GRIME II มีค่าสถานะหลัก 5 อย่างให้คุณลงทุน, แถบทรัพยากร 3 แถบให้บริหารจัดการ, และตัวเลขรองอีกเล็กน้อยที่คอยกำหนดทุกการต่อสู้อย่างเงียบๆ การใช้แต้มโดยไม่เข้าใจว่าแต่ละสถานะทำงานอย่างไรจะทำให้คุณติดขัดอย่างรวดเร็ว โลกของเกมลงโทษการสร้างตัวละครที่ผิดพลาด และการปรับค่าสถานะใหม่ก็ไม่ใช่ทางเลือกเสมอไปในช่วงต้นเกม นี่คือรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับหน้าที่ของตัวเลขแต่ละตัว, อาวุธทำงานร่วมกับค่าสถานะของคุณอย่างไร, และทรัพยากรใดที่คุณไม่ควรละเลยเด็ดขาด

หน้าจอค่าสถานะ Growth ในเมนู Surrogate
ค่าสถานะหลัก 5 อย่างใน GRIME II มีอะไรบ้าง?
ตามคู่มือของ NoobFeed เกี่ยวกับค่าสถานะของ GRIME II, Smithed ของคุณมีค่าสถานะหลัก 5 อย่างที่คุณต้องลงทุนแต้มเข้าไปโดยตรง แต่ละอย่างจะส่งผลต่อส่วนต่างๆ ของสไตล์การต่อสู้ของคุณ
Health (พลังชีวิต)
Health เป็นค่าสถานะที่เข้าใจง่ายที่สุดบนหน้าจอ การเพิ่มแต้มหมายถึงการเพิ่ม HP (Hit Points) ซึ่งหมายถึงพื้นที่ให้คุณผิดพลาดได้มากขึ้น สภาพแวดล้อมในเกมมีอันตรายซ้อนทับกับการโจมตีของศัตรู ดังนั้นแถบพลังชีวิตที่บางจะเป็นข้อเสียเปรียบเมื่อคุณดันเข้าไปในพื้นที่ใหม่ๆ คู่มือของ NoobFeed แนะนำให้ลงแต้มใน Health อย่างน้อย 5 แต้มในช่วงต้นเพื่อสร้างบัฟเฟอร์ที่ใช้งานได้ สำหรับการอ้างอิง, 7 แต้มใน Health จะทำให้ HP จริงของคุณอยู่ที่ 127
Strength (ความแข็งแกร่ง)
Strength ควบคุมอาวุธสีแดง: อาวุธที่ช้า, หนัก, โจมตีเป็นวงกว้าง และมีเอฟเฟกต์อย่าง knockback (การผลักกระเด็น) และ stuns (การทำให้มึนงง) หากคุณต้องการเล่นแบบดุดันและแลกหมัด Strength จะสนับสนุนสิ่งนั้น นอกเหนือจากความเสียหาย, มันยังปลดล็อกชุดเกราะที่หนักขึ้น ซึ่งจะช่วยเพิ่มเพดานการป้องกันของคุณควบคู่ไปกับการโจมตี
Dexterity (ความคล่องแคล่ว)
Dexterity ควบคุมอาวุธสีเขียว, รวมถึงมีดสั้น, ธนู, และอาวุธไฮบริดที่แบ่งการสเกลระหว่าง Dexterity และ Strength การสร้างตัวละครที่เน้น Dexterity จะแลกความเสียหายต่อการโจมตีที่รุนแรงด้วยความเร็วในการโจมตีและความแม่นยำ โดยเฉพาะมีดสั้นจะให้โบนัสความเสียหายจากการโจมตีด้านหลัง (backstab) เมื่อโจมตีอย่างถูกจังหวะ และธนูจะช่วยให้คุณสร้างความเสียหายจากระยะที่ศัตรูส่วนใหญ่ตอบสนองได้ยาก
ข้อมูล
อาวุธบางชนิดสเกลกับสองค่าสถานะ ค่าสถานะหลักจะถูกทำเครื่องหมายด้วยเครื่องหมายบวกสีขาวเหนือไอคอนในคำอธิบายอาวุธ ตรวจสอบสิ่งนี้ก่อนที่จะลงแต้มในค่าสถานะรองที่คุณไม่ต้องการ
Diverging (การแยกสาย)
Diverging เป็นค่าสถานะสีม่วง, และทำงานแตกต่างจาก Strength และ Dexterity การเพิ่มค่านี้จะเพิ่มความเสียหายจาก Molds ที่อยู่ในหมวดหมู่นี้ และเพิ่มโบนัสเปอร์เซ็นต์ให้กับอาวุธที่มีการสเกลแบบ Diverging อาวุธบางชนิดถูกจัดว่าเป็นอาวุธ Diverging ในขณะเดียวกันก็ดึงการสเกลบางส่วนจาก Strength หรือ Dexterity ดังนั้นการอ่านคำอธิบายอาวุธอย่างละเอียดจึงมีความสำคัญที่นี่
Pliability (ความยืดหยุ่น)
Pliability เลียนแบบ Diverging แต่ทำงานในหมวดหมู่ที่แยกจากกัน, ทำเครื่องหมายด้วยสีน้ำเงิน มันควบคุมชุด Molds และอาวุธที่แตกต่างกัน Bloodmetal Scythe เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดว่าอาวุธไฮบริดเหล่านี้ต้องการมากแค่ไหน: มันดึงค่าสถานะความเสียหายทั้งสี่อย่างเท่าๆ กัน และต้องการ 3 แต้มใน Strength, Dexterity, Diverging, และ Pliability อย่างละ 3 แต้มเพียงเพื่อสวมใส่
ทั้ง Diverging และ Pliability ยังส่งผลต่อประสิทธิภาพของ Talent, ซึ่งแยกพวกมันออกจากค่าสถานะที่ง่ายกว่าสามอย่าง และทำให้มันคุ้มค่าที่จะพิจารณาแม้แต่ใน build ที่ไม่ได้เน้นพวกมัน
ค่าสถานะรองทำงานอย่างไร?
บนหน้าจอ Growth ภายในเมนู Surrogate, คุณจะเห็นกลุ่มค่าสถานะรองที่มุมขวาบน: Health, Parry (การปัดป้อง), Force (พละกำลัง), และ Burst Dash (การพุ่งหลบ) ค่าเหล่านี้ไม่ต้องลงทุนแต้มโดยตรง พวกมันจะเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณลงแต้มในค่าสถานะหลักของคุณ ไม่มีการจัดสรรแยกต่างหากสำหรับพวกมัน, ดังนั้นอย่ามองหาวิธีเพิ่มพวกมันอย่างอิสระ
อันตราย
ค่าสถานะรองเป็นผลลัพธ์แบบพาสซีฟ, ไม่ใช่สิ่งที่ต้องลงทุน การลงแต้มในค่าสถานะหลักเป็นวิธีเดียวที่จะเพิ่มพวกมัน
ค่าสถานะของอาวุธหมายถึงอะไรกันแน่?
อาวุธทุกชิ้นใน GRIME II แสดงค่าสถานะ 3 อย่างในคำอธิบาย
นอกจากนี้ยังมีค่าสถานะที่ซ่อนอยู่ชื่อ Paint Cost (ค่าใช้จ่าย Paint), ซึ่งจะปรากฏเฉพาะบน Molds เท่านั้น มันจะแสดงเป็นเส้นสีเทาเล็กๆ ในคำอธิบาย Mold Molds ที่ทรงพลังกว่าจะมีค่าใช้จ่ายสูงกว่า, ดังนั้นการจับคู่ Molds ที่มีค่าใช้จ่ายสูงกับอาวุธที่มี Paint Gain ที่แข็งแกร่งจะช่วยให้การใช้สกิลของคุณดำเนินต่อไปได้
ข้อมูล
หากคุณกำลังสร้างตัวละครเพื่อใช้ Mold บ่อยๆ, ให้จัดลำดับความสำคัญของ Paint Gain บนอาวุธของคุณเหนือความเสียหายดิบ การใช้สกิลบ่อยขึ้นจะแซงหน้าตัวเลขต่อการโจมตีที่สูงขึ้นเล็กน้อยในการต่อสู้ส่วนใหญ่
แถบทรัพยากร 3 แถบทำงานอย่างไร?
ค่าสถานะบอกคุณว่าคุณโจมตีแรงแค่ไหน แถบทรัพยากรบอกคุณว่าคุณจะโจมตีต่อไปได้นานแค่ไหน

แถบ Force จะลดลงเมื่อคุณโจมตี
Force (พละกำลัง)
Force คือแถบสีเขียวเข้มที่ลดลงเมื่อคุณโจมตีและเคลื่อนที่ การโจมตีขณะที่แถบเต็มจะสร้างความเสียหายสีเขียว, ซึ่งแรงกว่าความเสียหายสีเทา, ซึ่งเป็นค่าที่คงที่เมื่อแถบหมดลง การโจมตีพิเศษใช้ Force มากขึ้นแต่จะโจมตีแรงกว่าการโจมตีปกติ คุณสามารถเพิ่มความจุ Force ทั้งหมดของคุณได้โดยการหาวัตถุที่ซ่อนอยู่ในแผนที่และโต้ตอบกับพวกมันโดยใช้ Grasp (การคว้า) Talents บางอย่างก็สามารถฟื้นฟู Force ผ่านการกระทำเฉพาะ เช่น การพุ่งหลบที่ถูกจังหวะ
Paint (สี)
Paint คือแถบสีเทาที่ใช้ขับเคลื่อน Molds ของคุณ ไม่มี Paint ก็ไม่มีสกิล แถบ Paint ของคุณจะเพิ่มขึ้นจากการเอาชนะและดูดซับบอสที่แข็งแกร่ง, ซึ่งส่วนใหญ่จะปรากฏผ่านเส้นทางเนื้อเรื่องหลัก ไม่มีทางลัดสำหรับสิ่งนี้ในช่วงต้น
Breath Capacity (ความจุลมหายใจ)
Breath Capacity คือทรัพยากรการรักษาของคุณและเชื่อมโยงกับระบบ Breath Ward การบริหารจัดการอย่างระมัดระวังคือสิ่งที่ทำให้คุณยังคงใช้งานได้ตลอดการสำรวจที่ยาวนานและการต่อสู้กับบอสอย่างต่อเนื่อง
คำเตือน
การปล่อยให้แถบ Force ของคุณหมดลงก่อนการโจมตีหนักๆ จะทำให้ความเสียหายของคุณลดลงอย่างเห็นได้ชัด จับตาดูแถบสีเขียวระหว่างการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง, ไม่ใช่แค่พลังชีวิตของคุณ

แถบ Paint ใช้ขับเคลื่อนสกิล Mold ทั้งหมด
ควรจัดลำดับความสำคัญของค่าสถานะใด?
คำตอบที่ตรงไปตรงมาขึ้นอยู่กับการเลือกอาวุธของคุณ, แต่มีหลักการสากลบางประการที่ควรปฏิบัติตามโดยไม่คำนึงถึงทิศทางของ build
- ลงแต้มอย่างน้อย 5 แต้มใน Health ก่อนที่เกมจะเปิดกว้าง ความเสียหายจากสภาพแวดล้อมจะสะสมอย่างรวดเร็ว
- เลือก Strength หรือ Dexterity เป็นค่าสถานะความเสียหายหลักของคุณและยึดมั่น การแบ่งแต้มในช่วงต้นจะทำให้เสียแต้มไป
- หากคุณวางแผนที่จะใช้ Molds เป็นประจำ, ให้ลงทุนใน Diverging หรือ Pliability ที่ตรงกับ Molds ที่คุณพบ ทั้งสองอย่างยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ Talent, ดังนั้นจึงไม่เคยเป็นการลงแต้มที่เสียเปล่า
- ตรวจสอบคำอธิบายอาวุธทุกชิ้นเพื่อหาเครื่องหมายบวกสีขาวก่อนที่จะใช้แต้ม ค่าสถานะสเกลหลักคือสิ่งที่ทำให้ตัวเลขความเสียหายของคุณเพิ่มขึ้น
- รักษา แถบ Force ของคุณให้ดีระหว่างการต่อสู้ ความเสียหายสีเขียวเทียบกับความเสียหายสีเทาเป็นช่องว่างที่สำคัญ, ไม่ใช่แค่ความแตกต่างเล็กน้อย
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GRIME II และเกมแอ็คชั่น RPG อื่นๆ, เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม บน GAMES.GG เพื่อให้ build ของคุณเฉียบคมอยู่เสมอ

