ภาพรวม
Citizen Conflict เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่สาม (third-person shooter) ที่มีกราฟิกน่าประทับใจและบรรยากาศที่น่าดึงดูดใจ แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่จะเป็นเกมที่โดดเด่นในประเภทเดียวกัน อย่างไรก็ตาม จุดแข็งเหล่านี้กลับถูกบดบังเมื่อองค์ประกอบส่วนใหญ่ดูเหมือนจะถูกหยิบยกมาจากโปรเจกต์สร้างสรรค์อื่น ๆ ความพยายามของเกมในการแข่งขันยิงปืนกลับล้มเหลวเนื่องจากข้อจำกัดที่เกิดจากการขาดความคิดริเริ่มและการเล่นปืนที่ไม่ลื่นไหล ซึ่งถูกเกมบนเบราว์เซอร์หลายเกมแซงหน้าไปแล้ว ตัวเลือกการปรับแต่งที่น้อยนิดของเกม, การลงทะเบียนการยิง (hit registration) ที่น่าสงสัย, ตัวละครที่ไม่สมดุล และข้อบกพร่องที่ทำให้เกมพัง (game-breaking glitches) ทำให้ประสบการณ์การเล่นน่าหงุดหงิดมากกว่าสนุก
การเล่นเกม (Gameplay)
เมื่อเปิดเกม คุณจะพบกับหน้าจอที่ให้คุณเลือกคลาสของฮีโร่ (class of heroes) ซึ่งแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษเฉพาะตัว ตั้งแต่โล่ไปจนถึงการล่องหน, ระเบิดช็อต (shock grenades) และฟังก์ชันแดช (dash function) เพื่อการเคลื่อนที่ที่คล่องตัวขึ้น การออกแบบเมนูดูคล้ายกับ The Finals อย่างน่าทึ่ง ทั้งโทนสีแดงเข้มและรูปแบบตัวอักษร นี่อาจเป็นเรื่องบังเอิญ ดังนั้นเรามาดูที่กราฟิกในแผนที่ของเกมกัน
ความสวยงามของเกมนั้นสวยงามอย่างไม่ต้องสงสัย โดยแต่ละแผนที่นำเสนอบรรยากาศที่ดื่มด่ำ เริ่มต้นด้วยแผนที่ Air Field ซึ่งมีลักษณะคล้ายฐานทัพทหารพร้อมอาคารกลางและจุดเกิด (spawn points) ที่แตกต่างกันสองจุด โรงเก็บเครื่องบินตรงกลางเต็มไปด้วยยานพาหนะและเครื่องบินต่าง ๆ ในขณะที่พื้นสลับระหว่างทราย, คอนกรีต และขอบโลหะ อย่างไรก็ตาม เสน่ห์ของแผนที่ถูกบดบังด้วยข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับบันไดที่ใช้งานไม่ได้และแผ่นกระโดด (jump pads) ที่ผิดปกติ
แผนที่ Poseidon ที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ซึ่งคุ้นเคยอย่างน่าประหลาดใจกับแผนที่ที่เคยเล่นมาก่อน มีตำแหน่งกล่องแก้วกลางที่กำหนดให้เป็นจุดเกิด D แผนที่นี้มักจะตั้งค่าเป็นเวลากลางคืน ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ไม่ส่งผลกระทบต่อการมองเห็นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการเล่นเกมของฉัน แผนที่นี้แสดงข้อบกพร่อง ความหงุดหงิดเพิ่มเติมคือแพลตฟอร์มที่มองเห็นกล่องแก้วกลาง ซึ่งคุณไม่สามารถยิงทะลุได้ ทำให้คุณต้องย้ายตำแหน่งเพื่อยึดธงคืน ค่อย ๆ รูปแบบของแผนที่และโทนสีกลางคืนดูเหมือนจะสะท้อนแผนที่ Seoul ของ The Finals แม้ว่าจะมีความแตกต่างเล็กน้อย เช่น สระว่ายน้ำในร่มที่ไม่มีชีวิตชีวาของ Poseidon แต่ความคล้ายคลึงกันนั้นน่าทึ่ง

นอกเหนือจากกราฟิกแล้ว การเล่นเกม (gameplay) ไม่ได้ตรงตามมาตรฐานสูงที่กำหนดโดยภาพ โดยขาดการเล่นปืนที่ลื่นไหลและการเคลื่อนที่อย่างมาก การเคลื่อนไหวรู้สึกค่อนข้างเงอะงะ และความแม่นยำในการเดินข้าง (strafing) ถูกลดทอนลงด้วยการเคลื่อนไหวที่เกินจริง ประกอบกับฟังก์ชันแดช (dash functions) ที่ทำงานผิดปกติเป็นครั้งคราว และปัญหาการปรับสมดุลอาวุธ (weapon balancing issues) มากมาย—บางอย่างรุนแรงจนนำไปสู่การแบนอาวุธในระหว่างการแข่งขัน—การเล่นเกมจึงยังไม่เป็นที่น่าพอใจ ปัญหาต่าง ๆ เช่น แรงกระแทกของปืนที่อ่อนแอ, การลงทะเบียนการยิง (hit registration) ที่ไม่ดี และการสแปมแฟลชแบง (flashbang spam) อย่างต่อเนื่องจากตัวละครบางตัว สร้างประสบการณ์ของการสแปมอุปกรณ์ที่ไม่หยุดยั้งและการยิงพลาด
การสแปมส่วนใหญ่มาจากตัวละครคลื่นกระแทก (shockwave character) ที่ชื่อ Thunder เนื่องจากไม่มีการจำกัดจำนวนผู้เล่นที่สามารถเลือกตัวละครตัวเดียวได้ ทีมส่วนใหญ่จึงเลือก Thunder ส่งผลให้มีการสแปมแฟลชแบง (flashbang spam) อย่างท่วมท้น ซึ่งมักจะนำไปสู่หน้าจอสีขาวที่ทำให้ตาบอด ตามมาด้วยความพ่ายแพ้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้น ข้อบกพร่องที่ทำให้ตัวละครสามารถใช้อุปกรณ์ในขณะที่ล้มลงได้ (while down) ยังส่งผลให้เกิดการตายที่ไม่ยุติธรรม
ตัวละครที่เหลือค่อนข้างอ่อนแอเมื่อเทียบกัน Tunkas เสนอการแดช (dash) เพื่อหลบหลีกศัตรู แต่มันไม่มีประสิทธิภาพเมื่อคุณถูกทำให้ตาบอด การล่องหนของ Sakura มีประโยชน์เฉพาะในระยะไกลเท่านั้น ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด โล่ของ Min Hae ดูเหมือนจะมีประโยชน์ แต่ข้อบกพร่องที่ทำให้ศัตรูสามารถยิงข้ามได้ลดประสิทธิภาพลง ประกอบกับข้อบกพร่องของปืนที่เกิดขึ้นเป็นระยะ ๆ ประสบการณ์การเล่นเกมจึงน่าหงุดหงิดและห่างไกลจากความสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความพ่ายแพ้เกิดจากไอเท็มในเกมที่เสีย
การเล่นเกมยังคงถูกบดบังด้วยการตั้งค่าที่จำกัดของเกม ซึ่งไม่อนุญาตให้มีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง มันกำหนดความไวสากล (universal sensitivity) และที่สำคัญที่สุดคือไม่มีตัวเลือกในการปิดใช้งานโมชันเบลอ (motion blur)—ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ฉันให้ความสำคัญเป็นส่วนตัวในเกมยิง อย่างไรก็ตาม มีคุณสมบัติที่น่าสนใจคือโหมดหลักที่ได้รับการทดสอบ ซึ่งคล้ายกับ Domination

ในโหมดนี้ ทีมจะต่อสู้กันเพื่อยึดจุดยึด (capture points) ห้าจุดที่แตกต่างกันเพื่อไปให้ถึงคะแนนสูงสุดที่กำหนดไว้ที่ 1500 ซึ่งแตกต่างจากเกมสไตล์ Domination อื่น ๆ ที่ฉันเคยเจอ การสังหาร (kills) ก็มีส่วนช่วยให้คะแนนของทีมด้วย—เป็นส่วนเสริมที่น่าพอใจสำหรับเกม การมีจุดธงห้าจุดทำให้เกมรู้สึกวุ่นวายมากกว่าการมีสามจุด แต่สิ่งนี้สามารถบรรเทาได้โดยการเพิ่มขนาดทีมหนึ่งหรือสองคนในทั้งสองแผนที่ การพลิกผันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในโหมดเกมคลาสสิกนี้เป็นคุณสมบัติที่สดใหม่ที่เพิ่มแง่มุมที่ไม่เหมือนใครให้กับการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกลไกที่บกพร่องของเกม ความแปลกใหม่นี้จึงรู้สึกชั่วคราว
รีวิว
สรุปแล้ว Citizen Conflict เป็นเกมที่มุ่งหวังที่จะเป็นเกมยิงที่โดดเด่น นำเสนอแนวทางใหม่ในโหมดเกมที่ผ่านการทดสอบมาอย่างยาวนาน อย่างไรก็ตาม มันล้มเหลวในด้านที่สำคัญ เช่น การลงทะเบียนการยิง (hit registration) และการปรับสมดุลอาวุธ (weapon balancing) ซึ่งในปัจจุบันไม่มีคุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างแท้จริง
โชคดีที่เวอร์ชันที่ทดสอบเป็นเวอร์ชันอัลฟ่า (alpha) ไม่ใช่เวอร์ชันสุดท้าย และเกมได้รับการอัปเดตหลายครั้งแล้วเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในเกม หากนักพัฒนาสามารถแก้ไขปัญหาการเล่นเกมได้อย่างเหมาะสม Citizen Conflict มีศักยภาพที่จะเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม ในสภาพปัจจุบัน ด้วยข้อบกพร่องทั้งหมดและกลไกการเล่นเกมที่ด้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกมบนเบราว์เซอร์ มันไม่สามารถดึงดูดความสนใจของฉันได้ในช่วงเวลาที่ฉันเล่น


