• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...
12 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Everwind
  3. คู่มือ
  4. คู่มือสกิล Everwind: สายนักรบ, นักเวท, วิศวกร
intermediate

คู่มือสกิล Everwind: สายนักรบ, นักเวท, วิศวกร

เชี่ยวชาญทุกสายสกิลใน Everwind ด้วยสรุปการอัปเกรดทั้งหมดสำหรับ Warrior, Arcanist และ Engineer

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 6, 2026

Everwind - Best Tier 1 & 2 Skills To ...

Everwind มอบเส้นทางในการเพิ่มความแข็งแกร่งให้ตัวละครของคุณ 3 สายที่แตกต่างกัน และการเลือกว่าจะใช้แต้มสกิล (Skill Points) ไปกับอะไรในช่วงแรกนั้นอาจเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะเล่นผ่านช่วง 12 ชั่วโมงแรกไปได้หรือไม่ ทุกเลเวลที่คุณได้รับจะเปลี่ยนเป็นแต้มสกิล 1 แต้มโดยตรง และแต้มเหล่านั้นจะถูกกระจายไปในสาย Warrior, Arcanist และ Engineer หากคุณเลือกอัปสกิลผิดลำดับ คุณอาจจะเจอทางตันที่อุปกรณ์สวมใส่ของคุณมีประสิทธิภาพเหนือกว่าความสามารถที่มี หรือแย่กว่านั้นคือคุณอาจมีไอเทมระดับ Master ที่คุณยังไม่สามารถสวมใส่ได้จริง

ระบบ Skill Tree ใน Everwind ทำงานอย่างไร?

Skill Tree ทั้ง 3 สายทำงานแยกจากกัน Warrior ครอบคลุมการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกลแบบกายภาพ Arcanist จัดการเรื่องการโจมตีและการป้องกันด้วยเวทมนตร์ทั้งหมด Engineer ช่วยพัฒนาด้านการสำรวจและการเดินทาง คุณจะได้รับแต้มสกิล 1 แต้มต่อเลเวลผู้เล่น และคุณสามารถนำไปใช้กับสายใดก็ได้ทั้ง 3 สายอย่างอิสระ

ข้อควรระวังคือ ทั้งสาย Warrior และ Arcanist จะใช้ ระบบ Tier-gating (การจำกัดระดับ) คุณต้องใช้แต้มสกิลอย่างน้อย 5 แต้มใน Tier นั้นๆ ก่อนที่ Tier ถัดไปจะปลดล็อก นั่นหมายความว่าคุณไม่สามารถเลือกอัปสกิล Tier 5 เพียงสกิลเดียวได้โดยไม่ลงทุนแต้มในสายนั้นจริงๆ ส่วนสาย Engineer ไม่มีข้อจำกัดนี้ ทำให้คุณสามารถเก็บสกิลติดตัว (Passive) ที่มีประโยชน์ได้ง่ายๆ ในระหว่างทาง

Tier unlock requirements

ข้อกำหนดในการปลดล็อก Tier

อีกสิ่งที่ควรรู้คือ เอฟเฟกต์ของสกิลจะไม่ทับซ้อนกัน (Stack) ระหว่างการอัปเกรด แต่ละเลเวลใหม่ของสกิลจะเป็นการแทนที่เอฟเฟกต์เดิมแทนที่จะเพิ่มเข้าไป ดังนั้นหาก Defense Stance ที่เลเวล 1 ช่วยลดการใช้ Stamina ลง 10% การอัปเกรดเป็นเลเวล 2 จะทำให้ลดลงเหลือ 20% ไม่ใช่ 30%

ข้อมูล
สกิลสร้างความเสียหายส่วนใหญ่จะมี 3 เลเวลการอัปเกรด สกิลที่มีเลเวลเดียวจะปลดล็อกเต็มที่ทันทีที่คุณใช้แต้มอัป ให้วางแผนการอัปสกิลให้ดีเพื่อไม่ให้เสียแต้มไปกับการอัปเกรดบางส่วนที่คุณไม่ได้อัปจนจบ

เจาะลึกสกิลสาย Warrior ทั้งหมด

สาย Warrior จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดด้วยดาบ ขวาน และธนู นอกเหนือจากพลังโจมตีพื้นฐานแล้ว สายนี้ยังจัดการเรื่องการลอบเร้น (Stealth) การจัดการ Stamina และการเข้าถึงอุปกรณ์สวมใส่ คุณไม่สามารถใช้อาวุธ ธนู และชุดเกราะระดับ Advanced หรือ Master ได้หากไม่ปลดล็อกโหนดที่เกี่ยวข้องที่นี่ ดังนั้นหากคุณกำลังสร้างตัวละครสายกายภาพ สายนี้คือจุดที่คุณต้องอัปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

Tier 1 และ 2: รากฐาน

Tier สองระดับแรกคือการวางรากฐานสำหรับสไตล์การต่อสู้ของคุณ Parry Master (Tier 1) และ Agile Parrying (Tier 2) ทำงานร่วมกันได้ดี: สกิลแรกช่วยให้คุณปัดป้อง (Parry) ได้ ส่วนสกิลที่สองจะช่วยลดค่า Stamina ที่ใช้ลงสูงสุดถึง 30% เมื่อถึงระดับสูงสุด Defense Stance ใน Tier 1 ยังช่วยลดการเสีย Stamina ขณะป้องกันลง 30% ในเลเวลที่ 3 ซึ่งเข้ากันได้ดีกับสไตล์การเล่นที่เน้นการตั้งรับ

สำหรับสายธนู Recycling จะมอบโอกาสสูงสุด 40% ที่จะไม่เสียลูกธนูเมื่อยิง ซึ่งสำคัญมากเมื่อลูกธนูเริ่มกลายเป็นทรัพยากรที่ต้องประหยัด Sprinting Aim ใน Tier 2 เป็นสกิลพื้นฐานที่ช่วยให้คุณวิ่งไปพร้อมกับเล็งยิงได้

Oppression (Tier 1) จะขยายระยะเวลาของสถานะผิดปกติ (Debuff) ที่คุณทำกับศัตรูออกไปสูงสุด 60% ซึ่งจะทำงานร่วมกับ Anger Management (Tier 2) ได้โดยตรง สกิลนี้จะช่วยเพิ่มพลังโจมตีระยะประชิดของคุณสูงสุด 35% ในขณะที่คุณติดสถานะลบอยู่ นี่คือคอมโบเฉพาะทางที่คุ้มค่าหากคุณชอบสไตล์การเล่นแบบเสี่ยงสูงแต่ได้ผลตอบแทนสูง

Tier 3 และ 4: ช่วงกลางเกมที่ทรงพลัง

Tier 3 มีโหนดที่ส่งผลกระทบมากที่สุดในสายนี้ Advanced Weapons และ Advanced Bows เป็นสกิลปลดล็อกที่สำคัญ: หากไม่มีสกิลเหล่านี้ คุณจะไม่สามารถสวมใส่อุปกรณ์ระดับ Advanced ได้แม้จะคราฟต์ขึ้นมาแล้วก็ตาม Finishing Combo จะปลดล็อกท่าปิดฉากการโจมตีระยะประชิด และ Great Body จะเพิ่มค่า HP สูงสุดถึง +75 ตลอดการอัปเกรด 3 เลเวล

Crushing Blow จะขยายระยะเวลาติดสตัน (Stun) ของศัตรูออกไปสูงสุด 1.5 วินาทีที่ระดับสูงสุด ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณโจมตีต่อเนื่องได้อย่างมั่นใจในการต่อสู้ที่ยากลำบาก

Tier 4 แนะนำสกิล Focus ซึ่งมอบโบนัสความเสียหาย 25% หลังจากที่คุณไม่ได้รับความเสียหายในช่วงเวลาหนึ่ง ที่ระดับสูงสุด ระยะเวลานี้จะลดลงจาก 45 วินาทีเหลือเพียง 15 วินาที ทำให้ใช้งานได้จริงในการต่อสู้ ไม่ใช่แค่สกิลติดตัวสำหรับการสำรวจ Devastation จะเพิ่มความเสียหายคริติคอลขึ้น 75% ที่ระดับ 3 และ Blood Thirsty จะมอบการฟื้นฟูเลือดเมื่อสังหารศัตรูได้ สูงสุดที่ 3% ต่อการสังหาร

Tier 5 และ 6: อุปกรณ์ช่วงท้ายเกม

Tier 5 คือจุดที่สายลอบเร้น (Stealth) จะสมบูรณ์แบบที่สุด Backstab จะสร้างโบนัสความเสียหายสูงสุด 100% ต่อศัตรูที่ยังไม่เห็นตัวคุณ และ Shadowcloak จะทำให้คุณล่องหนจากศัตรูขณะย่อตัว นำสองสกิลนี้ไปรวมกับ Ambush ใน Tier 6 (ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่มีเลือดเต็มติดสตันเมื่อคุณแทงข้างหลัง) คุณก็จะมีลูปการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ

Master Weapon, Master Bow และ Master Armor ใน Tier 5 และ 6 คือประตูบานสุดท้ายของอุปกรณ์สวมใส่ คุณต้องมีทั้ง 3 สกิลเพื่อใช้อุปกรณ์ระดับ Endgame

Multi-Arrow ที่ Tier 6 จะยิงลูกธนูเพิ่มสูงสุด 4 ดอกพร้อมกันที่ระดับสูงสุด ทำให้สายธนูมีความน่ากลัวอย่างแท้จริงในการโจมตีระยะไกล

คำเตือน
Throatslice ซึ่งเป็นสกิลสังหารทันทีใน Tier 6 ไม่สามารถใช้กับบอสหรือศัตรูพิเศษได้ อย่าเน้นสร้างตัวละครโดยหวังพึ่งสกิลนี้สำหรับคอนเทนต์ช่วงท้ายเกม มันเป็นเพียงเครื่องมือสนุกๆ สำหรับจัดการศัตรูทั่วไปในโลกเท่านั้น
Loading table...

เจาะลึกสกิลสาย Arcanist ทั้งหมด

สาย Arcanist แนะนำประเภทความเสียหายเวทมนตร์ 4 แบบที่แตกต่างกันใน 4 Tier แรก: Fire (Tier 1), Ice (Tier 2), Lightning (Tier 3) และ Poison (Tier 4) คุณไม่จำเป็นต้องปลดล็อกครบทั้ง 4 แบบ แต่ละแบบจะช่วยขยายทางเลือกในการต่อสู้กับศัตรูที่มีค่าต้านทานต่างกัน

เช่นเดียวกับ Warrior สาย Arcanist จะจำกัดการเข้าถึงอุปกรณ์สวมใส่ Advanced Books (Tier 3), Advanced Rods (Tier 4), Master Books และ Master Rods (ทั้งคู่ใน Tier 6) จำเป็นต้องมีโหนดที่เกี่ยวข้องก่อนที่คุณจะสามารถสวมใส่อาวุธเหล่านั้นได้

Tier 1 และ 2: การตั้งค่าเวทมนตร์ช่วงต้น

Fire Mastery เริ่มต้นที่ +15% ความเสียหายไฟ และเพิ่มขึ้นเป็น +45% ที่ระดับ 3 Unstable Magic มอบโอกาสคริติคอลให้กับการโจมตีด้วยไม้เท้า (Wand) สูงสุดที่ 5% ที่ระดับ 3 แม้จะเป็นตัวเลขน้อย แต่จะส่งผลรวมอย่างมากในการต่อสู้ที่ยาวนาน

Increased Magic (Tier 1) จะขยายระยะการใช้เวทมนตร์จากหนังสือขึ้น 25% ซึ่งมีประโยชน์มากในการรักษาระยะห่างจากการต่อสู้ระยะประชิด

Tier 2 นำเสนอ Rod Maintenance ซึ่งมอบโอกาสสูงสุด 50% ที่จะไม่เสียค่าชาร์จไม้เท้าเมื่อร่ายเวท สำหรับสายที่เน้นไม้เท้า นี่คือหนึ่งในโหนดที่คุ้มค่าที่สุดในสายนี้ Spiritual Connection จะขยายระยะเวลาของมินเนี่ยนที่อัญเชิญออกมาสูงสุด 50% และ Greater Healing จะเพิ่มพลังของเวทฮีลสูงสุด 60%

Tier 3 และ 4: การเชี่ยวชาญเฉพาะทาง

Lightning Mastery (Tier 3) จะสร้างความเสียหายไฟฟ้าแบบวงกว้าง (Area Shock) แก่เป้าหมายใกล้เคียง ไม่ใช่แค่เป้าหมายหลัก Adaptation เป็นสกิลพื้นฐานที่ทำให้คุณเป็นอมตะ 1 วินาทีต่อประเภทเวทมนตร์ที่เพิ่งโจมตีคุณ ซึ่งเป็นเครื่องมือป้องกันที่แข็งแกร่งในการเผชิญหน้ากับศัตรูที่ใช้เวทมนตร์หนักๆ

Tier 4 แนะนำ Wild Magic ซึ่งเป็นโหนดที่คาดเดาได้ยากที่สุดในเกม ทุกเวทมนตร์จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% หรือลดลง 25% โดยจะตัดสินในขณะที่ร่าย นี่คือการเดิมพันที่แท้จริง ควรรอจนกว่าคุณจะมีชุดเกราะที่แข็งแกร่งและอุปกรณ์ช่วงท้ายเกมก่อนจะลองใช้มัน ผลตอบแทนนั้นคุ้มค่า แต่ผลเสียก็รุนแรงเช่นกันในการต่อสู้ที่ยากลำบาก

Detoxification (Tier 4) จะขยายระยะเวลาของเอฟเฟกต์ยาออกไป 20% ซึ่งเป็นโหนดคุณภาพชีวิต (QoL) ที่เห็นผลชัดเจนเมื่อเล่นไปนานๆ

อันตราย
ความแปรปรวนของ Wild Magic (ความเสียหายเพิ่ม 50% หรือลด 25%) จะถูกตัดสินในขณะที่ร่าย ไม่ใช่ตอนที่โจมตีโดน คุณจะไม่รู้ผลลัพธ์จนกว่าเวทมนตร์จะแสดงผล

Tier 5 และ 6: พลังเวทมนตร์สูงสุด

Pure Power (Tier 5) เพิ่มความเสียหายเวทมนตร์พื้นฐาน +30% ทุกประเภทที่ระดับสูงสุด Fast Casting ช่วยเพิ่มความเร็วในการร่ายเวทจากหนังสือขึ้น 45% Rod Specialist ปลดล็อกการโจมตีด้วยไม้เท้าแบบใหม่ที่สร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง (AoE) เปลี่ยนไม้เท้าที่เคยโจมตีเป้าหมายเดียวให้จัดการกับกลุ่มศัตรูได้

Tier 6 มีความสามารถที่โดดเด่นสองอย่าง Natural Cover ทำให้คุณเป็นอมตะขณะชาร์จการร่ายเวทจากหนังสือ ซึ่งเป็นเครื่องมือป้องกันที่สำคัญสำหรับสายตัวบางพลังโจมตีสูง (Glass Cannon) Magic Mirror จะสะท้อนกระสุนเวทมนตร์ที่พุ่งเข้ามากลับไปยังผู้โจมตี

Accumulated Energy ทำให้ศัตรูที่ถูกสังหารด้วยเวทมนตร์ของคุณระเบิดออก สร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบข้าง แม้จะไม่ใช่แหล่งความเสียหายที่เชื่อถือได้ที่สุด แต่ในการต่อสู้ที่มีศัตรูหนาแน่น มันก็ช่วยได้มาก

Loading table...

เจาะลึกสกิลสาย Engineer ทั้งหมด

สาย Engineer เป็นสายที่สั้นที่สุดอย่างเห็นได้ชัด โดยมีเพียง 5 สกิลใน Tier เดียว ไม่มีสกิลใดที่เน้นการต่อสู้ แต่หลายสกิลคุ้มค่าที่จะอัปในช่วงแรกเพราะช่วยปรับปรุงคุณภาพชีวิตในทุกส่วนของเกม

Area Scan และ Life Detection ใช้เข็มทิศของคุณเพื่อเปิดเผยข้อมูลรอบข้าง โดยมีระยะตั้งแต่ 300m ถึง 650m ตลอดการอัปเกรด 3 เลเวล Athlete อาจเป็นโหนดที่ดีที่สุดในสายนี้สำหรับการสำรวจช่วงต้น: ที่ระดับสูงสุด การวิ่ง Sprint จะไม่เสีย Stamina เลย นี่ไม่ใช่การพิมพ์ผิด การอัปเกรดครั้งที่สามจะลดการใช้ Stamina ลง 100% ทำให้การเดินทางระยะไกลรวดเร็วขึ้นอย่างมาก

Price Estimation ช่วยให้คุณประเมินราคาไอเทมได้โดยไม่ต้องพึ่งพาร้านค้า ซึ่งช่วยประหยัดเวลาในการตัดสินใจว่าจะแบกอะไรกลับจากการสำรวจ Advanced Tools เป็นสกิลปลดล็อกพื้นฐานสำหรับเครื่องมือระดับ Advanced คล้ายกับข้อจำกัดอุปกรณ์ในสายอื่นๆ

Engineer Athlete stamina node

โหนด Engineer Athlete สำหรับ Stamina

ข้อมูล
Athlete ที่ระดับสูงสุดจะกำจัดการใช้ Stamina ในการวิ่ง Sprint ออกไปทั้งหมด อัปสกิลนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ ไม่ว่าคุณจะเล่นสายต่อสู้แบบไหน ประโยชน์ในการสำรวจนั้นเห็นผลทันทีและถาวร

ควรเน้น Skill Tree สายไหนก่อนดี?

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เริ่มเล่น Everwind คำตอบคือให้เลือกสาย Warrior หรือ Arcanist ตามสไตล์การต่อสู้ที่คุณชอบ แล้วอัปให้ครบ 5 แต้มในสายนั้นก่อนที่จะกระจายแต้มออกไป ระบบ Tier-gating หมายความว่าการอัปแบบกระจายตัวเร็วเกินไปจะทำให้คุณเข้าถึงโหนดอุปกรณ์สวมใส่ช้าลง ซึ่งเป็นโหนดที่ช่วยให้คุณใช้อุปกรณ์ที่คุณหามาได้จริง

การเชี่ยวชาญเฉพาะทางตั้งแต่ต้นคือทางเลือกที่ฉลาดกว่า แม้ว่าคุณจะวางแผนเล่นแบบผสมผสานในภายหลัง การผสม Warrior และ Arcanist ตั้งแต่เลเวลหนึ่งอาจดูยืดหยุ่น แต่จะทำให้คุณติดอยู่ที่ Tier 1 ของทั้งสองสายนานกว่าการมุ่งเน้นไปที่สายเดียว ให้ไปถึง Tier 3 ในสายหลักของคุณก่อน (ใช้แต้มอย่างน้อย 10 แต้ม) แล้วค่อยเริ่มแตกสาย

โหนดของ Engineer โดยเฉพาะ Athlete คุ้มค่าที่จะอัปเมื่อมีโอกาสเนื่องจากไม่แย่งแต้มกับระบบ Tier-gating ให้เลือกอัปในช่วงที่คุณมีแต้มว่างระหว่างการลงทุนในสายหลัก

สำหรับภาพรวมว่าระบบต่างๆ ของ Everwind ทำงานร่วมกันอย่างไร Everwind Wiki มีข้อมูลครอบคลุมกลไกการต่อสู้ รวมถึงการเสีย Stamina, จังหวะ Parry และประเภทอาวุธอย่างละเอียด ซึ่งจะช่วยให้คุณเข้าใจว่าโหนดสกิลไหนสำคัญที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของคุณ

ควรแบ่งแต้มไปทั้ง 3 สายหรือไม่?

ใช่ แต่ต้องคำนึงถึงจังหวะเวลา สาย Engineer ไม่มีระบบ Tier-gating ดังนั้นโหนดทั้ง 5 นั้นสามารถเก็บได้ตลอดเวลา คำถามที่แท้จริงคือควรแบ่งแต้มระหว่าง Warrior และ Arcanist หรือไม่

การเล่นสายผสม (Hybrid) จะใช้งานได้จริงเมื่อคุณอัปทั้งสองสายลึกพอที่จะมีโหนดอุปกรณ์ที่ต้องการ ปัญหาคือการเข้าถึงในช่วงแรก: ทั้งสองสายต้องการ 5 แต้มต่อ Tier เพื่อปลดล็อก ดังนั้นการแบ่งแต้มเท่าๆ กันหมายความว่าคุณจะติดอยู่ที่ Tier 1 ของทั้งสองสายนานกว่าปกติ ให้ไปถึง Tier 3 ในสายหลักของคุณก่อน แล้วค่อยเริ่มแตกสาย

สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Everwind และเกมอื่นๆ ในแนวเดียวกัน คุณสามารถ ดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อค้นหาแนวทางการเล่น (Build) และเคล็ดลับการพัฒนาตัวละครจากคลังข้อมูลของเรา

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 6th 2026

โพสต์แล้ว

June 6th 2026