ตามชื่อที่บอกไว้ Dark Throne ไม่ใช่เกมที่เต็มไปด้วยสีสันสดใสหรือบรรยากาศที่ร่าเริง แต่กลับดึงคุณเข้าสู่โลกที่มืดมิด น่าขนลุก ซึ่งเต็มไปด้วยปีศาจ สัตว์ประหลาด และสิ่งมีชีวิตที่บิดเบี้ยวทุกชนิด เมื่อกำแพงป้องกันพังทลายลงและไม่มีพลังศักดิ์สิทธิ์เหลืออยู่เพื่อปกป้องมนุษยชาติ ความชั่วร้ายก็มีอิสระที่จะทำอะไรก็ได้ ขึ้นอยู่กับคุณที่จะก้าวเข้ามาเป็นฮีโร่ ต่อสู้ฝ่าฟันฝูงศัตรูที่น่ากลัวเพื่อฟื้นฟูความสงบเรียบร้อยในโลกที่วุ่นวายนี้

รูปแบบการเล่น (Gameplay)
หนึ่งในจุดแข็งที่สุดของ Dark Throne คือความสามารถในการสร้างบรรยากาศที่โดดเด่น ภาพมีความละเอียดและประณีต ตั้งแต่การออกแบบสภาพแวดล้อมไปจนถึงเอฟเฟกต์ภาพระหว่างการต่อสู้ เกมนี้จับโทนที่มืดมิดของโลกแฟนตาซีได้อย่างดี ทำให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำไปกับฉากได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม แม้ว่ากราฟิกจะน่าประทับใจ แต่สภาพแวดล้อม/ดันเจี้ยน (dungeon) อาจรู้สึกซ้ำซากเมื่อเวลาผ่านไป โดยมีความหลากหลายของทิวทัศน์ที่จำกัดเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านด่านต่างๆ ด้วยสไตล์ศิลปะและความรู้สึกโดยรวมของเกมที่คล้ายกับ Diablo และเกมอื่นๆ คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านอย่างแน่นอนหากคุณสนุกกับเกมประเภทนั้น
เกมนี้เพิ่งขยายระบบคลาส (class system) โดยตอนนี้มีหกอาชีพ (archetypes) ได้แก่ Assassin, Paladin, Demon Hunter, Sorceress, Necromancer และ Warrior การเลือกที่กว้างขึ้นนี้ช่วยให้มีสไตล์การเล่นที่หลากหลายมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นในการเลือกตัวละครที่เหมาะกับความชอบของตนเอง แต่ละคลาสนำเสนอความสามารถเฉพาะตัวมาสู่เกม เพิ่มความลึกซึ้งให้กับรูปแบบการเล่น อย่างไรก็ตาม การปรับแต่งตัวละครยังคงมีจำกัด แต่ละคลาสถูกล็อกเพศ และไม่มีตัวเลือกในการปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตัวละคร แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่มีผลกระทบต่อรูปแบบการเล่นโดยตรง แต่การขาดการปรับแต่งส่วนบุคคลอาจรู้สึกเหมือนเป็นโอกาสที่พลาดไปสำหรับผู้เล่นที่ชอบปรับแต่งตัวละครของตนเอง

เมื่อเลือกคลาสแล้ว เกมจะนำคุณเข้าสู่การต่อสู้ทันที ดันเจี้ยน (dungeon) ระดับเริ่มต้นจะแนะนำกลไกของเกมอย่างตรงไปตรงมา ด้วยการต่อสู้ที่รวดเร็วและไอเทม (loot) มากมายให้เก็บ Dark Throne มีฟีเจอร์ออโต้-แบทเทิล (auto-battle) ซึ่งเป็นฟีเจอร์ทั่วไปในเกม RPG บนมือถือหลายเกม มีประโยชน์สำหรับการฟาร์ม (grinding) ในด่านที่ง่ายกว่า หรือการทำหลายอย่างพร้อมกัน แต่ก็ไม่ได้ทำให้ความจำเป็นในการควบคุมของผู้เล่นหมดไป เมื่อคุณก้าวไปสู่ดันเจี้ยนที่ท้าทายมากขึ้น การควบคุมด้วยตนเองจะกลายเป็นสิ่งจำเป็น การหลบหลีกการโจมตี การจับเวลาความสามารถ และการจัดการทรัพยากรเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเอาชีวิตรอดในด่านหลังๆ ซึ่งเพิ่มความสมดุลที่ดีระหว่างความสะดวกสบายและการมีส่วนร่วม Dark Throne ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกม RPG/ดันเจี้ยนรัน (Dungeon run) ที่เรียบง่ายและเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา

ในแต่ละดันเจี้ยนที่คุณเข้า คุณจะต้องจ่ายค่าเข้าในรูปแบบของม้วนคัมภีร์ (scrolls) ม้วนคัมภีร์เหล่านี้จะฟื้นฟูตามเวลาและจำกัดการใช้งานรายวัน แน่นอนว่าคุณสามารถซื้อได้เช่นกัน โดยรวมแล้ว ไม่มีอะไรใหม่ สิ่งที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้คือ ม้วนคัมภีร์ถูกใช้กับทั้งบัญชี (account) แทนที่จะเป็นต่อตัวละคร (per character) ซึ่งจำกัดคุณหากคุณต้องการเล่นหลายตัวละครและเพิ่มเลเวล (level) แต่ละตัวไปพร้อมกัน ซึ่งโดยรวมแล้วจำกัดเวลาเล่นรายวันของคุณ
ระหว่างการผจญภัยในดันเจี้ยน (dungeon crawling) คุณจะเก็บไอเทม (loot) ทอง และประสบการณ์ และด้วยสิ่งเหล่านั้น คุณจะได้รับเลเวลใหม่ การเข้าถึงเลเวลใหม่จะเพิ่มระดับทักษะของคุณ และช่วยคุณในการต่อสู้เพื่อรับมือกับศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ โดยรวมแล้ว ไม่มีอะไรใหม่สำหรับแนวเกมนี้ แต่ก็เป็นไปตามที่คาดไว้ การเพิ่มเลเวลทำได้ตามจังหวะของคุณเองโดยไปที่ศาลเจ้า (shrine) ใช้สิ่งนี้อย่างชาญฉลาด เนื่องจากการเพิ่มเลเวลจะให้ม้วนคัมภีร์ (scrolls) ใหม่ 5 อัน ซึ่งจะช่วยยืดเวลาการเล่นของคุณได้ สิ่งนี้สามารถทำได้กับคลาส (classes) ต่างๆ เพื่อเพิ่มเวลาเล่นให้สูงสุด

แตกต่างจากเกม RPG อื่นๆ ที่มีผังทักษะ (skill trees) เป็นระบบความก้าวหน้าที่แยกต่างหาก Dark Throne เชื่อมโยงทักษะเข้ากับอาวุธและอุปกรณ์โดยตรง ซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณได้รับอาวุธหรืออุปกรณ์หายาก คุณไม่เพียงแค่เพิ่มค่าสถานะ (stats) เท่านั้น แต่คุณยังสามารถปลดล็อกทักษะใหม่ที่ทรงพลังได้อีกด้วย สิ่งนี้เพิ่มความตื่นเต้นพิเศษให้กับการดรอปไอเทม (loot drops) ทำให้แต่ละสิ่งที่พบอาจเปลี่ยนเกมได้ และกระตุ้นให้ผู้เล่นยังคงฟาร์ม (grinding) ดันเจี้ยน (dungeons) เพื่อหาทั้งอุปกรณ์และความสามารถ

คุณสมบัติที่โดดเด่นคือกลไกการสกัดและสวมใส่ทักษะ (extract and equip skill mechanic) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถถ่ายโอนทักษะจากไอเทมหนึ่งไปยังอีกไอเทมหนึ่งได้ ระบบนี้ให้อิสระแก่คุณในการทดลองผสมผสานต่างๆ และปรับแต่งแต่ละคลาส (class) ให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณ ไม่ว่าคุณจะชอบการโจมตีแบบลอบเร้นของ Assassin หรือพลังดิบของ Warrior กลไกนี้เปิดประตูสู่การสร้างทฤษฎี (theory crafting) และการค้นพบการจัดทีมเมต้า (meta setups) ที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม แม้ว่าระบบทักษะจะเพิ่มความลึกซึ้ง แต่ก็สามารถได้รับประโยชน์จากอินเทอร์เฟซ (interface) ที่ใช้งานง่ายกว่านี้ได้ ปัจจุบัน วิธีเดียวที่จะดูรายละเอียดของทักษะคือการสวมใส่อุปกรณ์ ออกจากช่องเก็บของ (inventory) และกดค้างที่ไอคอนทักษะใน UI หลัก กระบวนการนี้รู้สึกยุ่งยากเกินความจำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพยายามเปรียบเทียบทักษะอย่างรวดเร็ว คุณสมบัติการเปรียบเทียบที่คล่องตัวภายในช่องเก็บของจะทำให้การวางแผนและปรับเปลี่ยนบิลด์ (builds) ทำได้ง่ายขึ้นในทันที
สิ่งอื่นที่คุณจะสะสมไปพร้อมกันคือถ้วยรางวัล (trophies) ซึ่งจะนับรวมในอันดับของคุณบนกระดานผู้นำ (leaderboard) และความก้าวหน้าของลีก (league progression) โดยรวมเพื่อแข่งขันกับผู้เล่นที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องมีหรือเช่าโทเทม (totem) ซึ่งคุณสามารถรับได้จากการล็อกอิน (logins) หลังจากลงทะเบียนหรือโดยการเป็นสมาชิก การก้าวขึ้นสู่ลีกใหม่จะให้รางวัลแก่คุณ รวมถึงการจัดอันดับที่สูงขึ้นภายในแต่ละลีก รางวัลที่คุณจะได้รับคือสกุลเงินในเกม (in-game currency) และสามารถใช้เพื่อขยายพื้นที่เก็บของ ซื้อม้วนคัมภีร์ (scrolls) สำหรับการลงดันเจี้ยน (dungeon runs) และอื่นๆ อีกมากมาย อีกครั้ง ไม่มีอะไรใหม่สำหรับแนวเกมและเกมมือถือที่เป็นอยู่ ไม่แย่ แต่ก็ไม่โดดเด่นเช่นกัน เมื่อคุณเคลียร์ดันเจี้ยน (dungeon floors) ได้มากขึ้นเรื่อยๆ คุณจะปลดล็อกตัวเลือกเกมเพิ่มเติมด้วย ความท้าทายที่แตกต่างกัน การสร้าง (crafting) และตัวเลือกการเสริมประสิทธิภาพ (enhancement options) เป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับเกม เนื่องจากช่วยป้องกันไม่ให้รู้สึกซ้ำซากและยังคงให้ตัวเลือกใหม่ๆ แก่คุณอยู่เสมอ
รีวิว (Review)
ในด้านกราฟิก เกมนี้ถือว่าดี โดยเฉพาะบนมือถือ แม้ว่าแอนิเมชัน (animations) บางครั้งอาจรู้สึกติดขัด แผนที่ดันเจี้ยน (dungeon maps) มักจะซ้ำซาก และสัตว์ประหลาดที่คุณเผชิญหน้าขาดความหลากหลาย ซึ่งอาจทำให้การเล่นเกมที่ยาวนานรู้สึกน่าเบื่อ นอกจากนี้ ทักษะบางอย่างสามารถยกเลิกแอนิเมชัน (animation-canceled) ได้ — ฉันไม่แน่ใจว่านี่เป็นความตั้งใจหรือไม่ แต่สามารถใช้เป็นข้อได้เปรียบของคุณในการโกงศัตรู (cheesing enemy mobs) และหลบหลีกได้อย่างรวดเร็ว อีกหนึ่งความรำคาญเล็กน้อยคือระบบไอเทม (loot system) แม้ว่าทองจะสามารถเก็บได้โดยอัตโนมัติเมื่อเดินผ่าน แต่ไอเทมอื่นๆ ที่ดรอปต้องแตะด้วยตนเอง ซึ่งขัดจังหวะการไหลของเกม
เสียงและเอฟเฟกต์เสียง (sound effects) ถือว่าดี โดยทักษะมีการออกแบบเสียงที่ยอมรับได้ และแต่ละคลาสตัวละครมีเสียงพากย์ (voice lines) ที่แตกต่างกัน — แม้ว่าจะไม่มีความหลากหลายมากนัก อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ แนวคิดของเกมไม่ได้ใหม่เป็นพิเศษ มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกม RPG แนวดันเจี้ยนครอว์เลอร์ (dungeon crawlers) ที่ซับซ้อนน้อยลง
ความสามารถในการเล่น โดยเฉพาะบนอุปกรณ์มือถือ นั้นราบรื่น การควบคุมการเคลื่อนไหวทำได้ง่าย — เพียงแค่แตะในทิศทางที่คุณต้องการไป ซึ่งแตกต่างจากเกม RPG บนมือถืออื่นๆ ที่ต้องใช้ D-pads ซึ่งอาจรู้สึกติดขัด อย่างไรก็ตาม การใช้ทักษะอัตโนมัติมีทั้งข้อดีและข้อเสีย ข้อดีคือทำให้เกมเร็วขึ้นและเข้าถึงได้ง่ายขึ้น แต่ถ้าคุณต้องการสร้างความเสียหายสูงสุด มันไม่เหมาะนัก ตัวอย่างเช่น ทักษะอันทรงพลังที่คุณอาจต้องการเก็บไว้สำหรับกลุ่มศัตรูขนาดใหญ่ อาจถูกใช้โดยอัตโนมัติกับสัตว์ประหลาดตัวเดียว ซึ่งอาจทำให้หงุดหงิดได้
เมื่อพูดถึงการเล่นซ้ำ (replayability) ว่าคุณจะกลับมาเล่นอีกหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับประเภทของนักเล่นเกมที่คุณเป็น แนวเกมนี้มักจะดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเฉพาะกลุ่ม และผู้ที่ชื่นชอบมักจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการฟาร์ม (grinding) หาไอเทมหายาก (rare loot) และความก้าวหน้าของตัวละคร (character progression) อย่างไรก็ตาม ในสถานะปัจจุบัน ฉันจะบอกว่าเกมรู้สึกเหมือนขาดเนื้อหาและยังไม่สมบูรณ์ การก้าวหน้าอาจรู้สึกช้า โดยเฉพาะในระยะเริ่มต้น เว้นแต่คุณจะยินดีใช้เงินจริงเพื่อเร่งความเร็ว สิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจ เนื่องจากเป็นรูปแบบทั่วไปสำหรับเกมประเภทนี้ แต่มันอาจทำให้ผู้เล่นที่ชอบระบบความก้าวหน้าที่ใจกว้างกว่าโดยไม่มีการซื้อขายย่อย (microtransactions) ไม่สนใจ


