ทุกการลงสนามใน Helldivers 2 เริ่มต้นเหมือนกัน: คุณลงไป นาฬิกาเริ่มเดิน และ Super Earth ก็คาดหวังผลลัพธ์ แต่มีอะไรมากกว่าแค่ "ทำภารกิจให้สำเร็จและถอนกำลัง" การปฏิบัติการ (Operations) เชื่อมโยงภารกิจหลายอย่างเข้าด้วยกัน ภารกิจเสริม (optional objectives) กระจายอยู่ทั่วทุกแผนที่ และประเภทของแคมเปญที่คุณต่อสู้จะเปลี่ยนตัวปรับแต่ง (modifiers) ที่คุณต้องเผชิญ นี่คือทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกัน
การปฏิบัติการและภารกิจทำงานอย่างไรใน Helldivers 2?
การปฏิบัติการ (Operation) คือลำดับของภารกิจที่ผูกติดกับดาวเคราะห์ดวงเดียว การทำภารกิจทั้งหมดในการปฏิบัติการให้สำเร็จจะได้รับรางวัลโบนัสเพิ่มเติมจากการจ่ายตามปกติของคุณ หากล้มเหลวในภารกิจเดียว การปฏิบัติการทั้งหมดจะล่มสลาย — ภารกิจที่เหลือจะไม่สามารถเข้าถึงได้ สิ่งนี้ทำให้ลำดับภารกิจมีความสำคัญมากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับความยากที่สูงขึ้น ซึ่งการลงสนามที่ผิดพลาดเพียงครั้งเดียวสามารถทำลายทั้งชุดภารกิจได้
แต่ละภารกิจมี ภารกิจหลัก (Primary Objectives) (หรือเรียกว่า ภารกิจหลัก - Main Objectives) ที่ต้องทำให้สำเร็จเพื่อให้ภารกิจนับว่าสำเร็จ Super Destroyer ของคุณจะยังคงโคจรอยู่ในวงโคจรต่ำในช่วงเวลาของภารกิจ และหากออกจากวงโคจรก่อนที่ภารกิจหลักจะเสร็จสิ้น ภารกิจจะล้มเหลว การถอนกำลัง (Extraction) ไม่ จำเป็นสำหรับการรับรางวัลของคุณ — ตราบใดที่ภารกิจหลักเสร็จสมบูรณ์ คุณก็จะได้รับค่าตอบแทน
ภารกิจหลักจะให้รางวัล 500 Requisition Slips และ 100 XP ก่อนที่จะนำตัวคูณระดับความยากมาใช้ ภารกิจเสริมจะเพิ่ม 200 Requisition Slips และ 50 XP ต่อภารกิจ โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสังเกตประการหนึ่ง: ภารกิจเสริม "ทำลายเป้าหมายที่มีมูลค่าสูง" (Destroy High-Value Target) จะข้าม Requisition Slips ไปทั้งหมด แต่จะให้รางวัล 222 XP แทน
คุณไม่จำเป็นต้องถอนกำลังเพื่อรับรางวัลภารกิจ หากภารกิจหลักเสร็จสมบูรณ์และสถานการณ์กำลังย่ำแย่ในการถอนกำลัง บางครั้งการยอมรับชัยชนะและปล่อยให้เวลาหมดลงจะฉลาดกว่าการพยายามไปถึงยานอพยพ
ประเภทของแคมเปญมีอะไรบ้าง?
ดาวเคราะห์ที่คุณลงสนามจะเป็นตัวกำหนดว่าแคมเปญประเภทใดจะทำงานอยู่ และนั่นสำคัญเพราะ แคมเปญปลดปล่อย (Liberation Campaigns) และ แคมเปญรุกราน (Invasion Campaigns) จะใช้ตัวปรับแต่งการปฏิบัติการ (Operation Modifiers) ที่อาจทำให้การวางแผนการจัดสรรยุทธ์ (loadout) ของคุณซับซ้อนขึ้น แคมเปญป้องกัน (Defense Campaigns) เป็นข้อยกเว้น — แคมเปญเหล่านี้จะดำเนินไปอย่างราบรื่นโดยไม่มีตัวปรับแต่งใดๆ
นี่คือภาพรวมคร่าวๆ ของแคมเปญแต่ละประเภท:
แคมเปญความสำคัญสูง (High-Priority Campaigns) ครอบคลุมภารกิจที่แตกต่างกันทางกลไกมากที่สุดในเกม รวมถึง การส่งมอบ Dark Fluid บน Meridia (ที่ซึ่งดาวเคราะห์กลายเป็นอาวุธ) และการปฏิบัติการที่เกี่ยวข้องกับวงจรการเปิดใช้งานและปิดใช้งาน ระบบควบคุม Terminid (Terminid Control System)
ประเภทภารกิจหลักทั้งหมด เรียงตามฝ่าย
ภารกิจสากล (ดาวเคราะห์ใดก็ได้)
ภารกิจเหล่านี้จะปรากฏขึ้นโดยไม่คำนึงถึงฝ่ายศัตรูที่ควบคุมดาวเคราะห์ พวกมันครอบคลุมระดับความยากทั้งหมด โดยบางภารกิจมีให้ตั้งแต่ระดับ Trivial และบางภารกิจถูกจำกัดไว้ที่ระดับ Medium หรือ Hard
- การกู้คืนบุคลากรที่จำเป็น (Retrieve Essential Personnel) — มีให้ตั้งแต่ระดับ Trivial ถึง Helldive
- การเผยแพร่ประชาธิปไตย (Spread Democracy) — มีให้ตั้งแต่ระดับ Trivial ถึง Super Helldive
- การอพยพฉุกเฉิน (Emergency Evacuation) — มีให้ตั้งแต่ระดับ Medium ถึง Super Helldive
- การปล่อยขีปนาวุธ ICBM (Launch ICBM) — มีให้ตั้งแต่ระดับ Medium ถึง Super Helldive
- การกู้คืนข้อมูลที่มีค่า (Retrieve Valuable Data) — มีให้ตั้งแต่ระดับ Medium ถึง Super Helldive
- การสำรวจทางธรณีวิทยา (Conduct Geological Survey) — มีให้ตั้งแต่ระดับ Medium ถึง Super Helldive
- การอพยพสินทรัพย์ที่มีมูลค่าสูง (Evacuate High-Value Assets) — มีให้ตั้งแต่ระดับ Hard ถึง Super Helldive
- การอัปโหลดข้อมูลแคปซูลหลบหนี (Upload Escape Pod Data) และ การเริ่มปั๊มน้ำมัน (Start Fuel Pumps) — ทั้งสองอย่างจำกัดที่ระดับความยาก Easy
ภารกิจเฉพาะ Terminid
ดาวเคราะห์ Terminid มีชุดภารกิจเฉพาะที่ใหญ่ที่สุด สะท้อนถึงการเน้นการควบคุมการระบาดและอันตรายทางชีวภาพของฝ่ายนี้ รายการที่โดดเด่น ได้แก่ การกวาดล้างรัง (Purge Hatcheries) (Easy ถึง Super Helldive), การทำลายนิวเคลียร์รัง (Nuke Nursery) และ การกวาดล้างเขตที่ถูกรุกราน (Cleanse Infested District) (ทั้งสองเริ่มที่ระดับ Challenging) และภารกิจที่โหดร้าย การกำจัด Impaler (Eliminate Impaler) และ การกำจัด Bile Titans (Eliminate Bile Titans) ที่จำกัดอยู่ที่ระดับ Hard ในฐานะภารกิจหลัก
ภารกิจ Terminid หลายอย่างเชื่อมโยงโดยตรงกับเนื้อเรื่องที่กำลังดำเนินอยู่ รวมถึง การเปิดใช้งาน/ปิดใช้งานระบบควบคุม Terminid (Activate/Deactivate Terminid Control System), การรวบรวมการอ่านค่า Gloom Spore (Collect Gloom Spore Readings) และภารกิจใหม่ล่าสุด การดำเนินการกู้คืน E-711 แบบเคลื่อนที่ (Conduct Mobile E-711 Extraction) และ การฟื้นฟูคุณภาพอากาศ (Restore Air Quality) ที่เพิ่มเข้ามาเมื่อเนื้อเรื่อง Gloom พัฒนาขึ้น
ภารกิจเฉพาะ Automaton
ภารกิจ Automaton เน้นไปที่การก่อวินาศกรรมและการทำลายโครงสร้างพื้นฐาน การก่อวินาศกรรมฐานส่งกำลังบำรุง (Sabotage Supply Bases), การทำลายเครือข่ายการสื่อสาร (Destroy Transmission Network) และ การก่อวินาศกรรมฐานทัพอากาศ (Sabotage Air Base) ล้วนสะท้อนถึงการพึ่งพาของฝ่ายนี้ต่อการประสานงานด้านโลจิสติกส์ ภารกิจหลักเฉพาะ Automaton ที่ยากที่สุด ได้แก่ การทำลายบังเกอร์บัญชาการ (Destroy Command Bunkers) (Hard ถึง Super Helldive) และ การหยุดยั้งการผลิตไซบอร์ก (Halt Cyborg Production) (Challenging ถึง Super Helldive)
รูปแบบ Commando — การกู้คืนข่าวกรอง (Extract Intel), การได้มาซึ่งหลักฐาน (Acquire Evidence) และ การรักษา Black Box (Secure Black Box) — เป็นที่น่าสังเกตเพราะดำเนินการโดยไม่มีการสนับสนุน Super Destroyer เต็มรูปแบบ ทำให้ทีมของคุณต้องปฏิบัติการด้วยความพร้อมใช้งานของ stratagem ที่จำกัดอย่างมาก
ภารกิจเฉพาะ Illuminate
ชุดภารกิจ Illuminate มีขนาดเล็กกว่าแต่ก็มีความแตกต่าง การอพยพผู้ตั้งถิ่นฐาน (Evacuate Colonists) และ การปลดปล่อยอาณานิคม (Free Colony) เป็นจุดเริ่มต้น มีให้ตั้งแต่ระดับ Trivial การโค่นล้มยานแม่ (Take Down Overship) และ การขับไล่กองเรือรุกราน (Repel Invasion Fleet) เป็นภารกิจระดับสูงของ Illuminate โดยมี Blitz: การทำลายยานอวกาศของ Illuminate (Blitz: Destroy Illuminate Warp Ships) ที่มีให้ตั้งแต่ระดับ Medium ขึ้นไป ภารกิจใหม่ล่าสุด การทำลาย Exospire (Destroy Exospire) เชื่อมโยงโดยตรงกับเหตุการณ์แคมเปญ Exostorm
ภารกิจเสริมคืออะไร และคุ้มค่าที่จะทำหรือไม่?
ภารกิจเสริม (Optional Objectives) (หรือเรียกว่า ภารกิจยุทธวิธี - Tactical Objectives) เป็นงานรองที่ปรากฏบนแผนที่ภารกิจ — สูงสุด 5 ภารกิจต่อภารกิจ ภารกิจเหล่านี้ไม่เคยจำเป็นสำหรับความสำเร็จของภารกิจ แต่การทำภารกิจให้สำเร็จจะให้รางวัล 200 Requisition Slips และ 50 XP ต่อภารกิจ และหลายภารกิจจะช่วยกำจัดอันตรายที่กำลังเกิดขึ้น หรือปลดล็อกทรัพยากรในภารกิจ
ภารกิจเสริมที่ส่งผลกระทบมากที่สุดที่ควรให้ความสำคัญ:
- Stratagem Jammer (Automaton, Challenging+) — การปิดใช้งานสิ่งนี้มักจะไม่มีทางเลือก การสูญเสียการเข้าถึง stratagem ในระดับความยากที่สูงขึ้นคือการรอวันทีมจะล่มสลาย
- Detector Tower (Automaton, Challenging+) — กำจัดการตรวจจับศัตรูอย่างต่อเนื่อง ลดความหนาแน่นของหน่วยลาดตระเวนลงอย่างมาก
- Spore Spewer (Terminid, Easy+) — กำจัดกลุ่มหมอกที่บดบังทัศนวิสัยออกจากส่วนหนึ่งของแผนที่
- Stalker Lair (Terminid, Challenging+) — หยุดการเกิดของ Stalker หากทีมของคุณถูกโจมตีโดยภัยคุกคามที่มองไม่เห็น นี่คือสิ่งแรกที่ต้องตามล่า
- Shrieker Nest (Terminid, Challenging+) — กำจัดการโจมตีทางอากาศของ Shrieker จากรังนั้น
- SEAF Artillery (Super Earth, Easy+) — เปิดใช้งานการสนับสนุนการยิงที่คุณสามารถเรียกใช้ได้ระหว่างภารกิจ
- Gunship Facility (Automaton, Extreme+) — หยุดการเกิดของ Gunship ในระดับ Extreme ขึ้นไป สิ่งนี้สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการเล่นที่ราบรื่นกับหายนะ
การค้นหาภารกิจเสริมไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป ในระหว่างการบรรยายสรุปภารกิจ แผนที่จะแสดงเครื่องหมาย "โซนร้อน" (hotzone) — การจดจำตำแหน่งของเครื่องหมายเหล่านี้ก่อนที่คุณจะลงสนามจะช่วยจำกัดขอบเขตที่ภารกิจเสริมมีแนวโน้มที่จะปรากฏขึ้น ภารกิจเสริม สถานีเรดาร์ (Radar Station) เมื่อเปิดใช้งาน จะเปิดเผยแผนที่ทั้งหมดและทำให้การติดตามทุกอย่างง่ายขึ้นมาก เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์อย่างหนึ่ง: หาก stratagem SEAF Artillery ไม่ปรากฏในหน้าจอเลือกการจัดสรรยุทธ์ของคุณ แสดงว่าแผนที่นั้นไม่มีที่ตั้ง SEAF Artillery
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของภารกิจเสริมแต่ละอย่างและข้อกำหนดตามฝ่าย หน้าภารกิจของ Helldivers Fandom wiki มีข้อมูลอ้างอิงโดยละเอียด

ที่ตั้ง SEAF Artillery บนแผนที่
การประเมินผลการปฏิบัติภารกิจเป็นอย่างไร?
ในตอนท้ายของแต่ละภารกิจ ทีมของคุณจะได้รับการประเมินผลการปฏิบัติงานตามเปอร์เซ็นต์ของภารกิจ (หลักและเสริม) ที่เสร็จสมบูรณ์ ระบบการให้คะแนนทำงานดังนี้:
ไม่ใช่ว่าดาวทั้งห้าดวงจะพร้อมใช้งานในทุกระดับความยาก ดังนั้นอย่าคาดหวังคะแนนเต็มในภารกิจระดับ Trivial
คำสั่งหลักและคำสั่งส่วนบุคคล
คำสั่งหลัก (Major Orders) คือวัตถุประสงค์ทั่วทั้งชุมชนที่ Helldivers ทุกคนมีส่วนร่วมพร้อมกัน โดยปกติจะมีเพียงคำสั่งเดียวที่ทำงานอยู่ ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง โดยมีช่วงเวลาระหว่างคำสั่ง สิ่งเหล่านี้ขับเคลื่อนเรื่องราวสงครามกาแล็กซีและมักต้องการการปลดปล่อยหรือปกป้องดาวเคราะห์เฉพาะ
คำสั่งรอง (Minor Orders) (หรือเรียกว่า โอกาสทางยุทธศาสตร์ - Strategic Opportunities) บางครั้งจะปรากฏควบคู่ไปกับคำสั่งหลัก การทำภารกิจให้สำเร็จจะให้รางวัลการใช้ stratagem โบนัสแทนการจ่าย Medals ตามปกติ
คำสั่งส่วนบุคคล (Personal Orders) จะรีเซ็ตทุก 24 ชั่วโมงและดำเนินการเป็นรายบุคคล ภารกิจเหล่านี้เป็นทางเลือก แต่คุ้มค่าที่จะตรวจสอบทุกวันเนื่องจากเป็นแหล่ง Medals ที่สม่ำเสมอโดยไม่ต้องบดขยี้ภารกิจประเภทเฉพาะ
สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของประเภทภารกิจและสิ่งที่แต่ละภารกิจเกี่ยวข้องทางกลไก หน้าภารกิจของ Helldivers Wiki เป็นแหล่งข้อมูลที่ทันสมัยที่สุด คุณยังสามารถ เรียกดูคู่มือเกมเพิ่มเติม สำหรับคำแนะนำการจัดสรรยุทธ์และรายการจัดอันดับ stratagem เพื่อจับคู่กับความรู้ภารกิจนี้


