Clash of Critters - All Working Redeem ...
intermediate

คู่มือกลยุทธ์พิชิต Clash of Critters Zobo Horde Invasion

เรียนรู้เทคนิคจัดทีม ทักษะ tatari และวิธีผ่านบอสทั้ง 35 เวฟในอีเวนต์ Zobo Horde Invasion แบบครบจบในที่เดียว

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Jun 9, 2026

Clash of Critters - All Working Redeem ...

Zobo Horde Invasion เป็นหนึ่งในกิจกรรมแบบร่วมมือ (Co-op) ที่ท้าทายที่สุดใน Clash of Critters โดยจะส่งคุณและคู่หูเข้าไปเผชิญหน้ากับด่านสุดโหด 35 เวฟ (Wave) ที่เต็มไปด้วย Boss Zobos สุดแกร่ง การผ่านเวฟช่วงแรกนั้นทำได้ง่าย แต่การเอาชีวิตรอดจากจุดเช็คพอยต์ที่มีบอสสองตัวพร้อมกันในเวฟที่ 20, 25, 30 และ 35 นั้นเป็นคนละเรื่องเลย คู่มือนี้จะเจาะลึกวิธีการเล่นกิจกรรมนี้ ควรนำ tatari ตัวไหนไป และสิ่งที่คุณจะต้องเจอในแต่ละเวฟ

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
ดีลเกมใหม่ล่าสุด

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม

รับส่วนลดสูงสุด 80%

Zobo Horde Invasion มีวิธีการเล่นอย่างไร?

กิจกรรมนี้มีเวลาจำกัดที่เข้มงวด ทุกๆ 3 ชั่วโมง จะมีช่วงเวลา 2 ชั่วโมงที่คุณสามารถเล่นได้สูงสุด 3 รอบ หลังจากผ่านไป 2 ชั่วโมง จะมีช่วงคูลดาวน์ 1 ชั่วโมงก่อนที่รอบถัดไปจะเริ่ม คุณสามารถเข้าร่วมได้หลายครั้งต่อวันในแต่ละช่วงเวลาที่เปิด แต่ของรางวัลจากการจัดอันดับจะได้รับเพียงวันละครั้งเท่านั้น ข้อยกเว้นคือ หากคุณทำคะแนนได้ดีกว่าเดิมในรอบถัดไป คุณจะได้รับส่วนต่างของรางวัลเพิ่มขึ้น แต่คุณจะไม่ได้รับรางวัลรวมเกินกว่ารางวัลอันดับหนึ่งในวันนั้น ไม่ว่าคุณจะเล่นกี่รอบก็ตาม

คะแนนของคุณจะนับจากผลงานที่ดีที่สุดในรอบเดียว ไม่ใช่คะแนนสะสม ดังนั้นการเล่นให้ดีเยี่ยมเพียงรอบเดียวมีค่ามากกว่าการเล่นแบบธรรมดาถึงสามรอบ

การจับคู่ทำได้ง่าย คุณสามารถเชิญเพื่อนที่ต้องการ หรือกดสุ่มหาคู่หูที่กำลังมองหาทีมได้ การประสานงานเรื่องประเภทของ tatari กับคู่หูก่อนเริ่มเล่นจะสร้างความแตกต่างอย่างมากในเวฟสูงๆ

Horde Invasion event schedule

ตารางกิจกรรม Horde Invasion

ทำความเข้าใจสกิลของ tatari ใน Horde Invasion

tatari ทุกตัวจะมีชุดสกิลเฉพาะสำหรับโหมดนี้ ซึ่งแยกจากสกิลที่ใช้ในโหมด Battle หรือ Boss Challenge โดย tatari แต่ละตัวสามารถอัปเกรดได้ 7 ครั้ง เพื่อปลดล็อกสกิลใหม่ที่เลเวล 3, 5 และ 7 ทุกครั้งที่เลเวลอัป ค่าสเตตัสจะเพิ่มขึ้นด้วย ดังนั้นการฟาร์มเพื่ออัปเกรดจึงไม่ใช่แค่การปลดล็อกความสามารถเท่านั้น

สกิลจะเหมือนกันตลอดทั้งสายวิวัฒนาการ ยกเว้นอย่างเดียวคือสกิลพื้นฐาน (Base Skill) ซึ่งเป็นท่าโจมตีมาตรฐานที่ tatari ใช้ในโหมดอื่นและจะติดตัวมาในโหมดนี้ด้วย ร่างวิวัฒนาการจะแข็งแกร่งกว่าร่างพื้นฐาน แต่จะเรียนรู้สกิลเลเวลอัปชุดเดียวกัน ข้อสรุปในทางปฏิบัติคือ การวิวัฒนาการ tatari ก่อนนำไปอัปเกรดในโหมดนี้จะช่วยให้คุณได้สเตตัสที่ดีขึ้นโดยไม่เปลี่ยนชุดสกิลที่คุณวางแผนไว้

ควรนำ tatari ประเภทไหนไปดีที่สุด?

การแพ้ทางของประเภท (Type) คือหัวใจสำคัญของกิจกรรมนี้ Boss Zobos แต่ละตัวมีจุดอ่อนของประเภท และเวฟจะวนเวียนผ่านทั้งห้าประเภท (น้ำ, ไฟ, พืช, หิน, สายฟ้า) ซ้ำไปซ้ำมา ทีมที่ครอบคลุมอย่างน้อยสามประเภทจะสามารถจัดการเวฟช่วงกลางเกมส่วนใหญ่ได้โดยไม่ต้องสลับตัว

นี่คือตารางอ้างอิงการแพ้ทางของประเภท:

Loading table...

สำหรับบทบาทสนับสนุน Clucky (พืช) และ Capywata (น้ำ) เป็นตัวเลือกฮีลที่แข็งแกร่ง สกิล Chain Heal ของ Clucky จะฮีลพันธมิตรที่อ่อนแออย่างต่อเนื่องที่เลเวล 5 ในขณะที่ Jumbo Orange ของ Capywata ที่เลเวล 5 จะฮีลพันธมิตรพร้อมมอบบัฟ ATK Boost และ DMG Boost ไปพร้อมกัน Cheerling (สายฟ้า) ถือเป็นตัวซัพพอร์ตที่ครบเครื่องที่สุด: สกิลพื้นฐาน Bunny Dance จะฮีลพันธมิตรใกล้เคียงพร้อมมอบบัฟ ATK และ DEF Boost และสกิล Just Dance ที่เลเวล 5 จะมอบสถานะอมตะให้พันธมิตรใกล้เคียงเป็นระยะ

สำหรับสายทำดาเมจเน้นๆ Zapup (สายฟ้า) จะเก่งขึ้นมากด้วยสกิล Gigavolt ที่เลเวล 7 ซึ่งสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (DoT) เป็นวงกว้างทั่วสนาม Pyropup (ไฟ) พร้อมสกิล Hellflame ที่เลเวล 7 จะเรียกเสาไฟทรงพลังออกมาในพื้นที่โดยรอบอย่างต่อเนื่อง ส่วน Frostnip (น้ำ) มาพร้อมกับ Frost Path ที่เลเวล 7 ซึ่งสร้างความเสียหาย AoE วงกว้างและมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะ Freeze

ตารางอ้างอิงสกิลของ tatari

Loading table...

สรุปเวฟและบอสทั้งหมด 35 เวฟ

กิจกรรมนี้ถูกขยายจาก 30 เวฟเป็น 35 เวฟหลังจากการอัปเดตเมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2026 เวฟที่ 20, 25, 30 และ 35 จะส่งบอสมาให้คุณสู้พร้อมกันสองตัว เวฟช่วงแรกจะเป็นบอสตัวเดียว ซึ่งเน้นการตรวจสอบการแพ้ทางของประเภทมากกว่าความยาก

เวฟ 1-15

Loading table...

เวฟ 16-35

Loading table...

เวฟที่ 31, 33 และ 34 ยังไม่ทราบข้อมูลบอสแน่ชัด ควรวางแผนให้ยืดหยุ่นแทนการเน้นตัวแก้ทางแบบตายตัวในจุดเหล่านั้น

เคล็ดลับการจัดทีมสำหรับเวฟสูงๆ

จุดเช็คพอยต์ที่มีบอสสองตัวคือจุดที่หลายทีมมักจะไปไม่รอด การจับคู่บอสหินและสายฟ้าในเวฟที่ 30 ต้องการการแก้ทางด้วยพืชและหินพร้อมกัน ส่วนเวฟที่ 35 จับคู่หินและพืช ดังนั้นคุณต้องใช้พืชและไฟ การให้ผู้เล่นคนหนึ่งเน้น tatari ประเภทพืชจะช่วยครอบคลุมจุดเช็คพอยต์สุดท้ายทั้งสองจุดได้อย่างดี

สำหรับช่องซัพพอร์ต Ashlarva (ไฟ) ที่เลเวล 7 จะมอบสกิล Wing Embrace ซึ่งช่วยเพิ่มสเตตัสทั้งหมดให้พันธมิตรใกล้เคียง นี่คือบัฟครอบจักรวาลที่ช่วยให้ tatari ของผู้เล่นทั้งสองคนยังคงมีประสิทธิภาพไม่ว่าบอสจะเป็นประเภทไหน Sparkeet (สายฟ้า) ที่เลเวล 7 จะเชื่อมโยงกับพันธมิตรทุกคนเพื่อมอบ ATK Boost และลดดาเมจ ซึ่งมีค่ามากในเวฟที่มีบอสสองตัวที่ดาเมจจะพุ่งสูงขึ้น

Pandaroo (พืช) เป็นตัวที่ควรพูดถึงเป็นพิเศษสำหรับเวฟที่ 35 สกิลเลเวล 7 Bambattle จะสร้างสวนในตำแหน่งของพันธมิตรทุกคน ซึ่งให้ทั้งโบนัสดาเมจและลดดาเมจไปพร้อมกัน การมี tatari ประเภทพืชที่ช่วยบัฟทั้งทีมในการสู้กับบอสหินและพืชถือว่ามีประสิทธิภาพมาก

สำหรับคอลเลกชัน คู่มือ Clash of Critters ทั้งหมด รวมถึงรายการ Tier List ของ tatari และรายละเอียดกิจกรรม สามารถดูได้ที่คลังคู่มือกลยุทธ์

Zobo Horde Invasion คุ้มค่าที่จะเล่นทุกรอบหรือไม่?

โครงสร้างของรางวัลทำให้คุ้มค่าที่จะเข้าร่วมทุกช่วงเวลาที่เปิด แต่คุณไม่จำเป็นต้องเล่นครบ 3 รอบหากรอบแรกของคุณทำอันดับได้ตามเป้าหมายแล้ว เนื่องจากคุณจะได้รับรางวัลส่วนต่างเมื่อทำอันดับได้ดีขึ้นเท่านั้น การเล่นรอบแรกให้ดีจึงช่วยประหยัดเวลาได้มาก การจำกัดรางวัลสูงสุดที่อันดับหนึ่งหมายความว่าไม่มีประโยชน์ที่จะฟาร์มเกินกว่านั้น

สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบ เกมแนวแคชชวล ที่มีระบบ Co-op ลึกๆ ซ่อนอยู่ Horde Invasion คือคำตอบนั้น: เข้าถึงง่ายในตอนแรก แต่ท้าทายอย่างแท้จริงเมื่อคุณเริ่มไต่ไปถึงเวฟ 30 ขึ้นไป รอบกิจกรรม 3 ชั่วโมงช่วยให้ไม่รู้สึกว่าเป็นภาระจนเกินไป ในขณะเดียวกันก็ยังให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้ามาเล่นอย่างสม่ำเสมอ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมว่าทำไม Clash of Critters ถึงคุ้มค่ากับเวลาของคุณ สามารถดูได้ที่หน้าเกม Clash of Critters ซึ่งมีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเริ่มต้นเล่น

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026