Grime 2 Stat System Explained
beginner

GRIME II: ไขทุกค่าสถานะที่ควรรู้

ทำความเข้าใจค่าสถานะทั้งหมดใน GRIME II ตั้งแต่พลังโจมตีไปจนถึงแถบทรัพยากร เพื่อให้คุณอัปเกรดตัวละครได้อย่างแม่นยำและไม่เสียแต้มไปโดยเปล่าประโยชน์

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Jun 9, 2026

Grime 2 Stat System Explained

GRIME II มีค่าสถานะหลัก 5 อย่างให้คุณอัปเกรด มีแถบทรัพยากร 3 อย่างที่ต้องบริหารจัดการ และตัวเลขรองอีกจำนวนหนึ่งที่ส่งผลต่อการต่อสู้ในทุกจังหวะ หากคุณอัปแต้มโดยไม่เข้าใจว่าแต่ละค่าทำหน้าที่อะไร คุณจะเจอกับทางตันอย่างรวดเร็ว โลกของเกมนี้ไม่ปรานีต่อการจัด Build ที่ผิดพลาด และการรีเซ็ตแต้ม (Respec) ก็ไม่ใช่สิ่งที่ทำได้ง่ายในช่วงต้นเกม นี่คือบทสรุปแบบเจาะลึกว่าตัวเลขแต่ละตัวทำหน้าที่อะไร อาวุธมีปฏิสัมพันธ์กับค่าสถานะของคุณอย่างไร และทรัพยากรใดบ้างที่คุณห้ามมองข้ามเด็ดขาด

Growth stat screen in Surrogate menu

หน้าจอ Growth stat ในเมนู Surrogate

ค่าสถานะหลัก 5 อย่างใน GRIME II คืออะไร?

Smithed ของคุณมีค่าสถานะหลัก 5 อย่างที่คุณสามารถนำแต้มไปลงได้โดยตรง ซึ่งแต่ละค่าจะช่วยเสริมความสามารถในการต่อสู้ของคุณในด้านที่ต่างกัน

Health

Health (พลังชีวิต) ตรงไปตรงมาที่สุด: ยิ่งแต้มเยอะ พลังชีวิตก็ยิ่งมาก ซึ่งช่วยให้คุณมีโอกาสพลาดได้มากขึ้น GRIME II มีทั้งอันตรายจากสภาพแวดล้อมและแรงกดดันจากศัตรู ดังนั้นการมีแถบพลังชีวิตที่น้อยเกินไปจะกลายเป็นปัญหาใหญ่เมื่อคุณลุยลึกเข้าไปในเกม การลงแต้มใน Health อย่างน้อย 5 แต้มในช่วงต้นจะช่วยให้คุณเล่นได้สะดวกขึ้น สำหรับการอ้างอิง หากคุณมี 7 แต้ม พลังชีวิตรวมของคุณจะอยู่ที่ 127

Strength

Strength (ความแข็งแกร่ง) ช่วยเพิ่มพลังให้แก่ "อาวุธสีแดง" (Red weapons): ซึ่งเป็นเครื่องมือที่หนักและช้า มีวงเหวี่ยงกว้าง และมาพร้อมกับเอฟเฟกต์อย่างการผลักกระเด็น (Knockback) และการทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง (Stun) หากคุณต้องการเล่นแบบดุดันและเน้นแลกดาเมจ Strength คือคำตอบ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสวมใส่ชุดเกราะที่หนักขึ้นได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มขีดจำกัดการป้องกันไปพร้อมกับพลังโจมตีของคุณ

Dexterity

Dexterity (ความคล่องตัว) ช่วยเพิ่มพลังให้แก่ "อาวุธสีเขียว" (Green weapons) รวมถึงมีดสั้น ธนู และอาวุธลูกผสมที่แบ่งการคำนวณความเสียหาย (Scaling) ระหว่าง Dexterity และ Strength การเล่นสาย Dexterity จะแลกความเสียหายต่อการโจมตีหนึ่งครั้งที่รุนแรง มาเป็นความเร็วในการโจมตีและความแม่นยำแทน มีดสั้นจะให้รางวัลเป็นดาเมจการแทงข้างหลัง (Backstab) เมื่อคุณใช้ท่าโจมตีหนักได้ถูกจังหวะ ส่วนธนูจะช่วยให้คุณทำดาเมจได้จากระยะไกลที่ศัตรูส่วนใหญ่เข้าไม่ถึงคุณ

Diverging

Diverging คือค่าสถานะสีม่วง ซึ่งทำงานต่างจาก Strength และ Dexterity การเพิ่มค่านี้จะช่วยเพิ่มความเสียหายจาก Molds ในหมวดหมู่เดียวกัน และเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเสียหายให้กับอาวุธที่มีการคำนวณความเสียหายแบบ Diverging อาวุธบางชนิดถูกจัดเป็นอาวุธ Diverging แต่ก็ยังดึงค่าความเสียหายบางส่วนมาจาก Strength หรือ Dexterity ดังนั้นการอ่านรายละเอียดอาวุธอย่างละเอียดจึงสำคัญมากในจุดนี้

Pliability

Pliability จะคล้ายกับ Diverging แต่ทำงานในหมวดหมู่แยกต่างหาก ซึ่งระบุด้วยสีฟ้า โดยจะควบคุมชุดของ Molds และอาวุธเฉพาะกลุ่ม ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของความต้องการที่สูงของอาวุธลูกผสมเหล่านี้คือ Bloodmetal Scythe ซึ่งดึงพลังจากค่าสถานะความเสียหายทั้ง 4 อย่างเท่าๆ กัน และต้องใช้แต้มอย่างละ 3 แต้มใน Strength, Dexterity, Diverging และ Pliability เพื่อที่จะสวมใส่มัน

ทั้ง Diverging และ Pliability ยังส่งผลต่อประสิทธิภาพของ Talent อีกด้วย ซึ่งทำให้ค่าเหล่านี้แตกต่างจากค่าสถานะพื้นฐาน 3 อย่างแรก และคุ้มค่าที่จะพิจารณาแม้ใน Build ที่ไม่ได้เน้นค่าเหล่านี้โดยตรงก็ตาม

ค่าสถานะรองทำงานอย่างไร?

บนหน้าจอ Growth ภายในเมนู Surrogate คุณจะเห็นกลุ่มของค่าสถานะรองที่มุมขวาบน ได้แก่ Health, Parry, Force และ Burst Dash ค่าเหล่านี้ไม่สามารถอัปแต้มโดยตรงได้ แต่จะเพิ่มขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณอัปแต้มในค่าสถานะหลัก ไม่มีช่องทางแยกต่างหากสำหรับการอัปค่าเหล่านี้ ดังนั้นอย่าพยายามหาทางเพิ่มค่าเหล่านี้ด้วยตัวเอง

ค่าสถานะของอาวุธมีความหมายอย่างไร?

อาวุธทุกชิ้นใน GRIME II จะระบุค่าสถานะ 3 อย่างไว้ในรายละเอียด

Loading table...

นอกจากนี้ยังมีค่าสถานะที่ซ่อนอยู่เรียกว่า Paint Cost ซึ่งจะปรากฏบนตัว Molds เท่านั้น โดยจะแสดงเป็นเส้นสีเทาเล็กๆ ในรายละเอียดของ Mold ยิ่ง Mold ทรงพลังมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งใช้ค่า Paint มากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นการจับคู่ Mold ที่ใช้ค่า Paint สูงกับอาวุธที่มีค่า Paint Gain ดีจะช่วยให้คุณใช้สกิลได้อย่างต่อเนื่อง

แถบทรัพยากร 3 อย่างทำงานอย่างไร?

ค่าสถานะบอกคุณว่าคุณตีแรงแค่ไหน แต่แถบทรัพยากรจะบอกคุณว่าคุณจะตีต่อไปได้นานเท่าไหร่

Force bar drains as you attack

แถบ Force จะลดลงเมื่อคุณโจมตี

Force

Force คือแถบสีเขียวเข้มที่จะลดลงเมื่อคุณโจมตีและเคลื่อนที่ การโจมตีในขณะที่แถบเต็มจะสร้าง "ดาเมจสีเขียว" ซึ่งแรงกว่า "ดาเมจสีเทา" ที่คุณจะได้รับเมื่อแถบหมด การโจมตีพิเศษ (Special attacks) จะใช้ Force มากกว่าแต่ก็รุนแรงกว่าการโจมตีปกติ คุณสามารถขยายความจุ Force รวมได้โดยการค้นหาไอเทมที่ซ่อนอยู่ในแผนที่และโต้ตอบกับมันโดยใช้ Grasp นอกจากนี้ Talent บางอย่างยังช่วยฟื้นฟู Force ผ่านการกระทำเฉพาะ เช่น การแดช (Dash) ได้ถูกจังหวะ

Paint

Paint คือแถบสีเทาที่เป็นพลังงานสำหรับ Molds ของคุณ หากไม่มี Paint ก็ไม่มีสกิล แถบ Paint ของคุณจะขยายใหญ่ขึ้นโดยการเอาชนะและดูดซับบอสตัวสำคัญ ซึ่งส่วนใหญ่จะปรากฏตามเนื้อเรื่องหลัก ไม่มีทางลัดสำหรับเรื่องนี้ในช่วงต้นเกม

Breath Capacity

Breath Capacity คือทรัพยากรสำหรับการฟื้นฟูพลังชีวิตของคุณ ซึ่งเชื่อมโยงกับระบบ Breath Ward การบริหารจัดการค่านี้อย่างระมัดระวังจะช่วยให้คุณสำรวจพื้นที่ได้นานขึ้นและรับมือกับการสู้บอสต่อเนื่องได้ดีขึ้น

Paint bar fuels all Mold abilities

แถบ Paint เป็นพลังงานสำหรับสกิล Mold ทั้งหมด

ค่าสถานะใดที่คุณควรให้ความสำคัญ?

คำตอบที่ตรงไปตรงมาขึ้นอยู่กับอาวุธที่คุณเลือกใช้ แต่มีหลักการสากลบางอย่างที่ควรปฏิบัติตามไม่ว่าคุณจะเล่นสายไหนก็ตาม

  • อัป Health อย่างน้อย 5 แต้ม ก่อนที่เกมจะเปิดกว้างขึ้น เพราะดาเมจจากสภาพแวดล้อมจะรุนแรงขึ้นอย่างรวดเร็ว
  • เลือก Strength หรือ Dexterity เป็นค่าสถานะดาเมจหลักเพียงอย่างเดียวแล้วมุ่งไปทางนั้น การแบ่งแต้มในช่วงต้นจะทำให้เสียแต้มโดยเปล่าประโยชน์
  • หากคุณวางแผนจะใช้ Molds เป็นประจำ ให้ลงทุนใน Diverging หรือ Pliability ตามประเภทของ Molds ที่คุณพบ ทั้งสองค่านี้ยังช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ Talent อีกด้วย ดังนั้นแต้มที่ลงไปจะไม่เสียเปล่าแน่นอน
  • ตรวจสอบรายละเอียดอาวุธทุกครั้งเพื่อหาเครื่องหมายบวกสีขาวก่อนที่จะใช้แต้ม ค่าสถานะหลักที่คำนวณความเสียหายคือค่าที่จะช่วยเพิ่มตัวเลขดาเมจของคุณ
  • รักษา แถบ Force ให้พร้อมอยู่เสมอระหว่างการต่อสู้ ความแตกต่างระหว่างดาเมจสีเขียวกับดาเมจสีเทานั้นถือว่ามีนัยสำคัญ ไม่ใช่แค่การปัดเศษตัวเลขเล็กน้อย

สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับ GRIME II และเกมแนว Action RPG อื่นๆ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม บน GAMES.GG เพื่อให้ Build ของคุณเฉียบคมอยู่เสมอ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026