Bonereader คือเกมอินดี้แนว Deck-builder (จัดเด็ค) ที่กำลังจะเปิดตัวจากสตูดิโอรัสเซีย Bonereaders ตัวเกมเป็นแนวเนื้อเรื่องที่ผสมผสานการทอยเต๋าเข้ากับการ์ด โดยมาในธีมลึกลับแบบตะวันตก (Occult and Western) ซึ่งเป็นฉากหลังของเรื่องราวแห่งการทบทวนชีวิต ความเสียดาย และการแก้แค้น ชายผู้โดดเดี่ยวพยายามเดิมพันทุกอย่างเพื่อกลับไปสู่โลกของคนเป็น เขาจะสามารถทวงคืนชีวิตเดิมกลับมาได้ หรือจะสูญเสียทุกอย่างให้กับโชคชะตา? ทอยกระดูกเหล่านั้นแล้วปล่อยให้มันตัดสิน
ภาพรวมของ Bonereader
BONEREADER - Official Teaser Trailer
Bonereader เป็นเกมแนว Deck-builder ที่มีองค์ประกอบของ Roguelike รูปแบบการเล่นมีความคล้ายคลึงกับ Balatro ที่ซึ่งการสร้าง Build (ชุดคอมโบ) ที่ทรงพลังจะวนเวียนอยู่กับการทำคะแนนให้สูงเพื่อผ่านเกณฑ์ที่เกมกำหนด ความแตกต่างที่สำคัญคือใน Bonereader คะแนนสูงๆ มาจากการทอยเต๋าที่ได้ผลลัพธ์ดี ผู้เล่นสามารถสะสมเต๋าได้สูงสุดสิบสองลูกที่มีตัวเลขและความสามารถแตกต่างกัน และเลือกเต๋าห้าลูกที่ต้องการในแต่ละรอบเพื่อทอยให้ได้คอมโบที่ชนะ คอมโบเหล่านี้จะถูกกำหนดโดย การ์ด ที่อยู่ในเด็คสิบสองใบ ทอยเต๋าให้ตรงกับเงื่อนไขของการ์ดเพื่อทำคะแนน จากนั้นทำคะแนนให้ถึงเกณฑ์เพื่อชนะในรอบนั้น
ระบบการเล่น

ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางด้วยการเลือกหนึ่งใน เจ็ดเด็ค แต่ละเด็คจะมีชุดเต๋าและการ์ดของตัวเอง พร้อมด้วยจุดแข็งและความยากที่แตกต่างกันซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับ Build ที่เป็นไปได้ ตัวอย่างเช่น Shaman Deck จะมีการ์ดเริ่มต้นในเกมมากกว่า แต่จะเริ่มด้วยเต๋าปกติห้าลูก ส่วน Architects Deck จะมีเต๋าที่จำกัดตัวเลขที่ทอยได้มากกว่า แต่มาพร้อมกับตัวช่วย (Modifier) ที่ทำให้ผู้เล่นสามารถนำเต๋าลูกที่หกเข้าสู่แต่ละรอบได้

ช่วงร้านค้า (Shop phase)
Bonereader มีคู่ต่อสู้ที่หลากหลายซึ่งผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้า โดยต้องชนะให้ได้สี่รอบเพื่อเอาชนะคู่ต่อสู้แต่ละคน ในช่วงต้นของแต่ละรอบจะเป็น Shop phase ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับแต่งเด็คการ์ดและเต๋าได้โดยการซื้อของใหม่หรือขายของที่มีอยู่ นอกจากนี้ยังมีไอเทมให้ซื้อ ซึ่งมอบเอฟเฟกต์ทรงพลัง เช่น การเพิ่มคะแนน, การได้รับเงินพิเศษเมื่อจบรอบ, หรือการทอยเต๋าใหม่ (Reroll) ฟรี
กฎสำคัญของร้านค้าที่ควรจำ:
- ถือ ไอเทม ได้เพียงหนึ่งชิ้นในแต่ละครั้ง ไอเทมที่ไม่ได้ใช้จะหายไปเมื่อจบรอบ
- สามารถรีเฟรชร้านค้าได้ในราคา สองดอลลาร์ แต่จะไม่สามารถรีเฟรชได้หลังจากซื้อไอเทมไปแล้ว
- สามารถปลดล็อกช่องร้านค้าเพิ่มได้สองช่องในราคาช่องละ สิบหกดอลลาร์
ช่วงร้านค้าจะสิ้นสุดลงเมื่อเลือกเต๋าที่จะนำเข้าสู่รอบการเล่น

การทอยและการทำคะแนน
หลังจากช่วงร้านค้า รอบการเล่นจะเริ่มขึ้น ผู้เล่นมี สี่โอกาส (tries) ในการทำคะแนนให้ถึงเกณฑ์เพื่อชนะ โดยคะแนนจากแต่ละโอกาสจะถูกนำมารวมกัน ในการทำคะแนน ผู้เล่นต้องเลือกเต๋าที่ตรงกับคอมโบที่ระบุไว้ในการ์ดหนึ่งในห้าใบที่มีในมือ การ์ดที่มีคอมโบยากกว่าจะมีคะแนนสูงกว่าแต่ก็มีความเสี่ยงมากกว่าเช่นกัน
ในแต่ละโอกาส ผู้เล่นสามารถ ทอยใหม่ (reroll) ได้สามครั้งสำหรับเต๋าลูกใดก็ตามที่ยังไม่ได้ถูกเลือก เมื่อเลือกการ์ดที่ตรงกันแล้ว โอกาสนั้นจะสิ้นสุดลง คะแนนจะถูกคำนวณจากผลรวมของเต๋าที่เลือกคูณด้วยคะแนนของการ์ดและเลเวลปัจจุบันของการ์ดนั้น การ์ดจะเลเวลอัปเมื่อถูกนำมาใช้บ่อยขึ้น เมื่อเริ่มโอกาสถัดไป เต๋าจะถูกทอยใหม่และการ์ดใบใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาในมือเพื่อแทนที่ใบที่ใช้ไป

รอยสัก (Tattoos) และการสร้าง Build
การชนะในแต่ละรอบจะได้รับเงินสำหรับร้านค้าถัดไปรวมถึง ค่าประสบการณ์ (experience) การเลเวลอัปจะให้เลือกระหว่าง รอยสัก (tattoos) สามแบบ ซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้าง Build ที่จะปรับแต่งการเล่น (Run) ต่อจากนี้ เอฟเฟกต์ของรอยสักประกอบด้วย:
- เพิ่มจำนวนครั้งในการทอยใหม่ (reroll) ระหว่างโอกาส
- เพิ่มจำนวนโอกาส (tries) ที่มีในหนึ่งรอบ
- ลดเกณฑ์คะแนนที่ต้องใช้เพื่อชนะในรอบนั้น
- เพิ่มตัวคูณคะแนนในโอกาสสุดท้ายของรอบ
- ได้รับสิทธิ์รีเฟรชร้านค้าฟรี
ผู้เล่นจะได้รับรอยสักในจำนวนจำกัดตลอดการเล่นหนึ่งรอบ ดังนั้นการเลือกตัวเลือกที่สนับสนุน Build ปัจจุบันจึงเป็นสิ่งสำคัญ

เวทมนตร์ (Spells), กฎประจำบ้าน (House Rules), และลางบอกเหตุ (Omens)
คู่ต่อสู้จะปรับแต่งรอบการเล่นผ่านสามกลไก: Spells, House Rules, และ Omens
Spells จะถูกร่ายทุกครั้งที่มีการทอยเต๋า โดยจะเพิ่มตัวปรับแต่ง (Modifier) ให้กับการ์ดในมือ เอฟเฟกต์เหล่านี้อาจช่วยหรือขัดขวางการทำคะแนน ตัวอย่างเช่น:
- ตัวปรับแต่ง Astral จะเพิ่มคะแนน 55 แต้มและเพิ่มตัวคูณคะแนน 0.1 สำหรับเต๋าทุกลูกที่ออกเลขหกในการทำคะแนน
- ตัวปรับแต่ง Acid จะลดตัวคูณพื้นฐานของการ์ดลง 35 เปอร์เซ็นต์
เวทมนตร์สามอย่างถัดไปสามารถดูได้ที่มุมซ้ายบนของหน้าจอได้ตลอดเวลา ตัวปรับแต่งเชิงลบที่ส่งผลต่อคอมโบที่ควรจะชนะในโอกาสสุดท้ายอาจทำให้แพ้อย่างน่าเสียดาย ในขณะที่ตัวปรับแต่งที่เป็นประโยชน์ในสถานการณ์คับขันอาจพลิกสถานการณ์ได้ทั้งหมด

คู่ต่อสู้แต่ละคนจะมี House Rule ของตัวเอง ซึ่งเป็นตัวปรับแต่งที่ส่งผลต่อทุกรอบที่เล่นกับคู่ต่อสู้นั้น กฎข้อหนึ่งอาจทำให้การใช้ไอเทมต้องเสียโอกาส (try) ไปหนึ่งครั้ง อีกข้ออาจจำกัดให้ผู้เล่นถือการ์ดได้เพียงชุดเดียวตลอดทั้งรอบ หมายความว่าการ์ดที่ใช้ไปในแต่ละโอกาสจะไม่ถูกแทนที่ การปรับตัวให้เข้ากับ House Rules อาจต้องเปลี่ยนกลยุทธ์โดยใช้เต๋าหรือการ์ดที่แตกต่างออกไป ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่สนุกและกระตุ้นให้เกิดการทดลอง รวมถึงให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีทางเลือกสำรองไว้เสมอ

Omens ทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบในการสู้บอส ในช่วงรอบที่สี่และรอบสุดท้าย Omen จะเริ่มทำงานและเพิ่มความยากขึ้นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น:
- ใช้เฉพาะ Spells ที่มีเอฟเฟกต์เชิงลบ
- การ์ดลดเลเวลลงเมื่อถูกนำมาใช้
- ลดโอกาส (tries) ที่เหลืออยู่ให้เหลือเพียงหนึ่ง
ผู้เล่นสามารถเห็น Omen ที่กำลังทำงานอยู่ในร้านค้าก่อนที่จะเผชิญหน้า ทำให้มีเวลาปรับกลยุทธ์หรือใช้ไอเทม Tarot Card เพื่อเปลี่ยนมันได้ Omen นั้นโหดร้ายมากแต่สามารถเอาชนะได้ด้วย Build ที่วางแผนมาอย่างดีและโชคช่วยเล็กน้อย
การแพ้และการเริ่มใหม่
แม้ว่า Bonereader จะมีองค์ประกอบของ Roguelike มากมาย แต่มันไม่ใช่ Roguelike แบบดั้งเดิม การแพ้เพียงแค่ทำให้ผู้เล่นต้องเล่นรอบที่แพ้ซ้ำอีกครั้ง โดยไม่ต้องกลับไปเริ่มเกมใหม่ตั้งแต่ต้น การออกแบบนี้สร้างความรู้สึกของความยากในรูปแบบที่ต่างออกไป แทนที่จะทิ้ง Build ที่ล้มเหลว ผู้เล่นต้องตรวจสอบสิ่งที่ตนมีและหาวิธีเปลี่ยนสถานการณ์ที่กำลังจะแพ้ให้กลายเป็นชัยชนะ
รูปแบบนี้กระตุ้นให้เกิดการสร้าง Build อย่างตั้งใจมากขึ้น เพราะความล้มเหลวซ้ำๆ จะทำให้เห็นว่าการ์ดและเต๋าใบไหนที่ทำงานได้ไม่ดี นอกจากนี้ยังสร้างพื้นที่ให้ค้นหาชิ้นส่วนที่ขาดหายไปซึ่งจะช่วยให้ชนะในรอบที่ยากลำบากได้ในที่สุด
โหมดเนื้อเรื่อง (Story Mode)

Bonereader มีสองโหมด: Story Mode และ Casino Mode โหมดเนื้อเรื่องติดตามเรื่องราวของ Harland Hill อาชญากรรับจ้างที่ตื่นขึ้นมาในแดนชำระบาปหลังจากเสียชีวิตบนเก้าอี้ไฟฟ้า เขาเดินทางผ่านดินแดนประหลาดนี้ พบปะกับตัวละครที่น่าสนใจ และเล่นทอยเต๋ากับพวกเขาเพื่อพยายามกลับไปสู่โลกของคนเป็น เขามีภารกิจที่ยังไม่เสร็จสิ้น นั่นคือการแก้แค้นผู้ที่รับผิดชอบต่อการตายของเขา และถูกบังคับให้เผชิญหน้ากับตัวตนของเขาเองว่าเขาเป็นใครและทำไมเขาถึงยังเล่นการพนัน แม้ว่าจะไม่แน่ใจเลยว่าจะสามารถกลับไปมีชีวิตได้อีกครั้งหรือไม่

ตัวละครและโลกของเกม
ตัวละครที่ Harland พบเจอมีตั้งแต่คนอื่นๆ ที่หลงทางหลังความตายไปจนถึงสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติลึกลับ ตัวละครอย่าง the Actress ต้องเผชิญกับการต่อสู้กับความตายของเธอเอง ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความโดดเดี่ยวในโลกหลังความตายที่เธอไม่จำเป็นต้องเสแสร้งเป็นคนอื่นอีกต่อไป ส่วนคนอื่นๆ อย่าง the Insect เป็นผู้อาศัยเหนือธรรมชาติที่ทำหน้าที่ในดินแดนนี้ โดยเสนอการปลดปล่อยจากความทรงจำเพื่อให้คนตายไม่ต้องถูกทรมานจากชีวิตที่ผ่านมา ตัวละครเหล่านี้สร้างโลกที่มีมิติหลากหลายซึ่งเต็มไปด้วยบุคคลที่อยู่ในจุดต่างๆ ของการเดินทางของตนเอง
ระหว่างรอบ ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกบทสนทนาที่ช่วยกำหนดว่าพวกเขาต้องการให้ Harland เป็นคนอย่างไร เขาอาจผูกมิตรกับผู้อาศัยในโลกนี้หรือเมินเฉยต่อพวกเขาในขณะที่ค้นหาวิธีกลับไปสู่ชีวิต บางตัวเลือกให้รางวัลที่ทรงพลังและอาจเปลี่ยนตอนจบของเกมได้ ตัวละครยังให้รางวัลหลังจากที่ Harland เอาชนะพวกเขาได้ ซึ่งมักจะให้รายละเอียดสุดท้ายเกี่ยวกับธรรมชาติของพวกเขา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของพวกเขาที่ยังคงอยู่ต่อไป
ตอนจบและธีมของเกม
โหมดเนื้อเรื่องมี ตอนจบสี่แบบ ซึ่งทั้งหมดถูกกำหนดโดยการตัดสินใจของผู้เล่น ในขณะที่ผู้เล่นกำหนดตัวตนของ Harland พวกเขาจะได้รับทางเลือกว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อวิญญาณของเขาถูกนำไปตัดสินโดย The Judge ในช่วงเวลานี้ Harland มีหนึ่งรอบที่จะดูว่าเต๋าจะเข้าข้างเขาจริงๆ หรือไม่
Bonereader บอกเล่าเรื่องราวผ่านระบบการเล่น ผู้เล่นควบคุมโชคชะตาผ่าน Build ของตนเพื่อลดความเสี่ยงและดึงโอกาสชนะให้เข้าข้างตัวเอง ในขณะเดียวกัน Harland ก็ถูกบังคับให้ต้องคิดทบทวนว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับเขาเป็นเพราะโชคร้ายหรือเป็นผลจากการตัดสินใจของเขาเอง ผู้อาศัยในแดนสนธยาต้องการให้ Harland ตระหนักถึงสิ่งที่เขาต้องเติบโต แต่ท้ายที่สุดแล้วโชคชะตาของเขาก็อยู่ในมือของเขาเอง
โหมดคาสิโน (Casino Mode)

สำหรับความท้าทายที่ยากขึ้นซึ่งเข้าสู่ระบบการเล่นโดยตรงโดยไม่มีเนื้อเรื่อง Bonereader มี Casino Mode โหมดนี้มีคู่ต่อสู้ทั่วไปห้าคนแทนที่จะเป็นตัวละครที่มีสีสันในโหมดเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้เหล่านี้ผ่านสี่รอบในแต่ละคน เพื่อความสนุกของเกมล้วนๆ
Casino Mode จะเพิ่มความยากขึ้นเรื่อยๆ และมอบความท้าทายมากกว่าความยากที่แปรผันของคู่ต่อสู้ในโหมดเนื้อเรื่อง การเอาชนะคู่ต่อสู้ไม่ได้ให้รางวัลพิเศษเหมือนในโหมดเนื้อเรื่อง ดังนั้นการจัดการเงินและร้านค้าอย่างรอบคอบจึงเป็นกุญแจสำคัญในการจัดเด็คที่ดี Casino Mode ยังมอบ ความสำเร็จ (achievements) สำหรับการชนะด้วยเด็คเริ่มต้นแต่ละเด็ค
แม้ว่า Casino Mode จะไม่ใช่ Roguelike แท้ๆ แต่มันตอบโจทย์สำหรับผู้เล่นที่รักเกมที่ทดสอบทักษะการจัดเด็คผ่านระบบการเล่นที่เล่นซ้ำได้ โหมดเนื้อเรื่องแสดงให้เห็นถึงงานศิลปะและการเขียนที่ยอดเยี่ยม แต่ Casino Mode มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ดีที่สุดของระบบการเล่นหลักของ Bonereader และผู้เล่นที่ทุ่มเทที่สุดจะสนุกกับการใช้เวลาที่นี่เพื่อทดสอบ Build และไล่ล่าคะแนนสูงๆ
ความประทับใจโดยรวม
Bonereader เป็นเกมที่สนุกพร้อมสองโหมดที่น่าประทับใจมาก โชคเป็นสิ่งที่อยู่คู่กับเกมเสมอ แต่ทักษะสามารถนำมาใช้เพื่อเอาชนะความเสี่ยงและทอยให้ได้ผลลัพธ์ที่น่าพอใจอย่างสม่ำเสมอ การจัดการว่าจะเก็บเต๋าและการ์ดใบไหนไว้ช่วยเปิดทางสู่กลยุทธ์มากมาย ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนและปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ที่ต้องการได้
โหมดเนื้อเรื่องนำเสนอการเดินทางที่น่าติดตามผ่านโลกที่อยู่ระหว่างความเป็นและความตาย พร้อมโอกาสมากมายให้ Harland ได้สำรวจความสัมพันธ์ของเขากับชีวิตที่เขาเคยใช้มา Casino Mode คือที่ที่ความท้าทายที่แท้จริงอยู่ โดยมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าเมื่อผู้เล่นเอาชนะโชคชะตาของตนเองผ่านทักษะและการสร้าง Build อย่างชาญฉลาด ลูปการเล่นที่ส่งเสริมกันและบรรยากาศที่หลอนของ Bonereader ก่อให้เกิดประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่ผู้เล่นหลากหลายกลุ่มจะเพลิดเพลิน
Bonereader จะวางจำหน่ายในวันที่ 6 สิงหาคม บน Steam และ GOG และใครที่สนใจสามารถกดเพิ่มลงใน Wishlist ได้แล้วตอนนี้


