นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับ Crisol: Theater of Idols ที่จริงแล้วมันควรจะออกมาไม่ดีเท่าที่เป็นอยู่ เกมเปิดตัวจากสตูดิโอเล็กๆ ในสเปน ที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Resident Evil 4 ฟังดูเหมือนจะน่าเบื่อเร็ว แต่ Vermila Studios กลับสร้างสรรค์เกมสยองขวัญแนวชูตติ้งที่น่าดึงดูดที่สุดเกมหนึ่งในช่วงไม่นานมานี้ และในราคาที่ถูกกว่าที่คุณคาดไว้มาก
จุดเด่นนั้นเรียบง่ายแต่ชาญฉลาด: กระสุนของคุณคือสุขภาพของคุณ ทุกนัดที่คุณยิงออกมานั้นมาจากเลือดของคุณ นี่ไม่ใช่คำเปรียบเปรยหรือรายละเอียดเสริม แต่เป็นแก่นแท้ของความตึงเครียดที่กำหนดทุกการเผชิญหน้า
การบริหารจัดการชีวิตและความตาย
คุณเล่นเป็น Gabriel ทหารของเทพแห่งดวงอาทิตย์ ที่ติดอยู่ใน Tormentosa ดินแดนที่เต็มไปด้วยสายฝน ปกครองโดยเทพแห่งท้องทะเล หลังจากอาวุธธรรมดาของคุณพิสูจน์แล้วว่าไร้ประโยชน์ต่อหุ่นจำลองอัตโนมัติ คุณได้รับพลังเวทมนตร์โลหิตที่เปลี่ยนปืนของคุณให้กลายเป็นสิ่งที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่น่าขนลุกเหล่านี้ได้ ข้อแม้คืออะไร? ทุกนัดมีค่าใช้จ่ายเป็นเลือด
สิ่งนี้สร้างการคำนวณความเสี่ยงและผลตอบแทนที่ไม่เคยน่าเบื่อ คุณจะประหยัดเลือดและปล่อยให้ศัตรูเข้ามาใกล้จนเป็นอันตรายหรือไม่? คุณจะใช้เลือดอันล้ำค่าเพื่อเคลียร์ห้องอย่างรวดเร็วหรือไม่? เมื่อคุณพบไอเท็มฟื้นฟู คุณจะรักษาตัวเองหรือเก็บไว้เป็นกระสุนสำรอง? นี่คือการบริหารจัดการทรัพยากรในเกมแนว survival horror ที่ถูกนำไปสู่จุดสูงสุดอย่างมีเหตุผล และมันทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม
การยิงปืนให้ความรู้สึกมั่นคง หนักแน่น และทรงพลังในแบบที่เกมราคาถูกมักจะพลาดไป ศัตรูตอบสนองต่อการยิงได้อย่างน่าเชื่อถือ และวงจรการใช้เลือดเพื่อสร้างความเสียหายสร้างการเชื่อมโยงที่ลึกซึ้งกับการต่อสู้ที่เกมชูตติ้งส่วนใหญ่ขาดไป คุณจะรู้สึกถึงกระสุนทุกนัดเพราะคุณจ่ายด้วยพลังชีวิตของคุณเอง
อย่ากักตุนไอเท็มฟื้นฟูโดยคาดหวังว่าจะต้องใช้ในภายหลัง ใน Crisol เลือดคือกระสุน ใช้มันอย่างมีกลยุทธ์แทนที่จะเก็บไว้สำหรับเหตุฉุกเฉินที่อาจไม่มาถึง
อย่างไรก็ตาม จังหวะของเกมอาจไม่เหมาะกับทุกคน นี่ไม่ใช่เกมยิงแบบวิ่งและยิง มันเป็นเกมที่ต้องใช้ความรอบคอบ บางครั้งก็ช้า โดยให้ความสำคัญกับการสำรวจและบรรยากาศมากกว่าการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง หากคุณคาดหวังการต่อสู้ที่ไม่หยุดหย่อน คุณจะผิดหวัง แต่ถ้าคุณเคยเล่นและชื่นชอบช่วงเวลาที่เงียบสงบใน Resident Evil หรือจังหวะที่รอบคอบของเกม survival horror คลาสสิก คุณจะเข้าใจสิ่งที่ Vermila กำลังพยายามทำที่นี่
ศัตรูที่ฆ่าไม่ตาย พวกที่ไล่ตามคุณในบางส่วน รู้สึกขัดแย้งเล็กน้อยกับการออกแบบโดยรวม เมื่อเกมให้รางวัลกับการเล็งอย่างระมัดระวังและการคิดเชิงกลยุทธ์ การถูกไล่ตามโดยสิ่งที่ต่อสู้ไม่ได้สร้างความขัดแย้งมากกว่าความตึงเครียด มันเป็นองค์ประกอบเดียวที่รู้สึกเหมือนถูกนำมาจากเกมอื่นโดยไม่ได้พิจารณาอย่างเต็มที่ว่ามันเข้ากันได้อย่างไร
สไตล์กอธิคสเปนที่ทำออกมาได้ดี
ในด้านภาพ Crisol ถ่ายทอดสุนทรียศาสตร์ของนิทานพื้นบ้านสเปนได้อย่างยอดเยี่ยม Tormentosa รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่จริงที่มีประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม ไม่ใช่แค่ฉากหลังสยองขวัญทั่วไป ถนนที่เปียกชื้นจากสายฝน สัญลักษณ์ทางศาสนา รายละเอียดทางสถาปัตยกรรม ทั้งหมดนี้รวมกันเพื่อสร้างความรู้สึกของสถานที่ที่เกมส่วนใหญ่ที่มีงบประมาณมากกว่าสิบเท่ากลับทำไม่ได้

Tormentosa รู้สึกเหมือนเป็นสเปนแท้ๆ
การออกแบบศัตรูสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ หุ่นจำลองอัตโนมัตินี้ชวนขนลุกอย่างแท้จริง ไม่ใช่ด้วยการตุ้งแช่ที่ไร้สาระ แต่ด้วยการเคลื่อนไหวและตัวตนที่น่าขนลุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งรูปแบบที่มีหัววัวนั้นช่างน่าสะพรึงกลัว
แต่ดาวเด่นที่แท้จริงคือการออกแบบเสียง สวมหูฟังสำหรับเกมนี้ ความขัดแย้งภายในของ Gabriel ถูกถ่ายทอดผ่านเสียงที่แข่งขันกันระหว่างความสงสัยและความเชื่อมั่นที่สลับไปมาระหว่างหู เสียงสภาพแวดล้อมสร้างความรู้สึกไม่สบายใจอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องพึ่งพาสัญญาณเสียงที่ชัดเจน เสียงอาวุธที่ผสมเลือดของคุณดังขึ้นมีคุณภาพที่เปียกชื้นและเป็นธรรมชาติ ซึ่งตอกย้ำถึงราคาของทุกนัด มันเป็นงานชิ้นเอกที่ยกระดับทุกช่วงเวลา
เทพเจ้าและโลหิต
โครงเรื่อง เทพแห่งดวงอาทิตย์ ปะทะ เทพแห่งท้องทะเล โดยมีคุณอยู่ตรงกลาง อาจเป็นเพียงตำนานทั่วไป แต่แทนที่จะเป็นเช่นนั้น Vermila ได้สร้างสรรค์สิ่งที่ให้ความรู้สึกเฉพาะเจาะจงและรอบคอบ Gabriel ไม่ใช่แค่ตัวละครเอกที่เงียบงัน แต่เป็นทหารผู้เคร่งศาสนาที่ต้องต่อสู้กับนัยยะทางศีลธรรมของภารกิจและพลังอันน่าสะพรึงกลัวที่เขาได้รับ
การสร้างโลกทัดเทียมกับแนวทางของ FromSoftware การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม คำอธิบายไอเท็ม และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ให้รางวัลแก่ผู้ที่ใส่ใจ คุณจะปะติดปะต่อเรื่องราวว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Tormentosa ผ่านการสำรวจมากกว่าการอธิบายยืดยาว เพื่อให้เข้าใจบริบท นี่คือการออกแบบเรื่องราวประเภทที่ให้เกียรติสติปัญญาของคุณและไม่รู้สึกว่าต้องอธิบายทุกอย่าง
จุดที่เกมยังขาดไปคือโครงสร้างที่แปลกใหม่ หากคุณเคยเล่น Resident Evil 4 คุณจะจำจังหวะของเกมได้: ช่วงหมู่บ้าน ช่วงปราสาท ช่วงเกาะ ความคล้ายคลึงนั้นชัดเจนเกินกว่าจะมองข้าม และแม้ว่า Crisol จะดำเนินโครงสร้างที่ยืมมาได้ดี แต่ก็ไม่ค่อยทำให้คุณประหลาดใจกับทิศทางที่กำลังจะไป
จังหวะที่ช้าลงและการเล่นที่ต้องใช้ความรอบคอบทำให้เกมนี้ไม่เหมาะสำหรับทุกคน หากคุณต้องการการต่อสู้ที่ต่อเนื่องและไม่ชอบปริศนาการบริหารจัดการทรัพยากร ให้มองหาที่อื่น
เลือดที่ใช้ไปอย่างคุ้มค่า
ประเด็นสำคัญเกี่ยวกับคุณค่า: เกมนี้มีราคาถูกกว่าเกม AAA ส่วนใหญ่ และมอบประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกพรีเมียมมากกว่าราคาที่แสดงออกมา ใช่ มันเป็นเกมเปิดตัวที่มีข้อบกพร่อง ใช่ มันยืมมาจากแฟรนไชส์ที่มีอยู่มากมาย แต่มันก็นำเสนอการพัฒนานวัตกรรมที่แท้จริงด้วยระบบกระสุนเลือด และสร้างบรรยากาศที่ยังคงอยู่หลังจากที่คุณเล่นจบ
Crisol: Theater of Idols เป็นเกมราคาประหยัดที่หาได้ยากซึ่งไม่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการประนีประนอม มันมีความมุ่งมั่น มั่นใจในตัวตน และเต็มใจที่จะสร้างการออกแบบทั้งหมดรอบๆ จุดเด่นทางกลไกที่แข็งแกร่งเพียงจุดเดียว ระบบเลือดเป็นกระสุนสร้างความตึงเครียดในแต่ละช่วงเวลาที่เกมสยองขวัญส่วนใหญ่ทำได้เพียงผ่านฉากที่ถูกเขียนบทไว้
ฉากหลังนิทานพื้นบ้านสเปนเป็นลมหายใจที่สดชื่นในแนวเกมที่เต็มไปด้วยสถานที่และตำนานที่ซ้ำซากจำเจ Tormentosa รู้สึกเหมือนมีชีวิตชีวาและสมจริง ด้วยการสร้างโลกที่ทัดเทียมกับเกมจากสตูดิโอที่ใหญ่กว่ามาก
หากคุณให้ความสำคัญกับบรรยากาศ การบริหารจัดการทรัพยากรที่ชาญฉลาด และกลไกที่ไม่เหมือนใครมากกว่าการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง Crisol เป็นสิ่งที่ต้องมี เพียงแค่รู้ว่ามันมีจังหวะที่รอบคอบและได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากโครงสร้างของ RE4
นี่ไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่จริงๆ แล้วนั่นคือจุดแข็ง Vermila Studios รู้ดีว่าพวกเขาต้องการสร้างเกมประเภทไหน และได้นำวิสัยทัศน์นั้นมาใช้โดยไม่มีการประนีประนอม หากคุณเป็นผู้เล่นประเภทที่ชื่นชมเกมสยองขวัญที่ต้องใช้ความรอบคอบ ชอบการบริหารจัดการทรัพยากรที่จำกัด ให้ความสำคัญกับการสร้างโลกและบรรยากาศมากกว่าความอลังการ เกมนี้เหมาะสำหรับคุณอย่างแน่นอน
คำถามที่แท้จริงคือ คุณจะมองข้ามอิทธิพลที่ชัดเจนของ Resident Evil 4 และชื่นชมสิ่งที่ Crisol ทำแตกต่างออกไปได้หรือไม่ ระบบเวทมนตร์โลหิตเพียงอย่างเดียวก็ทำให้เกมนี้โดดเด่น สร้างปริศนาการบริหารจัดการทรัพยากรที่บังคับให้คุณคิดเกี่ยวกับการต่อสู้ในแบบที่ไม่มีเกมชูตติ้งอื่นใดทำได้ เมื่อรวมกับการออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยม ฉากที่ไม่เหมือนใคร และการออกแบบศัตรูที่น่าขนลุกอย่างแท้จริง คุณจะได้สิ่งพิเศษที่นี่
สำหรับผู้เล่นที่เคยลองเดโมแล้วรู้สึกไม่ชอบเพราะศัตรูที่ไล่ตาม: ลองให้โอกาสเกมเต็มดู ส่วนเหล่านั้นสั้น และประสบการณ์ที่เหลือคุ้มค่ากว่าความประทับใจแรกมาก นี่เป็นหนึ่งในกรณีที่เดโมกลับลดทอนคุณค่าของแพ็คเกจที่สมบูรณ์


