GRIME 2 Announced for PC, First ...
intermediate

GRIME II: ระยะเวลาเล่นและสิ่งที่คาดหวัง

GRIME II ใช้เวลาเล่น 12 ชม. สำหรับการผ่านด่าน หรือ 30+ ชม. เพื่อสำรวจให้ครบ นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับภาคต่อแนว Metroidvania จาก Clover Bite

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Jun 9, 2026

GRIME 2 Announced for PC, First ...

GRIME II พัฒนาโดย Clover Bite และจัดจำหน่ายโดย Kwalee เปิดตัวเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2026 บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X/S ภาคต่อของเกมต้นฉบับปี 2021 นี้ถือว่าใหญ่ขึ้นในทุกมิติ ทั้งโซนที่มากขึ้น บอสที่มากขึ้น ความสามารถในการเคลื่อนที่ที่หลากหลายขึ้น และงานภาพสไตล์จิตรกรรมที่เข้ามาแทนที่ความหม่นหมองของหินในภาคแรกด้วยสีสันที่สดจัดจ้าน จากการเล่นในช่วงแรกพบว่าเกมนี้ใช้เวลาเล่นประมาณ 12 ถึง 35 ชั่วโมง ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการสำรวจโลกของเกมมากแค่ไหน

GRIME II ใช้เวลาเล่นนานแค่ไหน?

ข้อมูลจากผู้เล่นในช่วงแรกแสดงให้เห็นตัวเลขดังนี้:

Loading table...

นักรีวิวคนหนึ่งเล่นเนื้อเรื่องหลักจบในเวลาประมาณ 30 ชั่วโมง และระบุว่ายังมีคอนเทนต์เสริมอีกประมาณ 10 ชั่วโมงที่ยังไม่ได้แตะ ซึ่งสอดคล้องกับเพดานของสายเก็บครบที่เฉลี่ยเกือบ 35 ชั่วโมง โดยการเล่นที่ช้าที่สุดเท่าที่มีการบันทึกไว้บน PC อยู่ที่ 48 ชั่วโมง

เพื่อให้เห็นภาพชัดขึ้น GRIME ภาคแรกใช้เวลาเล่นประมาณ 15 ชั่วโมง แต่ GRIME II มอบประสบการณ์ที่มากกว่านั้นถึงสองเท่าสำหรับผู้เล่นที่สำรวจอย่างละเอียด

Zone map and checkpoint layout

แผนที่โซนและตำแหน่งจุด Checkpoint

GRIME II เกี่ยวกับอะไร?

ตัวละครของคุณไม่มีชื่อ พวกเขาเป็นพลังระดับจักรวาลที่ถูกฟักออกมาโดยสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายและถูกส่งมาเพื่อกลืนกิน จักรวาลของ GRIME ขับเคลื่อนด้วยพลังชีวิตที่เรียกว่า breath และโลกของ GRIME II ก็เต็มไปด้วยเหล่าช่างตีเหล็กที่ถักทอ breath ให้กลายเป็นสิ่งมีชีวิต ซึ่งถูกสร้างขึ้นหลายยุคสมัยก่อนเหตุการณ์ในเกม

ต่างจากภาคแรกที่เกิดขึ้นภายในซากศพของยักษ์จักรวาล โลกของ GRIME II ถูกสร้างขึ้นและมีผู้อยู่อาศัยอย่างตั้งใจ โทนของเกมเปลี่ยนจากความอ้างว้างล้วนๆ ไปสู่สิ่งที่ดูมีความเป็นการเมืองมากขึ้น พร้อมตัวเลือกบทสนทนาที่ให้คุณเลือกระหว่างความเมตตาหรือความโหดร้าย การเลือกความเห็นอกเห็นใจจะทำให้คุณถูกสิ่งมีชีวิตที่สร้างคุณขึ้นมาตำหนิทางจิต ซึ่งบอกอะไรได้หลายอย่างเกี่ยวกับอารมณ์ขันของเกมนี้

คุณคือ hatchling ที่เติบโตแข็งแกร่งขึ้นจากการดูดซับสี (paint) จากศัตรู วงจรการดูดซับนี้คือหัวใจสำคัญของทุกอย่าง ทั้งการต่อสู้ การพัฒนาตัวละคร และการสำรวจ

ระบบการต่อสู้ทำงานอย่างไร?

การต่อสู้ของ GRIME II มีโครงสร้างแบบ Soulslike แต่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ศัตรูจะเกิดใหม่เมื่อคุณใช้ Checkpoint (จุดเซฟรูปมือที่กระจายอยู่ตามโซนต่างๆ) แต่ต่างจากเกม Soulslike ส่วนใหญ่ตรงที่คุณจะ ไม่ สูญเสีย paint ที่สะสมมาเมื่อตาย แถบที่มุมขวาล่างจะค่อยๆ เต็มเมื่อคุณเก็บ paint ได้เพียงพอสำหรับการอัปเลเวล ดังนั้นการตายจึงส่งผลกระทบต่อความคืบหน้าน้อยกว่าเกมจากค่าย FromSoftware

การควบคุมพื้นฐานมีดังนี้:

  • X: โจมตีปกติ
  • Y: ท่าพิเศษตามอาวุธที่ถืออยู่
  • B: หลบหลีก ซึ่งยังใช้เป็นปุ่มขโมย fragment เมื่อมีวงกลมสีเขียวปรากฏขึ้นเหนือศัตรู
  • Right stick: ความสามารถ "grasp" ใช้สำหรับสวนกลับและเก็บไอเทมในฉาก

การขโมยท่าของศัตรูคือหัวใจของระบบนี้ การพุ่งหลบเข้าไปในวงกลมสีเขียวเหนือศัตรูจะทำให้คุณได้รับ stack ของท่านั้นๆ คุณต้องใช้ระหว่าง 4 ถึง 9 stack เพื่อเรียนรู้ท่านั้นอย่างถาวร เมื่อเรียนรู้แล้ว ท่าเหล่านั้นจะถูกนำไปใช้ในระบบ mold: เติมแถบ paint โดยการโจมตีศัตรูให้หนัก แล้วใช้มันเพื่อเปลี่ยนร่างเป็น prey form (ดาเมจสูงขึ้น แต่ความเสี่ยงสูงขึ้น) หรือร่ายท่าของศัตรูตัวนั้นออกมาเป็นท่าโจมตี

ค่าสถานะที่คุณสามารถอัปได้ประกอบด้วย HP, Strength, Dexterity และค่าพลังแฝงเวทมนตร์อีกสองประเภท เมื่อจบเกม ผู้เล่นส่วนใหญ่จะมีเลเวลประมาณ 60 พร้อมอาวุธและชุดเกราะที่อัปเกรดเต็มที่สองชุด

Boss encounter and mold UI

การเผชิญหน้ากับบอสและ UI ระบบ mold

การสำรวจและความคืบหน้าทำงานอย่างไร?

แต่ละโซนจะมี Checkpoint รูปมือ และจุดมาร์กแผนที่สองจุด การค้นพบมาร์กจุดแรกจะเผยแผนที่ทั้งหมดที่คุณสำรวจในโซนนั้น การค้นพบจุดที่สองจะปลดล็อกการเดินทางด่วน (fast travel) ระหว่าง Checkpoint นอกจากนี้ Checkpoint ยังชี้ทางไปยังมาร์กแผนที่สองจุดที่ใกล้ที่สุด ดังนั้นการนำทางจึงมีเข็มทิศในตัว

พื้นที่ส่วนกลาง (hub area) ที่มีพ่อค้าจะปลดล็อกในช่วงต้นและทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการอัปเกรด การอัปเกรดอาวุธและชุดเกราะต้องใช้วัตถุดิบที่พบในฉาก ซึ่งหลายอย่างซ่อนอยู่หลังเลเยอร์ parallax scrolling คุณต้องหามุมที่เหมาะสมเพื่อมองเห็นพวกมัน แล้วใช้ grasp จาก right stick เพื่อดึงเข้ามา

ศัตรูตัวใหญ่จะดรอป pigment ซึ่งใช้เพิ่มการปรับแต่งตัวละคร การปลดล็อก pigment เพิ่มเติมต้องใช้ mold มากขึ้น ซึ่งต้องอาศัยการดูดซับร่างศัตรูให้มากขึ้น ระบบเหล่านี้เชื่อมโยงกันอย่างแน่นแฟ้น

แผนที่ของเกมมีความหนาแน่นสูง อาจรู้สึกท่วมท้นจนกว่าคุณจะแยกเส้นทางหลักออกจากคอนเทนต์เสริม ซึ่งในช่วงแรกจะไม่ได้บอกไว้อย่างชัดเจน เมื่อคุณมีเป้าหมายสามอย่าง ให้ไปที่อันกลางก่อน ตามด้วยอันขวา แล้วค่อยอันซ้าย การวางแผนเส้นทางแบบนี้จะช่วยประหยัดเวลาได้อย่างมาก

Vendor upgrade and pigment shop

ร้านค้าอัปเกรดและร้านขาย pigment

GRIME II น่าเล่นไหม?

กระแสตอบรับจากนักวิจารณ์ในช่วงแรกถือว่าแข็งแกร่งมาก โดยนักรีวิวคนหนึ่งให้คะแนน 9.5 เต็ม 10 และยกให้เป็นเกม Metroidvania ที่ดีที่สุดนับตั้งแต่ Prince of Persia: The Lost Crown คะแนนจากชุมชนอยู่ที่ 88% โดยมีอัตราการเลิกเล่นที่ต่ำมากเพียง 1.7% ซึ่งหมายความว่าแทบไม่มีใครที่เริ่มเล่นแล้วเลิกก่อนจะจบเกม

จุดแข็งที่ถูกกล่าวถึงในความประทับใจช่วงแรก:

  • ระบบการต่อสู้ที่ให้ความรู้สึกคุ้มค่าตั้งแต่ชั่วโมงแรกจนถึงชั่วโมงสุดท้าย พร้อมบอสที่ต้องใช้ทักษะการเล่นอย่างแท้จริง
  • การกระโดดแพลตฟอร์มที่เริ่มจากการค่อยเป็นค่อยไปจนยกระดับไปสู่สิ่งที่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นนักยิมนาสติกเวทมนตร์ที่เก่งที่สุดในโลก
  • งานภาพที่สร้างขึ้นรอบๆ สี paint ที่สดใส พร้อมโซนที่อุทิศให้กับธีมต่างๆ เช่น เล็บ, น้ำตกสี, และหนองน้ำพิษสีม่วง
  • เพลงประกอบที่ผสมผสานเปียโนและไวโอลินในแบบที่ดึงดูดความสนใจได้แม้ในขณะที่ต้องสู้กับบอสซ้ำๆ

ข้อเสียเพียงอย่างเดียวที่ถูกกล่าวถึงคือความไม่สม่ำเสมอของ hitbox ในบางครั้งเมื่อต้องเจอกับอุปสรรคในฉากระหว่างการกระโดดแพลตฟอร์ม มีบั๊กเรขาคณิตหนึ่งจุดที่มุมซ้ายบนของแผนที่ที่ทำให้ผู้เล่นช่วงแรกสามารถทะลุออกนอกเลเวลได้ แม้ว่าเกมจะจัดการด้วยการระเบิดตัวละครแล้วเกิดใหม่บนพื้นแข็งก็ตาม

เคล็ดลับก่อนเริ่มเล่น

  • อย่าข้ามคอนเทนต์เสริมในช่วงแรก แผนที่จะให้รางวัลแก่การสำรวจอย่างละเอียดด้วยความสามารถในการเคลื่อนที่ ซึ่งจะทำให้พื้นที่ในภายหลังสำรวจได้ง่ายขึ้นมาก
  • ใช้ grasp ให้เป็นนิสัย ความสามารถของ right stick ไม่ได้มีไว้แค่ต่อสู้เท่านั้น ไอเทมในฉากที่ซ่อนอยู่ในเลเยอร์ parallax ต้องใช้มัน และถ้าพลาดไปก็หมายถึงการพลาดวัตถุดิบอัปเกรด
  • ให้ความสำคัญกับการเก็บ mold ยิ่งเก็บ mold ได้มาก ยิ่งปลดล็อก pigment ได้มาก ซึ่งเป็นเลเยอร์หลักในการปรับแต่งตัวละครนอกเหนือจากค่าสถานะพื้นฐาน
  • เมื่อมีเป้าหมายสามอย่าง ให้ไปที่อันกลาง ขวา แล้วค่อยซ้าย เคล็ดลับการวางเส้นทางนี้ช่วยประหยัดเวลาได้จริง แม้บริบทจะถูกละไว้เพื่อหลีกเลี่ยงการสปอยล์
  • โหมดช่วยเหลือ (assist modes) มีไว้เพื่อใช้งาน การเพิ่มดาเมจของคุณไม่ได้ทำให้คุณพลาดคอนเทนต์ส่วนใหญ่ Achievement ระดับความยากปกติเป็นสิ่งเดียวที่ถูกล็อกไว้หากคุณปรับแถบทั้งสองค่าไว้ที่ 100%

สำหรับคำแนะนำเกม Metroidvania เพิ่มเติมและการครอบคลุมข่าวสาร Action-RPG อ่านคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG.

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026