Degenheim เป็นเกมบัฟเฟอร์ที่สร้างมาอย่างดีและเรียบง่ายสำหรับแฟน ๆ ของ Hades ก่อนที่จะเข้าสู่ Hades 2 แต่พูดตามตรงแล้ว มันเป็นเกมแนวโร๊คไลค์ (roguelike) ที่สนุกแต่ก็ยังขาดบางสิ่งบางอย่างที่จำเป็นสำหรับเกมแนวนี้ ตั้งแต่ชุดความสามารถ, ลูปการเล่นหลัก (core loop) ที่มีบอส (boss) และฝูงศัตรู (mobs) ไปจนถึงเนื้อเรื่องที่แตกต่างกันหลายแบบที่คุณสามารถเข้าร่วมได้
เกมนี้ยังมีข้อบกพร่องหลายอย่างที่ทำให้ไม่สามารถเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างที่ควรจะเป็นได้ ด้วยการไม่มีร้านค้าหรือจุดพัก และชุดความสามารถที่จำกัดมากในเกม ทำให้สิ่งที่เกมนำเสนอมีข้อจำกัดอย่างมาก แม้จะมีข้อบกพร่องที่เกมเผชิญอยู่ ส่วนใหญ่มาจากการอยู่ในช่วงเบต้า (beta) แต่ก็ยังนำเสนอการเล่นที่สนุกและน่าติดตามที่ดึงดูดคุณทุกครั้งที่คุณ "ใกล้จะเอาชนะมันได้แล้ว"
การเล่นเกม (Gameplay)

เช่นเดียวกับเกมแนวโร๊คไลค์ (roguelike) อื่น ๆ เช่น Dead Cells, Binding of Isaac และ Hades, Degenheim มีงานศิลปะที่สวยงามและเป็นเอกลักษณ์ที่ติดตามตัวละครจากเลเวล (level) หนึ่งไปยังอีกเลเวลหนึ่ง ภายในดีไซน์ที่แตกต่างกันที่คุณอาจเห็น เลเวล (level) ที่แตกต่างกันเหล่านี้ยังมาพร้อมกับเพลงประกอบที่สอดคล้องกับเลเวล (level) ที่คุณอยู่ มอบประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นเมื่อโหลดเข้าสู่พื้นที่ถัดไป แม้ว่างานศิลปะจะทำออกมาได้ค่อนข้างดี แต่หลายเลเวล (level) ก็ขาดองค์ประกอบบางอย่างที่จะทำให้สมบูรณ์ เช่น พื้นที่กำบังที่หลากหลาย สูตรที่แตกต่างกันสำหรับวิธีที่พื้นที่โดยรอบหรือเลเวล (level) เปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับกับดักที่ตั้งไว้ หรือแม้แต่หีบสมบัติ (chests) สำหรับไอเทม (loot) ที่สามารถช่วยคุณในการต่อสู้ได้
ในฐานะเกมแนวโร๊คไลค์ (roguelike) หนึ่งในแง่มุมที่สำคัญคือการพยายามรักษาสุขภาพของคุณให้สูงที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพื่อที่คุณจะได้ผ่านทุกเลเวล (level) โดยไม่ตายและต้องเริ่มต้นใหม่ ภายใน Degenheim มีปัญหามากมายเกี่ยวกับการใช้สีที่จะทำให้การโจมตีหลายครั้งมองไม่เห็นและสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่น ซึ่งอาจนำไปสู่ความพ่ายแพ้ที่น่าหงุดหงิด โดยส่วนใหญ่แล้ว ปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อมีความสามารถที่สร้างเอฟเฟกต์ (effect) บนหน้าจอ ซึ่งทำให้คุณต้องหลีกเลี่ยงความสามารถเหล่านั้นในการเล่นครั้งต่อไป และฉันอยากจะหลีกเลี่ยงความสามารถที่ไม่ดีมากกว่าที่จะหลีกเลี่ยงเพราะมันทำให้เกิดปัญหาด้านภาพในเกม

เพื่อให้การเล่นในเกมมีประสิทธิภาพสูงสุด คุณจะต้องแน่ใจว่าได้ใช้อาวุธทั้งหมดในคลังแสงของคุณและจับคู่กับพาวเวอร์อัพ (power-ups) พิเศษเพื่อจัดการกับศัตรูของคุณได้อย่างง่ายดาย เกมนี้มีท่าโจมตีแบบฟัน (slash attack) ที่มีคอมโบ (combo) 3/4 ฮิต (hit), การยิงปืนที่สามารถเจาะทะลุศัตรูได้ และพายุทอร์นาโดไฟขนาดยักษ์ที่คุณสามารถเรียกได้ เกมนี้อนุญาตให้ความสามารถที่คุณได้รับทั้งหมดทำงานร่วมกับอาวุธเหล่านี้ได้ในบางวิธี
ด้วยความสามารถหลักสี่อย่างที่ดูเหมือนจะมี โดยใช้สี่คลาสย่อย (subclasses) ได้แก่ ไฟฟ้า น้ำแข็ง และเลือด ผู้เล่นสามารถใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อสร้างการทำงานร่วมกัน (synergies) กับความสามารถอื่น ๆ เช่น เอฟเฟกต์ (effect) AOE, การพุ่งสังหาร, ความสามารถพลีชีพสำหรับศัตรูที่คุณเอาชนะ และอุกกาบาตขนาดยักษ์ที่สามารถตกลงมาจากฟ้า การใช้สิ่งเหล่านี้ร่วมกันกับความสามารถที่ปรับขนาดตาม AP ที่แตกต่างกันจะทำให้การโจมตีพิเศษของคุณสามารถทำลายศัตรูที่อยู่ใต้การโจมตีได้ แต่ยังช่วยให้คุณใช้ความสามารถที่แตกต่างกันเพื่อเพิ่มความเสียหายจากการฟันพื้นฐานของคุณ สิ่งนี้นำไปสู่การเล่นที่แตกต่างกันสองสามแบบ ไม่ว่าจะนับเวลาเพื่อเรียกอุกกาบาตและชุดเครื่องมือสร้างความเสียหายแบบ AOE อื่น ๆ หรือใช้วิธีการโจมตีแบบแฮกแอนด์สแลช (hack and slash) ที่ดุดันกว่า ซึ่งเป็นวิธีที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัว
แม้ว่าเกมจะขาดในบางพื้นที่ที่ทำให้ไม่สามารถเป็นเกมแนวโร๊คไลค์ (roguelike) ที่สมบูรณ์แบบได้ โดยมีปัญหาหลักมาจากการเล่นซ้ำ (replayability) หลังจากเอาชนะบอส (boss) ได้แล้ว ฉันก็ยังพบว่าตัวเองเล่นเกมนี้เป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมง พยายามอย่างเต็มที่เพื่อไปให้ถึงบอส (boss) ตัวสุดท้าย และสังเกตว่าหากคุณไม่เก่งพอ (เหมือนฉัน) ที่จะไปถึงบอส (boss) ตัวสุดท้าย เกมนี้ก็มีลูปการเล่นที่น่าติดตามและสนุกมาก ซึ่งอาจมาจากความต้องการที่จะเอาชนะคลื่นศัตรูทั้งหมดมากกว่าความสนุกทันทีของเกม

ไม่เพียงแค่นั้น เกมยังอนุญาตให้ปลดล็อกตัวละครอื่น ๆ ซึ่งจะช่วยเปลี่ยนจังหวะการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับตัวละครหลักที่เป็นตัวละครระยะประชิดเป็นส่วนใหญ่ และตัวละครตัวที่สองที่คุณปลดล็อกเป็นตัวละครระยะไกลที่มีความสามารถปืนลูกซองที่แม่นยำในกรณีที่มีปัญหาในระยะใกล้ แม้ว่าจะมีตัวละครที่แตกต่างกันหลายตัว แต่ความสามารถในตัวของมันเองก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากพอระหว่างตัวละครเหล่านั้นหรือโดยทั่วไปที่จะช่วยให้การเล่นเกมมีความหลากหลาย
อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำได้ดีในการทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับความสามารถที่จะทำงานได้ดีที่สุด เพื่อให้พวกเขาสามารถเล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดจนกว่าจะตาย โชคดีที่ในเกมนี้ ความตายไม่ได้หมายถึงจุดจบ แต่กลับช่วยให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นเพื่อให้สามารถเล่นได้ง่ายขึ้นในครั้งต่อไปที่พวกเขาเข้ามาเล่น
แม้ว่าความตายจะเป็นกลเม็ดที่มีประโยชน์ที่ช่วยให้ตัวละครของคุณแข็งแกร่งขึ้นได้ แต่วิธีที่เกมอัปเกรดความสามารถและค่าสถานะบางอย่างนั้นเป็นเอกลักษณ์เฉพาะที่ฉันเคยเห็นใน Degenheim เท่านั้น เมื่อตาย คุณจะถูกนำกลับไปยังฮับหลักที่คุณสามารถพบกับโค้ชยิมที่แข็งแรงซึ่งจะสามารถอัปเกรดค่าสถานะบางอย่างให้คุณได้ ข้อแม้คือ เขาเป็นคนเลือกการอัปเกรดนั้นจะเป็นอะไร สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นวิธีสุ่มเพิ่มค่าสถานะที่ราคาถูกในไม่ช้าก็กลายเป็นการเสี่ยงโชคราคาแพงโดยหวังว่าจะได้ค่าสถานะที่คุณต้องการ สำหรับฉันแล้วมันคือความเสียหาย

แม้ว่าสิ่งนี้จะน่าหงุดหงิดเมื่อคุณได้รับการอัปเกรดโอกาสคริติคอล (critical chance) แบบเดียวกันสองครั้งติดต่อกัน แต่มันก็เป็นวิธีใหม่ที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่ม RNG ในแบบที่คุณอาจไม่เคยเห็นมาก่อน สิ่งนี้ยังละทิ้งความสามารถในการสร้างตัวละครของคุณในแบบที่คุณต้องการ แม้ว่าฉันเชื่อว่านั่นไม่ใช่วิธีที่พวกเขาต้องการให้เกมเล่น หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง คุณจะมีบุคคลที่สองที่คุณสามารถมีส่วนร่วมด้วยในฮับหลัก ตัวละครนี้จะช่วยให้คุณมีสิ่งประดิษฐ์ดีๆ ในคลังของคุณเพื่อนำไปใช้ในการเล่นของคุณเพื่อช่วยให้การเล่นง่ายขึ้นเล็กน้อย
แม้ว่าส่วนใหญ่ของสิ่งที่คุณจะได้รับในช่วงแรกจะเพิ่ม HP เพียงเล็กน้อย แต่ก็มีบางอย่างที่สามารถทำให้การเล่นผ่านไปได้เร็วขึ้นมาก นอกจากนี้ คุณยังสามารถหลอมรวมไอเทม (item) ที่หายากขึ้นเพื่อรับเอฟเฟกต์ (effect) พิเศษได้หากคุณมีไอเทม (item) ชนิดเดียวกันสามชิ้น สิ่งนี้ช่วยให้การเล่นเริ่มปรับขนาดได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีข้อผิดพลาด (glitches) มากมายที่เกิดขึ้นเมื่อพยายามอัปเกรดเครื่องมือบางอย่างในคลังเมื่อคุณไปถึงจุดหนึ่ง ร้านค้าจะรับทองไปแต่ไม่เพิ่มเลเวล (level) จาก 2-3 หรือจาก 3 ขึ้นไปสำหรับไอเทม (item) สิ่งนี้หลังจากผ่านไประยะหนึ่งจะน่ารำคาญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องใช้ทอง 800 เพื่ออัปเกรดไอเทม (item) และ 1600 เพื่ออัปเกรดค่าสถานะ และคุณต้องใช้ทองอย่างประหยัดตั้งแต่แรก
รีวิว (Review)

แม้ว่า Degenheim จะสนุกมากเป็นเวลาสองสามชั่วโมง แต่ก็ยังขาดความสามารถในการเล่นซ้ำ (replayability) อย่างเต็มที่ที่สามารถนำเสนอได้ โดยมีข้อจำกัดที่กำหนดโดยช่วงเบต้า (beta) เป็นส่วนใหญ่ แต่ก็มาจากความสามารถหลายอย่างที่คล้ายกันแต่มีเอฟเฟกต์ (effect) ที่แตกต่างกัน เช่น น้ำแข็ง เลือดออก ไฟไหม้ หรือช็อก แม้จะเป็นประสบการณ์ที่สนุกที่อาจซ้ำซากจำเจกับการออกแบบเลเวล (level) บางอย่าง แต่เกมนี้ก็เป็นลูปการเล่นหลัก (core loop) ที่สนุกและน่าตื่นเต้นของสิ่งที่เกมเต็มจะนำเสนอ
ด้วยชุดความสามารถที่จำกัด คุณในฐานะผู้เล่นจะรู้สึกสบายใจมากที่สามารถรู้ว่าจะเลือกบัฟ (buffs) ใดที่จะช่วยให้คุณได้รับชัยชนะครั้งสุดท้ายเหนือคุณปู่และบอส (boss) ที่ตามมาในบทต่อๆ ไป เกมนี้มอบชั่วโมงการเล่นที่สามารถปรับระดับความยากได้ขึ้นอยู่กับการใช้ความสามารถของคุณ ด้วยข้อผิดพลาด (glitches) ที่มักนำไปสู่ความหงุดหงิด เช่น การติดขัดและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ หรือความสามารถในการใช้ร้านค้าได้อย่างถูกต้องในบางจุด เกมนี้จะนำความสนุกมาให้เป็นเวลาสองสามชั่วโมงในเกม แต่ก็ยังขาดประสบการณ์โร๊คไลค์ (roguelike) ที่ยอดเยี่ยมที่สามารถยืนหยัดได้ด้วยตัวเองในอนาคต


