ระเบิดใน Helldivers 2 มักไม่ค่อยได้รับความสนใจเท่าที่ควร ผู้เล่นมักเสียเวลาถกเถียงกันเรื่องอาวุธหลัก (Primary weapons) และ Stratagems แต่กลับเลือกใช้ระเบิดอะไรก็ได้ที่ติดตัวมาตั้งแต่เริ่มแล้วก็จบไป นั่นเป็นความคิดที่ผิดครับ ระเบิดที่เหมาะสมสามารถใช้ปิดรังแมลง (Bug holes) ทำลายป้อมปราการของหุ่นยนต์ และช่วยชีวิตทีมของคุณได้ในยามที่ Stratagems ติดคูลดาวน์ แต่ถ้าเลือกผิด ระเบิดอาจจะกระดอนออกจากเกราะของ Charger โดยไม่สร้างความเสียหายอะไรเลย

หน้าจอเลือก Loadout ระเบิด
อะไรที่ทำให้ระเบิดน่าใช้งาน?
ก่อนจะจัดอันดับอะไรก็ตาม เราต้องเข้าใจก่อนว่าอะไรคือสิ่งที่แยก "ระเบิดดีๆ" ออกจาก "ระเบิดที่เสียของ" ระเบิดทุกชนิดใน Helldivers 2 จะมีค่าการเจาะเกราะ (Armor penetration), รูปแบบของชนวน (Fuse behavior) และบทบาทตามสถานการณ์ที่ต่างกัน G-12 High Explosive มีค่าการเจาะเกราะระดับ Heavy (AP4) ทำให้เป็นหนึ่งในระเบิดไม่กี่ชนิดที่สามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่มีเกราะระดับกลางได้อย่างน่าเชื่อถือ ส่วน G-16 Impact ก็มีค่าเจาะเกราะ Heavy (AP4) เท่ากัน แต่จะระเบิดทันทีเมื่อกระทบเป้าหมายแทนที่จะรอเวลา ซึ่งนั่นเปลี่ยนวิธีการใช้งานไปโดยสิ้นเชิง
ระเบิดแบ่งออกเป็นสองประเภทคือ Standard และ Special โดยระเบิดแบบ Standard จะครอบคลุมถึงระเบิดแรงสูง (Explosive), ระเบิดเพลิง (Incendiary) และระเบิดสังหาร (Frag) ส่วนระเบิดแบบ Special จะเป็นระเบิดสาย Utility เช่น G-3 Smoke, G-23 Stun และระเบิดรุ่นใหม่ล่าสุดอย่าง G-48 Giga Grenade ซึ่งมีการเจาะเกราะระดับ Anti-Tank I (AP5)
ระเบิดชนิดไหนดีที่สุดสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่?
G-12 High Explosive คือคำตอบมาตรฐานที่ครองตำแหน่งนี้ได้อย่างสมศักดิ์ศรี มันเป็นระเบิดเริ่มต้นที่คุณมีตั้งแต่วันแรก มีค่าเจาะเกราะระดับ Heavy และจัดการงานหลักๆ ที่คุณต้องทำบ่อยที่สุดได้ นั่นคือการปิดรังแมลงและทำลาย Automaton fabricators การขว้างเข้าไปในรังเพียงสองหรือสามลูกก็เพียงพอที่จะปิดมันได้แล้ว ระยะเวลาของชนวนนั้นสั้นพอที่จะไว้ใจได้ แต่ก็ยาวพอที่จะไม่ทำให้คุณระเบิดตัวเองตายเพราะขว้างพลาด
หลังจากทดสอบระเบิดมาตรฐานทั้งหมดในภารกิจ Terminid และ Automaton ที่ความยากระดับ 7 ขึ้นไป พบว่า G-12 มีประสิทธิภาพเหนือกว่าตัวเลือกอื่นในการใช้งานทั่วไปเสมอ เหตุผลเดียวที่คุณควรเปลี่ยนไปใช้ระเบิดอื่นคือเมื่อประเภทของศัตรูหรือภารกิจนั้นๆ ต้องการคุณสมบัติเฉพาะทางที่ต่างออกไป
ตารางเปรียบเทียบระเบิด
คุณควรใช้ระเบิดอย่างไรกับฝูง Terminid?
พวกแมลงจะลงโทษผู้เล่นที่ยืนนิ่ง พวกมันจะรุมเข้ามาจากหลายทิศทางและโจมตีหนักในระยะประชิด ดังนั้นระเบิดของคุณต้องสร้างระยะห่างหรือปิดกั้นการเสริมกำลังของพวกมัน G-10 Incendiary คือตัวเลือกที่ใช่สำหรับสถานการณ์นี้ เมื่อขว้างเข้าไปในทางเดินหรือปากรังแมลง มันจะสร้างแอ่งไฟที่คงอยู่ต่อเนื่อง ซึ่งจะตัดเส้นทางเดินและสร้างความเสียหายต่อเนื่องให้กับทุกสิ่งที่เดินผ่าน ค่าเจาะเกราะระดับ Medium (AP3) นั้นเพียงพอสำหรับ Terminid ส่วนใหญ่ ยกเว้นพวก Charger และ Bile Titan
สำหรับการปิดรังโดยเฉพาะ G-12 ยังคงมีประสิทธิภาพมากกว่าเพราะค่าเจาะเกราะระดับ Heavy การันตีว่ารังจะถูกปิดแน่นอน ส่วน G-10 อาจจะทำได้เช่นกันแต่ต้องใช้จำนวนลูกที่มากกว่า
Booster อย่าง Stamina Enhancement เข้ากันได้ดีมากกับทุก Build ที่ใช้ระเบิดเพลิงในการสู้กับแมลง คุณจำเป็นต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลาในขณะที่ไฟทำงาน และการที่ Stamina หมดกลางคันระหว่างการล่อศัตรู (Kite) เป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่จะทำให้คุณถูกรุมจนตาย
คุณควรใช้ระเบิดอย่างไรกับ Automaton?
พวกหุ่นยนต์เป็นปัญหาที่ต่างออกไป ฐานที่มั่นของพวกมันมีทั้งบังเกอร์ ป้อมปืนกล และเกราะหน้าอันหนาเตอะในยูนิตส่วนใหญ่ คุณต้องการสิ่งที่ระเบิดทันทีและรุนแรง G-16 Impact คือระเบิดที่ใช่สำหรับที่นี่ การไม่มีชนวนหน่วงเวลาหมายความว่ามันจะไม่กระดอนออกจากที่กำบัง ไม่กลิ้งหนีจากเป้าหมาย และไม่ต้องรอเวลาในขณะที่หุ่นยนต์กำลังยิงใส่คุณ มันจะระเบิดทันทีที่กระทบกับพื้นผิวแรกที่มันสัมผัส
G-16 ทำหน้าที่เป็นรุ่นอัปเกรดโดยตรงจาก G-12 ในสถานการณ์ที่เวลาของชนวนสร้างปัญหา สำหรับป้อมปราการหุ่นยนต์และกลุ่มศัตรูที่กระจุกตัวอยู่ในสนามเพลาะ การระเบิดทันทีนั้นมีค่ามากกว่าความแตกต่างเล็กน้อยของความเสียหายดิบ
สำหรับเป้าหมายที่มีเกราะหนาอย่างรถถัง G-123 Thermite เป็นตัวเลือกที่น่าพกพา ค่าเจาะเกราะระดับ Anti-Tank III (AP7) ของมันสูงพอที่จะคุกคามเกราะที่ระเบิดส่วนใหญ่เจาะไม่เข้า ใน Patch Note ของอัปเดต 6.1.0 Machinery of Oppression ได้มีการปรับสมดุลระเบิดเพิ่มเติม ดังนั้นควรตรวจสอบค่าปัจจุบันหากตัวเลขความเสียหายเฉพาะเจาะจงมีความสำคัญต่อ Build ของคุณ
ระเบิดชนิดไหนดีที่สุดสำหรับการเล่นคนเดียว?
การเล่นคนเดียวต้องการประสิทธิภาพเหนือสิ่งอื่นใด คุณไม่มีเพื่อนร่วมทีมคอยคุ้มกันขณะที่คุณกำลังตั้งรับในทางแคบ และไม่มีใครคอยเรียก Reinforcement ให้ในขณะที่คุณจนมุม G-16 Impact จัดการเรื่องนี้ได้ดีเพราะการระเบิดทันทีช่วยให้คุณหลุดจากสถานการณ์คับขันในระยะประชิดได้อย่างรวดเร็ว ขว้างแล้วย้ายที่ อย่าหยุดนิ่ง
G-12 High Explosive เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่าสำหรับการเล่นคนเดียวหากคุณใช้ Build สายลอบเร้นด้วยชุดเกราะ SC-30 Trailblazer Scout ชนวนหน่วงเวลาช่วยให้คุณมีเวลาขว้างจากที่กำบังและเปลี่ยนตำแหน่งก่อนที่แรงระเบิดจะดึงดูดความสนใจเข้ามาเพิ่ม
สำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่ใช้ UAV Recon Booster การผสมผสานระหว่างระยะเรดาร์ที่กว้างขึ้นกับระเบิดที่ไว้ใจได้ หมายความว่าคุณสามารถตรวจจับกลุ่มลาดตระเวนได้ตั้งแต่เนิ่นๆ และหลีกเลี่ยงการต่อสู้ที่ไม่จำเป็นต่อภารกิจหลัก
คุณควรใช้ระเบิดสาย Utility หรือไม่?
ระเบิดควันและระเบิดสตันมักถูกมองข้าม แต่พวกมันมีค่ามากในสถานการณ์เฉพาะ G-3 Smoke เป็นระเบิดชนิดเดียวที่ไม่มี Hitbox หมายความว่ามันไม่สร้างความเสียหายเลย แต่จะสร้างกลุ่มควันบดบังสายตาอย่างต่อเนื่อง ในการวิ่งทำภารกิจที่การหลีกเลี่ยงการต่อสู้สำคัญกว่าการเอาชนะ ควันจะช่วยให้คุณทำภารกิจสกัดตัวและภารกิจรองให้สำเร็จได้โดยไม่ต้องใช้โควตา Reinforcement จนหมด
G-23 Stun มีค่าเจาะเกราะระดับ Anti-Tank II (AP6) แม้ว่าจะไม่สร้างความเสียหายโดยตรง หน้าที่ที่แท้จริงของมันคือการหยุดศัตรูระดับ Elite ให้อยู่กับที่ ซึ่งเปิดโอกาสให้ทีมของคุณมีเวลาเล็งยิงจุดอ่อนได้อย่างแม่นยำ ลองใช้คู่กับผู้เล่นที่ถือ Railgun แล้ว Hulk จะไม่ใช่ภัยคุกคามอีกต่อไป
G-48 Giga Grenade จาก Warbond ชุด Entrenched Division กำลังสร้างความตื่นเต้นในหมู่ผู้เล่น โดยผู้เล่นมักจับคู่กับชุดเกราะกลางชุดใหม่และอาวุธสนับสนุน B/FLAM-80 Cremator เพื่อสร้าง Setup ป้องกันที่เน้นความเสียหายสูง มันมีการเจาะเกราะระดับ Anti-Tank I (AP5) ซึ่งเหนือกว่า G-12 และ G-16 สำหรับเป้าหมายที่มีเกราะ ในขณะที่ยังคงทำหน้าที่เป็นระเบิดขว้างทั่วไปได้ดี
การจัด Build รอบๆ ระเบิดที่คุณเลือก
ช่องใส่ระเบิดไม่ได้แยกส่วนจาก Loadout อื่นๆ ของคุณ Passive ของชุดเกราะ Engineering Kit จะเพิ่มความจุระเบิดให้คุณ ซึ่งจะทวีคูณประสิทธิภาพของระเบิดสายดาเมจสูงอย่าง G-12 หรือ G-16 โดยตรง หากคุณกำลังใช้ Loadout สาย Grenadier ร่วมกับอาวุธสนับสนุนอย่าง GL-21 Grenade Launcher ตัว Engineering Kit จะเปลี่ยนระเบิดของคุณให้กลายเป็นชั้นความเสียหายระเบิดชั้นที่สอง แทนที่จะเป็นแค่ทางเลือกสุดท้าย
สำหรับ Loadout สาย AoE ที่สร้างรอบๆ AC-8 Autocannon ตัว G-12 High Explosive จะเข้ามาเติมเต็มช่องว่างเมื่อกระสุน Autocannon หมด ทั้งคู่สร้างความเสียหายเจาะเกราะระดับ Heavy ดังนั้นการสลับใช้งานระหว่างกันจึงไม่ต้องเปลี่ยนวิธีคิดเรื่องลำดับความสำคัญของเป้าหมาย
สำหรับ บทวิเคราะห์ Build และคำแนะนำ Loadout เพิ่มเติม หลักการเหล่านี้สามารถนำไปใช้ได้กับทุกฝ่ายและทุกระดับความยาก ช่องใส่ระเบิดให้รางวัลแก่การตัดสินใจที่รอบคอบ และการเลือกใช้ระเบิดให้เข้ากับบทบาทของคุณในทีมคือหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการเพิ่มอัตราความสำเร็จของภารกิจ
สำหรับรายละเอียดเชิงลึกของค่าสถานะระเบิดในปัจจุบันและการโต้ตอบกับระบบเจาะเกราะ สามารถดูได้ที่ คู่มือระเบิดของ game8 ซึ่งครอบคลุมข้อมูลอาวุธแต่ละชิ้นไว้อย่างละเอียด


