Big Hops เป็นเกม 3D platformer ผู้เล่นคนเดียวที่สร้างขึ้นจากแนวคิดเดียวคือ "โมเมนตัมคือทุกสิ่ง" ตั้งแต่การกระโดดแบบ bunny hop ครั้งแรกของคุณไปจนถึงการเหวี่ยง grapple swing ข้ามเหวครั้งแรก เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจเอนจิ้นฟิสิกส์ของเกมมากกว่าที่จะต่อสู้กับมัน คู่มือนี้จะเจาะลึกกลไกการเคลื่อนไหวหลักทั้งหมด อธิบายการตัดสินใจในการออกแบบเบื้องหลัง และให้เทคนิคเฉพาะที่นักวิ่งเร็ว (speedrunners) ใช้เพื่อลดเวลาให้เหลือน้อยที่สุด
อะไรทำให้ Big Hops แตกต่างจากเกม 3D platformer อื่นๆ?
เกม 3D platformer ส่วนใหญ่จำกัดความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ แต่ Big Hops ไม่ทำเช่นนั้น Hopper ตัวเอกกบ สามารถเพิ่มความเร็วได้อย่างต่อเนื่องด้วยการเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจงเข้าด้วยกัน การสไลด์ลงเนิน การจับจังหวะกระโดดให้แม่นยำเมื่อลงพื้น และการอ่านสภาพแวดล้อม ล้วนส่งผลต่อระบบการเดินทางที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมแข่งรถมากกว่าเกม platformer แบบดั้งเดิม ความลึกของกลไกนี้คือเหตุผลที่เกมไม่มีโหมด co-op หรือ PvP: การซิงโครไนซ์ฟิสิกส์แบบ frame-perfect ผ่านการเชื่อมต่อเครือข่ายจะทำลายการตอบสนองที่ทำให้เกมทำงานได้
Big Hops มีให้เล่นบน PC ผ่าน Steam และรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ แม้ว่าการใช้เมาส์และคีย์บอร์ดจะช่วยให้คุณควบคุมกล้องได้เร็วขึ้นระหว่างการใช้ grapple
การกระโดดแบบ Bunny hopping ทำงานอย่างไรใน Big Hops?
Bunny hopping (บางครั้งเรียกว่า b-hopping) เป็นพื้นฐานของการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว กลไกนี้ทำงานโดยการจับจังหวะการกดปุ่มกระโดดให้ลงพื้นพอดีเมื่อ Hopper สัมผัสพื้น การลงพื้นจากการกระโดดที่จับจังหวะได้สมบูรณ์แบบจะรักษาความเร็วปัจจุบันของคุณและเพิ่มความเร็วเข้าไป ซึ่งหมายความว่าทุกครั้งที่กระโดดต่อเนื่องจะทำให้คุณเร็วขึ้น หากพลาดจังหวะ คุณจะเสียความเร็วและต้องเริ่มโซ่โมเมนตัมใหม่
เกมนี้มี input buffering เพื่อให้รู้สึกยุติธรรม กดปุ่มกระโดดล่วงหน้าไม่กี่เฟรมก่อนที่คุณจะลงพื้นจริง และเกมจะจัดคิวการกดปุ่มนั้นไว้ และจะดำเนินการทันทีที่สัมผัสพื้น นี่หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีปฏิกิริยาตอบสนองที่เหนือมนุษย์เพื่อรักษาโซ่โมเมนตัม คุณเพียงแค่ต้องคาดการณ์การลงพื้นแทนที่จะตอบสนองต่อมัน
กดกระโดดก่อนที่คุณจะเห็นพื้นเล็กน้อย ไม่ใช่หลังจากนั้น Input buffering จะจัดการส่วนที่เหลือและล็อคการรักษาโมเมนตัม 100% ในทุกการกระโดด
การผสมผสานการสไลด์ลงเนินกับการกระโดดต่อเนื่อง
พื้นผิวเรียบก็ใช้ได้สำหรับการสร้างความเร็ว แต่เนินคือที่ที่โมเมนตัมจะระเบิด การพุ่งลงเนินที่ลาดเอียงจะเปลี่ยนโมเมนตัมในแนวดิ่งให้เป็นความเร็วในแนวราบโดยตรง ทำให้การผสมผสานระหว่างการพุ่งและการสไลด์ลงเนินเป็นวิธีเดินทางบนพื้นดินที่เร็วที่สุดในเกม มองหาทางลาดลงหลังจากพุ่งและเล็งไปที่นั่นโดยตรง
ตะขอเกี่ยว (grappling hook) ทำงานอย่างไร?
Grappling hook ใน Big Hops ถูกควบคุมโดยฟิสิกส์แบบลูกตุ้ม ไม่ใช่กลไกการดึงไปยังจุดที่ง่ายๆ เมื่อคุณเกี่ยวเข้ากับจุดยึด (anchor node) ร่างกายของคุณจะเหวี่ยงเป็นวงโคจรที่สมจริง ความสูงที่คุณได้รับและความเร็วที่คุณออกจากวงเหวี่ยงขึ้นอยู่กับว่าคุณปล่อยเมื่อใด
จุดปล่อยสองจุดมีความสำคัญที่สุด:
- Apex release: การปล่อยที่จุดสูงสุดของการเหวี่ยงจะให้ความสูงสูงสุด ใช้สิ่งนี้เพื่อไปถึงชานชาลาที่สูงขึ้นหรือเตรียมพร้อมสำหรับการร่อนระยะไกล
- Pre-apex release: การปล่อยก่อนถึงจุดสูงสุดจะเสียความสูง แต่จะเปลี่ยนพลังงานการเหวี่ยงให้เป็นความเร็วไปข้างหน้า นี่เป็นตัวเลือกที่เร็วกว่าสำหรับการครอบคลุมระยะทางในแนวนอนอย่างรวดเร็ว
Grappling hook ยังทำงานร่วมกับ mid-air dive ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่แลกความสูงกับแรงส่งไปข้างหน้า การเชื่อมโยงการปล่อย grapple แบบ pre-apex เข้ากับการพุ่งทันทีเป็นหนึ่งในเทคนิคหลักในการทำลายลำดับ (sequence-breaking) ที่ชุมชน speedrunner ใช้เพื่อข้ามเส้นทางที่ตั้งใจไว้
การปล่อย grapple เร็วเกินไป (ก่อนถึงจุดสูงสุดมาก) จะทำให้คุณตกลงมาตรงๆ โดยมีความเร็วไปข้างหน้าเพียงเล็กน้อย ฝึกฝนจุดยึดแต่ละจุดจนกว่าจังหวะการปล่อยจะรู้สึกเป็นอัตโนมัติ
Coyote time คืออะไร และทำไมจึงสำคัญ?
Coyote time เป็นกลไกที่ซ่อนอยู่ซึ่งช่วยให้คุณกระโดดได้ในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากเดินออกจากขอบเหว แม้ว่าคุณจะอยู่ในอากาศก็ตาม ชื่อนี้มาจากฟิสิกส์ของการ์ตูนคลาสสิกที่ตัวละครวิ่งออกจากหน้าผา แต่จะไม่ตกลงมาจนกว่าจะมองลงไป
ใน Big Hops, coyote time ทำให้การเล่น platformer ที่แม่นยำรู้สึกผ่อนปรนมากขึ้นอย่างมาก หากคุณข้ามขอบชานชาลาไปเล็กน้อยและพบว่าตัวเองอยู่ในอากาศ คุณยังมีเวลาสั้นๆ ในการกระโดดราวกับว่าคุณยืนอยู่บนพื้นแข็ง ผู้เล่นที่มีทักษะยังใช้สิ่งนี้โดยเจตนา: การวิ่งออกจากขอบเหวและกระโดดในช่วง coyote window ด้วยมุมที่เฉพาะเจาะจงสามารถสร้างวิถีการเคลื่อนที่ที่การกระโดดจากพื้นราบปกติไม่สามารถทำซ้ำได้
Ghost racing ทำงานอย่างไร และคุ้มค่าที่จะใช้หรือไม่?
Big Hops บันทึกการวิ่งทุกด่านเป็น ghost data ที่เชื่อมโยงกับกระดานผู้นำทั่วโลก คุณสามารถดาวน์โหลด ghost ของผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดคนใดก็ได้ และแข่งกับภาพบันทึกการเล่นซ้ำแบบโปร่งแสงของการกดปุ่มที่แน่นอนของพวกเขาแบบเรียลไทม์ นี่คือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่เกมมีให้กับการเล่นหลายคนแบบสด และเพื่อวัตถุประสงค์ในการเรียนรู้การเคลื่อนไหว มันมีประโยชน์มากกว่าการดูวิดีโอ
การดู ghost จะแสดงให้คุณเห็น:
- ตำแหน่งเป้าเล็งที่แน่นอนสำหรับจุดยึด grapple แต่ละจุด
- มุมที่ใช้ในการตัดมุมระหว่างโซ่ bunny hop
- การพุ่งและการผสมผสานการสไลด์ลงเนินที่ผู้เล่นที่เร็วที่สุดให้ความสำคัญ
กระดานผู้นำยังให้คุณกรองเพื่อแสดงเฉพาะเพื่อนเท่านั้น ดังนั้นคุณสามารถแข่งขันอย่างต่อเนื่องกับคนที่คุณรู้จักโดยไม่ต้องมีการจับคู่แบบสด
กลไกหลักของ Big Hops โดยสรุป
สี่เคล็ดลับการเคลื่อนไหวที่ช่วยปรับปรุงเวลาของคุณได้อย่างแท้จริง
หลังจากทดสอบกลไกทั้งหมดเหล่านี้ในประเภทด่านต่างๆ เทคนิคด้านล่างนี้ช่วยปรับปรุงเวลาได้อย่างสม่ำเสมอที่สุดสำหรับผู้เล่นที่เปลี่ยนจากการเล่นแบบสบายๆ ไปสู่การแข่งขันบนกระดานผู้นำ
- ศึกษา ghost ก่อนที่จะคัดลอก อย่าพยายามแค่จับความเร็วของ ghost หยุดและดูว่าเป้าเล็งอยู่ที่ไหนในการตั้งค่า grapple แต่ละครั้ง มุมของการเข้าหาจุดยึดกำหนดวงเหวี่ยงของคุณก่อนที่คุณจะยิงด้วยซ้ำ
- ค้นหาทางลาดลงทุกแห่งในด่านก่อนการวิ่งจับเวลาครั้งแรกของคุณ ทางลาดคือตัวคูณ การรู้ว่ามันอยู่ที่ไหนช่วยให้คุณวางแผนการพุ่งเข้าหาได้ แทนที่จะสะดุดเจอระหว่างการวิ่ง
- ใช้ coyote time สำหรับการปรับมุม ไม่ใช่แค่การเซฟ การกระโดดออกจากขอบเหวเล็กน้อยด้วยมุมที่เฉพาะเจาะจงในช่วง coyote window ช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศทางโมเมนตัมในแบบที่การกระโดดจากพื้นราบทำไม่ได้ ผู้เล่นระดับสูงใช้สิ่งนี้บนมุมเพื่อหลีกเลี่ยงการเสียความเร็วระหว่างการเลี้ยว
- เรียนรู้จุดปล่อย grapple สองจุดต่อจุดยึด จุดยึดแต่ละจุดในเกมมีจุดปล่อย apex และจุดปล่อย pre-apex ที่ให้วิถีที่แตกต่างกัน การรู้ทั้งสองจุดจะทำให้คุณมีทางเลือกเมื่อเส้นทางต้องการความสูงหรือความเร็ว
กระดานผู้นำจะกรองเฉพาะเพื่อนเท่านั้น ตั้งเวลา ส่งลิงก์ให้เพื่อน และคุณจะได้การแข่งขันที่ต่อเนื่องโดยไม่ต้องใช้เซสชันสด
Big Hops คุ้มค่าที่จะเรียนรู้ในฐานะ speedrunner หรือไม่?
ระบบการเคลื่อนไหวใน Big Hops นั้นลึกซึ้งพอที่ช่องว่างระหว่างการเล่นแบบสบายๆ และการเล่นแบบปรับให้เหมาะสมนั้นมหาศาล การผสมผสานระหว่าง bunny hopping, ฟิสิกส์ grapple, dive cancels และการจัดการ coyote time หมายความว่าการปรับเส้นทางให้เหมาะสมนั้นซับซ้อนอย่างแท้จริง และระบบ ghost จะให้ข้อเสนอแนะโดยตรงแก่คุณว่าคุณกำลังเสียเวลาไปที่ใด สำหรับผู้เล่นที่สนุกกับการฝึกฝนการเคลื่อนไหวเพื่อตัวมันเอง กลไกเหล่านี้สามารถแข่งขันกับเกม platformer ที่มีงบประมาณสูงกว่ามากได้
การเน้นที่ผู้เล่นคนเดียว แทนที่จะเป็นข้อจำกัด กลับทำให้ฟิสิกส์มีความแม่นยำเพียงพอที่จะให้รางวัลกับการศึกษาในระดับนี้ ณ การอัปเดตล่าสุดจากผู้พัฒนา ยังไม่มีแผนอย่างเป็นทางการสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนแบบเนทีฟ แต่แผนงานชี้ไปที่ด่านผู้เล่นคนเดียวใหม่และเครื่องมือ speedrunning ที่ขยายออกไป
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมที่ครอบคลุมเกมที่เน้นการเคลื่อนไหวและเกม platformer แข่งขัน เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG

