ช่วงเลนของ Deadlock คือช่วงเวลาที่เกมจะถูกตัดสินอย่างเงียบเชียบก่อนที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะทันสังเกต ในขณะที่คนอื่นกำลังไล่ล่าคิลและปะทะกันอย่างเอาเป็นเอาตายใต้ Guardian ของศัตรู ผู้เล่นที่ไต่แรงค์ได้จริงจะโฟกัสไปที่สิ่งที่เงียบกว่า: Souls per minute, การวางตำแหน่งของเวฟ และ Tempo หากทำสามสิ่งนี้ให้ถูกต้อง คุณจะถึงจุดที่ไอเทมทรงพลังได้เร็วขึ้น ควบคุมจังหวะการต่อสู้ และบีบให้คู่ต่อสู้ต้องตั้งรับแทนที่จะเป็นฝ่ายบุก คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อคว้าชัยชนะในเลนอย่างสม่ำเสมอ ไม่ว่าคุณจะเล่นคนเดียวหรือประสานงานกับคู่หู

กลไกการเก็บ Soul orb
"การเลน" ใน Deadlock หมายถึงอะไรกันแน่?
การเลนใน Deadlock ไม่ใช่แค่การฟาร์มแบบตั้งรับ แต่เป็นเครื่องยนต์เศรษฐกิจในช่วงต้นเกมและเป็นชั้นแรกของการควบคุมแผนที่ ช่วงเลนที่แข็งแกร่งจะบรรลุเป้าหมายสี่ประการพร้อมกัน:
- ความได้เปรียบด้าน Souls: คุณจะถึงจุดที่ไอเทมทรงพลังก่อนคู่ต่อสู้
- ความได้เปรียบด้านตำแหน่งเวฟ: Troopers ของคุณจะถูกวางในตำแหน่งที่เป็นประโยชน์ต่อคุณ ไม่ใช่พวกเขา
- ความได้เปรียบด้านพลังชีวิตและ Stamina: คุณจะอยู่ในแผนที่ได้นานขึ้นและเลือกจังหวะเข้าต่อสู้ได้ตามที่คุณต้องการ
- แรงกดดันต่อ Objective: คุณจะสร้างช่วงเวลาที่ปลอดภัยในการโจมตี Guardian แทนที่จะเสีย HP ให้กับมัน
การไล่ล่าคิลเพียงอย่างเดียวจะทำให้คุณชนะบางเลนได้ แต่คุณก็จะ "ชนะเลนแต่แพ้เกม" บ่อยครั้งกว่าที่ควรจะเป็น การมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายทั้งสี่นี้จะทำให้คุณชนะเลนได้มากขึ้นโดยใช้คิลน้อยลง เพราะคุณจะถึงจุดที่ไอเทมทรงพลังได้ก่อนและกำหนดจังหวะการต่อสู้ได้
คิลจะมีความหมายก็ต่อเมื่อมันช่วยเพิ่ม Souls per minute, ตำแหน่งเวฟ หรือแรงกดดันต่อ Objective ของคุณ หากไม่เป็นเช่นนั้น มันก็เป็นแค่เสียงรบกวน
เลนเดี่ยว vs เลนคู่: คุณกำลังเล่นอะไรกันแน่?
Deadlock ใช้ แผนที่สามเลน (York, Broadway, และ Park) พร้อมกับการตั้งค่า 2-2-2 มาตรฐานในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเกม เวอร์ชันก่อนหน้านี้ของเกมมีสี่เลนพร้อมการกำหนดเลนเดี่ยวที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น แต่รูปแบบสามเลนในปัจจุบันทำให้เลนเดี่ยวที่แท้จริงนั้นหายาก อย่างไรก็ตาม การเลนแบบ "สไตล์เดี่ยว" เกิดขึ้นตลอดเวลาเพราะ:
- คู่หูของคุณอาจจะหมุนเวียน, กลับไปซื้อของ, ตาย, หรือไปคุ้มกันเลนอื่น
- การเกิดใหม่และการหมุนเวียนที่เหลื่อมเวลากันสร้างสถานการณ์ 1v1 หรือ 1v2 ชั่วคราว
- บางครั้งทีมอาจจะจัดสรรกำลังไม่เท่ากันเพื่อสร้างช่วงเวลาแห่งแรงกดดันเมื่อทีมนำ
ดังนั้น เมื่อผู้เล่นพูดถึง "เลนเดี่ยว vs เลนคู่" พวกเขามักจะหมายถึงสถานการณ์ใดสถานการณ์หนึ่งในสองสถานการณ์นี้:
- เลนคู่: ฮีโร่พันธมิตรสองตัวอยู่ด้วยกันอย่างสม่ำเสมอ แบ่งปันการควบคุมเวฟและการเก็บ Souls ด้วยกัน
- เลนสไตล์เดี่ยว: คุณอยู่คนเดียวเป็นเวลานานพอที่จะต้องให้ความสำคัญกับความปลอดภัย, รายได้ที่สม่ำเสมอ, และการควบคุมเวฟโดยไม่ต้องพึ่งพาการสนับสนุน
คุณจะได้สัมผัสทั้งสองแบบในแทบทุกเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงห้านาทีแรก การรู้วิธีเล่นแต่ละสถานการณ์เป็นสิ่งจำเป็น
ระบบเศรษฐกิจ Souls ในเลนทำงานอย่างไร?
ระบบเศรษฐกิจในเลนของคุณสร้างขึ้นจาก เวฟของ Troopers ทุกอย่างอื่นเป็นรอง
รางวัลจาก Trooper แบ่งออกเป็นสองส่วน:
- ส่วนที่เป็นลูกลอย ที่สามารถเก็บได้หรือถูกปฏิเสธโดยทีมใดก็ได้ (ส่วนที่แข่งขันได้ ลดลงเหลือประมาณ 40% ของรางวัล Trooper ทั้งหมดในการอัปเดตใหญ่)
- ส่วนที่เป็นลูกบนพื้น ที่ตกลงสู่พื้นและเก็บได้ด้วยการเข้าใกล้ (ปลอดภัยกว่า แต่ก็ยังเสียได้หากคุณถูกผลักออกจากโซนที่ตก)
รายละเอียดกลไกสำคัญที่มีผลต่อการเลนที่สม่ำเสมอ:
- ลูกบนพื้นมี รัศมีการเก็บ ดังนั้นลูกจะเคลื่อนที่เข้าหาคุณเมื่อคุณเข้าใกล้พอ
- ลูกบนพื้นจะคงอยู่ประมาณ 18 วินาที ในช่วงต้นเกม และจะนานขึ้นเรื่อยๆ ตามความคืบหน้าของเกม
- ระยะ "ในระยะ" ของ Trooper สำหรับการดรอป Souls เพิ่มขึ้นในการอัปเดตล่าสุด ดังนั้นคุณสามารถเก็บได้แม้ในขณะที่กำลังล่อหลอกศัตรูในระยะที่ไกลกว่าที่เวอร์ชันก่อนๆ อนุญาต
ผลลัพธ์ที่ได้คือ คุณไม่สามารถชนะเลนได้เพียงแค่การ Last-hit คุณต้อง ควบคุมพื้นที่ ที่ Soul drops ตกลง นั่นคือเหตุผลที่การเลนใน Deadlock รู้สึกเหมือนมีการปะทะกันบ่อยครั้ง: คุณกำลังต่อสู้เพื่อสิทธิ์ในการก้าวไปข้างหน้าและคว้าผลประโยชน์
สี่ตัวเลขที่ตัดสินเลนของคุณคืออะไร?
หากคุณต้องการกระดานคะแนนเลนที่สามารถทำนายผู้ชนะได้จริง ให้ติดตามตัวชี้วัดทั้งสี่นี้แทนจำนวนคิล:
คิลจะมีความหมายก็ต่อเมื่อมันทำให้ตัวเลขทั้งสี่นี้ดีขึ้นสำหรับคุณ หากไม่เป็นเช่นนั้น มันก็เป็นแค่สิ่งรบกวน
Tempo คืออะไร และทำไมมันถึงชนะเลน?
Tempo คือสิทธิ์ของคุณในการเคลื่อนไหวก่อน เป็นแนวคิดที่สำคัญที่สุดในการเลนใน Deadlock และผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยคิดถึงมันอย่างชัดเจน
เมื่อคุณมี Tempo คุณสามารถ:
- กลับไปซื้อของโดยไม่เสียเวฟ
- หมุนเวียนไปช่วยการต่อสู้ในเลนอื่น
- เคลียร์แคมป์ Denizen หรือวัตถุที่ทำลายได้ใกล้ๆ ได้อย่างรวดเร็ว
- เปิดหน้าต่างกดดัน Guardian โดยให้ Troopers ของคุณเป็นตัวแทงค์
- บีบให้ทีมศัตรูต้องตอบสนองต่อคุณ
เมื่อคุณไม่มี Tempo คุณจะติดอยู่กับการตั้งรับ: เคลียร์เวฟใต้ Guardian ของคุณเอง, ไปถึงการต่อสู้ช้า, กลับไปซื้อของในเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด, และเสีย ground orbs เพราะคุณไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้อย่างปลอดภัย
Tempo ไม่ใช่ความก้าวร้าว Tempo คือ การควบคุมเวลา
สามสถานะเวฟที่สร้าง Tempo
คุณไม่จำเป็นต้องใช้ทฤษฎีขั้นสูงเพื่อจัดการเวฟอย่างมีประสิทธิภาพ สามสถานะครอบคลุมทุกอย่าง:
- Hold (สถานะปลอดภัย): รักษาเวฟให้ใกล้ฝั่งของคุณ เพื่อให้คุณเก็บ ground orbs ได้อย่างปลอดภัยและลงโทษการก้าวล้ำของศัตรู
- Slow push (การเตรียมแรงกดดัน): Last-hit และรักษา Troopers ของคุณให้มีชีวิตอยู่เพื่อสร้างเวฟที่ใหญ่ขึ้น เตรียมพร้อมสำหรับการปะทะครั้งใหญ่ในภายหลัง
- Crash (จังหวะ Tempo พุ่งสูง): ดันเวฟอย่างแรงเข้าสู่พื้นที่ Objective ของศัตรู ขณะที่พวกเขาเคลียร์ คุณจะมีเวลาว่างในการซื้อของหรือหมุนเวียน
หากคุณต้องการออกจากเลนเพื่อซื้อของหรือเคลื่อนที่ ให้ Crash เวฟก่อน การออกจากเลนในสถานะเวฟที่เป็นกลางจะทำให้คุณเสีย "ค่าผ่านทางเวฟ" ที่หักล้างผลประโยชน์จากการหมุนเวียนของคุณ แม้ว่าคุณจะได้คิลก็ตาม
วิธีเลนสไตล์เดี่ยว: แผนเศรษฐกิจที่เน้นความปลอดภัยก่อน
เมื่อคุณอยู่คนเดียวในเลน (หรือเหมือนอยู่คนเดียว) ลำดับความสำคัญของคุณจะเปลี่ยนไปอย่างมาก
ลำดับความสำคัญในเลนเดี่ยวของคุณคืออะไร?
- อย่าตาย การตายเดี่ยวเป็นการลงโทษสองเท่า: คุณเสียเวฟและให้เวลาศัตรูโจมตี Guardian ของคุณโดยไม่มีใครขัดขวาง
- รักษาการรับรายได้ที่แน่นอน ให้ความสำคัญกับเวฟและการเก็บ ground orb ที่ปลอดภัยมากกว่าการปฏิเสธที่เสี่ยง
- ควบคุมตำแหน่งของเวฟ รักษาเวฟให้ใกล้ฝั่งของคุณ เพื่อให้การ Gank ยากขึ้นและการฟาร์มปลอดภัยขึ้น
- แลกเปลี่ยนก็ต่อเมื่อมันช่วยเพิ่มความปลอดภัยของคุณ การแลกเปลี่ยนเดี่ยวคือการสร้างพื้นที่ ไม่ใช่การพิสูจน์ว่าคุณสามารถชนะการดวลได้
แนวคิดการวางตำแหน่งสามเหลี่ยมที่ปลอดภัย
กรอบการวางตำแหน่งที่เรียบง่ายทำให้เลนเดี่ยวจัดการได้ง่ายขึ้นมาก สามเหลี่ยมที่ปลอดภัยของคุณมีสามจุด:
- ที่กำบัง (ที่คุณสามารถหลบสายตาได้)
- เวฟ (แหล่งรายได้และโล่กายภาพของคุณ)
- เส้นทางหลบหนี (ทิศทางที่คุณหนีหากศัตรูหลายคนปรากฏตัว)
หากคุณยืนอยู่ในตำแหน่งที่มีเพียงหนึ่งในสามสิ่งนี้ คุณจะตกเป็นเป้าหมาย หากคุณสามารถเข้าถึงทั้งสามสิ่งได้ภายในหนึ่งวินาที คุณจะมั่นคง
คุณจะทำอย่างไรเมื่อคุณเสียเปรียบในเลน?
การจับคู่บางอย่างทำให้ศัตรูมีแรงกดดันต้นเกม, ระยะโจมตี, หรือ Burst ที่ดีกว่า เป้าหมายของคุณในสถานการณ์เหล่านั้นไม่ใช่การ "ชนะการแลกเปลี่ยน" เป้าหมายของคุณคือ ไม่แพ้เลน
- รักษาเวฟไว้ใกล้ฝั่งของคุณ อย่าดันเวฟเว้นแต่จำเป็น
- เก็บ ground orbs ในจังหวะที่ปลอดภัย: เมื่อศัตรูโหลดกระสุนใหม่, ยิงพลาด, หรือใช้สกิลใส่เวฟ
- ให้ความสำคัญกับความอยู่รอดในการซื้อไอเทมช่วงต้น การอยู่ในเลนจะสร้าง Souls; การกลับฐานบ่อยๆ จะทำให้เสีย Tempo
- ขอให้มีการหมุนเวียนตามเวลาที่กำหนดเมื่อศัตรูอยู่ลึกเกินไป ไม่ใช่การ Gank แบบสุ่ม
การจับคู่ที่ไม่ดีจะกลายเป็นเลนที่เท่าเทียมกันด้วยแนวทางนี้ และเลนที่เท่าเทียมกันก็เพียงพอที่จะชนะผ่าน Objective ในภายหลัง

จังหวะการกดดัน Guardian ที่ปลอดภัย
วิธีเลนแบบคู่: สองผู้เล่น, หนึ่งแผน
เลนคู่จะชนะเมื่อผู้เล่นทั้งสองคนหยุดทำตัวเหมือนคนแปลกหน้าที่ยืนอยู่ใกล้ๆ กัน และเริ่มทำหน้าที่เป็นหน่วยเดียวกัน คู่หูที่แข็งแกร่งจะแบ่งออกเป็นสองบทบาท:
- ผู้สร้างพื้นที่: วางตำแหน่งแนวหน้า, ควบคุมที่กำบัง, ป้องกันไม่ให้ศัตรูเข้ามาเก็บของได้อย่างอิสระ
- ผู้แปลงความเสียหาย: เปลี่ยนโอกาสให้เป็นความเสียหายจริง, ปฏิเสธการเก็บของ, และโจมตี Guardian
การผสมผสานฮีโร่ใดๆ ก็สามารถเติมเต็มบทบาทเหล่านี้ได้ การแบ่งงานเป็นสิ่งสำคัญ ไม่ใช่ฮีโร่ที่เฉพาะเจาะจง
คุณจะแบ่งปันเวฟอย่างไรโดยที่ทั้งคู่ไม่เสียเปรียบ?
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในเลนคู่คือการที่ผู้เล่นทั้งสองคนยิงทุกอย่างตลอดเวลา สิ่งนี้สร้างปัญหาถึงสามประการ:
- คุณใช้กระสุนในเวลาที่ไม่เหมาะสมและพลาดการเก็บหรือการปฏิเสธ
- คุณดันเวฟโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อคุณต้องการรักษาเวฟ
- คุณทั้งคู่ก้าวเข้าไปในพื้นที่เปิดและรับดาเมจจากการปะทะพร้อมกัน
แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ให้ใช้การแบ่งบทบาทอย่างง่าย:
- ผู้เล่นคนหนึ่งจัดการการควบคุมเวฟ (Last hits, การดันหรือรักษาเวฟอย่างควบคุม)
- ผู้เล่นอีกคนจัดการโซนและแรงกดดัน (ข่มขู่ศัตรูเมื่อพวกเขาเข้ามาเก็บของ)
คุณสามารถสลับบทบาทเหล่านี้ได้ตาม cooldown และพลังชีวิต จุดสำคัญคือการหลีกเลี่ยงไม่ให้ผู้เล่นทั้งสองคนทำงานเดียวกันในเวลาเดียวกัน
ระยะห่างในเลนคู่: ไม่ใกล้เกินไป ไม่ไกลเกินไป
คู่หูที่ยืนติดกันจะอ่อนแอต่อความเสียหายเป็นวงกว้าง, การควบคุมฝูงชน, และการถูกผลักออกจากจุดเก็บของพร้อมกัน คู่หูที่ห่างกันเกินไปจะถูกแยกออกและถูกแลกเปลี่ยนก่อนที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะสามารถช่วยเหลือได้
ระยะห่างที่ถูกต้องคือ "ใกล้พอที่จะแลกเปลี่ยนด้วยกัน, ไกลพอที่สกิลเดียวจะไม่โดนทั้งคู่"
- เมื่อฟาร์ม ให้ใช้มุมที่แตกต่างกันเล็กน้อยกับเวฟ
- เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ให้รวมตัวกันเป็นเวลา 2-3 วินาที จากนั้นแยกออกอีกครั้งเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกลงโทษด้วยผลกระทบต่อเนื่องเดียวกัน
5 คำสั่งที่ชนะเลนคู่ใน Solo Queue
คุณไม่จำเป็นต้องใช้การสื่อสารด้วยเสียงที่ยาวนาน คำสั่งสั้นๆ ห้าข้อนี้จะป้องกันความสับสนส่วนใหญ่ของคู่หู:
- "Crash เวฟนี้แล้วไปซื้อของ"
- "Hold ใกล้ๆ เรา อย่าดัน"
- "พวกเขาใช้ cooldown แล้ว เข้าไปได้"
- "เลือดน้อย ขอเล่นปลอดภัยสักเวฟ"
- "หมุนเวียนตอน Crash เวฟหน้า เตรียมตัวไว้"
แม้จะผ่านการ Ping และแชทสั้นๆ แนวคิดเหล่านี้ก็ช่วยขจัดความล้มเหลวในการประสานงานส่วนใหญ่ได้
คุณจะอ่านการจับคู่เลนได้อย่างไรโดยไม่ต้องจำฮีโร่ทุกตัว?
คุณไม่จำเป็นต้องรู้ชุดสกิลของฮีโร่ทุกตัว คุณต้องระบุ สไตล์ ของแต่ละเลน
ส่วนสำคัญของผลลัพธ์เลนใน Deadlock มาจากการ ระยะโจมตี vs การต่อสู้ระยะประชิด เลนที่ได้เปรียบระยะโจมตีต้องการเส้นสายตาที่เปิดโล่งและการแลกเปลี่ยนที่ยาวนาน เลนต่อสู้ระยะประชิดต้องการมุม, ที่กำบัง, และสถานะเวฟใกล้ฝั่งของพวกเขา ระบุว่าคุณเป็นแบบไหนและเล่นตามนั้น
อย่าดันตามเลนควบคุมเวฟโดยไม่คิด หากคุณดันเข้าใส่พวกเขาโดยไม่มีแผน คุณกำลังให้ Tempo การ Crash ที่พวกเขาต้องการพอดี
การเล่น Tempo ที่ดีที่สุดในเลนคืออะไร?
ลำดับการ Crash-Shop-Return
ลำดับ Tempo การเลนที่น่าเชื่อถือที่สุดทำงานดังนี้:
- Slow push เพื่อสร้างเวฟ Trooper ที่ใหญ่ขึ้น
- Crash มันเข้าสู่ฝั่งศัตรู
- กลับไปซื้อของหรือ Reset ทันทีขณะที่พวกเขาต้องเคลียร์
- กลับมา ขณะที่พวกเขายังตามไม่ทัน
สิ่งนี้ทรงพลังเพราะคุณใช้ Souls อย่างรวดเร็ว (ทำให้แข็งแกร่งขึ้น), เสีย Troopers น้อยลงขณะซื้อของ, และกลับมาพร้อมกับความได้เปรียบด้านสถิติที่ทำให้เวฟต่อไปง่ายขึ้น หากคุณเรียนรู้รูปแบบ Tempo เพียงรูปแบบเดียว ให้เลือกรูปแบบนี้
เมื่อไหร่ที่คุณควรหมุนเวียนออกจากเลน?
การหมุนเวียนมีพลังใน Deadlock เพราะการหมุนเวียนเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่มันก็เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเสียเปรียบหากทำผิดพลาด การหมุนเวียนที่ถูกต้องต้องการเงื่อนไขสามประการ:
- เวฟของคุณถูก Crash (ศัตรูต้องเคลียร์)
- การหมุนเวียนของคุณสั้น (คุณสามารถกลับมาก่อนเวฟถัดไป)
- การหมุนเวียนของคุณมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน (การต่อสู้จริง, Objective, หรือการเล่นกดดันที่รับประกันผล)
การหมุนเวียนที่แย่คือการออกจากเลนในสถานะเวฟที่เป็นกลาง, การเดินไปเรื่อยๆ โดยหวังว่าการต่อสู้จะปรากฏขึ้น, หรือการไปถึงช้าและพลาดเวฟของคุณเอง กฎคือ: หากคุณไม่สามารถจินตนาการถึง 15 วินาทีหลังจากออกจากเลนได้ ให้ Crash เวฟก่อน

จังหวะ Crash เวฟแล้วไปซื้อของ
คุณจะจัดการกับสถานการณ์เลนพิเศษอย่างไร?
การเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ 1v2 เมื่อคู่หูของคุณจากไป
สิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดเวลา แผนการเอาชีวิตรอดในสถานการณ์ 1v2 ของคุณ:
- หยุดดันทันที เวฟที่ถูกดันจะเชิญชวนให้ศัตรูเข้ามา
- Hold ใกล้ฝั่งของคุณและให้ศัตรูเดินเข้ามาหาคุณ
- เล่นหลังที่กำบังและเวฟ
- ยอมเสียการปฏิเสธบางส่วน งานของคุณคืออย่าตายและอย่าเสีย Guardian
- Ping เวลาที่คู่หูของคุณจะกลับมา
หากคุณเอาชีวิตรอดจากช่วง 1v2 ได้โดยไม่ตาย คุณมักจะชนะในระยะยาว เพราะคู่หูศัตรูมักจะดันเกินไปเพื่อพยายามสร้างผลลัพธ์
การเปลี่ยนสถานการณ์ 2v1 ให้เป็นประโยชน์โดยไม่เสียเปรียบ
เมื่อคุณเป็นคู่หูและศัตรูอยู่คนเดียว นี่คือความได้เปรียบที่สำคัญ แต่ก็ต่อเมื่อคุณเปลี่ยนมันให้เป็นประโยชน์อย่างถูกต้อง
การเปลี่ยนสถานการณ์ 2v1 ที่ถูกต้อง:
- Freeze หรือ Hold เวฟ เพื่อให้ศัตรูเดี่ยวไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้อย่างปลอดภัย
- ลงโทษทุกความพยายามในการเก็บของ
- สร้าง Slow push และ Crash เวฟขนาดใหญ่
- โจมตี Guardian อย่างปลอดภัยขณะที่ Troopers เป็นตัวแทงค์
การเปลี่ยนสถานการณ์ 2v1 ที่ไม่ถูกต้อง:
- การ Dive ใต้ Guardian ตั้งแต่เนิ่นๆ
- การไล่ศัตรูเดี่ยวลึกเข้าไปในพื้นที่เปิด
- การรับดาเมจที่ไม่จำเป็นและเสียเปรียบ Tempo ของคุณ
เลน 2v1 จะชนะด้วยการปฏิเสธและ Tempo การ Crash ไม่ใช่การ Dive ที่เสี่ยง
การใช้ Medic Troopers เพื่อการฟื้นฟูในเลน
เวฟ Trooper ในปัจจุบันรวมถึง Medic-type Troopers ที่จะดรอปชุดปฐมพยาบาลเมื่อถูกฆ่า ชุดปฐมพยาบาลนั้นจะฟื้นฟู HP ที่หายไปบางส่วนให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
- หากคุณ HP น้อย การจับจังหวะฆ่า Medic Trooper จะช่วยให้คุณอยู่ในเลนได้นานขึ้นโดยไม่ต้องกลับฐาน
- หากคุณกำลังกดดัน การกีดกันศัตรูไม่ให้เข้าถึงการฟื้นฟูสามารถบังคับให้พวกเขากลับฐานได้
- ในการเล่นคู่ ให้ประสานงานกันเพื่อไม่ให้เสียการฟื้นฟูเมื่อผู้เล่นทั้งสองคนมี HP เต็มอยู่แล้ว
ชุดปฐมพยาบาลยังสามารถฟื้นฟู Troopers ของคุณเองได้ ซึ่งอาจทำให้เวฟดันไปข้างหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจและทำลายการ Freeze หากคุณกำลัง Freeze เลน ให้เก็บชุดปฐมพยาบาลหลังจาก Troopers ของคุณตายไปบ้างแล้ว เพื่อไม่ให้สมดุลของเวฟเสียไป
เมื่อไหร่ที่คุณควรจะกดดัน Guardian?
Guardian ไม่ใช่เป้าหมายที่ต้อง "ยิงเมื่อเห็น" Guardian ถูกปรับให้มีความทนทานสูงในช่วงต้นและจะเปราะบางมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป การกดดัน Guardian ต้องทำอย่างมีวินัย
การกดดัน Guardian ที่ดี:
- Crash เวฟเพื่อให้ Troopers ของคุณเป็นตัวแทงค์ดาเมจ
- ใช้ช่วงเวลาสั้นๆ ที่ปลอดภัยในการโจมตี
- ถอยกลับทันทีที่ Troopers ของคุณตาย
- ทำซ้ำในเวฟถัดไป
การกดดัน Guardian ที่แย่:
- การเดินเข้าไปคนเดียวโดยไม่มีเวฟ Trooper
- การแลก HP ของคุณเพื่อดาเมจเพียงไม่กี่วินาที
- การถูกรุมโจมตีเพราะคุณอยู่ลึกเกินไปโดยไม่มี Stamina
กฎที่สำคัญที่สุด: Troopers ของคุณคือตัวแทงค์ของคุณ คุณไม่ใช่ตัวแทงค์
คุณจะชนะเลนได้อย่างไรโดยไม่ต้องฆ่าใครเลย?
นี่คือเงื่อนไขการชนะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปโดยสิ้นเชิง คุณสามารถชนะเลนได้ด้วยเศรษฐกิจและ Tempo ล้วนๆ
คุณกำลัง "ชนะเลน" หากคุณ:
- เก็บ Souls per minute ได้มากกว่าคู่ต่อสู้
- บีบให้ศัตรูต้อง Reset บ่อยกว่าคุณ
- ปฏิเสธการเก็บ ground orb ที่ปลอดภัยอย่างสม่ำเสมอ
- โจมตี Guardian อย่างปลอดภัยข้ามหลายเวฟ
- สร้างการหมุนเวียนที่เร็วขึ้นไปยัง Objective รอง เช่น Soul Urn หรือ Mid-Boss
เลนที่จบลงด้วยสกอร์ 0-0 แต่คุณมีไอเทมนำไปหนึ่งชิ้นและ Guardian ของคุณไม่ถูกโจมตี ถือเป็นเลนที่ชนะ จบ.
รายการตรวจสอบการต่อสู้ในเลน: คุณควรจะเข้าหรือไม่?
การตายส่วนใหญ่ในเลนเกิดขึ้นเพราะผู้เล่นเข้าต่อสู้โดยไม่ได้ตรวจสอบพื้นฐาน ก่อนที่จะเข้าต่อสู้เต็มรูปแบบ ให้ถามว่า:
- คุณมีตัวเลือก Stamina อย่างน้อยหนึ่งอย่างสำหรับการหลบหนีหรือไม่?
- คุณรู้หรือไม่ว่าคู่หูของศัตรูอยู่ที่ไหน (ในเลนคู่)?
- Cooldown ที่สำคัญของคุณพร้อมใช้งานหรือไม่?
- สถานะเวฟปลอดภัยหรือไม่ หรือคุณจะเสียเวฟและ Objective หากคุณตาย?
- คุณสามารถชนะ 5 วินาทีข้างหน้าได้หรือไม่ ไม่ใช่ 20 วินาทีข้างหน้า?
หากคุณไม่สามารถตอบ "ใช่" กับส่วนใหญ่ของคำถามเหล่านี้ได้ ให้ทำการแลกเปลี่ยนที่สั้นกว่าและกลับไปตั้งหลักหลังที่กำบัง Deadlock ให้รางวัลกับการชนะที่สั้นและชัดเจนมากกว่าการไล่ล่า Ego ที่ยาวนาน
Objective รองและการเปลี่ยนผ่านสู่ช่วงกลางเกม
การเลนไม่ได้จบลงเพราะหมดเวลา แต่มันจบลงเพราะ Guardian ล้มลง, การหมุนเวียนเพิ่มขึ้น, และ Objective รอง เช่น Soul Urn และ Mid-Boss กลายเป็นที่แข่งขันกัน Objective รองเหล่านี้ไม่จำเป็นต่อการชนะ แต่ให้บัฟที่แข็งแกร่งและสามารถใช้เพื่อดึงทีมศัตรูออกจาก Objective หลักได้
การจัดการ Walker หลังจาก Guardian ล้มลง จะมอบ Extra Slot ซึ่งเป็นหนึ่งใน Objective ที่มีมูลค่าสูงสุดหลังช่วงเลน เมื่อ Guardian ล้มลง ให้จัดลำดับความสำคัญในการดัน Troopers ไปยัง Walker แทนที่จะกระจายกำลังไปทั่วแผนที่
แผนการเปลี่ยนผ่านสู่ช่วงกลางเกมของคุณ:
- จับเวฟต่อไปเรื่อยๆ (พวกมันยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของคุณ)
- หมุนเวียนเมื่อมีโอกาส Crash เวฟ ไม่ใช่แบบสุ่ม
- เปลี่ยนการต่อสู้ที่ชนะให้เป็น Objective ถาวรที่ใกล้ที่สุด
- กลับไปซื้อของหลังจากได้บัฟมูลค่าที่สำคัญ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ถือความได้เปรียบที่เปราะบางเข้าสู่การต่อสู้เป็นทีม
ทีมที่รักษาความมีวินัยในการเลนเข้าสู่ช่วงกลางเกมจะชนะได้อย่างสม่ำเสมอกว่าทีมที่ละทิ้งการจัดการเวฟทันทีที่ Guardian ล้มลง

