Star Atlas มีเป้าหมายที่จะกำหนดนิยามใหม่ให้กับเกมแนวไซไฟ RPG ของเกม Web3 นับตั้งแต่ตัวอย่างเกมเปิดตัว ทุกคนต่างก็ตั้งตารอการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ทีมงานสามารถดึงชุมชนเข้ามามีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องกับเนื้อเรื่อง (lore) และการต่อสู้ที่กำลังดำเนินอยู่ระหว่างสามฝ่ายหลักของโลก Star Atlas นำเสนอผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมเกือบทุกประเภท โดยมีองค์ประกอบของ กลยุทธ์ (strategy), RPG, เกมยิง (shooters) และแม้แต่การ สำรวจ (exploration) กาแล็กซีแบบสบาย ๆ
เราได้รับโอกาสในการสัมภาษณ์ทีมงาน Star Atlas เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลัง เราได้เห็นความท้าทายที่สตูดิโอผู้พัฒนาต้องเผชิญกับการรวมองค์ประกอบบล็อกเชน (blockchain) เข้ากับเกมที่ซับซ้อนเช่นนี้ และวิธีที่พวกเขาเอาชนะมันได้ รวมถึงเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและความคล้ายคลึงกับ EVE Online และวิธีที่ Decentralized Autonomous Corporations (DACs) สามารถกำหนดอนาคตของ Star Atlas ได้ เรามาเริ่มกันเลย

เราจะเริ่มต้นง่ายๆ เพื่อให้ทุกคนได้รู้จัก Star Atlas ก่อน หากคุณช่วยแนะนำตัวเอง, Star Atlas และสตูดิโอผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังได้
สวัสดีครับ ยินดีต้อนรับสู่ Star Atlas เมตาเวิร์ส (metaverse) เกมยุคใหม่ที่ผสมผสานวิดีโอเกมแบบ ผู้เล่นหลายคน (multiplayer) และเทคโนโลยีทางการเงินแบบกระจายศูนย์ (decentralized financial technologies) เข้ากับบล็อกเชน (blockchain) ที่ล้ำสมัยและกราฟิกคุณภาพระดับ AAA
Star Atlas สร้างขึ้นบนบล็อกเชน Solana เป็นเกมกลยุทธ์ยิ่งใหญ่ที่เน้นการสำรวจอวกาศ การควบคุมอาณาเขต และการครอบงำทางการเมือง กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ เป็นเกมที่ท้าทายและสนุก! นอกจากนี้ สินทรัพย์ทั้งหมดในเกมยังเป็น NFT ซึ่งมอบความเป็นเจ้าของที่แท้จริงและยั่งยืน รวมถึงตัวเลือกในการขายสินทรัพย์ของคุณให้กับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในภายหลัง การใช้เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal Engine 5 ทำให้กราฟิกแบบเรียลไทม์ (real-time graphics) สามารถแสดงภาพที่มีคุณภาพระดับภาพยนตร์ที่สมจริงได้
วิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับ Star Atlas คือการขยายจากเกมไปสู่เมตาเวิร์ส Star Atlas ที่กว้างขึ้น ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นเว็บยุคต่อไป ทุกสิ่งตั้งแต่ประสบการณ์อีคอมเมิร์ซ (e-commerce), การปฏิสัมพันธ์ทางสังคม, เศรษฐกิจทั่วไป และแม้แต่โครงสร้างทางการเมืองและรัฐบาลจะได้รับการจินตนาการใหม่ในเมตาเวิร์สที่กำลังจะมาถึง
เกี่ยวกับสตูดิโอผู้พัฒนา ATMTA ปัจจุบันเราเป็นผู้สนับสนุนหลักของระบบนิเวศ Star Atlas ซึ่งเป็นบริษัทที่มีพนักงานประมาณ 240 คน รวมถึงผู้รับเหมาของเรา ที่กำลังสร้างประสบการณ์เมตาเวิร์สที่ทะเยอทะยานนี้อย่างกระตือรือร้น
EVE Online และ Star Citizen มีองค์ประกอบที่เทียบเคียงได้กับ Star Atlas มากมาย เมื่อพิจารณาว่าคุณมีความท้าทายที่คล้ายกัน แต่มีเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) เพิ่มเข้ามาด้วย คุณกำลังทำอะไรเพื่อเอาชนะความท้าทายเหล่านี้เมื่อมันเกิดขึ้น?
เราปฏิเสธไม่ได้ว่ามีหนทางอีกยาวไกลรออยู่ข้างหน้า และเกมที่มีขนาดใหญ่นี้ก็ย่อมต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย เป็นเรื่องน่าสนใจที่คุณพูดถึงกระบวนการพัฒนาเกมทั้งสองนั้น เพราะเราได้นำมาใช้เป็นกรณีศึกษาสำหรับการดำเนินงานของเราเอง
หลังจากวิเคราะห์เส้นทางของพวกเขาแล้ว เราตัดสินใจใช้วิธีการที่เราจะมุ่งเน้นไปที่ตรรกะพื้นฐานและรากฐานของจักรวาลก่อน ซึ่งเป็นวัตถุประสงค์ของโมดูลแรกของเรา เช่น Showroom, Star Atlas DAO, Galactic Marketplace และโมดูลเกมบนเว็บที่เรียกว่า Project SCREAM จากนั้นเราจะค่อยๆ สร้างต่อยอดจากรากฐานเหล่านั้น ปรับปรุงและทดสอบร่วมกับชุมชน ในขณะเดียวกันก็ทำงานร่วมกับพันธมิตรระดับสูง เช่น Sperasoft เพื่อรักษามาตรฐานการผลิตให้สูงในทุกด้าน
ในส่วนของบล็อกเชน (blockchain) เราโชคดีที่มีทีมงานที่ดีที่สุดทีมหนึ่งในอุตสาหกรรม ซึ่งสามารถสร้างการผสานรวมและคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมมากมายในระยะเวลาอันสั้น ซึ่งจะช่วยปรับปรุงการเริ่มต้นใช้งานของนักพัฒนาจากระบบนิเวศ Unreal Engine 5 ในบล็อกเชน Solana ได้อย่างมาก ความเชี่ยวชาญของเราในด้านบล็อกเชน (blockchain) ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์จริง ๆ เนื่องจากช่วยให้เราสามารถแก้ไขปัญหาโครงการเกมแบบดั้งเดิมต่าง ๆ ที่ยากมากที่จะเอาชนะได้หากไม่มีมัน

ในสายตาของคุณ ทำไมการให้โอกาสผู้เล่นมีตลาดเสรีและเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นจึงเป็นสิ่งสำคัญ?
นี่เป็นคำถามที่ดีที่ช่วยให้เราได้สำรวจประเด็นบางอย่างของเหตุผลของบริษัทเรา
ประการแรก เราคิดว่าการมีเศรษฐกิจจริงภายในเกม ซึ่งผู้เล่นของเราเป็นผู้รับผิดชอบในการขับเคลื่อนนั้นเป็นประสบการณ์ที่สนุกและดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง คุณสามารถเห็นผลกระทบที่คุณและ DAC ของคุณสร้างขึ้นในเมตาเวิร์ส (metaverse) ของ Star Atlas ผ่านการมีส่วนร่วมของคุณในวงจรเศรษฐกิจที่แตกต่างกันมากมาย ใน Star Atlas การตัดสินใจของผู้เล่นมีความสำคัญในลักษณะที่เกมส่วนใหญ่ไม่สามารถทำได้ ทำให้ทุกแง่มุมของการเล่นเกมมีความหมายมากขึ้น คุณไม่สามารถได้รับความดื่มด่ำในระดับนี้จากที่อื่น
ประการที่สอง นี่คือการเสริมสร้างศักยภาพของผู้คนและแบ่งปันผลประโยชน์ที่สร้างขึ้นโดยระบบนิเวศของเรา ในขณะที่เกมเก่า ๆ จะไม่ให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของสินทรัพย์ของตน และจะสงวนผลกำไรทั้งหมดที่เกิดจากการทำธุรกรรมในเกมไว้สำหรับตนเอง แต่ใน Star Atlas ผู้เล่นจะเป็นเจ้าของโครงสร้างและสินทรัพย์ของเมตาเวิร์ส (metaverse) รวมถึงผลกำไรที่พวกเขาจัดการได้จากการเล่นเกม นี่คือการแสดงออกถึงคำขวัญของเรา "Power To The People" ในด้านเศรษฐกิจ

คุณช่วยอธิบายเพิ่มเติมได้ไหมว่านั่นหมายถึงอะไร และข้อจำกัดในการทำงานหลายอย่างพร้อมกันจะเป็นอย่างไร?
แน่นอน! เมื่อเราตัดสินใจเกี่ยวกับโครงสร้างของอาชีพในเกม เราพยายามคิดตรรกะที่อยู่เบื้องหลังโครงสร้างในเกมที่แตกต่างกัน ซึ่งสามารถส่งเสริมหลักการดังต่อไปนี้:
- แต่ละอาชีพต้องเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่เติมเต็มในตัวเอง
- ช่วยให้สามารถสร้างระบบความก้าวหน้าของทักษะได้
- ต้องผสานรวมกับเศรษฐกิจทั้งหมดของ Star Atlas และมีความสมดุล
เรามาพูดถึงแต่ละประเด็นเหล่านี้โดยย่อ
ประเด็นแรกอ้างถึงแนวคิดของอาชีพใน Star Atlas ที่เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนาน ในขณะที่เราทำการวิจัยเกี่ยวกับอาชีพใน Star Atlas เราพบว่าเกมส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้การเล่นอาชีพที่แตกต่างกันเป็นเรื่องสนุก
เราคิดว่าตรรกะนี้ไม่ดีสำหรับเกม หากอาชีพไม่น่าสนใจพอที่จะเล่น ผู้คนก็จะเลือกทำเพื่อผลตอบแทนทางการเงินเท่านั้น ในขณะที่บางคนอาจคิดว่านี่เป็นคุณค่าที่เพียงพอ แต่คนอื่น ๆ อาจไม่คิดเช่นนั้น ซึ่งอาจทำให้พวกเขาไม่อยู่ในระบบเศรษฐกิจของเกมของเรา
แม้ว่าเราจะไม่สามารถลงรายละเอียดได้ในตอนนี้ แต่เราตั้งตารอที่จะทำให้การเล่นแต่ละอาชีพของเราสนุกสนาน! ทุกอาชีพจะมีตรรกะและกลไกพื้นฐานที่จะสอดคล้องกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ตั้งแต่การขุดในอวกาศลึกไปจนถึงการแข่งขันรถในดวงจันทร์ที่มีแรงโน้มถ่วงต่ำ หวังว่าคุณจะพบอาชีพที่เหมาะกับรสนิยมของคุณได้อย่างรวดเร็ว
หลักการที่สองเน้นย้ำถึงแนวคิดของความก้าวหน้า เราต้องการให้คุณเก่งขึ้นและรู้สึกว่าตัวละครของคุณพัฒนาขึ้นในขณะที่คุณทุ่มเทให้กับอาชีพของคุณใน Star Atlas
เมื่อคุณฝึกฝนและทำงานในอาชีพของคุณ คุณจะได้รับสิทธิประโยชน์มากมายที่มาจากประสบการณ์และการทำงานหนักในทุกสาขาความรู้ ตัวอย่างเช่น คุณจะมีประสิทธิภาพมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะใช้เวลาน้อยลงในการทำงานให้เสร็จ และคุณจะได้รับผลตอบแทนเพิ่มขึ้นจากความพยายามของคุณ
นี่คือคำตอบของเราสำหรับคำถามเกี่ยวกับข้อจำกัดที่เป็นไปได้ของการมีหลายอาชีพในเกม ไม่มีอุปสรรคที่เป็นรูปธรรม แต่การเชี่ยวชาญเฉพาะทางจะได้รับผลตอบแทนใน Star Atlas ดังที่คุณเห็นข้างต้น และเนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากจะเชี่ยวชาญในด้านต่างๆ ของเศรษฐกิจเกม คุณอาจพบว่าตัวเองถูกแซงหน้าโดยผู้ที่เชี่ยวชาญ
พลวัตนี้แน่นอนว่าแตกต่างกันไปในแต่ละอาชีพ แต่เราต้องการให้ชุมชนของเรารู้สึกถึงผลกระทบของความก้าวหน้าในอาชีพในการเล่นเกมของพวกเขาเมื่อพวกเขาไต่เต้าขึ้นสู่ระดับความเชี่ยวชาญในงานฝีมือของพวกเขา
สุดท้าย อาชีพทุกอาชีพถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของวงจรเศรษฐกิจหรือกิจกรรมในเกมที่มีคุณค่าอย่างมีความหมายต่อระบบเกม Star Atlas ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่า เช่นเดียวกับในชีวิตจริง ไม่มีอาชีพในเกมใดที่เป็นจุดจบในตัวเอง
มันทำหน้าที่เพื่อวัตถุประสงค์ที่สูงขึ้นในระดับการเมืองและเศรษฐกิจสำหรับ Star Atlas และแต่ละอาชีพเหล่านั้นมีความสมดุลในลักษณะที่เกี่ยวข้องกับโครงสร้างของเกม

Decentralized Autonomous Corporations (DACs) เป็นแนวคิดหลักใน Star Atlas ซึ่งให้ผู้เล่นสามารถบริหารจัดการเมืองอวกาศทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ คุณตื่นเต้นที่สุดเกี่ยวกับอะไรที่ผู้เล่นจะทำได้ด้วย DACs และคุณเห็นว่ามันจะส่งผลต่อความสำเร็จในอนาคตของ Star Atlas อย่างไร?
Star Atlas คือเรื่องราวของความฝันร่วมกัน ความฝันของเมตาเวิร์ส (metaverse) แบบกระจายศูนย์ (decentralized) ที่สร้างขึ้นในแนวนอนมากกว่าแนวตั้ง โดยมีการกระจายอำนาจการปกครองไปตามปรัชญาที่แตกต่างกันซึ่งประกอบกันเป็นชุมชนของเรา นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องราวของการทำงานร่วมกันและการรวมตัวกันภายใต้จุดประสงค์ร่วมกัน โดยพื้นฐานแล้ว มันคือเรื่องราวเกี่ยวกับกิลด์ (guilds) ของเรา
การเล่นเกมแบบชุมชนเป็นคุณสมบัติหลักของ Star Atlas Metaverse
สิ่งนี้ชัดเจนในตัวอย่างต่างๆ ของการเล่นเกมที่เสนอไว้ในเอกสารไวท์เปเปอร์ (white paper) และเอกสารเศรษฐกิจของโครงการ
ตั้งแต่ชั้นต่างๆ ของการปกครองทางการเมืองไปจนถึงเศรษฐกิจที่ซับซ้อนซึ่งต้องการชุดทักษะที่แตกต่างกันและเชี่ยวชาญเพื่อให้ทำงานได้อย่างเหมาะสม เมื่อใดก็ตามที่เราคิดถึงวัตถุประสงค์มหภาคใดๆ ใน Star Atlas เรากำลังคิดถึงความพยายามที่ประสานงานกันของกลุ่มผู้เล่นและผู้อยู่อาศัยที่หลากหลายในเมตาเวิร์ส (metaverse) ในอนาคต
อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่แค่การประสานงานแบบใดแบบหนึ่งเท่านั้น ลักษณะทางเศรษฐกิจโดยธรรมชาติของสินทรัพย์ใน Star Atlas ยกระดับคุณค่าหลักของความสัมพันธ์ของมนุษย์ไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมดเมื่อเราพูดถึงกลุ่มผู้เล่น
ความไว้วางใจ
เป็นไปได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงแรกๆ ของ Star Atlas ที่คุณอาจร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่คุณจะพบในเขตปลอดภัยของจักรวาล แต่ในระยะยาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกมในเขตที่มีความเสี่ยงปานกลางและสูง ขอแนะนำให้หากลุ่มผู้เล่นที่คุณสามารถไว้วางใจได้
ดังนั้น DACs (กิลด์) จึงจำเป็นสำหรับระบบนิเวศ Star Atlas Metaverse ในการทำงานอย่างเหมาะสม
ในประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกม MMO ออนไลน์ กิลด์ได้กลายเป็นที่หลบภัยสำหรับสมาชิก เป็นสถานที่ที่บุคคลที่มีความคิดเหมือนกันแบ่งปันประสบการณ์ ชัยชนะ ความพ่ายแพ้ และที่สำคัญที่สุดคือความสนุกสนาน
Star Atlas วางแผนที่จะยกระดับแนวคิดนี้ไปอีกขั้น โดยมอบเครื่องมือโครงสร้างให้กับกิลด์ที่ไม่เคยมีมาก่อนในประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมของเรา เครื่องมือเหล่านั้นจะช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากความสามารถในการเล่นเกมของตนได้อย่างอิสระ
ไม่ใช่เรื่องเกินจริงที่จะกล่าวว่าความสำเร็จของ Star Atlas ผูกติดอยู่กับกิจกรรมของ DACs ของเรา และเรามองว่าพวกเขาเป็นพันธมิตรที่สำคัญที่สุดของเราในการสร้าง Star Atlas metaverse
เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินกับการสัมภาษณ์ Star Atlas และเป็นความยินดีของเราเช่นกันที่ได้เห็นทุกสิ่งที่กำลังดำเนินการอยู่เบื้องหลังสำหรับ Star Atlas อนาคตดูสดใสอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับเกมแนวไซไฟ และความสนใจที่สามารถนำมาสู่เกม Web3 นั้นมหาศาลอย่างปฏิเสธไม่ได้
แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง และคอยติดตามการสัมภาษณ์พิเศษเพิ่มเติมจากทั่วพื้นที่เกม Web3 หากคุณยังไม่ได้ทำ โปรดตรวจสอบการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ของเรากับ Brent Liang สมาชิกทีมผู้ก่อตั้งที่ Fractal, Grant Haseley ผู้อำนวยการบริหารของ Undead Blocks, Loopify ผู้มีอิทธิพลด้าน NFT และ CEO ของ The Treeverse และ David CEO ของ MetaKing Studios และ Blocklords
เข้าร่วมครอบครัว PGG วันนี้!

