ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
GRIME II Stats Explained: Every Number That Matters

GRIME II: ไขทุกค่าสถานะที่ควรรู้

ทำความเข้าใจค่าสถานะทั้งหมดใน GRIME II ตั้งแต่พลังโจมตีไปจนถึงแถบทรัพยากร เพื่อให้คุณอัปเกรดตัวละครได้อย่างแม่นยำและไม่เสียแต้มไปโดยเปล่าประโยชน์

เขียนโดย
Nuwel
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
ค่าสถานะหลัก 5 อย่างใน GRIME II คืออะไร?

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

GRIME II มีค่าสถานะหลัก 5 อย่างให้คุณอัปเกรด มีแถบทรัพยากร 3 อย่างที่ต้องบริหารจัดการ และตัวเลขรองอีกจำนวนหนึ่งที่ส่งผลต่อการต่อสู้ในทุกจังหวะ หากคุณอัปแต้มโดยไม่เข้าใจว่าแต่ละค่าทำหน้าที่อะไร คุณจะเจอกับทางตันอย่างรวดเร็ว โลกของเกมนี้ไม่ปรานีต่อการจัด Build ที่ผิดพลาด และการรีเซ็ตแต้ม (Respec) ก็ไม่ใช่สิ่งที่ทำได้ง่ายในช่วงต้นเกม นี่คือบทสรุปแบบเจาะลึกว่าตัวเลขแต่ละตัวทำหน้าที่อะไร อาวุธมีปฏิสัมพันธ์กับค่าสถานะของคุณอย่างไร และทรัพยากรใดบ้างที่คุณห้ามมองข้ามเด็ดขาด

Growth stat screen in Surrogate menu

หน้าจอ Growth stat ในเมนู Surrogate

ค่าสถานะหลัก 5 อย่างใน GRIME II คืออะไร?

Smithed ของคุณมีค่าสถานะหลัก 5 อย่างที่คุณสามารถนำแต้มไปลงได้โดยตรง ซึ่งแต่ละค่าจะช่วยเสริมความสามารถในการต่อสู้ของคุณในด้านที่ต่างกัน

Health

Health (พลังชีวิต) ตรงไปตรงมาที่สุด: ยิ่งแต้มเยอะ พลังชีวิตก็ยิ่งมาก ซึ่งช่วยให้คุณมีโอกาสพลาดได้มากขึ้น GRIME II มีทั้งอันตรายจากสภาพแวดล้อมและแรงกดดันจากศัตรู ดังนั้นการมีแถบพลังชีวิตที่น้อยเกินไปจะกลายเป็นปัญหาใหญ่เมื่อคุณลุยลึกเข้าไปในเกม การลงแต้มใน Health อย่างน้อย 5 แต้มในช่วงต้นจะช่วยให้คุณเล่นได้สะดวกขึ้น สำหรับการอ้างอิง หากคุณมี 7 แต้ม พลังชีวิตรวมของคุณจะอยู่ที่ 127

Strength

Strength (ความแข็งแกร่ง) ช่วยเพิ่มพลังให้แก่ "อาวุธสีแดง" (Red weapons): ซึ่งเป็นเครื่องมือที่หนักและช้า มีวงเหวี่ยงกว้าง และมาพร้อมกับเอฟเฟกต์อย่างการผลักกระเด็น (Knockback) และการทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง (Stun) หากคุณต้องการเล่นแบบดุดันและเน้นแลกดาเมจ Strength คือคำตอบ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสวมใส่ชุดเกราะที่หนักขึ้นได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มขีดจำกัดการป้องกันไปพร้อมกับพลังโจมตีของคุณ

Dexterity

Dexterity (ความคล่องตัว) ช่วยเพิ่มพลังให้แก่ "อาวุธสีเขียว" (Green weapons) รวมถึงมีดสั้น ธนู และอาวุธลูกผสมที่แบ่งการคำนวณความเสียหาย (Scaling) ระหว่าง Dexterity และ Strength การเล่นสาย Dexterity จะแลกความเสียหายต่อการโจมตีหนึ่งครั้งที่รุนแรง มาเป็นความเร็วในการโจมตีและความแม่นยำแทน มีดสั้นจะให้รางวัลเป็นดาเมจการแทงข้างหลัง (Backstab) เมื่อคุณใช้ท่าโจมตีหนักได้ถูกจังหวะ ส่วนธนูจะช่วยให้คุณทำดาเมจได้จากระยะไกลที่ศัตรูส่วนใหญ่เข้าไม่ถึงคุณ

Diverging

Diverging คือค่าสถานะสีม่วง ซึ่งทำงานต่างจาก Strength และ Dexterity การเพิ่มค่านี้จะช่วยเพิ่มความเสียหายจาก Molds ในหมวดหมู่เดียวกัน และเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเสียหายให้กับอาวุธที่มีการคำนวณความเสียหายแบบ Diverging อาวุธบางชนิดถูกจัดเป็นอาวุธ Diverging แต่ก็ยังดึงค่าความเสียหายบางส่วนมาจาก Strength หรือ Dexterity ดังนั้นการอ่านรายละเอียดอาวุธอย่างละเอียดจึงสำคัญมากในจุดนี้

Pliability

Pliability จะคล้ายกับ Diverging แต่ทำงานในหมวดหมู่แยกต่างหาก ซึ่งระบุด้วยสีฟ้า โดยจะควบคุมชุดของ Molds และอาวุธเฉพาะกลุ่ม ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของความต้องการที่สูงของอาวุธลูกผสมเหล่านี้คือ Bloodmetal Scythe ซึ่งดึงพลังจากค่าสถานะความเสียหายทั้ง 4 อย่างเท่าๆ กัน และต้องใช้แต้มอย่างละ 3 แต้มใน Strength, Dexterity, Diverging และ Pliability เพื่อที่จะสวมใส่มัน

ทั้ง Diverging และ Pliability ยังส่งผลต่อประสิทธิภาพของ Talent อีกด้วย ซึ่งทำให้ค่าเหล่านี้แตกต่างจากค่าสถานะพื้นฐาน 3 อย่างแรก และคุ้มค่าที่จะพิจารณาแม้ใน Build ที่ไม่ได้เน้นค่าเหล่านี้โดยตรงก็ตาม

ค่าสถานะรองทำงานอย่างไร?

บนหน้าจอ Growth ภายในเมนู Surrogate คุณจะเห็นกลุ่มของค่าสถานะรองที่มุมขวาบน ได้แก่ Health, Parry, Force และ Burst Dash ค่าเหล่านี้ไม่สามารถอัปแต้มโดยตรงได้ แต่จะเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณอัปแต้มในค่าสถานะหลัก ไม่มีช่องทางแยกต่างหากสำหรับการอัปค่าเหล่านี้ ดังนั้นอย่าพยายามหาทางเพิ่มค่าเหล่านี้ด้วยตัวเอง

ค่าสถานะของอาวุธมีความหมายอย่างไร?

อาวุธทุกชิ้นใน GRIME II จะระบุค่าสถานะ 3 อย่างไว้ในรายละเอียด

ค่าสถานะอาวุธสิ่งที่วัดผล
Damageคำนวณตามค่าสถานะหลักของอาวุธนั้นๆ เช่น Dexterity ทุก 1 แต้มจะเพิ่มดาเมจให้ Throwing Thumbs 0.6
Speedความเร็วในการโจมตีต่อเนื่องหรือการยิงกระสุน อาวุธที่เร็วกว่าจะทำดาเมจต่อครั้งน้อยกว่า ส่วนอาวุธที่ช้ากว่าจะตีแรงกว่าและครอบคลุมพื้นที่ได้มากกว่า
Paint Gainค่า Paint ที่ได้รับต่อการโจมตี 1 ครั้ง ค่า Paint Gain ที่สูงมีความสำคัญมากสำหรับสาย Diverging และ Pliability ที่ต้องใช้ Molds บ่อยๆ

นอกจากนี้ยังมีค่าสถานะที่ซ่อนอยู่เรียกว่า Paint Cost ซึ่งจะปรากฏบนตัว Molds เท่านั้น โดยจะแสดงเป็นเส้นสีเทาเล็กๆ ในรายละเอียดของ Mold ยิ่ง Mold ทรงพลังมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งใช้ค่า Paint มากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นการจับคู่ Mold ที่ใช้ค่า Paint สูงกับอาวุธที่มีค่า Paint Gain ดีจะช่วยให้คุณใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่อง

แถบทรัพยากร 3 อย่างทำงานอย่างไร?

ค่าสถานะบอกคุณว่าคุณตีแรงแค่ไหน แต่แถบทรัพยากรจะบอกคุณว่าคุณจะตีต่อไปได้นานเท่าไหร่

Force bar drains as you attack

แถบ Force จะลดลงเมื่อคุณโจมตี

Force

Force คือแถบสีเขียวเข้มที่จะลดลงเมื่อคุณโจมตีและเคลื่อนที่ การโจมตีในขณะที่แถบเต็มจะสร้าง "ดาเมจสีเขียว" ซึ่งแรงกว่า "ดาเมจสีเทา" ที่คุณจะได้รับเมื่อแถบหมด การโจมตีพิเศษ (Special attacks) จะใช้ Force มากกว่าแต่ก็รุนแรงกว่าการโจมตีปกติ คุณสามารถขยายความจุ Force รวมได้โดยการค้นหาไอเทมที่ซ่อนอยู่ในแผนที่และโต้ตอบกับมันโดยใช้ Grasp นอกจากนี้ Talent บางอย่างยังช่วยฟื้นฟู Force ผ่านการกระทำเฉพาะ เช่น การแดช (Dash) ได้ถูกจังหวะ

Paint

Paint คือแถบสีเทาที่เป็นพลังงานสำหรับ Molds ของคุณ หากไม่มี Paint ก็ไม่มีสกิล แถบ Paint ของคุณจะขยายใหญ่ขึ้นโดยการเอาชนะและดูดซับบอสตัวสำคัญ ซึ่งส่วนใหญ่จะปรากฏตามเนื้อเรื่องหลัก ไม่มีทางลัดสำหรับเรื่องนี้ในช่วงต้นเกม

Breath Capacity

Breath Capacity คือทรัพยากรสำหรับการฟื้นฟูพลังชีวิตของคุณ ซึ่งเชื่อมโยงกับระบบ Breath Ward การบริหารจัดการค่านี้อย่างระมัดระวังจะช่วยให้คุณสำรวจพื้นที่ได้นานขึ้นและรับมือกับการสู้บอสต่อเนื่องได้ดีขึ้น

Paint bar fuels all Mold abilities

แถบ Paint เป็นพลังงานสำหรับสกิล Mold ทั้งหมด

ค่าสถานะใดที่คุณควรให้ความสำคัญ?

คำตอบที่ตรงไปตรงมาขึ้นอยู่กับอาวุธที่คุณเลือกใช้ แต่มีหลักการสากลบางอย่างที่ควรปฏิบัติตามไม่ว่าคุณจะเล่นสายไหนก็ตาม

  • อัป Health อย่างน้อย 5 แต้ม ก่อนที่เกมจะเปิดกว้างขึ้น เพราะดาเมจจากสภาพแวดล้อมจะรุนแรงขึ้นอย่างรวดเร็ว
  • เลือก Strength หรือ Dexterity เป็นค่าสถานะดาเมจหลักเพียงอย่างเดียวแล้วมุ่งไปทางนั้น การแบ่งแต้มในช่วงต้นจะทำให้เสียแต้มโดยเปล่าประโยชน์
  • หากคุณวางแผนจะใช้ Molds เป็นประจำ ให้ลงทุนใน Diverging หรือ Pliability ตามประเภทของ Molds ที่คุณพบ ทั้งสองค่านี้ยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ Talent อีกด้วย ดังนั้นแต้มที่ลงไปจะไม่เสียเปล่าแน่นอน
  • ตรวจสอบรายละเอียดอาวุธทุกครั้งเพื่อหาเครื่องหมายบวกสีขาวก่อนที่จะใช้แต้ม ค่าสถานะหลักที่คำนวณความเสียหายคือค่าที่จะช่วยเพิ่มตัวเลขดาเมจของคุณ
  • รักษา แถบ Force ให้พร้อมอยู่เสมอระหว่างการต่อสู้ ความแตกต่างระหว่างดาเมจสีเขียวกับดาเมจสีเทานั้นถือว่ามีนัยสำคัญ ไม่ใช่แค่การปัดเศษตัวเลขเล็กน้อย

สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GRIME II และเกมแนว Action RPG อื่นๆ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม บน GAMES.GG เพื่อให้ Build ของคุณเฉียบคมอยู่เสมอ

Nuwel

เขียนโดย Nuwel

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

โฆษณา