การเลือกอาวุธที่เหมาะสมใน Crimson Desert สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการต่อสู้ที่ลื่นไหลและน่าพึงพอใจ กับการต่อสู้ที่น่าหงุดหงิดในทุกการเผชิญหน้า Pearl Abyss ได้สร้างระบบอาวุธที่ลึกซึ้งที่สุดเกมหนึ่งในความทรงจำของเกมแอ็กชัน RPG ยุคใหม่ โดยมีอาวุธ 13 ประเภทที่แตกต่างกัน การต่อสู้กับสภาพแวดล้อม คอมโบมือเปล่า และการต่อสู้ขณะขี่ม้า ทั้งหมดนี้ถูกซ้อนทับเข้าด้วยกัน ไม่ว่าคุณจะเพิ่งเข้าสู่เกมเป็นครั้งแรก หรือกำลังปรับปรุงแนวทางของคุณสำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกม การรู้ว่าอาวุธใดทำงานได้ดีที่สุด และเพราะเหตุใด จะทำให้คุณได้เปรียบอย่างมาก
อะไรทำให้อาวุธแข็งแกร่งใน Crimson Desert?
ก่อนที่จะเข้าสู่การจัดอันดับ การทำความเข้าใจว่ารายการระดับ (tier list) กำลังวัดอะไร จะเป็นประโยชน์ Crimson Desert ไม่ใช่เกมที่ตัวเลขความเสียหายดิบๆ บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด จากการแสดงตัวอย่างที่ได้ลองเล่นจริง ระบบการต่อสู้ให้รางวัลกับการปรับตัว ความลึกของคอมโบ และความลื่นไหลของอาวุธเข้ากับเครื่องมืออื่นๆ ในชุดของคุณ
สี่เกณฑ์หลักที่ใช้ในการประเมินอาวุธแต่ละชนิดคือ:
- การปรับตัว (Adaptability): อาวุธจัดการกับสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายได้ดีเพียงใด
- ความง่ายในการใช้งาน (Ease of Use): คุณสามารถเข้าถึงเพดานประสิทธิภาพของมันได้อย่างรวดเร็วเพียงใด
- ความลื่นไหลของคอมโบ (Combo Flow): อาวุธเชื่อมต่อกับชุดท่าของอาวุธอื่นได้อย่างเป็นธรรมชาติเพียงใด
- ผลผลิตความเสียหาย (Damage Output): ศักยภาพ DPS ดิบในการต่อสู้เป้าหมายเดี่ยวและกลุ่ม
ข้อควรทราบที่สำคัญ: **มีดสั้น (Dagger)** ถูกยกเว้นจากการจัดอันดับมาตรฐาน เนื่องจากมันทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการกำจัดแบบซ่อนเร้นเท่านั้น ไม่ใช่อาวุธสำหรับการต่อสู้แบบเปิด

ภาพรวมการเลือกอาวุธ
ข้อมูล
คุณสามารถติดตั้งอาวุธหลายชิ้นพร้อมกันและสลับระหว่างอาวุธเหล่านั้นกลางการต่อสู้ได้ สิ่งนี้ทำให้การจับคู่อาวุธมีความสำคัญพอๆ กับความแข็งแกร่งของอาวุธแต่ละชิ้น
รายการระดับอาวุธ Crimson Desert ฉบับเต็ม
นี่คือการจัดอันดับที่สมบูรณ์ตามการเล่นก่อนวางจำหน่ายและการทดสอบการเข้าถึงช่วงต้น:
การจัดอันดับนี้สะท้อนถึงประสิทธิภาพทั่วไปในสถานการณ์การต่อสู้ส่วนใหญ่ ความชอบในสไตล์การเล่นส่วนบุคคลสามารถเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของอาวุธบางชนิดสำหรับคุณเป็นการส่วนตัวได้อย่างแน่นอน

คอมโบดาบใหญ่กำลังทำงาน
ระดับ S+: ทำไมมือเปล่าถึงเป็นอาวุธที่ดีที่สุด?
มือเปล่า (สนับมือ) (Bare Hands (Knuckles)) อยู่ในหมวดหมู่ของตัวเอง และมีเหตุผลที่ดี การต่อสู้ด้วยมือเปล่าไม่เหมือนกับอาวุธอื่นๆ ในเกม มันผสมผสานเข้ากับชุดท่าของอาวุธทุกชนิดเพื่อยืดคอมโบหรือปิดฉาก คิดถึงกำปั้นของ Kliff น้อยกว่าที่จะเป็นอาวุธ แต่เป็นตัวเชื่อมสากลที่ทำให้อาวุธอื่นๆ ทุกชิ้นโจมตีแรงขึ้นและเชื่อมต่อได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น
ข้อจำกัดด้านระยะที่มักจะทำให้อาวุธประชิดอ่อนแอในเกมแอ็กชัน RPG นั้นไม่ได้นำมาใช้ที่นี่ในลักษณะเดียวกัน ปรัชญาการออกแบบให้ความสำคัญกับโครงสร้างคอมโบมากกว่าระยะโจมตีดิบๆ และมือเปล่าก็ทำได้ดีกว่าสิ่งอื่นใดในรายการ
ระดับ S: อาวุธเฉพาะทางที่แข็งแกร่งที่สุด
ดาบใหญ่ (Greatsword)
ดาบใหญ่ (Greatsword) คืออาวุธในฝันที่ทำออกมาได้ดี มันครอบคลุมมุมโจมตีที่กว้าง โจมตีหนักหน่วงราวกับรถไฟบรรทุก และที่สำคัญคือมีการเตรียมการโจมตี (wind-up) น้อยกว่าที่คุณคาดหวังจากอาวุธขนาดนี้ มันทำงานได้ดีเท่าเทียมกันกับเป้าหมายเดี่ยวและกลุ่มศัตรู ซึ่งเป็นเรื่องที่หาได้ยากสำหรับอาวุธหนัก
จุดแข็ง:
- ผลผลิตความเสียหายมหาศาลต่อการโจมตี
- ครอบคลุมการโจมตีที่กว้างสำหรับการกวาดล้างศัตรูจำนวนมาก
- ช่วงเวลาการใช้งานที่ให้อภัยได้น่าประหลาดใจ
- ศักยภาพในการทำให้ศัตรูเสียหลัก (stagger) กับศัตรูขนาดใหญ่
จุดอ่อน:
- ช้ากว่าอาวุธส่วนใหญ่
- ยังคงต้องใช้การจับจังหวะที่แม่นยำสำหรับคอมโบที่ดีที่สุด
หากคุณชอบความรู้สึกในการบดขยี้ศัตรูด้วยอำนาจ และไม่ต้องการเสียความเร็วมากเกินไปเพื่อไปถึงจุดนั้น ดาบใหญ่คือตัวเลือกของคุณ
หอก (Spear)
หอก (Spear) อาจกล่าวได้ว่าเป็นอาวุธเฉพาะทางที่สมดุลที่สุดในเกม มันเป็นหนึ่งในอาวุธที่เร็วที่สุดที่มีอยู่ ในขณะที่ยังคงให้ระยะโจมตีที่สำคัญ ซึ่งทำให้คุณปลอดภัยกว่าในการเผชิญหน้ากับตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดอื่นๆ เกือบทั้งหมด ท่าโจมตีที่ทำให้ศัตรูล้ม (knockdown) ทำให้มันมีคุณค่าในการควบคุมฝูงชนอย่างแท้จริง และมันสร้างความเสียหายได้อย่างรวดเร็วผ่านการโจมตีต่อเนื่องที่รวดเร็ว แทนที่จะพึ่งพาการโจมตีครั้งใหญ่เพียงครั้งเดียว
จุดแข็ง:
- เป็นหนึ่งในอาวุธที่เร็วที่สุดในเกม
- ระยะโจมตีที่แข็งแกร่งทำให้คุณอยู่ในระยะปลอดภัย
- ท่าโจมตีที่ทำให้ศัตรูล้มเพื่อควบคุมฝูงชน
- การสะสม DPS อย่างรวดเร็ว
จุดอ่อน:
- ความเสียหายจากการโจมตีแต่ละครั้งต่ำกว่า
- มีประสิทธิภาพน้อยกว่ากับกลุ่มศัตรูขนาดใหญ่มาก
ข้อมูล
จับคู่หอกกับค้อนหรือขวานเพื่อการสลับคอมโบที่ทำลายล้าง ใช้ความเร็วของหอกเพื่อทำให้ศัตรูติดสตั๊น (stunlock) จากนั้นปิดฉากด้วยอาวุธหนักเพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด
ธนู (Bow)
ธนู (Bow) ได้รับตำแหน่งระดับ S จากความหลากหลายอย่างแท้จริง มันรองรับการกำจัดแบบซ่อนเร้น สร้างระยะห่างระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวาย และยอมรับประเภทของลูกธนูที่หลากหลายพร้อมเอฟเฟกต์สถานะที่แตกต่างกัน การใช้มันกลางคอมโบเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งหรือทำให้ศัตรูอ่อนแอลงก่อนที่จะเข้าประชิดด้วยอาวุธระยะประชิดเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้องและทรงพลัง
ปืนพก (Pistol)
ปืนพก (Pistol) คืออาวุธระยะไกลที่โดดเด่นสำหรับการต่อสู้ระยะใกล้ถึงปานกลาง กลไกการหลบหลีกในตัวหลังจากแต่ละนัดช่วยให้คุณเคลื่อนไหวได้ และมันช่วยยืดคอมโบการโจมตีกลางอากาศในแบบที่อาวุธระยะไกลอื่นๆ ไม่สามารถเทียบได้ คุณสามารถสร้างเกมเพลย์โดยใช้ปืนพกเป็นอาวุธหลัก แทนที่จะใช้เป็นเครื่องมือสนับสนุน

ระยะหอกและการควบคุมฝูงชน
ระดับ A: ตัวเลือกที่แข็งแกร่งรอบด้าน
ดาบ (Sword)
ดาบ (Sword) คืออาวุธที่ปลอดภัยและเข้าถึงได้มากที่สุดใน Crimson Desert และนั่นไม่ใช่ข้อเสีย มันรองรับทั้งสไตล์การเล่นเชิงรุกและเชิงรับ จับคู่กับโล่เพื่อลดความเสียหาย และมีอุปสรรคทางเทคนิคในการใช้งานต่ำที่สุดในบรรดาอาวุธทั้งหมด ข้อจำกัดหลักคือการควบคุมฝูงชน เนื่องจากระยะโจมตีที่สั้นทำให้การต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากมีประสิทธิภาพน้อยลง
การใช้ดาบคู่ (Dual-wielding Swords) เปลี่ยนแปลงสถานการณ์อย่างมาก ทำให้กลายเป็นตัวเลือกที่รวดเร็วและโจมตีเป็นวงกว้าง ซึ่งจัดการกับกลุ่มศัตรูได้ดีกว่ามาก โดยเฉพาะสำหรับผู้เริ่มต้น การเริ่มต้นด้วยดาบจะช่วยให้คุณเรียนรู้พื้นฐานการต่อสู้ได้โดยไม่ต้องต่อสู้กับอาวุธเอง
ดาบปลายปืน (Rapier)
ดาบปลายปืน (Rapier) เติมเต็มช่องว่างการต่อสู้ที่รวดเร็วและซับซ้อน ซึ่งมีดสั้น (Dagger) ปล่อยว่างไว้เนื่องจากใช้ได้เฉพาะกับการซ่อนเร้น มันเป็นอาวุธระยะประชิดที่เคลื่อนไหวได้มากที่สุด และมีท่าสวนกลับ (riposte) ในตัวที่สร้างความเสียหายมหาศาลเมื่อถูกกระตุ้นโดยการโจมตีของศัตรู ข้อเสียคือการใช้ศักยภาพสูงสุดของมันต้องอาศัยการกดปุ่มที่แม่นยำเกือบสมบูรณ์แบบและชุดคอมโบที่ยาว ทำให้เป็นตัวเลือกที่มีเพดานทักษะสูง
ปืนใหญ่ (Hand Cannon)
ปืนใหญ่ (Hand Cannon) ซึ่งเป็นปืนยิงแบบ AoE เพียงชนิดเดียวในเกม มีความโดดเด่นในการกวาดล้างกลุ่มศัตรูในนัดเดียว มันจับคู่ได้อย่างเป็นธรรมชาติกับขวาน (Axes) และค้อน (Hammers) ซึ่งสามารถทำให้ศัตรูติดสตั๊นและล้มลง เพื่อให้คุณมีเวลาเตรียมการชาร์จยิง
ระดับ B: ใช้ได้ในบางสถานการณ์แต่ก็มีประสิทธิภาพ
ขวาน (Axe)
ขวาน (Axe) มีความเสียหายต่อการโจมตีครั้งเดียวสูงสุดในเกม และมีศักยภาพคอมโบ AoE ที่น่าประทับใจ ปัญหาคือการถูกลงโทษจากการล็อกแอนิเมชัน (animation lock) เมื่อคุณเข้าสู่การโจมตีด้วยขวานแล้วพลาดหรือถูกขัดจังหวะ คุณจะได้รับความเสียหายอย่างมาก มีรายงานว่ามันทำงานได้ดีกว่ากับตัวละคร Oongka มากกว่า Kliff ซึ่งบ่งชี้ว่าการปรับขนาดตามตัวละครอาจมีความสำคัญที่นี่
ค้อน (Hammer)
คิดถึง ค้อน (Hammer) ในฐานะอาวุธเตรียมการ (setup weapon) มากกว่าอาวุธทำลายล้าง ท่าโจมตีที่ชาร์จของมันจะเหวี่ยงศัตรูขึ้นไปในอากาศและเคลียร์พื้นที่รอบตัว ซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับการเริ่มคอมโบหรือสร้างพื้นที่หายใจ ความเสียหายเดี่ยวๆ นั้นต่ำอย่างน่าประหลาดใจสำหรับความช้าของมัน แต่ในฐานะตัวเริ่มคอมโบที่จับคู่กับอาวุธที่เร็วกว่า มันก็ทำผลงานได้ดีเกินกว่าระดับของมัน
ปืนไรเฟิล (Rifle)
ปืนไรเฟิล (Rifle) เป็นเครื่องมือเฉพาะสำหรับเป้าหมายเดี่ยวสำหรับศัตรูที่มี HP จำนวนมาก ความเสียหายต่อการยิงสูง แต่เวลาโหลดใหม่นั้นยาวนานมาก จำกัดประโยชน์ในการเผชิญหน้าที่รวดเร็ว ควรปฏิบัติต่อมันเป็นตัวเลือกเฉพาะทางสำหรับสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง
ระดับ C: มีอะไรผิดปกติกับกระบอง?
กระบอง (Mace) ไม่ได้เสีย แต่รู้สึกไม่เข้ากับระบบการต่อสู้ของ Crimson Desert มันช้ากว่าดาบ (Sword) ต้องพึ่งพาโล่เป็นอย่างมากในการทำงานเชิงป้องกัน และคุณค่าหลักของมัน (การทำลายการ์ดศัตรูและการทำให้ผู้ป้องกันติดสตั๊น) เป็นช่องว่างที่อาวุธอื่นครอบคลุมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าในฐานะผลพลอยได้จากชุดท่าปกติของพวกมัน มันอาจจะพบประโยชน์มากขึ้นในเนื้อหาช่วงท้ายเกม แต่จากการทดสอบปัจจุบัน มันเป็นตัวเลือกที่อ่อนแอที่สุดในรายการ
คำเตือน
อย่ามองข้ามอาวุธระดับ B และ C ไปทั้งหมด การจับคู่อาวุธและตัวละครเฉพาะของคุณสามารถเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพได้อย่างมาก โดยเฉพาะขวานอาจมีประสิทธิภาพเหนือกว่าตัวเลือกในระดับที่สูงกว่าในมือที่เหมาะสม
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นคืออะไร?
สำหรับผู้เล่นใหม่ใน Crimson Desert, ดาบ (Sword) คือจุดเริ่มต้นที่แนะนำสำหรับทุกคน มันสอนจังหวะการต่อสู้หลักให้คุณโดยไม่ต้องอาศัยการจับจังหวะที่แม่นยำหรือชุดคำสั่งที่ซับซ้อน ธนู (Bow) เป็นตัวเลือกเสริมที่แข็งแกร่งหากคุณชอบรักษาระยะห่างในขณะที่คุณเรียนรู้รูปแบบของศัตรู
เมื่อคุณคุ้นเคยกับพื้นฐานแล้ว การเปลี่ยนไปใช้ หอก (Spear) เป็นก้าวต่อไปที่เป็นธรรมชาติ มันเข้าถึงได้ง่ายเกือบเท่าดาบ แต่ให้ความลึกทางยุทธวิธีมากขึ้นผ่านระยะโจมตีและความสามารถในการทำให้ศัตรูล้ม

การตั้งค่าดาบสำหรับผู้เล่นใหม่
การเลือกอาวุธส่งผลต่อสไตล์การต่อสู้ของคุณอย่างไร?
การเลือกอาวุธใน Crimson Desert กำหนดมากกว่าแค่ผลผลิตความเสียหาย อาวุธแต่ละชนิดจะเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณระหว่างการโจมตี อัตราการใช้ Stamina ของคุณ ระยะโจมตีของคุณ และจังหวะการไหลของการต่อสู้ทั้งหมดของคุณ ผู้เล่นที่ใช้หอก (Spear) จะต่อสู้ในเกมที่แตกต่างไปจากผู้ที่ใช้ขวาน (Axe) อย่างสิ้นเชิง แม้จะเผชิญหน้ากับศัตรูที่เหมือนกัน
เกมยังรองรับการต่อสู้กับสภาพแวดล้อม การใช้ตะขอเกี่ยวเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง และการต่อสู้ขณะขี่ม้า ซึ่งทั้งหมดนี้มีปฏิสัมพันธ์ที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอาวุธของคุณ ระบบที่ซ้อนทับกันนี้หมายความว่าการทดลองใช้อาวุธหลายชนิดตั้งแต่เนิ่นๆ ไม่เพียงแต่ได้รับการส่งเสริมเท่านั้น แต่ยังแทบจะเป็นข้อบังคับในการค้นหาสิ่งที่เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปรียบเทียบอาวุธแต่ละชนิดกับอาวุธอื่นๆ ในการจับคู่ที่เฉพาะเจาะจง, รายการระดับอาวุธที่ดีที่สุดของ Crimson Desert ที่ crimsondeserthub.com ครอบคลุมการจัดอันดับพร้อมบริบทเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพการต่อสู้และความหลากหลาย
อ้างอิงด่วนสไตล์การเล่นอาวุธ
อันตราย
รายการระดับนี้อิงจากการทดสอบก่อนวางจำหน่ายและการเข้าถึงช่วงต้น Pearl Abyss อาจปรับสมดุลอาวุธผ่านแพตช์ ดังนั้นการจัดอันดับอาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเกมได้รับการอัปเดต
สำหรับการจัดอันดับอาวุธเพิ่มเติมและการวิเคราะห์การจับคู่เชิงลึกจากมุมมองอื่น ลองดู รายการระดับอาวุธ Crimson Desert และการจัดอันดับที่ skycoach.gg สำหรับมุมมองที่เสริมกันเกี่ยวกับเมตา
หากคุณต้องการสร้างความรู้ของคุณต่อไปในเกมและระบบการต่อสู้ต่างๆ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG สำหรับการวิเคราะห์และเนื้อหาเชิงกลยุทธ์ล่าสุด

