Chain Crisis เกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer game) บน Solana ได้เปิดตัวครั้งแรกในปี 2024 โดย James ซึ่งเป็นนักพัฒนาเพียงคนเดียวที่สร้างเกมนี้ มีประสบการณ์ด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์มากว่า 20 ปี ปัจจุบันผู้เล่นสามารถทดลองเล่นโหมด PvE ที่พัฒนาขึ้นเพื่อทดสอบกลไกหลักของเกม (core game mechanics)
ในส่วนของเนื้อเรื่อง (lore) Warpgate City เคยเป็นศูนย์กลางทางวัฒนธรรมที่ความหลากหลายเจริญรุ่งเรือง จนกระทั่งการล่มสลายของระเบียบโลกทำให้เกิดความวุ่นวาย การจลาจลเกิดขึ้น นำไปสู่การทำลายล้างรัฐบาลท้องถิ่นเกือบทั้งหมด และเริ่มต้นการต่อสู้เพื่อควบคุมอย่างต่อเนื่องระหว่างบริษัทและเจ้าของสลัม ในปี 2088 Warpgate City ยังคงเป็นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีขั้นสูงและอาชญากรรมที่แพร่หลาย วิศวกรรมชีวภาพ (bioengineering) รวมถึงการเปลี่ยนอวัยวะไซเบอร์เนติกส์ (cybernetic body replacements) และการฝังประสาท (neural implants) ได้แพร่หลายไปทั่ว ไม่เพียงแต่เสนอการอยู่รอด แต่ยังเป็นโอกาสสำหรับความเจริญรุ่งเรืองท่ามกลางความวุ่นวายที่ดำเนินอยู่

ปัจจุบันเกมนี้สามารถเข้าถึงได้ผ่าน Epic Games โดยใช้รหัสเข้าถึง (access codes) และต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีสเปกดีพอสมควรเพื่อสนุกกับเกมในสถานะปัจจุบัน
รูปแบบการเล่น (Gameplay)
ใน Chain Crisis ผู้เล่นจะดำดิ่งสู่ใจกลาง Warpgate City ซึ่งเป็นมหานครไซเบอร์พังก์ (cyberpunk metropolis) บนบล็อกเชน (blockchain) ของ Solana ที่ซึ่งการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ (tactical action) การปรับแต่ง (customization) และประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน (multiplayer experiences) รออยู่ นี่คือสิ่งที่รูปแบบการเล่นประกอบด้วย ผู้เล่นจะได้เข้าร่วมในเกมยิงแบบผสมผสาน (hybrid shooter game) ที่มีองค์ประกอบของการต่อสู้ระยะประชิด (close combat) และความสามารถทางไซเบอร์ (cyber abilities) เกมนี้มีคลาสตัวละครหลายแบบ ซึ่งแต่ละคลาสมีทักษะและอาวุธที่แตกต่างกัน
ผู้เล่นมีตัวเลือกในการปรับแต่งเพศ รูปลักษณ์ และชื่อของอวตาร (avatar) เมื่อเข้าสู่เกม

เริ่มต้นจากคลังอาวุธ (armory) ผู้เล่นจะได้รับ Cyberdecks ซึ่งเป็นวัสดุที่มอบความสามารถและบัฟ (buffs) ให้กับตัวละครของพวกเขา พวกเขายังต้องเลือกอาวุธหลัก (primary) รอง (secondary) และอาวุธระยะประชิด (melee weapons) ซึ่งแต่ละชนิดมีข้อดีและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
ตลอดทั้งเกม ผู้เล่นจะเดินทางผ่านอาคารต่างๆ โดยการต่อสู้กับศัตรูที่สามารถโจมตีได้ทั้งจากระยะไกลหรือระยะประชิด
รีวิว (Review)
เมื่อพิจารณากราฟิกของ Chain Crisis พวกมันถูกออกแบบมาในมาตรฐานที่เหมาะสม โดยมีข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องเล็กน้อยเกิดขึ้นขณะเล่น ตัวอย่างเช่น ปืนที่แสดงที่ด้ามดาบเมื่อถือดาบบางครั้ง นอกเหนือจากนี้ Chain Crisis ทำได้ดีในแง่ของมาตรฐานกราฟิกในประเภทของมัน
การประเมินการออกแบบเสียงของเกม มีหลายส่วนที่ต้องปรับปรุง หนึ่งในนั้นคือบอสสุดท้ายที่ไม่มีเอฟเฟกต์เสียง (sound effects) ในการโจมตีด้วยปืนหรือการเคลื่อนไหวของเขา

เมื่อเจาะลึกถึงแง่มุมการเล่นเกมของ Chain Crisis ปัจจุบันมีเพียงโหมด PvE สำหรับสิ่งที่ระบุว่าเป็นเกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer game) รูปแบบการเล่นที่มีอยู่ในโหมด PvE ให้ข้อมูลเชิงลึกที่ดีสำหรับผู้เล่นว่าพวกเขาควรคาดหวังอะไรในอนาคตของ Chain Crisis กลไกโดยรวมทำงานได้อย่างราบรื่น อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในวิธีการเคลื่อนไหวและกระโดดของตัวละคร เนื่องจากปัจจุบันดูไม่เป็นธรรมชาติ ปัญหาอีกประการหนึ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการทดสอบเล่นคือไม่สามารถเปลี่ยนกลับไปใช้ปืนหลักและใช้งานได้หลังจากกระสุนหมดในตอนแรก
โดยรวมแล้ว ผมให้คะแนนเกมนี้ 4/10 ในปัจจุบัน เหตุผลสำหรับคะแนนนี้คือเมื่อเปรียบเทียบเกมนี้กับเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกัน ปัจจุบันมันยังทำได้ไม่ดีนัก อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่า Chain Crisis เป็นเกมที่สร้างโดยนักพัฒนาเดี่ยว (solo-dev) ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ เมื่อปัญหาที่กล่าวมาข้างต้นได้รับการแก้ไขและมีโหมดเพิ่มเติมให้ใช้งาน การเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ ในประเภทเดียวกันจะยุติธรรมมากขึ้น


