EA Sports College Football 27 มาพร้อมกับ Dynasty Mode ที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่ซีรีส์นี้เคยมีมา ในปีที่ 3 ของวิสัยทัศน์ดั้งเดิมจาก EA ได้นำเสนอความคาดหวังจาก Athletic Director (AD), ระบบ Dynasty Blueprint ที่ยกเครื่องใหม่ทั้งหมด, การจัดการทรัพยากร NIL, ระบบการย้ายทีมของโค้ช (coaching carousel) แบบใหม่ และ Stadium Builder ซึ่งทั้งหมดนี้จะทำงานร่วมกันเพื่อให้ทุกโปรแกรมการเล่นมีความแตกต่างกันอย่างแท้จริง คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกระบบหลักเพื่อให้คุณทราบว่าควรใช้ทรัพยากรของคุณที่ไหนและจะรักษาตำแหน่งงานของคุณไว้อย่างไรในขณะที่เล่น
Dynasty Blueprint คืออะไรและทำงานอย่างไร?
Dynasty Blueprint คือระบบงบประมาณประจำปีของคุณ ในแต่ละปีโปรแกรมของคุณจะได้รับ Dynasty Points ซึ่งทำหน้าที่เป็นแหล่งทรัพยากรแบบ "ใช้ไม่หมดก็เสียไป" โดยจะรีเซ็ตในช่วง End of Season Recap คะแนนเหล่านี้จะไม่ทบยอดไปปีถัดไป ดังนั้นการวางแผนใช้จ่ายตลอดทั้งปฏิทินจึงสำคัญกว่าการเก็บสะสมไว้
คะแนน Dynasty Points พื้นฐานของคุณมาจาก My School grades สี่ด้าน ได้แก่ Conference Prestige, Brand Exposure, Stadium Atmosphere และ Program Tradition โรงเรียนที่มีแบรนด์แข็งแกร่งและประวัติศาสตร์ที่ยาวนานกว่าจะได้เปรียบในการเริ่มต้น คุณสามารถเพิ่มคะแนนพื้นฐานนั้นได้ด้วยการคว้าชัยชนะ ไม่ว่าจะเป็นแชมป์คอนเฟอเรนซ์, การผ่านเข้าไปเล่นใน College Football Playoff, ชัยชนะในเกม Bowl และการคว้าแชมป์ระดับประเทศ (National Championships) ซึ่งทั้งหมดนี้จะให้เงินรางวัลรวมเมื่อจบฤดูกาลเพื่อเพิ่มยอดคะแนนของคุณ
การทำ Athletic Director Expectation goals สำเร็จจะได้รับ Dynasty Points เช่นกัน ซึ่งถือเป็นการให้รางวัลแก่คุณเมื่อทำตามเป้าหมายที่โรงเรียนกำหนดไว้ หากคุณสร้างทีมโดยใช้ Rainmaker archetype ความสามารถ Contract Incentives จะช่วยเพิ่มจำนวนคะแนนที่คุณได้รับจากเป้าหมายเหล่านั้น

ภาพรวมงบประมาณ Dynasty Blueprint
สามส่วนที่คุณต้องใช้คะแนน Blueprint คือ:
- Coaching Staff (โค้ชประสานงานและทีมงานสนับสนุน)
- Facilities (โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนาในระยะยาว)
- NIL (การสรรหาผู้เล่นและการรักษาผู้เล่นในทีม)
Athletic Director Expectations ส่งผลต่อ Dynasty ของคุณอย่างไร?
ทุกโรงเรียนใน CFB 27 มีชุด AD Expectations ที่ไม่เหมือนกัน โดยสร้างขึ้นจากสองปัจจัยคือ ทัศนคติของโรงเรียน (school demeanor) และลำดับความสำคัญของโปรแกรม (program priorities)
School demeanor มีตั้งแต่แบบใจเย็นไปจนถึงแบบเน้นผลลัพธ์ทันที โปรแกรมที่ใจเย็นจะให้เวลาคุณในการสร้างทีมผ่านหลายฤดูกาล ส่วนโปรแกรมที่เน้นผลลัพธ์จะคาดหวังความสำเร็จทันที และการทำเป้าหมายสำคัญไม่สำเร็จอาจทำให้ความมั่นคงในงานของคุณลดลงอย่างรวดเร็ว ในโปรแกรมแบบนี้ การชนะ 9 เกมในหนึ่งฤดูกาลอาจดูเหมือนความล้มเหลวหากไม่ตรงตามเกณฑ์ที่กำหนด
Program priorities จะกำหนดสิ่งที่โรงเรียนให้ความสำคัญจริงๆ บางโปรแกรมต้องการแชมป์คอนเฟอเรนซ์ บางแห่งต้องการการควบคุมพื้นที่สรรหาผู้เล่นในรัฐ หรือต้องการสถิติเฉพาะ เช่น คะแนนเฉลี่ยต่อเกม, ความแข็งแกร่งของเกมรับ หรือการมีคลาสผู้เล่นใหม่ระดับ Top 25 ลำดับความสำคัญเหล่านี้จะกำหนดเป้าหมายหลัก 3 ประการที่คุณต้องรับผิดชอบตลอดเวลา
เป้าหมายแบ่งออกเป็นสองประเภท คือ ความคาดหวังที่เข้มงวด (Firm expectations) ซึ่งมีผลเสียจริงหากทำไม่สำเร็จ และเป้าหมายท้าทาย (Stretch objectives) ซึ่งให้ผลตอบแทนสูงกว่าหากทำได้ แต่มีบทลงโทษน้อยกว่าหากทำไม่ได้ การเข้าใจความแตกต่างนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในโรงเรียนที่ใจร้อน
ความคาดหวังยังสามารถพัฒนาได้ หากคุณสร้างทีมอย่าง Oregon จากทีมที่หวังแค่ไปเล่น Bowl ให้กลายเป็นทีมลุ้นแชมป์ Playoff ได้อย่างต่อเนื่อง มาตรฐานก็จะสูงขึ้นตามไปด้วย สิ่งที่เคยได้รับคำชมในปีที่สองอาจกลายเป็นมาตรฐานพื้นฐานในปีที่หก
Facilities ทำงานอย่างไรใน CFB 27 Dynasty?
Facilities คือการลงทุนระยะยาวที่กำหนดขีดจำกัดในการพัฒนาผู้เล่นของคุณ Athletic Facilities grade ของคุณสร้างขึ้นจากสองส่วนคือ ระดับของสถานที่ (facility tier) และอุปกรณ์ (equipment)

ตัวเลือกการอัปเกรดระดับ Facilities
ระดับของ Facilities
มีระดับ Facilities ทั้งหมด 5 ระดับ ซึ่งแต่ละระดับจะกำหนดช่วงเกรดที่โปรแกรมของคุณสามารถไปถึงได้:
การอัปเกรดจะเกิดขึ้นปีละครั้งในช่วง End of Season Recap สถานที่ใหม่ของคุณจะอยู่ระหว่างการก่อสร้างในช่วงนอกฤดูกาลและจะเริ่มใช้งานได้ในพรีซีซันถัดไป ระดับที่สูงขึ้นจะมีค่าบำรุงรักษาประจำปีที่สูงขึ้น หากพลาดการชำระเงินนั้น สถานที่ของคุณจะลดระดับลงหนึ่งขั้นโดยอัตโนมัติ
การลดระดับอาจเป็นทางเลือกที่ตั้งใจทำ การลดจาก National Powerhouse ลงมาเป็น Elite จะช่วยเพิ่ม Dynasty Points สำหรับ NIL หรือทีมงานโดยไม่ต้องทำลายโครงสร้างการพัฒนาทีมทั้งหมด หากคุณต้องการกลับไปอัปเกรดใหม่ในภายหลัง ค่าใช้จ่ายจะลดลงเนื่องจากโปรแกรมของคุณเคยดำเนินการในระดับนั้นมาก่อนแล้ว
อุปกรณ์
อุปกรณ์เป็นส่วนที่ยืดหยุ่นภายในระดับ Facilities ของคุณ มันสามารถเพิ่มเกรด Athletic Facilities ภายในช่วงปัจจุบันของคุณได้ (เช่น ขยับจาก B- เป็น B+), ลด Wear and Tear ในการฝึกซ้อม, ลดการใช้ค่าสุขภาพตลอดฤดูกาล และลดความเสี่ยงในการบาดเจ็บจากการซ้อม การบูสต์อุปกรณ์ระยะสั้นมีประโยชน์อย่างยิ่งในช่วงตารางการแข่งขันที่หนักหน่วงเมื่อผู้เล่นของคุณเริ่มล้า
NIL ทำงานอย่างไรใน Dynasty Mode?
NIL แบ่งออกเป็นสองส่วนคือ Recruiting NIL และ Roster NIL ทั้งสองส่วนดึงงบประมาณมาจาก Dynasty Points ก้อนเดียวกัน ดังนั้นทุกดอลลาร์ที่คุณสัญญาว่าจะให้กับผู้เล่นใหม่ คือดอลลาร์ที่ไม่สามารถนำไปใช้รักษาผู้เล่นในทีมปัจจุบันของคุณได้

มุมมองการจัดการความเสี่ยง Roster NIL
Recruiting NIL
เริ่มตั้งแต่ CFB 27 เป็นต้นไป จะไม่สามารถยื่นข้อเสนอทุนการศึกษาในช่วงพรีซีซันได้อีกต่อไป พรีซีซันตอนนี้เป็นช่วงเวลาสำหรับการสเกาต์เท่านั้น การยื่นข้อเสนอจะเริ่มใน Week 0 และทุกข้อเสนอที่คุณยื่นจะมีส่วนประกอบของ NIL ซึ่งจะหักออกจาก Dynasty Points ที่คุณมีอยู่ทันที
ผู้เล่นแต่ละคนจะมีจำนวน NIL ที่คาดหวังไว้เมื่อเทียบกับโรงเรียนของคุณ หากคุณเสนอมากกว่าจำนวนนั้น คุณจะได้รับโบนัสอิทธิพลรายสัปดาห์ แต่คุณก็จะเพิ่มฐานความคาดหวังของผู้เล่นคนนั้นอย่างถาวร หากคุณเสนอ 150 คะแนนให้กับผู้เล่นที่คาดหวังไว้ 100 คะแนน ความคาดหวังของเขาจากโปรแกรมของคุณจะกลายเป็น 150 ในอนาคต หากคุณลดข้อเสนอลงในภายหลัง คุณจะได้รับผลกระทบเชิงลบต่ออิทธิพล
คุณสามารถเสนอได้สูงสุดสองเท่าของ NIL ที่ผู้เล่นคาดหวังเพื่อรับโบนัสอิทธิพลสูงสุด การย้ายทีม (Transfers) ก็ทำงานคล้ายกันแต่รวดเร็วกว่า แรงจูงใจของพวกเขามีความชัดเจนอยู่แล้ว ดังนั้นช่วงเวลาจึงสั้นลงและ NIL จะมีน้ำหนักมากขึ้นในการแย่งชิงตัวผู้เล่นเหล่านั้น
Roster NIL
ผู้เล่นทุกคนในทีมของคุณมีจำนวน NIL ปัจจุบันและจำนวน NIL ที่คาดหวัง หน้าจอ Roster NIL ในช่วง End of Season Recap จะตั้งค่าผู้เล่นไว้ที่จำนวนที่คาดหวัง และคุณสามารถเพิ่มหรือลดข้อผูกพันรายบุคคลได้จากตรงนั้น
หน้าจอนี้จะมีคอลัมน์ ความเสี่ยงในการออกจากทีม (risk of leaving) ซึ่งแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นคนใดมีแนวโน้มที่จะเข้าสู่ transfer portal หรือประกาศตัวเข้า NFL Draft มากที่สุด การเพิ่ม NIL ให้ผู้เล่นจะช่วยลดความเสี่ยงนั้น ความสามารถ Stay Power จาก Rainmaker archetype จะช่วยขยายผลว่าข้อเสนอ NIL ของคุณส่งผลต่อการรักษาผู้เล่นไว้ได้มากเพียงใด
การตัดสินใจที่ยากที่สุดใน Dynasty Blueprint เกิดขึ้นที่นี่ Wide receiver ที่กำลังฟอร์มดี, Offensive tackle ตัวเก๋า, Pass rusher ดาวเด่น และ Quarterback ตัวจริงของคุณ อาจคาดหวังเงินมากขึ้นในเวลาเดียวกัน คุณไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้ การตัดสินใจว่าใครควรได้รับความคุ้มครองจะเป็นตัวกำหนดอนาคตของทีมคุณในอีกสองหรือสามฤดูกาลข้างหน้า
Coaching Carousel ทำงานอย่างไรใน CFB 27?
ระบบ Carousel ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมด ขณะนี้โรงเรียนต่างๆ จะประเมินโค้ชโดยพิจารณาจาก Coach Prestige เป็นหลักมากกว่าแค่เลเวลของโค้ชเพียงอย่างเดียว การคว้าแชมป์ระดับประเทศ, แชมป์คอนเฟอเรนซ์, รางวัลต่างๆ และผลงานล่าสุดจะมีน้ำหนักมากที่สุด โค้ชอายุน้อยที่เพิ่งประสบความสำเร็จอาจสร้างความสนใจได้จริง ส่วนโค้ชที่มีเลเวลสูงแต่ผลงานล่าสุดไม่ดีอาจพบว่ามีโรงเรียนติดต่อมาน้อยลง
เมื่อคุณเข้าสู่ Carousel งานจะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนคือ Schools Interested in You และ All Openings คุณสามารถแสดงความสนใจได้สูงสุด 6 งาน การแสดงความสนใจถือเป็นข้อผูกพันจริง หากโรงเรียนเลือกคุณเมื่อสัปดาห์ดำเนินไป คุณจะตอบรับโดยอัตโนมัติ ไม่มีการตัดสินใจครั้งที่สอง
ทุกครั้งที่คุณแสดงความสนใจ คุณจะได้รับผลกระทบเล็กน้อยต่อ Coach Stability ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อเนื่องไปยังเส้นทางการสรรหาผู้เล่น การไล่ตามงานที่ผิดพลาดในเวลาที่ไม่เหมาะสมย่อมมีผลตามมามากกว่าแค่การพลาดโอกาสนั้นไป
ทุกงานตอนนี้จะแสดง รางวัล Coach Point ประจำปี (ตั้งแต่ 0 ถึง 25 ต่อฤดูกาล), Dynasty Points ที่มีอยู่, AD Expectations, การจัดสรร Blueprint และ My School grades ก่อนที่คุณจะตัดสินใจ โรงเรียนปัจจุบันของคุณยังสามารถต่อสัญญาคุณด้วยการจ่ายเงินเพิ่มขึ้นสูงสุดถึง 30% เหนือกว่าที่โปรแกรมอื่นสามารถเสนอได้ บางครั้งการอยู่ที่เดิมและสร้างทีมต่อไปอาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่า
Coaching Archetypes ใหม่ใน CFB 27 มีอะไรบ้าง?
CFB 27 เพิ่มสอง Archetypes พิเศษนอกเหนือจากสายการฝึกสอนที่มีอยู่เดิม
Visionary (สำหรับผู้ที่สั่งซื้อ Madden NFL 27 หรือ MVP Bundle ล่วงหน้า) เน้นไปที่การพัฒนาผู้เล่นและการเตรียมตัวรายสัปดาห์:
- Pro Pipeline: เพิ่มโอกาสในการถูกดราฟต์เข้าสู่ลีกอาชีพของผู้เล่นในทีมของคุณ
- Practice Makes Perfect: เพิ่ม XP ที่ผู้เล่นได้รับจากการฝึกซ้อมรายสัปดาห์
- Hot Start: เพิ่มโอกาสที่ผู้เล่นจะเริ่มเกมด้วยสถานะ Hot จากการฝึกซ้อม
- Signing Bonus: เพิ่มจำนวน Coach Point ประจำปีที่คุณได้รับจากโรงเรียน
Rainmaker (สำหรับสมาชิก MVP+ Members) สร้างขึ้นเพื่อการจัดการทรัพยากร Dynasty Blueprint:
- Dealmaker: เพิ่มอิทธิพลในการสรรหาผู้เล่นจากข้อเสนอ NIL
- Budget Booster: เพิ่ม Dynasty Points ที่ได้รับจาก My School grades ในช่วงการรีเฟรชงบประมาณประจำปี
- Stay Power: เพิ่มผลกระทบของ NIL ในการลดความเสี่ยงที่ผู้เล่นจะออกจากทีม
- Contract Incentives: เพิ่ม Dynasty Points ที่ได้รับจากเป้าหมาย AD Expectation ที่ทำสำเร็จ
ค่าใช้จ่ายของความสามารถ (Ability) จะปรับตามระดับ ภายใน Archetypes ระดับสูงอย่าง Elite Recruiter, Scheme Guru และ Master Motivator ความสามารถระดับ Tier 1 จะใช้ 25 Coach Points ในขณะที่ Tier 4 จะใช้ 40 ความสามารถสำหรับ Kicker และ Punter จะใช้คะแนนเพียงครึ่งหนึ่งของความสามารถอื่น ทำให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการลงทุนกับทีมพิเศษ (special teams) โดยไม่ต้องใช้คะแนนมากเกินไป
ผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้าทุกคนจะได้รับโบนัส 100 Coach Points เมื่อเริ่ม Dynasty สมาชิก MVP+ จะได้รับ 150
Stadium Builder ใหม่ทำงานอย่างไร?
Stadium Builder เป็นส่วนหนึ่งของ Team Builder และสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่น Dynasty ที่ใช้งานระบบนี้ เมื่อตั้งค่าสนามสำหรับทีม Team Builder ของคุณ คุณสามารถเลือกระหว่าง Existing หรือ Custom
Existing จะช่วยให้คุณเข้าถึงสนามจริงจากทีมในเกม, สนามทั่วไปจากภาคก่อนๆ และสนามระดับมัธยมปลายที่เพิ่มเข้ามาใหม่สำหรับการสร้างโปรแกรมขนาดเล็ก
Custom ช่วยให้คุณสร้างสนามจากฐานสนาม 4 แบบ ตั้งแต่สไตล์มัธยมปลายไปจนถึงสนามมหาวิทยาลัยขนาดกลาง ฐานที่คุณเลือกจะเป็นตัวกำหนดองค์ประกอบโครงสร้างที่คุณสามารถแก้ไขได้ รวมถึง:
- ฉากหลังของสนาม (เส้นขอบฟ้าของเมือง, แนวภูเขา ฯลฯ)
- สไตล์ของ Jumbotron
- อาคารบริเวณ End zone
- กำแพงขอบสนาม (ประเภท, สี, โลโก้, พื้นผิว)
- เสาประตู (รูปตัว H หรือ Y, สี, ดีไซน์เบาะรองพร้อมอัปโหลดโลโก้ได้)
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะอัปเดตแบบเรียลไทม์ในโปรแกรมดู 3D ทางด้านขวาของหน้าจอ คุณยังสามารถตั้งค่า สถิติประวัติศาสตร์ของทีม สำหรับโรงเรียนที่คุณสร้างขึ้นได้ เช่น ผู้นำระยะวิ่งรวมตลอดอาชีพ, สถิติการขว้างทัชดาวน์ในฤดูกาลเดียว และอื่นๆ เพื่อให้โปรแกรมของคุณมีประวัติศาสตร์รองรับตั้งแต่เริ่มต้น
เมืองที่เลือกสำหรับทีม Team Builder ของคุณจะส่งผลต่อการคำนวณ Proximity to Home โดยใช้ละติจูดและลองจิจูด และสภาพอากาศรวมถึงช่วงเวลาของวัน (Dynamic Time of Day) จะสะท้อนตามภูมิภาคนั้นจริงๆ โปรแกรมที่ตั้งอยู่ในแปซิฟิกตะวันตกเฉียงเหนือจะพบกับสภาพอากาศที่แตกต่างจากโปรแกรมที่สร้างในฟลอริดา
เมื่อสิ้นสุดแต่ละฤดูกาล จะมีรายการดำเนินการที่ให้คุณนำเข้า (reimport) ทีม Team Builder เวอร์ชันล่าสุดจากเว็บไซต์ได้ นั่นหมายความว่าคุณสามารถอัปเดตชุดแข่ง, ปรับแต่งสนาม และปรับแต่งตรรกะการเชียร์ของผู้ชมได้ตามการเติบโตของโปรแกรม เพียงตรวจสอบให้แน่ใจว่าเวอร์ชันบนเว็บไซต์เสร็จสมบูรณ์ก่อนทำการนำเข้า
มีอะไรใหม่ใน Dynasty Mode สำหรับ CFB 27 อีกบ้าง?
นอกเหนือจากระบบหลักแล้ว ยังมีการอัปเดตย่อยๆ อีกจำนวนมากที่รวมกันตลอดการเล่น Dynasty
Weekly Practice Plans ช่วยให้คุณควบคุมภาระงานรายสัปดาห์ของผู้เล่นแต่ละคนได้โดยตรง มี 4 ตัวเลือกสำหรับผู้เล่นแต่ละคน: Full Practice, Limited Practice, No Practice และ Week Off การฝึกซ้อมแบบ Full Practice จะให้ XP มากที่สุดและมีโอกาสเริ่มเกมด้วยสถานะ Hot ดีที่สุด แต่มีความเสี่ยงต่อการบาดเจ็บสูงสุดและไม่มีการฟื้นฟู Wear and Tear ส่วน Week Off จะให้การฟื้นฟูสูงสุดแต่จะทำให้ผู้เล่นคนนั้นไม่ได้ลงเล่นในเกมสัปดาห์นั้นเลย คุณสามารถใช้แผนการฝึกซ้อมกับกลุ่มตำแหน่งได้โดยใช้ปุ่ม Square/X บนหน้าจอฝึกซ้อม
Dynamic Weather ตอนนี้จะเปลี่ยนแปลงระหว่างเกมแทนที่จะคงที่ ฝนสามารถตกและหยุดได้ตลอดทั้งเกม หิมะจะสะสมบนสนาม และสภาพอากาศจะแตกต่างกันไปตามภูมิภาคและช่วงเวลาของปี รายงานสภาพอากาศสามารถดูได้จากปุ่ม Play Game ใน Dynasty Hub ก่อนเริ่มเกม
Season History จะติดตามอันดับสุดท้าย, สถิติ, อันดับในคอนเฟอเรนซ์ และผลการแข่งขัน Bowl ของทุกทีมย้อนหลังไปถึงปี 1869 และตลอด 30 ปีของ Dynasty ของคุณ สเปรดชีต Team Historical Stats ใหม่จะเพิ่มสถิติชัยชนะตลอดกาล, การผ่านเข้าไปเล่นใน Playoff, การคว้าแชมป์ระดับประเทศ, จำนวนการดราฟต์ผู้เล่นทั้งหมด และอันดับคลาสผู้เล่นใหม่สำหรับทุกโปรแกรม
โครงสร้าง College Football Playoff ได้รับการอัปเดตให้สะท้อนรูปแบบ 12 ทีมในปัจจุบัน แชมป์จาก ACC, Big Ten, Big 12 และ SEC จะได้รับสิทธิ์อัตโนมัติโดยไม่คำนึงถึงอันดับ ทีมที่มีอันดับสูงสุดจาก American, Conference USA, MAC, Mountain West, Pac-12 หรือ Sun Belt ก็จะได้รับสิทธิ์อัตโนมัติเช่นกัน Notre Dame จะผ่านเข้ารอบโดยอัตโนมัติหากจบในอันดับ Top 12
มีสองโปรแกรมใหม่เข้าร่วม Dynasty ในปีนี้คือ North Dakota State และ Sacramento State ทำให้มีโรงเรียนที่เล่นได้ทั้งหมด 138 แห่ง
พิธีมอบรางวัล Heisman จะเล่นโดยอัตโนมัติในช่วง Bowl Week 1 โดยผู้เข้ารอบสุดท้ายทั้ง 4 คนจะถูกแนะนำตัวบนเวทีก่อนจะมีการประกาศผู้ชนะ
รางวัลผู้เล่นใหม่รวมถึง Paul Hornung Award (ผู้เล่นสารพัดประโยชน์ที่สุด) และ William V. Campbell Trophy (นักกีฬานักเรียนดีเด่น)
สำหรับข้อมูลทั้งหมดที่มีก่อนเปิดตัว รวมถึงตัวเลือกการเข้าถึงก่อนใคร (early access) และวิธีเริ่มเล่นก่อนวันวางจำหน่ายมาตรฐาน โปรดดู คู่มือวันที่ เวลา และราคาสำหรับการเข้าถึงก่อนใคร และ รายละเอียดวันวางจำหน่ายและเวลาเริ่มเล่นที่แน่นอน หากคุณต้องการลองเล่นเกมก่อนตัดสินใจซื้อ ยังมีคู่มือเกี่ยวกับ วิธีเล่นฟรีด้วย EA Play trial
สำหรับทุกเรื่องอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นการล่าถ้วยรางวัล, การเจาะลึกโหมดต่างๆ และกลยุทธ์เชิงลึก สามารถดูได้ที่ คอลเลกชันคู่มือ EA Sports College Football 27


