Zobo Horde Invasion เป็นหนึ่งในกิจกรรมแบบร่วมมือ (Co-op) ที่ท้าทายที่สุดใน Clash of Critters โดยจะส่งคุณและคู่หูเข้าไปเผชิญหน้ากับด่านสุดโหด 35 เวฟ (Wave) ที่เต็มไปด้วย Boss Zobos สุดแกร่ง การผ่านเวฟช่วงแรกนั้นทำได้ง่าย แต่การเอาชีวิตรอดจากจุดเช็คพอยต์ที่มีบอสสองตัวพร้อมกันในเวฟที่ 20, 25, 30 และ 35 นั้นเป็นคนละเรื่องเลย คู่มือนี้จะเจาะลึกวิธีการเล่นกิจกรรมนี้ ควรนำ tatari ตัวไหนไป และสิ่งที่คุณจะต้องเจอในแต่ละเวฟ

ซื้อเกมในราคาที่คุ้มค่ากว่าเดิม
รับส่วนลดสูงสุด 80%
Zobo Horde Invasion มีวิธีการเล่นอย่างไร?
กิจกรรมนี้มีเวลาจำกัดที่เข้มงวด ทุกๆ 3 ชั่วโมง จะมีช่วงเวลา 2 ชั่วโมงที่คุณสามารถเล่นได้สูงสุด 3 รอบ หลังจากผ่านไป 2 ชั่วโมง จะมีช่วงคูลดาวน์ 1 ชั่วโมงก่อนที่รอบถัดไปจะเริ่ม คุณสามารถเข้าร่วมได้หลายครั้งต่อวันในแต่ละช่วงเวลาที่เปิด แต่ของรางวัลจากการจัดอันดับจะได้รับเพียงวันละครั้งเท่านั้น ข้อยกเว้นคือ หากคุณทำคะแนนได้ดีกว่าเดิมในรอบถัดไป คุณจะได้รับส่วนต่างของรางวัลเพิ่มขึ้น แต่คุณจะไม่ได้รับรางวัลรวมเกินกว่ารางวัลอันดับหนึ่งในวันนั้น ไม่ว่าคุณจะเล่นกี่รอบก็ตาม
คะแนนของคุณจะนับจากผลงานที่ดีที่สุดในรอบเดียว ไม่ใช่คะแนนสะสม ดังนั้นการเล่นให้ดีเยี่ยมเพียงรอบเดียวมีค่ามากกว่าการเล่นแบบธรรมดาถึงสามรอบ
หากค่ายของคุณกำลังถูกโจมตีระหว่างกิจกรรม Horde Invasion คุณจะไม่สามารถจัดการค่ายได้จนกว่ากิจกรรมจะจบลง ควรวางแผนการจัดการค่ายให้สอดคล้องกับตารางกิจกรรม
การจับคู่ทำได้ง่าย คุณสามารถเชิญเพื่อนที่ต้องการ หรือกดสุ่มหาคู่หูที่กำลังมองหาทีมได้ การประสานงานเรื่องประเภทของ tatari กับคู่หูก่อนเริ่มเล่นจะสร้างความแตกต่างอย่างมากในเวฟสูงๆ

ตารางกิจกรรม Horde Invasion
ทำความเข้าใจสกิลของ tatari ใน Horde Invasion
tatari ทุกตัวจะมีชุดสกิลเฉพาะสำหรับโหมดนี้ ซึ่งแยกจากสกิลที่ใช้ในโหมด Battle หรือ Boss Challenge โดย tatari แต่ละตัวสามารถอัปเกรดได้ 7 ครั้ง เพื่อปลดล็อกสกิลใหม่ที่เลเวล 3, 5 และ 7 ทุกครั้งที่เลเวลอัป ค่าสเตตัสจะเพิ่มขึ้นด้วย ดังนั้นการฟาร์มเพื่ออัปเกรดจึงไม่ใช่แค่การปลดล็อกความสามารถเท่านั้น
สกิลจะเหมือนกันตลอดทั้งสายวิวัฒนาการ ยกเว้นอย่างเดียวคือสกิลพื้นฐาน (Base Skill) ซึ่งเป็นท่าโจมตีมาตรฐานที่ tatari ใช้ในโหมดอื่นและจะติดตัวมาในโหมดนี้ด้วย ร่างวิวัฒนาการจะแข็งแกร่งกว่าร่างพื้นฐาน แต่จะเรียนรู้สกิลเลเวลอัปชุดเดียวกัน ข้อสรุปในทางปฏิบัติคือ การวิวัฒนาการ tatari ก่อนนำไปอัปเกรดในโหมดนี้จะช่วยให้คุณได้สเตตัสที่ดีขึ้นโดยไม่เปลี่ยนชุดสกิลที่คุณวางแผนไว้
เฉพาะร่างพื้นฐานของแต่ละสายวิวัฒนาการเท่านั้นที่แสดงในตารางสกิล โปรดตรวจสอบหน้า Critters แยกต่างหากหากคุณต้องการรายละเอียดสกิลพื้นฐานของร่างวิวัฒนาการ
ควรนำ tatari ประเภทไหนไปดีที่สุด?
การแพ้ทางของประเภท (Type) คือหัวใจสำคัญของกิจกรรมนี้ Boss Zobos แต่ละตัวมีจุดอ่อนของประเภท และเวฟจะวนเวียนผ่านทั้งห้าประเภท (น้ำ, ไฟ, พืช, หิน, สายฟ้า) ซ้ำไปซ้ำมา ทีมที่ครอบคลุมอย่างน้อยสามประเภทจะสามารถจัดการเวฟช่วงกลางเกมส่วนใหญ่ได้โดยไม่ต้องสลับตัว
นี่คือตารางอ้างอิงการแพ้ทางของประเภท:
สำหรับบทบาทสนับสนุน Clucky (พืช) และ Capywata (น้ำ) เป็นตัวเลือกฮีลที่แข็งแกร่ง สกิล Chain Heal ของ Clucky จะฮีลพันธมิตรที่อ่อนแออย่างต่อเนื่องที่เลเวล 5 ในขณะที่ Jumbo Orange ของ Capywata ที่เลเวล 5 จะฮีลพันธมิตรพร้อมมอบบัฟ ATK Boost และ DMG Boost ไปพร้อมกัน Cheerling (สายฟ้า) ถือเป็นตัวซัพพอร์ตที่ครบเครื่องที่สุด: สกิลพื้นฐาน Bunny Dance จะฮีลพันธมิตรใกล้เคียงพร้อมมอบบัฟ ATK และ DEF Boost และสกิล Just Dance ที่เลเวล 5 จะมอบสถานะอมตะให้พันธมิตรใกล้เคียงเป็นระยะ
สำหรับสายทำดาเมจเน้นๆ Zapup (สายฟ้า) จะเก่งขึ้นมากด้วยสกิล Gigavolt ที่เลเวล 7 ซึ่งสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (DoT) เป็นวงกว้างทั่วสนาม Pyropup (ไฟ) พร้อมสกิล Hellflame ที่เลเวล 7 จะเรียกเสาไฟทรงพลังออกมาในพื้นที่โดยรอบอย่างต่อเนื่อง ส่วน Frostnip (น้ำ) มาพร้อมกับ Frost Path ที่เลเวล 7 ซึ่งสร้างความเสียหาย AoE วงกว้างและมีโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะ Freeze
ตารางอ้างอิงสกิลของ tatari
สรุปเวฟและบอสทั้งหมด 35 เวฟ
กิจกรรมนี้ถูกขยายจาก 30 เวฟเป็น 35 เวฟหลังจากการอัปเดตเมื่อวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2026 เวฟที่ 20, 25, 30 และ 35 จะส่งบอสมาให้คุณสู้พร้อมกันสองตัว เวฟช่วงแรกจะเป็นบอสตัวเดียว ซึ่งเน้นการตรวจสอบการแพ้ทางของประเภทมากกว่าความยาก
เวฟ 1-15
เวฟ 16-35
เวฟที่ 31, 33 และ 34 ยังไม่ทราบข้อมูลบอสแน่ชัด ควรวางแผนให้ยืดหยุ่นแทนการเน้นตัวแก้ทางแบบตายตัวในจุดเหล่านั้น
เคล็ดลับการจัดทีมสำหรับเวฟสูงๆ
จุดเช็คพอยต์ที่มีบอสสองตัวคือจุดที่หลายทีมมักจะไปไม่รอด การจับคู่บอสหินและสายฟ้าในเวฟที่ 30 ต้องการการแก้ทางด้วยพืชและหินพร้อมกัน ส่วนเวฟที่ 35 จับคู่หินและพืช ดังนั้นคุณต้องใช้พืชและไฟ การให้ผู้เล่นคนหนึ่งเน้น tatari ประเภทพืชจะช่วยครอบคลุมจุดเช็คพอยต์สุดท้ายทั้งสองจุดได้อย่างดี
สำหรับช่องซัพพอร์ต Ashlarva (ไฟ) ที่เลเวล 7 จะมอบสกิล Wing Embrace ซึ่งช่วยเพิ่มสเตตัสทั้งหมดให้พันธมิตรใกล้เคียง นี่คือบัฟครอบจักรวาลที่ช่วยให้ tatari ของผู้เล่นทั้งสองคนยังคงมีประสิทธิภาพไม่ว่าบอสจะเป็นประเภทไหน Sparkeet (สายฟ้า) ที่เลเวล 7 จะเชื่อมโยงกับพันธมิตรทุกคนเพื่อมอบ ATK Boost และลดดาเมจ ซึ่งมีค่ามากในเวฟที่มีบอสสองตัวที่ดาเมจจะพุ่งสูงขึ้น
Pandaroo (พืช) เป็นตัวที่ควรพูดถึงเป็นพิเศษสำหรับเวฟที่ 35 สกิลเลเวล 7 Bambattle จะสร้างสวนในตำแหน่งของพันธมิตรทุกคน ซึ่งให้ทั้งโบนัสดาเมจและลดดาเมจไปพร้อมกัน การมี tatari ประเภทพืชที่ช่วยบัฟทั้งทีมในการสู้กับบอสหินและพืชถือว่ามีประสิทธิภาพมาก
สำหรับคอลเลกชัน คู่มือ Clash of Critters ทั้งหมด รวมถึงรายการ Tier List ของ tatari และรายละเอียดกิจกรรม สามารถดูได้ที่คลังคู่มือกลยุทธ์
Zobo Horde Invasion คุ้มค่าที่จะเล่นทุกรอบหรือไม่?
โครงสร้างของรางวัลทำให้คุ้มค่าที่จะเข้าร่วมทุกช่วงเวลาที่เปิด แต่คุณไม่จำเป็นต้องเล่นครบ 3 รอบหากรอบแรกของคุณทำอันดับได้ตามเป้าหมายแล้ว เนื่องจากคุณจะได้รับรางวัลส่วนต่างเมื่อทำอันดับได้ดีขึ้นเท่านั้น การเล่นรอบแรกให้ดีจึงช่วยประหยัดเวลาได้มาก การจำกัดรางวัลสูงสุดที่อันดับหนึ่งหมายความว่าไม่มีประโยชน์ที่จะฟาร์มเกินกว่านั้น
สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบ เกมแนวแคชชวล ที่มีระบบ Co-op ลึกๆ ซ่อนอยู่ Horde Invasion คือคำตอบนั้น: เข้าถึงง่ายในตอนแรก แต่ท้าทายอย่างแท้จริงเมื่อคุณเริ่มไต่ไปถึงเวฟ 30 ขึ้นไป รอบกิจกรรม 3 ชั่วโมงช่วยให้ไม่รู้สึกว่าเป็นภาระจนเกินไป ในขณะเดียวกันก็ยังให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้ามาเล่นอย่างสม่ำเสมอ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมว่าทำไม Clash of Critters ถึงคุ้มค่ากับเวลาของคุณ สามารถดูได้ที่หน้าเกม Clash of Critters ซึ่งมีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อเริ่มต้นเล่น


