ภาพรวม
Snapshot V ของ Deadrop ซึ่งเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person extraction shooter) เกมใหม่จาก Midnight Society และ Dr. Disrespect นำเสนอรูปแบบการเล่นแนว “extraction” ที่ไม่เหมือนใคร โดยการนำองค์ประกอบแผนที่หอคอยแนวตั้ง (vertical tower map elements) การระบุตัวผู้เล่น (player identification) และการแชทระยะใกล้ (proximity chat) มาใช้ในวงจรการเล่นแบบ “extraction gameplay loop” ทุกสามเดือน ทีมงาน Midnight Society จะออกบิลด์ (build) หรือ Snapshot ใหม่ของเกม โดย Snapshot V ล่าสุดนี้เปิดตัวพร้อมกับอีเวนต์สด (live event) ที่มี Doc และ Optic Gaming เข้าร่วม ณ สนามอีสปอร์ต (esports stadium) ในเมืองอาร์ลิงตัน รัฐเท็กซัส เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่กำลังเกิดขึ้นในพื้นที่ Web3 ทีมงานได้ตัดสินใจเปิดตัวเกมสู่สาธารณะในลักษณะนี้เพื่อ "สร้างแบบเปิดเผย" (build in public) และสร้างชุมชนแบบออร์แกนิก (organic community) อย่างมีประสิทธิภาพ พร้อมทั้งรับข้อเสนอแนะโดยตรงเกี่ยวกับการเล่นเกมในแต่ละเวอร์ชันที่พัฒนาขึ้น
รูปแบบการเล่น (Gameplay)
การนำองค์ประกอบแผนที่หอคอยแนวตั้ง (vertical tower map elements) มาใช้ เพิ่มระดับกลยุทธ์และความท้าทายใหม่ให้กับเกม เนื่องจากผู้เล่นจะต้อง “extract” หรือนำทางขึ้นไปเพื่อหลีกเลี่ยงน้ำแข็งถาวรที่เพิ่มขึ้นตามเวลา (timed rising permafrost) ความเป็นแนวตั้งของแผนที่ให้มุมมองใหม่ต่อประเภทเกมนี้ ทำให้ Deadrop แตกต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person shooters) อื่น ๆ ในตลาด ความกะทัดรัดของหอคอยและมุมมองที่หลากหลายจากด้านบนและด้านล่าง ทำให้เกิดความรู้สึก "ไม่มีที่ไหนปลอดภัย" (nowhere is safe) เมื่อเล่น
คุณสมบัติเด่นอีกอย่างของ Snapshot V คือระบบระบุตัวผู้เล่น (player identification system) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสร้างตัวตนและรวมทีมกับผู้อื่นในเกม ผู้ถือ "Founders Pass" จะมีกระบังหน้า (visor) ที่ไม่เหมือนใครซึ่งตรงกับ PFP ของพวกเขา สามารถระบุได้จากระยะไกล และ "Founders" เหล่านี้ยังทิ้งการ์ด Variant ID พร้อมชื่อผู้ใช้ (gamer username) ของพวกเขาเมื่อเสียชีวิต ตัวอย่างเช่น คุณสามารถฆ่า Dr. Disrespect ในเกมและ “extract” การ์ด Variant ID ของเขาเพื่ออวดได้ตลอดไปว่าคุณเอาชนะ Doc ในเกมของเขาเอง
นอกจากนี้ แต่ละ Variant จะเกิดในเกมพร้อมกับชุดที่ไม่เหมือนใคร ดังนั้นเมื่อคุณรู้ว่าเพื่อนของคุณสวมเสื้อกันหนาวสีแดง คุณก็สามารถเห็นได้อย่างง่ายดายว่าไม่ควรยิงใคร คุณสมบัตินี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในโหมดการเล่นเกมแบบ “battle royale extraction gameplay modes” เนื่องจากช่วยให้ผู้เล่นสามารถระบุได้อย่างรวดเร็วว่าพวกเขากำลังรวมทีมกับใครหรือต่อสู้กับใคร และตัดสินใจทางยุทธวิธี (tactical decisions) ได้อย่างมีข้อมูล
การเพิ่มการแชทระยะใกล้ (proximity chat) เป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติเด่นใน Deadrop Snapshot V คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสื่อสารกับผู้อื่นในบริเวณใกล้เคียง (ประมาณ 20 เมตร) สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและเข้าสังคมมากขึ้น นอกจากนี้ยังเพิ่มความสมจริงให้กับเกมอีกด้วย เนื่องจากผู้เล่นต้องระมัดระวังสิ่งรอบข้างและระมัดระวังไม่ให้เปิดเผยตำแหน่งของตนเองโดยการเปิดไมโครโฟนตลอดเวลา (hot mic) มีความคิดเห็นที่หลากหลายเกี่ยวกับการแชทระยะใกล้ เนื่องจากมันสร้างความปรารถนาที่จะเงียบเมื่อสตรีมเมอร์ (streamers) ส่วนใหญ่พยายามรักษาการสนทนากับผู้ชมของพวกเขา ทุกอย่างตั้งแต่คาราโอเกะไปจนถึงการสัมภาษณ์ข่าวสงครามสามารถได้ยินได้บน The Tower ในขณะที่ทีมงานก็ต้องต่อสู้กับการใช้คำหยาบคายและปัญหาการกลั่นกรองอื่น ๆ ตามที่คาดไว้

รีวิว
เมื่อเทียบกับ Snapshot ที่แล้ว กลไกการเล่นเกมโดยรวม (overall gameplay mechanics) ได้รับการปรับปรุงอย่างแน่นอน แต่ก็ยังรู้สึกช้าและไม่คล่องตัวในบางครั้ง กลไกการเคลื่อนไหว (movement mechanics) ไม่ราบรื่นเท่าที่ควร และรู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่ไม่สมบูรณ์ในการสร้าง “surfing” ที่พบใน CS:GO แม้ว่าจะทำได้ดีในเรื่องความหลากหลายของประเภทปืน แต่กลไกการยิง (shooting mechanics) ยังขาดความรู้สึกที่น่าพึงพอใจเหมือนเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person shooters) ยอดนิยมอื่น ๆ เนื่องจากความไม่สมบูรณ์และไม่มีตัวเลือกการโจมตีระยะประชิด (melee option) คลิปการสไนป์ (snipe clips) แบบมืออาชีพยังคงปรากฏในชุมชน แต่เราไม่เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นกับปืนประเภทอื่น ๆ หนึ่งในปัญหาที่สำคัญที่สุดของ Deadrop คือการขาดเนื้อหา แผนที่ The Tower ถูกกำหนดโดยไม่มีความหลากหลายของตำแหน่ง “extraction” ดังนั้นหลังจากรวบรวมทุกอย่างแล้ว ก็มีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยที่จะเล่นต่อ
โดยรวมแล้ว Deadrop Snapshot V นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้น ซึ่งทำให้แตกต่างจากเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (first-person shooters) อื่น ๆ ในตลาด การนำองค์ประกอบแผนที่หอคอยแนวตั้ง (vertical tower map elements) การระบุตัวผู้เล่น (player identification) และการแชทระยะใกล้ (proximity chat) มาใช้ เพิ่มความลึกและนวัตกรรมให้กับวงจรการเล่นแบบ “extraction-style gameplay loop” ในขณะที่กราฟิก (graphics) และการออกแบบเสียง (sound design) ที่ราบรื่นและประณีต สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดใจ แม้ว่าอาจมีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับบั๊ก (bugs) และฐานผู้เล่นที่ไม่สอดคล้องกัน (inconsistent player base) แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องปกติในเวอร์ชันก่อนวางจำหน่ายของเกม และคาดว่าจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต บิลด์ (build) ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและความหลากหลายของการแข่งขันดูเหมือนจะทำได้ และหวังว่าทีม Midnight Society จะก้าวข้ามความท้าทายเหล่านี้ได้ด้วย Snapshot VI


