• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • Buy Games
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Guildrun Demo on Steam
13 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Guildrun
  3. คู่มือ
  4. จัดอันดับ Guildrun Relic: รวมไอเทมระดับ S และกลยุทธ์การจัดบิลด์
ระดับกลาง

จัดอันดับ Guildrun Relic: รวมไอเทมระดับ S และกลยุทธ์การจัดบิลด์

เจาะลึก Guildrun Relic กว่า 281 ชนิด พร้อมเทคนิคจัดบิลด์ระดับ S การทำ Tag Stacking การบริหารเศรษฐกิจ และวิธีเอาตัวรอดใน Endless Mode

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

อัปเดต Jul 28, 2026

Guildrun Demo on Steam

Relics (รีลิก) คือสิ่งที่ตัดสินว่าคุณจะผ่าน Difficulty 8 ได้แบบชิลๆ หรือจะพังไม่เป็นท่าใน Guildrun ต่างจากไอเทมที่บัฟฮีโร่เป็นรายตัว Relics จะมอบ Passive แบบกลุ่มที่ส่งผลต่อทั้งปาร์ตี้ ซึ่งจะกำหนดทิศทางของทั้ง Run ตั้งแต่ร้านค้าแรกไปจนถึงโหมด Endless ในตัว Demo มี Relics ให้เลือกถึง 281 แบบ ตั้งแต่ระดับ Common ไปจนถึง Legendary การรู้ว่าควรเน้นชิ้นไหน ควรสะสม Tag อะไร และจังหวะไหนที่ควรเปลี่ยนแผน คือความต่างระหว่างพลังที่ทวีคูณกับโบนัสที่ไร้ค่า

ระบบ Relic ของ Guildrun ทำงานอย่างไร?

Relic ทุกชิ้นที่คุณได้รับจะอยู่ในเลเยอร์ Passive ที่ส่งผลต่อทั้งปาร์ตี้ นี่คือสิ่งแรกที่ต้องจำให้ขึ้นใจ: Relic บัฟพลังโจมตี Warrior ยังคงนับเป็น Relic ไม่ใช่ไอเทม หมายความว่ามันจะทำงานกับฮีโร่ทุกตัวบนบอร์ดที่ตรงเงื่อนไข ไม่ใช่แค่ตัวเดียว ในทางกลับกัน ไอเทมคืออุปกรณ์สวมใส่รายตัวที่คุณสามารถถอดเปลี่ยนได้อย่างอิสระ แต่ Relics มักจะติดตัวไปตลอดทั้ง Run เมื่อซื้อมาแล้ว

ร้านค้าจะแบ่งระดับความหายากออกเป็น: Common (10 Shards), Rare (20 Shards), Epic (30 Shards) และ Legendary (40 Shards) การเลือกของระดับสูงกว่าไม่ได้แปลว่าถูกต้องเสมอไป Relic ระดับ Epic ที่ไม่มีฮีโร่ตัวไหนในทีมใช้งานได้ ย่อมแย่กว่า Relic ระดับ Common ที่ช่วยเติมเต็ม Tag ของคุณให้สมบูรณ์

Relics ปรากฏจากหลายแหล่งนอกเหนือจากร้านค้า เช่น Path และ Event Nodes, รางวัลจาก Boss และ Trial รวมถึง Starter Kits แต่ละแหล่งมีจังหวะเวลาที่ต่างกัน ดังนั้นการฝึกนิสัยประเมินข้อเสนอทุกอย่างเทียบกับสถานะบอร์ดปัจจุบันของคุณสำคัญกว่าการท่องจำลำดับความสำคัญแบบตายตัว

Custom uploaded: Guildrun shop.webp

Custom uploaded: Guildrun shop.webp

เคล็ดลับ
Relics จะรีเซ็ตเมื่อจบ Run ไม่มีอะไรติดตัวไปได้ ทุกการตัดสินใจขึ้นอยู่กับ Run นั้นๆ ดังนั้นการบริหารเศรษฐกิจและความสอดคล้องของธีมสำคัญกว่าการสะสมของหายากเพียงอย่างเดียว

Relic ระดับ S-tier ใน Guildrun มีอะไรบ้าง?

แทนที่จะลิสต์ชื่อไอเทมที่อาจโดนปรับสมดุลในอนาคต Relic ที่แข็งแกร่งที่สุดจะมี 4 คุณสมบัติร่วมกัน: ส่งผลระดับ Global, สเกลพลังแบบทวีคูณตามระดับความเชี่ยวชาญ (Specialization), สะสมพลังได้เรื่อยๆ และใช้งานได้ดีตั้งแต่ Rift 1 ไปจนถึงโหมด Endless

Relics สายเศรษฐกิจ (Economy)

Relic สายเศรษฐกิจคือสิ่งที่ต้องหยิบเป็นอันดับแรกในร้านค้าช่วงต้นเกม Shard Maximizer จะสร้างดอกเบี้ยจาก Shards ที่คุณเก็บไว้เมื่อจบการต่อสู้ สูงสุด 20 Shards ต่อไฟต์ Shard Extractor (Rare) จะเพิ่ม 6 Shards ทุกครั้งที่ชนะการต่อสู้ ส่วน Basic Differentiator และ Advanced Differentiator จะช่วยลดค่าใช้จ่ายในการ Reroll ลง 1 และ 2 Shards ตามลำดับ ซึ่งจะคุ้มค่ามากเมื่อเข้าเยี่ยมชมร้านค้าบ่อยๆ

คำนวณง่ายๆ คือ Relic สายเศรษฐกิจที่ได้ก่อน Rift 3 สามารถเปลี่ยนเป็นทรัพยากรเพิ่มขึ้นได้อีก 30% เมื่อจบ Run ทำให้คุณมี Shard เหลือเฟือในการหาฮีโร่ที่ต้องการ, อัป Specialization ถึงระดับ S และยังมีเงินพอซื้อของ Legendary เมื่อมันโผล่มา

Relics สายความเร็วโจมตี (Attack Speed)

Relic เพิ่มความเร็วโจมตีแบบ Global อยู่ในระดับท็อปของสายดาเมจ เพราะมันไม่ได้แค่เพิ่ม DPS เท่านั้น แต่ยังเพิ่มความถี่ในการทำงานของเอฟเฟกต์ On-hit ต่างๆ ในทีมของคุณด้วย ไม่ว่าจะเป็นการติด Burn, การติด Crit, การสร้าง Shield และเอฟเฟกต์ Stun จาก Specialization Duelist's Momentum Engine (Legendary) มอบความเร็วโจมตี 40 แบบ Global และสะสมโบนัสดาเมจทุกครั้งที่ Duelist โจมตีปกติ โดยเฉพาะในโหมด Endless การโจมตีที่เร็วขึ้นหมายถึงการติด Stun และ Freeze ที่บ่อยขึ้น ซึ่งเป็นวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการป้องกันไม่ให้ศัตรูที่สเกลพลังขึ้นเรื่อยๆ บุกทะลวงแนวหน้าของคุณ

Relics สายสเกลคลาส (Class-scaling)

Engine ระดับ Legendary คือตัวเร่งพลังที่รุนแรงที่สุดในเกมหากทีมของคุณตรงสาย Warrior's Bloodshield Engine มอบพลังโจมตี 50 แบบ Global และเปลี่ยนดาเมจของ Warrior 15% ให้กลายเป็น Shield ถาวร Mage's Cataclysm Engine เพิ่มพลังเวท 50 และทำให้ศัตรูในระยะติดสถานะ Burn และ Frost ทุกครั้งที่ Mage ร่ายสกิล Assassin's Ambush Engine มอบค่า Crit 30 แบบ Global, ทำให้ Assassin หายตัว (Stealth) เป็นเวลา 5 วินาทีเมื่อเริ่มไฟต์ และเปลี่ยนการโจมตีขณะหายตัวให้เป็นดาเมจพิษเท่ากับ 75% ของค่า Crit

Relic เหล่านี้จะแสดงประสิทธิภาพสูงสุดก็ต่อเมื่อคุณมีฮีโร่คลาสเดียวกันหลายตัว การหยิบ Assassin's Ambush Engine โดยที่ไม่มี Assassin เลยบนบอร์ดถือเป็นการเสีย 40 Shards ไปเปล่าๆ

Relics สายเอาตัวรอด (Universal survival)

สำหรับ Difficulty 7-8 และโหมด Endless โบนัส HP แบบตัวเลขคงที่จะสเกลตามดาเมจศัตรูไม่ทัน การลดดาเมจแบบเปอร์เซ็นต์และกลไกการคืนชีพจึงกลายเป็นสิ่งจำเป็น Defensive Energy Crystal (Legendary) มอบ Shield ให้กับ Tank และ Vanguard เท่ากับ 100% ของ Max HP เมื่อเริ่มไฟต์ และเพิ่มขึ้นอีกเมื่อติดสถานะ Stall Vanguard's Titanic Engine จะสะสม Max HP ทุกครั้งที่โจมตีปกติ และเปลี่ยนทุกๆ 200 Max HP ที่ได้มาเป็นพลังโจมตี 25 พร้อมขยายขนาดตัว Relic เหล่านี้ช่วยป้องกันสถานะโดนตบทีเดียวตาย (One-shot) ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ Run จบลงในระดับความยากสูงๆ

Loading table...

A-tier และ B-tier: เมื่อของเฉพาะทางชนะของครอบจักรวาล

Relic ระดับ A-tier คือของที่เข้ากับ Build ที่วางแผนไว้ Arcane Amplifier (Rare) มอบพลังเวท 50 และฟื้นฟูมานา 4 ให้ Mage และ Mystic ซึ่งคุ้มค่ามากหากคุณเล่นทีมสายร่ายสกิล Martial Amplifier (Rare) ครอบคลุมถึง 3 คลาส: Assassin, Duelist และ Warrior จะได้รับ Crit 15, ความเร็วโจมตี 20 และพลังโจมตี 25 ส่วน Deceleration Apotheosis (Epic) จะมอบ +20% ให้กับค่าสถานะพื้นฐานทั้งหมดหลังจากติด Stall ครบ 25, 50 และ 75 ครั้ง ทำให้เป็นของดีในช่วงกลางเกมสำหรับ Build สาย Stall

Relic ระดับ B-tier มีเงื่อนไขการใช้งาน Acceleration Immunizer (Epic) ทำให้ฮีโร่เป็นอมตะในช่วง Rush ซึ่งฟังดูดีจนกระทั่งคุณรู้ว่าช่วง Rush นั้นสั้นมากและ Relic นี้ไม่มีประโยชน์เลยในช่วงเวลาอื่น Perfect Divergence Prism (Epic) มอบ +33% ให้ค่าสถานะพื้นฐานทั้งหมดเมื่อเริ่มไฟต์หากไม่มีฮีโร่คลาสซ้ำกันเลย ซึ่งเป็นโบนัสที่มหาศาลแต่บังคับให้คุณต้องจัดทีมภายใต้ข้อจำกัดที่ Build ส่วนใหญ่ทำไม่ได้ตามธรรมชาติ

คำเตือน
Relic ระดับ B-tier ที่ทำงานเฉพาะตอน HP ต่ำกว่า 20% หรือภายใต้เงื่อนไขคลาสที่เข้มงวด จะกลายเป็นภาระทันทีใน Run ที่แนวหน้าของคุณยังแข็งแกร่ง ให้หยิบเฉพาะตอนที่ Build ของคุณรองรับเงื่อนไขนั้นจริงๆ เท่านั้น

ควรเน้นสร้าง Build รอบ Tag ไหน?

Tags คือภาษาที่ใช้ทำความเข้าใจ Relic ทั้ง 281 แบบโดยไม่ต้องท่องจำชื่อ Run ที่แข็งแกร่งจะเน้น Tag สองตระกูลที่ส่งเสริมกัน และเพิ่มตระกูลที่สามเมื่อได้มาฟรีๆ หรือเมื่อต้องการเปลี่ยนแผน

  • Crit / On-crit: ใช้คู่กับไอเทมเพิ่มความเร็วโจมตีและ Specialization ของ Assassin หรือ Duelist Critical Singularity (Legendary) จะเซ็ตฮีโร่ทุกตัวที่มี Crit ต่ำกว่า 150 ให้เป็น 150 พอดี แล้วเปลี่ยน Crit ส่วนเกินเป็นความเร็วโจมตี, พลังโจมตี และพลังเวทสำหรับฮีโร่ที่เกินเกณฑ์อยู่แล้ว
  • Status (Burn / Frost / Poison): ต้องมีตัวทำสถานะบนบอร์ด ไม่งั้น Tag จะไร้ค่า Burning Spiral Engine (Legendary) จะระเบิดศัตรูที่มีสถานะ Burn 100+ Stack ให้ได้รับดาเมจ 50% ของ Max HP ในพื้นที่ Venom Amplification Engine (Legendary) จะเพิ่มดาเมจ 4% ของ Max HP ทุกครั้งที่ศัตรูได้รับดาเมจพิษ 50+ ทั้งสองอย่างนี้จะไม่มีประโยชน์เลยถ้าไม่มีฮีโร่ที่ทำสถานะเหล่านั้น
  • Shield / Stall: Shield Fragmentation Engine (Legendary) จะสะท้อนดาเมจ 200% กลับไปหาศัตรูเมื่อพวกมันโจมตีใส่ Shield ของคุณ Deceleration Aegis (Epic) จะมอบ Shield ถาวร 800 หลังจากติด Stall ครบ 15, 30 และ 45 ครั้ง
  • Economy (Shards): ตัวลดค่า Reroll, Relic ที่ให้ Shard เมื่อชนะ และกลไกการเก็บดอกเบี้ย Shard Precision Prism (Epic) จะเปลี่ยน Shard ในธนาคารของคุณให้เป็นค่า Crit สูงสุด 1000 สร้างสะพานเชื่อมระหว่างเศรษฐกิจและพลังทำลายล้าง
  • Class packages: Warrior, Tank, Vanguard, Assassin, Duelist, Mage, Mystic นับจำนวนฮีโร่ที่ตรงสายก่อนจ่ายเงิน Omnity Enforcer (Legendary) มอบ Crest ทั้ง 7 แบบพร้อมกัน ทำให้ฮีโร่ทุกตัวนับเป็นทุกคลาส ซึ่งเป็น Relic สายคลาสที่ยืดหยุ่นที่สุดในเกม
เคล็ดลับ
กับดัก Tag ที่ไร้ค่าคือข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด Relic สาย Burn ที่ไม่มีตัวจุดไฟบนบอร์ดจะไม่มีประโยชน์จนกว่าคุณจะดราฟต์ฮีโร่หรือใส่ไอเทมที่ทำหน้าที่นั้นได้ ให้เลือกว่าจะสร้าง Build ไปทางนั้นใน 2 ร้านค้าถัดไป หรือขายทิ้งไปเลย

วิธีประเมินข้อเสนอ Relic ทั้ง 3 ชิ้นในร้านค้า

เมื่อร้านค้าแสดงตัวเลือก 3 อย่าง ให้ถามตัวเอง 4 ข้อก่อนตัดสินใจจ่าย:

  1. มันช่วยให้เงื่อนไขการชนะปัจจุบันของฉันคืบหน้าไหม?
  2. มัน Stack กับ Relic ที่ฉันมีอยู่แล้วได้ไหม?
  3. มันยังสำคัญอยู่ไหมในอีก 2 ไฟต์ข้างหน้า?
  4. มันเปิดทางให้ฉันไปสู่ร้านค้าที่ฉันจ่ายไหวไหม?

ถ้าคำตอบของสองข้อแรกคือไม่ ให้ข้ามไปเลยเว้นแต่ว่าเงินในธนาคาร Shard ของคุณจะล้น ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดของผู้เล่นคือการเก็บธีมที่ไม่เกี่ยวข้องกัน 3 อย่างเพียงเพราะเห็นว่าแต่ละชิ้นดูเก่งเมื่อแยกกัน

Custom uploaded: victory-screenshot-clean (1).png

Guildrun Victory Endless Run

จังหวะการ Freeze และ Reroll

การ Freeze ร้านค้าจะเก็บของเดิมไว้จนกว่าคุณจะกลับมาอีกครั้ง ซึ่งถูกต้องแล้วหากคุณขาด Shard อีกเพียงเล็กน้อยเพื่อซื้อ Relic สำคัญและมั่นใจว่าไฟต์ถัดไปจะทำเงินได้พอ ส่วนการ Reroll จะรีเฟรชของใหม่ทั้งหมด และหากมี Momentous Differentiator (Epic) หรือ Stalwart Differentiator (Epic) อยู่ มันจะมอบความเร็วโจมตี 2 หรือพลังป้องกัน 3 ต่อการ Reroll 1 ครั้ง เปลี่ยนการวนร้านค้าให้กลายเป็นเครื่องจักรปั๊มสถานะ

วิธีจับคู่ Relics กับ Specialization ของฮีโร่

Specialization คือเลเยอร์สกิลรายตัวของฮีโร่ที่กำหนดว่า Tag ของ Relic จะทำงานในการต่อสู้หรือไม่ ฮีโร่สาย Tank ในสาย Damage Reduction จะได้รับประโยชน์จาก Defensive Energy Crystal มากกว่าสาย Healer ส่วน Mage ที่ใช้สายร่ายสกิลต่อเนื่องจะทำให้ Arcane Energy Crystal (Legendary) ทำงานแทบทุกจังหวะการต่อสู้ สร้างดาเมจเท่ากับ 100% ของพลังเวทใส่ศัตรูทั้งหมดและมอบ Shield เท่ากับ 1000% ของการฟื้นฟูมานา

กลไก Respec มีไว้สำหรับสถานการณ์ที่คุณเจอของ Legendary ที่ไม่ตรงกับทีมปัจจุบัน หากพลังที่เพิ่มขึ้นคุ้มค่ากับทรัพยากรที่เสียไป การเปลี่ยนสาย Specialization ให้ตรงกับ Relic มักเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องมากกว่าการปล่อยผ่าน Passive ที่จะกำหนดชัยชนะของ Run นั้น

Loading table...

การสเกลความยากและลำดับความสำคัญในโหมด Endless

Difficulty 1 ถึง 3 คือช่วงที่คุณเรียนรู้ว่ามี Relic อะไรบ้าง Difficulty 4 ถึง 6 คือช่วงที่คุณปรับแต่ง Synergy ของคลาส Difficulty 7 และ 8 ต้องการการใช้ Shard อย่างมีประสิทธิภาพและต้องมี Relic สายเอาตัวรอดแบบ Global อย่างน้อยหนึ่งชิ้นบนตัวละครแนวหน้าก่อนถึงช่วง Boss

โหมด Endless เปลี่ยนทุกอย่าง ดาเมจของศัตรูสเกลเร็วกว่า HP แบบตัวเลข ดังนั้น Relic สาย Avoidance และ Damage Reduction แบบเปอร์เซ็นต์จึงดีกว่าอะไรก็ตามที่เพิ่ม HP แบบคงที่ Attack Speed จะมีค่าเป็นสองเท่าในโหมดนี้เพราะมันช่วยให้ติด Stun และ Freeze จาก Specialization ได้บ่อยขึ้น ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะขัดขวางแรงกดดันจากศัตรูที่สเกลพลังขึ้นเรื่อยๆ

สำคัญ
ในโหมด Endless, Rift Storm Invoker (Legendary) จะทำให้ Rift Storm มาถึงเร็วขึ้น 30 วินาที แต่จะมอบการลดดาเมจ 100% จากพายุให้ฮีโร่ นี่คือตัวเลือกที่มีความเสี่ยงสูง: มันบีบเวลาการต่อสู้ให้สั้นลงแต่กำจัดหนึ่งในแหล่งดาเมจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในคะแนนสูงๆ

เช็คลิสต์ความสำเร็จสำหรับ Difficulty 7+:

  • หา Relic สายเศรษฐกิจอย่างน้อยหนึ่งชิ้นก่อน Rift 3
  • หา Relic สายสเกลคลาสที่ตรงกับประเภทดาเมจหลักของคุณ
  • ติดตั้ง Relic สายเอาตัวรอดแบบ Global บนตัวละครแนวหน้า
  • ซิงค์เอฟเฟกต์ Tag ของ Relic กับ Keyword ของ Specialization ที่ใช้งาน
  • เก็บ Shard สำรองไว้สำหรับข้อเสนอ Legendary ในร้านค้าช่วงท้าย

ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับ Relic ที่ควรหลีกเลี่ยง

Run ที่ล้มเหลวส่วนใหญ่เกิดจากข้อผิดพลาดในการตัดสินใจมากกว่าดวง หลังจากทดสอบการจัดทีมในทุกระดับความยาก นี่คือรูปแบบที่ทำให้ Run พังบ่อยที่สุด:

  • หยิบ Relic ระดับ Epic ที่ไม่มีฮีโร่ตัวไหนบนบอร์ดใช้งานได้
  • เก็บ Tag 3 ตระกูลที่ไม่เกี่ยวข้องกันเพราะเห็นว่าแต่ละชิ้นดูเก่ง
  • ข้าม Relic สายเศรษฐกิจในระดับความยากต้นๆ ทั้งที่ร้านค้าคือจุดเปลี่ยนพลังที่แท้จริง
  • ใช้ Shard ทั้งหมดไปกับไอเทมจนพลาด Relic ที่จะกำหนดทิศทางของ Run
  • ไม่ยอมเปลี่ยนแผนหลังจากผ่านไป 2 ร้านค้าที่ไม่มีของรองรับ Tag เดิมของคุณ
  • มองว่าโบนัส HP แบบตัวเลขคือทางรอดใน Difficulty 8 ขึ้นไป

กฎสอง Tag คือวิธีแก้ไขที่ง่ายที่สุด: ล็อก Tag สองตระกูลที่ส่งเสริมกันตั้งแต่เนิ่นๆ สะสมพลังผ่านช่วงกลางเกม และเพิ่มตระกูลที่สามเมื่อได้มาฟรีๆ หรือเมื่อสองตระกูลแรกอิ่มตัวเต็มที่แล้วเท่านั้น

สำหรับ Build อื่นๆ ที่จับคู่ Relics กับฮีโร่เฉพาะทาง สามารถดูคอลเลกชัน Guildrun guides ฉบับเต็มที่ครอบคลุมกลยุทธ์เฉพาะทีมอย่างละเอียด Guildrun จัดอยู่ในประเภท strategy games ที่การตัดสินใจแบบเป็นชั้นเชิงคือหัวใจสำคัญ และระบบ Relic ก็เป็นเครื่องมือที่แสดงออกถึงความลึกซึ้งนั้นได้ดีที่สุด

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

July 28th 2026

โพสต์แล้ว

July 28th 2026