ช่วงเวลาไม่กี่ชั่วโมงแรกของ GRIME II อาจรู้สึกโหดร้ายหากคุณเลือกอาวุธผิดที่จะยึดติด การฮีลมีจำกัด ศัตรูโจมตีแรง และทรัพยากรสำหรับรีเซ็ตค่า (respec) นั้นหายากพอที่การเลือกผิดในช่วงต้นเกมอาจลากยาวนานกว่าที่คุณคาดไว้ การรู้วิธีเลือกอาวุธที่เหมาะสมกับสถานการณ์จริง แทนที่จะดูแค่ว่ามันดูดีบนกระดาษเท่านั้น จะสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง
อาวุธเริ่มต้นที่ดีที่สุดใน GRIME II คืออะไร?
จากการทดสอบที่บันทึกโดย Whisper of the House อาวุธเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คือ Maul Axe มันไม่ใช่ตัวเลือกที่เร็วที่สุด และก็ไม่ใช่ตัวเลือกที่ซับซ้อนที่สุด สิ่งที่มันทำได้ดีกว่าอย่างอื่นในช่วงนี้คือการต้องการค่าสถานะจากตัวละครของคุณน้อยมาก ในขณะที่ยังคงสร้างความเสียหายได้ดี มีระยะโจมตีที่ใช้งานได้จริง และมีท่าพิเศษที่สามารถรับมือกับการต่อสู้ที่ยากลำบากได้จริง
ตัวเลือกเริ่มต้นอีกสองอย่างคือ Knifehand และ Throwing Thumbs ไม่ใช่อาวุธที่ไม่ดี เพียงแต่มันเป็นอาวุธที่ต้องการอะไรจากคุณมากกว่าก่อนที่จะรู้สึกคุ้มค่า ซึ่งนั่นคือสิ่งที่ผิดพลาดในช่วงหลายชั่วโมงแรกของเกม
ข้อมูล
หากคุณไม่แน่ใจว่าจะเลือกอาวุธใดก่อน ให้ใช้ Maul Axe ไปก่อนจนกว่าคุณจะเข้าใจเกมมากขึ้น การแตกแขนงออกไปทีหลังนั้นง่ายกว่าการแกะปมการสร้างตัวละครที่ยุ่งเหยิงในช่วงต้นเกม
คุณจะพบอาวุธเริ่มต้นแต่ละชนิดได้ที่ไหนใน GRIME II?
ตำแหน่งที่ตั้งมีความสำคัญพอๆ กับพลังดิบเมื่อคุณประเมินอาวุธเริ่มต้น อาวุธที่ปรากฏช้า หรือปรากฏขึ้นเมื่อการสร้างตัวละครของคุณไม่มีความยืดหยุ่น ถือเป็นคำแนะนำที่แย่กว่า โดยไม่คำนึงถึงศักยภาพสูงสุดของมัน
- Maul Axe: พบใน Birthplace เป็นอาวุธแรกที่คุณจะได้รับก่อนที่จะเข้าสู่ Temple of Hands คุณจะได้รับมันก่อนที่เกมจะต้องการอะไรที่ยากลำบากจากตัวละครของคุณ
- Knifehand: พบใน Temple of Hands บนแท่นที่สูงขึ้นซึ่งสามารถปีนขึ้นไปได้ตามเส้นทางด้านบนของพื้นที่ ผ่านส่วนศัตรูช่วงต้น
- Throwing Thumbs: พบในเส้นทาง Temple of Hands - Halls จาก Halls Surrogate ให้มุ่งหน้าไปทางซ้าย พูดคุยกับ Yearning Paint จากนั้นปีนบันไดใกล้ๆ และเก็บมันจากแท่นด้านบนซ้าย
Maul Axe ชนะในเรื่องตำแหน่งที่ตั้งเพียงอย่างเดียวก่อนที่คุณจะพิจารณาค่าสถานะด้วยซ้ำ เกมมอบมันให้คุณทันที ก่อนที่ตัวละครของคุณจะมีรูปร่างที่รองรับการเลือกที่เสี่ยงกว่า
Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs: การเปรียบเทียบฉบับเต็ม
ตารางนี้ทำให้รูปแบบชัดเจน Maul Axe เป็นอาวุธเดียวในกลุ่มนี้ที่รวมเอาความต้องการค่าสถานะต่ำเข้ากับการให้อภัยสูง อาวุธอีกสองชิ้นจะเพิ่มความน่าสนใจเมื่อตัวละครของคุณพัฒนาขึ้น ซึ่งก็ไม่เป็นไร แต่หมายความว่ามันจะดีกว่าสำหรับการเลือกในภายหลังมากกว่าการเลือกครั้งแรก
ทำไม Maul Axe ถึงรับมือกับแรงกดดันได้ดี
สามสิ่งทำให้ Maul Axe โดดเด่นในช่วงต้นเกม ตามการวิเคราะห์ของ Whisper of the House
ประการแรก ระยะโจมตีและความสามารถในการทำให้ศัตรูเสียหลักหมายความว่าคุณไม่ต้องเข้าปะทะหนักเท่ากับอาวุธที่เร็วกว่า การติดอยู่ในสถานการณ์แลกเปลี่ยนที่เสียเปรียบเป็นวิธีที่พบบ่อยที่สุดวิธีหนึ่งที่ทำให้การเล่นช่วงต้นเกมล้มเหลว และชุดท่าของ Maul Axe ช่วยลดความเสี่ยงนั้นได้อย่างมีความหมาย
ประการที่สอง ท่าพิเศษของมันคือการขว้างขวานออกไปข้างหน้า หยุดที่ศัตรูตัวแรกที่โดน และหมุนอยู่กับที่ นั่นคือเครื่องมือสร้างความเสียหายที่แท้จริง ไม่ใช่แค่แอนิเมชันที่ฉูดฉาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณจัดการเกจ Force ของคุณได้ดีอยู่แล้ว
ประการที่สาม เส้นทางการเติบโตของมันไม่ลงโทษคุณสำหรับการเริ่มต้นด้วยมัน การอัปเกรดในช่วงต้นรู้สึกสมเหตุสมผลเพราะอาวุธยังคงมีประโยชน์นานพอที่การลงทุนจะไม่สูญเปล่า
ทำไม Knifehand ถึงยังไม่ดีพอในช่วงต้น
Knifehand ดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนหากคุณต้องการความดุดัน ความเร็วของมันน่าประทับใจจริงๆ ปัญหาคืออาวุธที่เร็วใน GRIME II ต้องการค่าสถานะความเสียหายและความสามารถในการเอาตัวรอดของคุณอยู่ในสภาพที่ดีก่อนที่มันจะรู้สึกมีประสิทธิภาพ ในช่วงต้น ทั้งสองอย่างนี้ยังไม่เป็นจริง อาวุธที่เร็วซึ่งสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยในขณะที่คุณได้รับความเสียหายเต็มที่นั้นไม่ได้เร็วกว่าในความหมายที่แท้จริง
Knifehand จะกลายเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งในภายหลัง ในฐานะการเลือกที่จริงจังครั้งแรก มันยากที่จะแนะนำ
ทำไม Throwing Thumbs ถึงประเมินค่าสูงเกินไปได้ง่าย
Throwing Thumbs ไม่ใช่อาวุธที่อ่อนแอ มันเป็นอาวุธที่ต้องการการวางตำแหน่งที่แม่นยำและการรักษาระยะห่างอย่างมีวินัย และมันจะลงโทษคุณเมื่อสิ่งเหล่านี้ล้มเหลว ในช่วงต้นเกม สิ่งเหล่านี้มักจะล้มเหลวอยู่เสมอ ความเสียหายพื้นฐานที่ต่ำกว่า ข้อกำหนดในการวางตำแหน่งที่เข้มงวดกว่า และการให้อภัยที่น้อยลงเมื่อตัวละครของคุณยังไม่พัฒนาเต็มที่ ส่งผลให้อาวุธที่รู้สึกแย่กว่าที่ควรจะเป็นในช่วงเวลาที่คุณไม่สามารถยอมรับสิ่งนั้นได้
คำเตือน
อย่าประเมิน Throwing Thumbs สูงเกินไปตามแนวคิดของมัน ข้อกำหนดในการรักษาระยะห่างนั้นไม่ให้อภัยเมื่อตัวละครของคุณยังไม่พัฒนาเต็มที่ ซึ่งมักจะเป็นเช่นนั้นเสมอในช่วงหลายชั่วโมงแรก
คุณควรเพิ่มเลเวลค่าสถานะใดก่อนใน GRIME II?
การเลือกอาวุธจะมีความสำคัญก็ต่อเมื่อการกระจายค่าสถานะของคุณสนับสนุนมัน ตามข้อมูลจาก Whisper of the House วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในช่วงต้นคือการให้ความสำคัญกับ Health เป็นอันดับแรก โดยตั้งเป้าไว้ที่ประมาณ 5 แต้ม ก่อนที่จะลงทุนหนักขึ้นในค่าสถานะความเสียหายเฉพาะของอาวุธ
อาวุธ GRIME II จะเพิ่มประสิทธิภาพตาม ค่าสถานะหลัก บวกกับค่าสถานะรองที่น้อยกว่า โบนัสรองจะแสดงด้วยเครื่องหมายบวกสีขาวใน UI ของอาวุธ การรู้ว่าอาวุธที่คุณเลือกเพิ่มประสิทธิภาพตามค่าสถานะใด และการลงแต้มที่นั่นหลังจาก Health คงที่ จะมีประสิทธิภาพมากกว่าการกระจายแต้มไปทั่วเพื่อครอบคลุมทุกตัวเลือก
ลำดับความสำคัญในช่วงต้นที่ใช้งานได้จริง:
- เพิ่ม Health ให้ถึงประมาณ 5
- ระบุค่าสถานะหลักและรองที่อาวุธที่คุณเลือกเพิ่มประสิทธิภาพ
- ลงทุนในค่าสถานะความเสียหายเหล่านั้นอย่างสม่ำเสมอ
- หลีกเลี่ยงการรีเซ็ตค่าแบบสุ่มเพียงเพื่อทดสอบอาวุธใหม่ทุกชิ้นที่คุณพบ
อันตราย
ทรัพยากรสำหรับการรีเซ็ตค่า (respec) ใน GRIME II มีจำกัดในช่วงต้น การทดลองใช้อาวุธกับศัตรูที่อ่อนแอกว่าก่อนที่จะตัดสินใจรีเซ็ตค่า เป็นแนวทางที่ปลอดภัยกว่าการใช้ความยืดหยุ่นไปกับอาวุธที่คุณไม่แน่ใจ
เมื่อใดที่คุณควรอัปเกรดเทียบกับการรีเซ็ตค่าใน GRIME II?
นี่คือจุดที่การเล่นช่วงต้นเกมหลายครั้งผิดพลาด ผู้เล่นอาจจะอัปเกรดอย่างระมัดระวังเกินไป หรือรีเซ็ตค่าอย่างอิสระเกินไป และความผิดพลาดทั้งสองอย่างนี้ก็เสียเวลา
ในด้านการอัปเกรด Maul Axe ปลอดภัยที่จะลงทุนในช่วงต้น มันยังคงมีความเกี่ยวข้องนานพอที่ทรัพยากรเหล่านั้นจะไม่สูญเปล่า ซึ่งทำให้มันเป็นเป้าหมายการอัปเกรดในช่วงต้นที่มั่นใจได้มากกว่าทางเลือกอื่นทั้งสอง
ในด้านการรีเซ็ตค่า กฎนั้นง่ายกว่า: อย่าทำแบบสุ่ม ความยืดหยุ่นในการรีเซ็ตค่าในช่วงต้นเป็นหนึ่งในทรัพยากรที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุดในช่วงแรกของเกม ทดสอบอาวุธกับศัตรูที่ง่ายกว่าก่อน และรีเซ็ตค่าก็ต่อเมื่อคุณมั่นใจว่าอาวุธอื่นนั้นเหมาะสมกับสไตล์การเล่นของคุณจริงๆ
ข้อมูล
การอัปเกรด Maul Axe ในช่วงต้นโดยทั่วไปคุ้มค่ากับการลงทุน เส้นทางการเติบโตของอาวุธยังคงมีประโยชน์นานพอที่คุณจะไม่รู้สึกว่าเสียทรัพยากรไป แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนไปใช้อย่างอื่นในที่สุดก็ตาม
ใครควรข้าม Maul Axe?
Maul Axe เป็นตัวเลือกที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคน สามสถานการณ์ที่คุณอาจข้ามมันได้อย่างสมเหตุสมผล:
- คุณต้องการการโจมตีที่หนักหน่วง ช้า และสร้างความเสียหายสูง และพบว่าอาวุธที่สมดุลนั้นไม่น่าพอใจ Maul Axe แข็งแกร่ง แต่ไม่หวือหวาในลักษณะนั้น
- คุณรู้แล้วว่าต้องการสไตล์การเล่นที่รวดเร็วหรือเน้นเทคนิค และยอมรับช่วงต้นที่ยากลำบากกว่าเพื่อแลกกับความเหมาะสมในระยะยาวที่ดีกว่า
- คุณมั่นใจแล้วในเส้นทางการเพิ่มประสิทธิภาพที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง และเพียงแค่ต้องการให้ Maul Axe พาคุณผ่านช่วงต้นเกมก่อนที่จะเปลี่ยนไป
ในทั้งสามกรณี Maul Axe ยังคงสามารถทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมในช่วงต้นได้ เพียงแต่มันอาจไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการลงทุนอัปเกรด หากทิศทางระยะยาวของคุณชัดเจนไปที่อื่นแล้ว
สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมที่ครอบคลุมประสบการณ์ GRIME II ทั้งหมดและเกมอื่นๆ โปรด เรียกดูคำแนะนำเพิ่มเติม บน GAMES.GG
