• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Den of Wolves Banner
  1. เกม
  2. Den of Wolves
  3. ภาพรวม

Den of Wolves

เกี่ยวกับ Den of Wolves

สตูดิโอ

10 Chambers

เว็บไซต์

www.denofwolves.com
Den of Wolves Logo
Den of Wolves
เกมยิงการกระทำกลยุทธ์เล่นด้วยกัน

เกม FPS แนววางแผนปล้นแบบร่วมมือกันในโลกอนาคตสุดล้ำ ที่คุณและทีมจะวางแผนและปฏิบัติภารกิจจารกรรมใน Midway City.

ผู้พัฒนา

10 Chambers

แพลตฟอร์ม

บทนำ

โหยหาเกมปล้นที่มีชั้นเชิงทางยุทธวิธีจริงๆ ใช่ไหม? Den of Wolves จะพาคุณและทีมดำดิ่งสู่สงครามคอร์ปอเรชั่นอันฉ้อฉล ที่จะปฏิบัติภารกิจจารกรรม ก่อวินาศกรรม และลอบสังหารให้กับผู้ที่ให้ราคาสูงสุด! จากผู้สร้าง Payday: The Heist และ Payday 2 เกม FPS แบบร่วมมือกันนี้สร้างมาเพื่อทั้งการเล่นสั้นๆ และการเล่นยาวๆ ทำให้ไม่มีสองครั้งที่จะเหมือนกัน!

Den of Wolves Gallery 1
Den of Wolves Gallery 2
Den of Wolves Gallery 3
Den of Wolves Gallery 4
Den of Wolves Gallery 5
Den of Wolves Gallery 6
Den of Wolves Gallery 7
Den of Wolves Gallery 8
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Den of Wolves เป็นเกมยิงแนวปล้นแบบร่วมมือกันที่เล่นเป็นรอบๆ พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย 10 Chambers สตูดิโอในสตอกโฮล์มที่ก่อตั้งโดย Ulf Andersson ผู้สร้างดั้งเดิมของ Payday: The Heist และ Payday 2 เกมนี้มีฉากอยู่ใน Midway City มหานครแห่งอนาคตอันใกล้ที่ถูกกำหนดโดยการต่อสู้แย่งชิงอำนาจอันรุนแรงระหว่างกลุ่มบริษัทคู่แข่ง ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นอาชญากรรับจ้าง ทำภารกิจให้กับฝ่ายบริษัทใดก็ตามที่จ่ายเงินให้ โดยนำทางในโลกที่ความภักดีคือการแลกเปลี่ยน และทุกสัญญาล้วนมีความเสี่ยง

ฉากแนวเทคโน-ระทึกขวัญนี้ทำให้ Den of Wolves แตกต่างจากแม่แบบการปล้นธนาคารที่กำหนดเกมรุ่นก่อนๆ ของเกมนี้ การจารกรรมองค์กร การลอบสังหารเป้าหมาย และการก่อวินาศกรรมทางอุตสาหกรรมเข้ามาแทนที่สถานการณ์การงัดตู้เซฟของซีรีส์ Payday ผลักดันเรื่องราวไปสู่ดินแดนที่มืดมนและคลุมเครือทางศีลธรรมมากขึ้น 10 Chambers ได้อธิบายเกมนี้ว่าเต็มไปด้วยแอ็คชั่น แต่ก็มีความยืดหยุ่นในการเล่นเป็นรอบๆ ออกแบบมาเพื่อให้ทีมสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ภายใน 20 นาที หรือยืดเวลาปฏิบัติการออกไป 2 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับแนวทางและความทะเยอทะยาน

รูปแบบการเล่นและกลไก: การปล้นเป็นอย่างไร?

Den of Wolves โครงสร้างประสบการณ์รอบๆ วงจรการปฏิบัติการของอาชญากร การวางแผนไม่ใช่สิ่งที่จะมาคิดทีหลัง ที่นี่ ทีมจะรวมตัวกัน ประเมินภารกิจ ออกแบบแนวทาง และเตรียมอุปกรณ์ก่อนเริ่มการปฏิบัติการ ระยะเตรียมการนั้นส่งผลโดยตรงต่อการดำเนินไปของแอ็คชั่น ให้รางวัลแก่ทีมที่ประสานงานกันมากกว่าทีมที่บุกเข้าไปเฉยๆ

กลไกหลักที่ได้รับการยืนยัน ได้แก่:

  • โครงสร้างการร่วมมือกันแบบเล่นเป็นรอบ
  • การวางแผนก่อนภารกิจและการออกแบบอุปกรณ์
  • ประเภทภารกิจจารกรรมองค์กรและการก่อวินาศกรรม
  • สัญญาการลอบสังหารเป็นหมวดหมู่ภารกิจที่แตกต่างกัน
  • ความยาวเซสชันที่ยืดหยุ่นเพื่อให้เหมาะกับเวลาเล่นที่มี

พื้นฐานของเกม FPS หมายความว่าการยิงเป็นหัวใจสำคัญ แต่ชั้นกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นรอบๆ การวางแผนและการประสานงานของทีม ทำให้ Den of Wolves เข้าใกล้การผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และแอ็คชั่นมากกว่าเกมยิงล้วนๆ 10 Chambers มีประวัติที่ดีในเรื่องนี้: GTFO เกมก่อนหน้าของสตูดิโอ สร้างชื่อเสียงในด้านความตึงเครียดแบบร่วมมือที่ลงโทษผู้เล่น ซึ่งต้องการการทำงานเป็นทีมอย่างแท้จริง

โลกและฉาก: Midway City และสงครามองค์กร

Midway City ทำหน้าที่มากกว่าแค่ฉากหลัง เมืองนี้ถูกแบ่งแยกโดยบริษัทคู่แข่ง ซึ่งความขัดแย้งของพวกเขาสร้างตลาดงานที่ผู้เล่นดำเนินงานอยู่ การรับสัญญาหมายถึงการเลือกข้าง อย่างน้อยก็ชั่วคราว ในข้อพิพาทที่ลึกซึ้งกว่าการปล้นเพียงครั้งเดียว โทนแบบเทคโน-ระทึกขวัญได้รับแรงบันดาลใจจากสุนทรียศาสตร์แบบไซเบอร์พังก์ โดยไม่พึ่งพาภาพจำของแนวนี้ทั้งหมด แต่ทำให้เรื่องราวมีพื้นฐานมาจากความเป็นจริงทางการเมืองขององค์กร แทนที่จะเป็นโลกดิสโทเปียที่เต็มไปด้วยแสงนีออนเพื่อความบันเทิง

ฉากนี้ยังเปิดโอกาสให้มีภารกิจที่หลากหลาย ซึ่งเกมอาชญากรรมที่มีพื้นฐานที่สมจริงกว่าไม่สามารถรองรับได้ สัญญาการลอบสังหารและการปฏิบัติการก่อวินาศกรรมต่อโครงสร้างพื้นฐานขององค์กร ทำให้ 10 Chambers มีพื้นที่ในการสร้างสถานการณ์ที่รู้สึกแตกต่างกัน แทนที่จะเป็นเวอร์ชันที่ปรับเปลี่ยนของวัตถุประสงค์เดียวกัน

ผู้เล่นหลายคนและสังคม: สร้างมาเพื่อการเล่นเป็นทีม

การร่วมมือกันคือจุดประสงค์หลัก Den of Wolves ถูกออกแบบมาตั้งแต่ต้นจนจบในฐานะประสบการณ์การปล้นแบบผู้เล่นหลายคน โดยมีวงจรการวางแผนและการปฏิบัติการที่สร้างขึ้นรอบๆ การประสานงานของทีม แทนที่จะเป็นการแสดงเดี่ยว ความยืดหยุ่นของความยาวเซสชันเป็นการออกแบบที่ใช้งานได้จริง โดยยอมรับว่าไม่ใช่ทุกกลุ่มจะมีเวลาเท่ากันที่จะทุ่มเทในแต่ละคืน

10 Chambers ได้มีส่วนร่วมกับชุมชนโดยตรงแล้ว โดยมีการเผยแพร่วิดีโอของสมาชิกชุมชนที่เล่นเกมร่วมกันผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการ เกมนี้ได้รับการยืนยันสำหรับ PC ผ่าน Steam และ Xbox

Den of Wolves มีศักดิ์ศรีที่น่าจับตามอง 10 Chambers สร้าง GTFO ให้เป็นหนึ่งในเกมยิงแบบร่วมมือที่ท้าทายที่สุดในยุคของมัน และสายเลือด Payday ทำให้สตูดิโอมีความเข้าใจอย่างชัดเจนว่าอะไรทำให้เกมปล้นน่าติดตาม การผสมผสานระหว่างเรื่องราวการจารกรรมองค์กร กลไกการวางแผนเชิงกลยุทธ์ และการออกแบบเซสชันที่ยืดหยุ่น ทำให้เกม FPS แบบร่วมมือนี้เป็นหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุดในประเภทนี้ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเกมปล้นที่มีน้ำหนักเชิงกลยุทธ์อย่างแท้จริงเบื้องหลังการยิง Den of Wolves เป็นเกมที่ควรจับตามองอย่างใกล้ชิด