน Operation Augur?
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงระบบแล้ว 1.2.3.0 ยังนำเสนอคอนเทนต์ใหม่ 3 อย่าง
Operation Augur เป็นโหมดใหม่แบบจำกัดเวลาที่กองกำลัง NATO ต้องบุกยึดเครือข่ายป้องกันดาวเทียมคืนจาก Pax Armata ในแผนที่ที่เชื่อมต่อกัน 2 แห่ง การต่อสู้เริ่มขึ้นที่ Contaminated ซึ่งผู้บุกรุกสามารถใช้ควัน VL-7 เพื่อสร้างโอกาสในการบุก ก่อนจะย้ายไปที่ Hagental Base เพื่อต่อสู้ระยะประชิดในพื้นที่ภายในที่คับแคบ โครงสร้างแบบสองเฟสนี้ทำให้การประสานงานของ Squad สำคัญยิ่งกว่าโหมดปกติ
LTV คือรุ่นของ NATO ที่ดัดแปลงมาจาก Traverser Mark 2 APC รองรับ Squad ได้ 4 คน พร้อมฟังก์ชันการเกิด (Spawn) และสถานีเติมเลือดและกระสุน ให้คิดซะว่ามันเป็นฐานปฏิบัติการเคลื่อนที่มากกว่าจะเป็นยานพาหนะสำหรับต่อสู้
Ripper 14" คืออาวุธระยะประชิดชิ้นใหม่ที่ถูกบรรยายว่า "รวดเร็ว, ตรงไปตรงมา และไร้ความปรานี" สำหรับการต่อสู้ระยะประชิด ปลดล็อกได้ผ่านการเก็บเลเวล Hunter/Prey Battle Pass

ยานพาหนะสนับสนุน LTV ใหม่
มีอะไรอีกบ้างใน Patch Notes 1.2.3.0?
รายการแก้ไขทั้งหมดนั้นมีเนื้อหาสำคัญ นี่คือการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่น่าสนใจ:
- เนิร์ฟ Scout Helicopter: ลดอัตราการยิงของ Heavy Rotary Cannon จาก 1000 เหลือ 800 RPM, ลดระยะความแรงตกเหลือ 45 เมตร และลดรัศมีการระเบิดของจรวดลงทั้งหมด
- ลดระยะการแลกหมัด (Trade-kill) จาก 50 เมตรเหลือ 30 เมตร เพื่อลดปัญหาความเสียหายระยะกลางที่ไม่ลงทะเบียน
- AJ-03 COAG Med Pen ได้รับการอัปเดตแอนิเมชันและจังหวะเวลา รวมถึงความสามารถในการใช้งานขณะนอนหงาย
- รองรับ Bot ขยายครอบคลุมทุกประสบการณ์ใน Multiplayer, แผนที่ และโหมดต่างๆ พร้อมปรับปรุงการนำทางและการใช้งานยานพาหนะ
- Deadzones Draw Tool เพิ่มเข้ามาใน Controller Tuning เพื่อให้มี Overlay ในเกมช่วยปรับตั้งค่า Deadzone ของจอยคอนโทรลเลอร์
- Portal Gadget เพิ่มเข้ามาสำหรับผู้สร้างที่ต้องการสร้างประสบการณ์การเล่นแบบกำหนดเอง
ชุมชนผู้เล่นมีความเห็นอย่างไร?
กระแสตอบรับต่อ 1.2.3.0 ค่อนข้างผสมผสาน ซึ่งก็เป็นไปตามสถานการณ์ของ Battlefield 6 ในขณะนี้ โดยเฉพาะการเปลี่ยนแปลง Defibrillator ที่ได้รับเสียงวิจารณ์จากผู้เล่นสาย Support บน Instagram มีผู้เล่นคนหนึ่งคอมเมนต์ว่า: "ในฐานะคนที่เล่น Medic ในเกม Battlefield มาตลอด มันค่อนข้างแย่นะ ถ้าคุณอยู่ในพื้นที่ที่มีศัตรูที่ล้มลงเยอะ คุณจะใช้ชาร์จจนหมด แล้วคุณกับเพื่อนร่วมทีมที่ล้มลงก็จะยืนมองหน้ากันจนกว่าชาร์จจะกลับมา"
ในด้านคอนเทนต์โดยรวม กระแสตอบรับต่อ Patch Notes 1.2.3.0 ค่อนข้างไปในทางลบ โดยผู้เล่นต่างบ่นถึงการขาดแคลนคอนเทนต์ตั้งแต่เปิดตัว ผู้เล่นคนหนึ่งบน X เขียนว่าการอัปเดตนี้ทำให้เขา "ไม่อยากเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์นี้อีกต่อไป" ในขณะที่คนอื่นๆ บอกว่ามัน "น้อยเกินไปและสายเกินไป"
Battlefield Studios ยืนยันว่าไม่มีแผนที่จะเร่งการปล่อยแผนที่ใหม่ โดยอ้างถึงเวลาที่ต้องใช้ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีคุณภาพ เมื่อพิจารณาว่าช่วงหลังเปิดตัวเต็มไปด้วยบั๊กและการอัปเดตที่ล่าช้า ปัญหาความเชื่อมั่นของชุมชนน่าจะยังคงอยู่ต่อไปหลังจากแพตช์นี้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในวงการ FPS ขณะนี้ สามารถเรียกดูคู่มือและข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG


