Ship modules คือตัวคูณพลังที่ผู้เล่น Helldivers 2 มักมองข้ามมากที่สุด ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้ Samples ไปกับอะไรก็ตามที่ดูเท่ จนสุดท้ายจบลงด้วยการอัปเกรด Robotics Workshop แบบครึ่งๆ กลางๆ และมี Rapid Launch System ที่ไร้ประโยชน์ แล้วก็มานั่งสงสัยว่าทำไม Sentry ของตัวเองถึงกระสุนหมดตอนเล่นความยากระดับ 9 คู่มือนี้จะช่วยไขข้อข้องใจทั้งหมดให้คุณเอง
Ship modules ใน Helldivers 2 คืออะไร?
Ship modules คือการอัปเกรดแบบ Passive ถาวรที่คุณซื้อบน Super Destroyer โดยใช้ Samples ที่เก็บได้ระหว่างทำภารกิจ Module แต่ละชิ้นจะบัฟ Stratagems ในหมวดหมู่เฉพาะ ตั้งแต่การลดคูลดาวน์ของ Eagle ไปจนถึงการเพิ่มความจุของกระสุน Sentry สิ่งสำคัญคือการอัปเกรดจะมีผลเฉพาะกับ Helldiver ที่เป็นคนซื้อเท่านั้น เพื่อนร่วมทีมของคุณจะไม่ได้รับผลประโยชน์จาก Module ของคุณ เว้นแต่จะเป็นการโต้ตอบเฉพาะ (เช่น กล่องเติมกระสุนของ Superior Packing Methodology) ที่เกิดจากการเรียกใช้งานของคุณ
Module จะถูกแบ่งออกเป็น 6 แผนกบนยานของคุณ:
- Patriotic Administration Center (อาวุธสนับสนุนและเสบียง)
- Orbital Cannons (Stratagems ประเภทระดมยิงจากวงโคจร)
- Hangar (Stratagems ประเภท Eagle)
- Bridge (อุปกรณ์และยูทิลิตี้ของ Helldiver)
- Engineering Bay (Stratagems ประเภทป้องกันและฐานยิง)
- Robotics Workshop (Stratagems ประเภท Sentry)
ทุกการอัปเกรดจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ภายในยานของคุณ ซึ่งเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าอย่างเป็นรูปธรรม
ตาราง Tier List ของ Ship modules
Module ที่ดีที่สุดคือชิ้นที่บัฟ Stratagems ยอดนิยมหลายตัวพร้อมกัน Module ที่ปรับปรุง Stratagems เฉพาะทางเพียงตัวเดียวจะมีคะแนนต่ำกว่าชิ้นที่ช่วยเร่งประสิทธิภาพของ Eagle ทั้งชุดของคุณ
ควรปลดล็อก Ship module ไหนก่อน?
Donation Access License คือการซื้อครั้งแรกที่ถูกต้องสำหรับผู้เล่นใหม่เกือบทุกคน ใช้เพียง 60 Common (สีเขียว) samples ไม่ต้องมีเงื่อนไขล่วงหน้า และทำให้ Support Weapon ทุกชิ้นที่คุณเรียกมามีกระสุนเต็มแม็กกาซีนทันที Grenade Launcher จะเพิ่มจาก 1 แม็กเป็น 2, Railgun เพิ่มจาก 10 เป็น 20 นัด และ Stalwart เพิ่มจาก 2 แม็กเป็น 3 ตัวเลขเหล่านี้สำคัญมากในภารกิจช่วงแรกที่กระสุนมีจำกัดและของเติมเสบียงหายาก
หลังจากนั้น เส้นทางการอัปเกรดที่แนะนำจะขึ้นอยู่กับว่าคุณเน้นใช้ Stratagem หมวดไหนมากที่สุด:
- ผู้เล่นสาย Eagle: ปลดล็อก Liquid-Ventilated Cockpit เป็นลำดับถัดไป การลดคูลดาวน์ 50% ให้กับ Eagle Stratagem คือการเพิ่มพลังที่เห็นผลชัดเจนที่สุดต่อหนึ่ง Module ในเกม Eagle Airstrike ที่ปกติมีระยะเวลารอคูลดาวน์นาน จะกลายเป็นสกิลที่แทบจะกดใช้ได้รัวๆ ในทีมที่ประสานงานกันดี
- ผู้เล่นสาย Orbital:Targeting Software Upgrade ใช้ 60 green samples และช่วยลดเวลาการลงพื้นที่ของ Orbital Stratagem ลง 1 วินาที ฟังดูเหมือนน้อย แต่จะเห็นผลชัดเจนตอนที่คุณพยายามจะกด Orbital Railcannon Strike ใส่ Bile Titan ที่กำลังพุ่งเข้าหาคุณ
- ผู้เล่นสาย Sentry/Engineer:Dynamic Tracking และ Synthetic Supplementation ทำงานร่วมกันได้ดีมาก Dynamic Tracking ช่วยลดเวลาการกาง Sentry ลงประมาณครึ่งหนึ่ง ในขณะที่ Synthetic Supplementation ช่วยลดคูลดาวน์สำหรับ Sentry, Emplacement และ Resupply Stratagems ลง 10%
อธิบาย Hangar modules
Hangar คือจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรลงทุนก่อน Eagle Stratagems มีให้ใช้ตั้งแต่ช่วงแรก โจมตีรุนแรง และได้รับประโยชน์อย่างมหาศาลจากการลดคูลดาวน์และจำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่มขึ้น
Liquid-Ventilated Cockpit
ลดคูลดาวน์ของ Eagle Stratagem ลง 50% ใช้ 80 green samples ห้องนักบินของ Eagle จะถูกเติมด้วยของเหลว perfluorocarbon ที่หายใจได้เพื่อลดแรง G ตามรายละเอียดในเกม ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติคือ Eagle 500KG Bomb และ Eagle Airstrike ของคุณจะพร้อมใช้งานบ่อยขึ้นมากระหว่างการเติมกระสุนใหม่
Pit Crew Hazard Pay
ลดเวลาการเติมกระสุนใหม่ (Rearm) ของ Eagle ลง 20% จาก 2 นาที 30 วินาที เหลือ 2 นาที ต้องใช้ Liquid-Ventilated Cockpit ก่อน และใช้ 80 green samples กับ 40 rare (สีส้ม) samples จับคู่โดยตรงกับ Liquid-Ventilated Cockpit เพื่อให้ Eagle ของคุณพร้อมรบอยู่เสมอในการปะทะที่ยาวนาน
Expanded Weapons Bay
เพิ่ม 1 ครั้ง ให้กับการใช้งาน Eagle Stratagem ทุกชิ้นต่อรอบการเติมกระสุน ต้องใช้ Pit Crew Hazard Pay และใช้ 80 green, 80 orange และ 10 super (สีชมพู) samples หากคุณพก Eagle Stratagems ไป 3 ชิ้น นี่จะเท่ากับเพิ่มการโจมตีฟรีๆ อีก 3 ครั้งก่อนต้องเติมกระสุนใหม่ Eagle Airstrike จะเพิ่มจาก 4 ครั้งเป็น 5 ครั้ง และ Eagle 500KG Bomb จาก 1 ครั้งเป็น 2 ครั้ง
XXL Weapons Bay
สำหรับ Eagle Stratagems ที่ทิ้งระเบิดหลายลูก จะทิ้งระเบิดเพิ่มอีก 1 ลูก ต่อการกดใช้หนึ่งครั้ง ใช้ 150 green, 150 orange และ 15 super samples ทั้ง Eagle Airstrike, Eagle Cluster Bomb และ Eagle Napalm Airstrike จะได้รับประโยชน์ทั้งหมด เมื่อรวมกับ Enhanced Combustion จาก Bridge แล้ว การโจมตีด้วย Napalm จะกลายเป็นสิ่งที่น่าสะพรึงกลัวอย่างแท้จริง
อธิบาย Orbital modules
Orbital modules ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่จัด Loadout สาย Orbital Cannon คูลดาวน์ของ Orbital Stratagems มีตั้งแต่ 70 ถึง 300 วินาที ดังนั้นแม้แต่การลดลงเพียง 10% ก็ส่งผลรวมที่มากพอสมควรตลอดทั้งภารกิจ
Targeting Software Upgrade
ลด เวลาการลงพื้นที่ (Deployment time) ลง 1 วินาที สำหรับ Orbital Stratagems ทั้ง 11 ชิ้น ใช้ 60 green samples การลดลง 1 วินาทีใน Orbital Precision Strike จะทำให้เวลาการลงพื้นที่ลดจาก 3 วินาทีเหลือ 2 วินาที ซึ่งสร้างความแตกต่างได้จริงเมื่อคุณพยายามจะจัดการ Charger ที่กำลังเคลื่อนที่
Zero-G Breech Loading
ลด คูลดาวน์ของ Orbital Stratagem ทั้งหมดลง 10% ใช้ 80 green, 80 orange และ 10 super samples มีผลกับ Orbital ทั้งชุด รวมถึง Orbital Laser, Orbital Railcannon Strike และ HE Barrage ทั้งสองแบบ
Atmospheric Monitoring
ลดรัศมีการกระจายของ Orbital 120mm และ 380mm HE Barrages ลง 15% โดยบีบรัศมีจาก 50-70 เมตร ให้เหลือ 40-60 เมตร ใช้ 200 green, 150 orange และ 15 super samples หากคุณใช้ 380mm HE Barrage เป็นเครื่องมือทำลายหลัก การอัปเกรดนี้จะทำให้การทำลายฐานทัพศัตรูแม่นยำและเชื่อถือได้มากขึ้นอย่างมาก

ตัวเลือกอัปเกรด Orbital Cannon
Module ของ Engineering Bay และ Robotics Workshop
ทั้งสองแผนกนี้เน้นไปที่ Sentry Stratagems แม้ว่า Engineering Bay จะครอบคลุมถึงอุปกรณ์ป้องกันและกับระเบิดด้วยก็ตาม
Synthetic Supplementation (Engineering Bay)
ลดคูลดาวน์สำหรับ Stratagems ประเภท Sentry, Emplacement และ Resupply ลง 10% ใช้ 60 green และ 10 orange samples คูลดาวน์มาตรฐานของ Sentry อยู่ที่ 180 วินาที ดังนั้นการอัปเกรดนี้จะลดเหลือ 162 วินาที และสามารถทับซ้อนกับการลดคูลดาวน์อื่นๆ ได้
Dynamic Tracking (Robotics Workshop)
ลด เวลาการกาง Sentry ลงประมาณครึ่งหนึ่ง ใช้ 60 green และ 20 orange samples ปกติ Sentry จะใช้เวลาหลายวินาทีกว่าจะกางเสร็จหลังจาก Beacon ตกลงพื้น ด้วย Dynamic Tracking พวกมันจะพร้อมทำงานเกือบจะทันที ซึ่งสำคัญมากเมื่อศัตรูโผล่มาที่มุมตึกและคุณต้องการที่กำบังด่วน
Shock Absorption Gel (Robotics Workshop)
เพิ่ม ความจุของกระสุน Sentry ขึ้น 50% สำหรับ Sentry ทุกประเภท ใช้ 80 green, 40 orange และ 5 super samples โดยเฉพาะ Gatling Sentry ที่จะยิงกระสุนหมดเร็วมาก การอัปเกรดนี้จะช่วยยืดเวลาการทำงานของมันได้อย่างมาก และ Mortar Sentry ที่เคยยิงได้ 24 นัด ตอนนี้จะยิงได้ถึง 36 นัดก่อนกระสุนหมด
High-Quality Lubricant (Robotics Workshop)
เพิ่ม ความเร็วในการหมุนของ Sentry ขึ้นสองเท่า ใช้ 80 green, 80 orange และ 10 super samples นี่คือการอัปเกรดที่เปลี่ยน Autocannon Sentry และ Rocket Sentry จากที่เคยน่าหงุดหงิดให้กลายเป็นอาวุธที่ไว้ใจได้ ทั้งสอง Sentry เคยพลาดเป้าเพราะหมุนตามศัตรูที่อ้อมมาด้านข้างไม่ทัน หลังจากการอัปเกรดนี้ พวกมันจะหันไปหาเป้าหมายใหม่ด้วยความเร็วที่ตอบสนองดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
Advanced Construction (Engineering Bay)
เพิ่ม HP ของ Sentry ขึ้น 50% ใช้ 80 green, 60 orange และ 5 super samples มีประโยชน์ที่สุดในภารกิจ Automaton ที่การยิงเลเซอร์จาก Strider และ Trooper จะค่อยๆ ลดเลือด Sentry ไปเรื่อยๆ ส่วนการสู้กับ Terminid นั้น Sentry มักจะตายจากการโดนรุมตีระยะใกล้ไม่ว่า HP จะเยอะแค่ไหนก็ตาม ดังนั้นความคุ้มค่าจึงขึ้นอยู่กับสถานการณ์
Bridge modules: ระดับยูทิลิตี้
Morale Augmentation
ลด คูลดาวน์ของ Stratagem ทั้งหมดลง 5% ใช้ 250 green, 200 orange และ 20 super samples แม้ตัวเลข 5% จะดูน้อยในทางทฤษฎี แต่มันมีผลกับทุกอย่างโดยไม่มีเงื่อนไข ทำให้มีประโยชน์สม่ำเสมอไม่ว่าจะจัด Loadout แบบไหน คูลดาวน์มาตรฐาน 180 วินาทีของ Resupply Stratagem จะลดลงเหลือ 171 วินาทีเมื่อเปิดใช้ Module นี้
Enhanced Combustion
เพิ่ม ความเสียหายจากไฟของ Stratagems ขึ้น 25% ใช้ 200 green, 150 orange และ 15 super samples มีผลกับ Flamethrower, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Napalm Barrage, Flame Sentry, Incendiary Mines และ Guard Dog Hot Dog หากคุณเล่นสายเน้นไฟ นี่คือสิ่งที่ต้องให้ความสำคัญเป็นระดับ A
Nuclear Radar
ขยาย ระยะตรวจจับบนมินิแมพเพิ่มขึ้น 50 เมตร (จาก 50 เมตร เป็น 75 เมตร) ใช้ 80 green และ 40 orange samples จับคู่ได้ดีเป็นพิเศษกับ Passive ของชุดเกราะ Scout และ UAV Recon Booster ซึ่งสามารถดันระยะตรวจจับไปได้ไกลถึง 112.5 เมตรหากเปิดใช้ทั้งสองอย่าง

การอัปเกรด Bridge module
ลำดับการอัปเกรดที่แนะนำคืออะไร?
สำหรับ Loadout อเนกประสงค์ที่ใช้ได้ทั้งภารกิจ Terminid และ Automaton:
- Donation Access License (60 green samples) — เพิ่มกระสุนให้อาวุธสนับสนุนทั้งหมดทันที
- Targeting Software Upgrade (60 green samples) — เพิ่มความเร็วในการลงพื้นที่ของ Orbital สำหรับทุก Build
- Liquid-Ventilated Cockpit (80 green samples) — การลดคูลดาวน์ Eagle 50% คือการเพิ่มพลังที่เห็นผลชัดเจนที่สุด
- Pit Crew Hazard Pay (80 green + 40 orange samples) — ลดเวลาคูลดาวน์การเติมกระสุนของ Eagle
- Expanded Weapons Bay (80 green + 80 orange + 10 super samples) — เพิ่มจำนวนครั้งการใช้ Eagle ต่อรอบ
- Dynamic Tracking (60 green + 20 orange samples) — กาง Sentry ได้เร็วขึ้น
- Shock Absorption Gel (80 green + 40 orange + 5 super samples) — เพิ่มกระสุน Sentry อีก 50%
จากนั้นค่อยแตกไลน์ไปตามหมวดหมู่ Stratagem ที่คุณชอบ ผู้เล่นสาย Orbital ควรให้ความสำคัญกับ Zero-G Breech Loading ต่อไป ส่วนวิศวกรสาย Sentry ควรไปที่ High-Quality Lubricant สำหรับรายละเอียดผลลัพธ์และเงื่อนไขของทุก Module อย่างครบถ้วน สามารถดูได้ที่ หน้า Ship Modules ของ Helldivers Wiki ทางการ ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่แม่นยำที่สุดในปัจจุบัน
Module ไหนที่ควรข้ามไปก่อน?
Rapid Launch System อยู่ในระดับ D ด้วยเหตุผลบางประการ มันช่วยลดเวลารอการลงพื้นที่ของ Stratagems แบบตั้งกับที่ (Tesla Tower, กับระเบิด, Shield Generator Relay) แต่ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติมีน้อยมากเมื่อเทียบกับราคาของ Samples Shield Generator Relay นั้นกางเร็วพออยู่แล้วจนความแตกต่างแทบไม่รู้สึก ยกเว้นในภารกิจป้องกันบางสถานการณ์เท่านั้น
Power Steering ช่วยปรับปรุงการบังคับ Hellpod ระหว่างการลงจอด มีประโยชน์สำหรับการใช้ Hellpod พุ่งชนเป้าหมายสำคัญ แต่เฉพาะทางเกินไปที่จะคุ้มค่ากับ Samples เมื่อเทียบกับตัวเลือกอื่นที่แข็งแกร่งกว่า
More Guns เพิ่มการระดมยิงอีก 1 ชุดให้กับ Orbital Barrage Stratagems มีผลกับ Stratagems เพียง 4 ชิ้น (Orbital Gatling Barrage, Orbital Walking Barrage, Orbital 120mm HE Barrage, Orbital 380mm HE Barrage) และผลลัพธ์ต่อการกดใช้หนึ่งครั้งก็ถือว่าน้อยมาก
จะฟาร์ม Samples สำหรับ Ship modules อย่างไร?
Samples มี 3 ประเภท: Common (สีเขียว), Rare (สีส้ม) และ Super (สีชมพู) Common samples พบได้ในระดับความยากส่วนใหญ่ Rare samples เริ่มพบได้บ่อยในระดับความยาก 5-6 ส่วน Super samples จะดรอปเฉพาะในระดับความยาก 7 ขึ้นไปเท่านั้น
แนวทางการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพที่สุด:
- ลงภารกิจระดับความยาก 7 โดยใช้ Build สาย Scout เพื่อเพิ่มระยะการเก็บ Samples ให้สูงสุด
- เน้นภารกิจบนดาวที่มีจุดสนใจ (Points of Interest) กระจุกตัวอยู่ใกล้กัน
- นำ UAV Recon Booster ไปด้วยเพื่อขยายระยะตรวจจับและหา Samples ให้เร็วขึ้น
- ประสานงานกับเพื่อนร่วมทีมเพื่อให้ทุกคนช่วยกันเก็บ แทนที่จะรีบวิ่งไปทำภารกิจหลักอย่างเดียว
ค่าใช้จ่ายรวมของ Samples ในการปลดล็อก Ship module ทั้งหมดคือ 3,830 Common samples, 2,920 Rare samples และ 305 Super samples ถือเป็นการฟาร์มที่หนักหนาพอสมควร ซึ่งทำให้การจัดลำดับความสำคัญเป็นเรื่องจำเป็น
สำหรับเนื้อหาเชิงกลยุทธ์ของ Helldivers 2 และคู่มือล่าสุดเพิ่มเติม สามารถเรียกดูส่วนคู่มือทั้งหมดได้ที่ GAMES.GG


