การเลือก Stratagems ทั้งสี่ช่องผิดพลาดก่อนเริ่มภารกิจระดับ Helldive คือหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดที่จะทำให้ทีมของคุณถูกกวาดล้างภายในไม่ถึงห้านาที ปัจจุบันมี Stratagems ให้เลือกใช้กว่า 78 แบบ ทั้งอาวุธสนับสนุน (Support weapons), การโจมตีทางอากาศ (Orbital strikes), การโจมตีจาก Eagle, ป้อมปืน (Sentries), อุปกรณ์ป้องกัน (Emplacements), กระเป๋าเป้ (Backpacks) และยานพาหนะ ทำให้หน้าจอจัด Loadout อาจดูน่าปวดหัวได้ คู่มือนี้จะเจาะลึก Stratagems แต่ละประเภท พร้อมคัดเลือกตัวเลือกที่โดดเด่น และแนะนำว่าควรเรียกใช้ตอนไหนและที่ไหน
Stratagems ใน Helldivers 2 ทำงานอย่างไร?
Helldiver ทุกคนสามารถนำ Stratagems ติดตัวไปได้สูงสุด สี่ช่อง ในทุกภารกิจ คุณสามารถเรียกใช้งานได้โดยการกดรหัสทิศทางบนอนาล็อกซ้ายหรือปุ่ม WASD จากนั้นขว้างบีคอน (Beacon) ไปยังตำแหน่งเป้าหมาย Stratagem แต่ละอันจะมี คูลดาวน์ (Cooldown timer), ระยะเวลาเรียกใช้งาน (Call-in delay) (เวลาตั้งแต่ขว้างบีคอนจนถึงตอนที่ Stratagem ลงมาถึง) และในกรณีของป้อมปืน จะมี ระยะเวลาทำงาน (Operational time) จำกัดอยู่ที่ 150 วินาทีก่อนที่มันจะหยุดทำงานโดยอัตโนมัติ
การอัปเกรดโมดูลยาน (Ship module upgrades) จากแผนก Robotics Workshop, Engineering Bay และ Bridge จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพตัวเลขเหล่านี้โดยตรง ตัวอย่างเช่น การอัปเกรด Dynamic Tracking จะช่วยลดเวลาการติดตั้งป้อมปืนลง 3 วินาที ในขณะที่ Shock Absorbing Gel จะเพิ่มกระสุนให้กับป้อมปืนขึ้นอีก 50% การอัปเกรดเหล่านี้ส่งผลอย่างมากในระดับความยากสูง ซึ่งทุกวินาทีที่ป้อมปืนยังทำงานอยู่มีความหมายเสมอ
Stratagems บางอย่างเคยมีให้ใช้เฉพาะในโหมดฝึกสอน Stratagem Hero เท่านั้น และถูกถอดออกหรือปรับเปลี่ยนประเภทผ่านการอัปเดตแพตช์ กลไกหลายอย่าง รวมถึงค่าพลังชีวิตที่แน่นอนของศัตรูอย่าง Bile Titans ไม่ได้ถูกระบุไว้ในเกมอย่างละเอียด โดย Helldivers Wiki ได้รวบรวมรายละเอียดที่ซ่อนอยู่เหล่านี้ซึ่งมาจากการทดสอบของคอมมูนิตี้ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา
อาวุธสนับสนุน: อะไรที่คุ้มค่าแก่การใส่ช่อง Loadout?
อาวุธสนับสนุน (Support weapons) จะกินพื้นที่หนึ่งในสี่ช่อง Stratagem ของคุณ แต่แลกมาด้วยอาวุธหนักที่คุณสามารถถือติดตัวได้ การแลกเปลี่ยนนี้ถือว่าสำคัญมาก เพราะคุณจะเสียช่องสำหรับอุปกรณ์ป้องกันหรือการโจมตีทางอากาศไป ดังนั้นอาวุธนั้นต้องมีประสิทธิภาพมากพอ
อาวุธสนับสนุนระดับท็อป
GR-8 Recoilless Rifle (6,000 Requisition Slips, ปลดล็อกที่เลเวล 5) ยังคงเป็นหนึ่งในเครื่องมือทำลายเกราะที่เสถียรที่สุดในเกม เพื่อนร่วมทีมสามารถช่วยบรรจุกระสุนให้คุณได้ในขณะที่คุณถือปืนอยู่ ซึ่งช่วยลดเวลาการรีโหลดลงได้อย่างมากในทีมที่ประสานงานกัน สำหรับการรับมือกับ Terminid Bile Titans หรือ Automaton Hulks มันสร้างความเสียหายได้มากพอที่จะสังหารหรือทำให้บาดเจ็บสาหัสได้ในการยิงเพียงหนึ่งหรือสองนัด
LAS-99 Quasar Cannon (7,500 Requisition Slips, ปลดล็อกที่เลเวล 18) เปลี่ยนกลไกการรีโหลดมาเป็นระบบชาร์จพลังงานในตัวโดยไม่มีขีดจำกัดเรื่องกระสุน เวลาในการชาร์จต้องอาศัยความอดทน แต่การที่มันช่วยให้คุณว่างช่องกระเป๋าเป้สำหรับใส่ SH-32 Shield Generator Pack ทำให้มันเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้เล่นโซโล่ที่ต้องการทั้งความอึดและความสามารถในการต่อต้านรถถัง
AC-8 Autocannon (7,000 Requisition Slips, ปลดล็อกที่เลเวล 10) เปรียบเสมือนมีดพับสวิสของอาวุธสนับสนุน มันจัดการกับศัตรูเกราะปานกลางได้ ทำลายสิ่งก่อสร้างได้ และยังสามารถยิง Automaton Gunships ร่วงจากฟ้าได้อีกด้วย การทดสอบกับกลุ่มลาดตระเวน Automaton แสดงให้เห็นว่า Autocannon มีประสิทธิภาพเหนือกว่า Heavy Machine Gun สำหรับกลุ่มศัตรูที่มีความหลากหลาย เพราะมันสร้างความเสียหายได้ดีกับยูนิตเกราะในขณะที่ยังสามารถเคลียร์ศัตรูตัวเล็กด้วยความเสียหายแบบ Splash
MLS-4X Commando (8,000 Requisition Slips, ปลดล็อกที่เลเวล 15) ยิงจรวดนำวิถีสี่นัดต่อเนื่องกัน และเป็นหนึ่งในอาวุธสนับสนุนไม่กี่ชนิดที่สามารถรับมือกับเป้าหมายสำคัญหลายตัวในการเรียกใช้งานครั้งเดียว Tier list ของผู้เล่นที่รวบรวมจากการส่งข้อมูลกว่า 164 รายการ จัดอันดับให้มันอยู่ในห้าอันดับแรกของอาวุธสนับสนุนเสมอ
ตารางเปรียบเทียบอาวุธสนับสนุน

Quasar Cannon ช่วยให้คุณว่างช่องกระเป๋าเป้
การโจมตีทางอากาศ (Orbital strikes): ความแม่นยำเทียบกับการปูพรม
Orbital Stratagems ทั้งหมดเริ่มต้นด้วยการกดทิศทางขวาและส่งการโจมตีจากยาน Super Destroyer ของคุณที่อยู่ด้านบน ความแตกต่างที่สำคัญคือคุณต้องการการโจมตีที่แม่นยำจุดเดียวหรือการคุมพื้นที่
Orbital Precision Strike นั้นฟรีและปลดล็อกที่เลเวล 1 มีคูลดาวน์สั้นและรัศมีการทำลายที่แคบ ทำให้เป็นตัวเลือกมาตรฐานสำหรับทำลาย Fabricators, รังแมลง (Bug holes) หรือปิดฉากศัตรูเกราะหนักที่บาดเจ็บอยู่ ควรมีติด Loadout ไว้เสมอเว้นแต่จะมีอย่างอื่นมาแทนที่
Orbital Railcannon Strike (10,000 Requisition Slips, เลเวล 20) จะเล็งเป้าหมายที่สำคัญที่สุดในระยะโดยอัตโนมัติและเจาะทะลุเกราะหนัก มันสามารถจัดการ Bile Titan หรือ Hulk ได้อย่างแน่นอน ข้อแลกเปลี่ยนคือคูลดาวน์ที่นาน ดังนั้นควรเก็บไว้ใช้เมื่อเป้าหมายสำคัญปรากฏตัว แทนที่จะใช้กับกลุ่มศัตรูตัวเล็กๆ
Orbital Napalm Barrage (10,000 Requisition Slips, เลเวล 18) ครอบคลุมพื้นที่กว้างด้วยไฟที่ลุกไหม้อย่างต่อเนื่อง สำหรับฝูง Terminid ที่กำลังบุกเข้ามายังจุดหมาย มันช่วยซื้อเวลาได้มากกว่า Orbital อื่นๆ เกือบทุกชนิด ไฟจะยังคงอยู่ ซึ่งหมายความว่าศัตรูที่เข้ามาในพื้นที่หลังจากเริ่มการโจมตีไปแล้วจะยังคงได้รับความเสียหายต่อเนื่อง
การโจมตีจาก Eagle: คูลดาวน์เร็ว ความถี่สูง
Eagle Stratagems เริ่มต้นด้วยการกดทิศทางขึ้นและจะเติมกระสุนอัตโนมัติหลังจากใช้งานครบจำนวนครั้ง Stratagem Eagle Rearm จะรีเซ็ตจำนวนการใช้งาน Eagle ทั้งหมดทันที
Eagle 500kg Bomb (10,000 Requisition Slips, เลเวล 15) เป็น Stratagem ของ Eagle ที่ทรงพลังที่สุดในการสังหารศัตรูเกราะหนัก รัศมีการระเบิดกว้างพอที่จะฆ่า Bile Titan ได้หากระเบิดลงใกล้ตัวมัน การจัดอันดับของผู้เล่นมักจะให้มันอยู่ในระดับท็อปเสมอในทุกการเผชิญหน้ากับศัตรู
Eagle Airstrike (4,000 Requisition Slips, เลเวล 1) มีจำนวนการใช้งานหลายครั้งต่อรอบการเติมกระสุนและราคาถูก มันครอบคลุมเส้นทางเป็นเส้นตรงด้วยความเสียหายแบบกลุ่ม ทำให้เหมาะมากสำหรับการเคลียร์เส้นทางลาดตระเวนหรือปิดกั้นจุดยุทธศาสตร์ คูลดาวน์ที่รวดเร็วหมายความว่าคุณสามารถใช้มันได้บ่อยครั้งโดยไม่เสียช่อง Orbital อันมีค่าไป
Eagle Cluster Bomb (4,000 Requisition Slips, เลเวล 3) จะโปรยระเบิดลูกย่อยไปทั่วพื้นที่กว้างและทำลายล้างทหารราบตัวเล็กที่อยู่รวมกันได้ดีมาก โดยเฉพาะกับฝูง Terminid มันมักจะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าตัวเลือกที่แพงกว่าเพียงเพราะจำนวนครั้งที่มันสร้างความเสียหายได้
ป้อมปืน (Sentries): การวางตำแหน่งคือทุกอย่าง
ป้อมปืนคือป้อมอัตโนมัติที่ติดตั้งผ่านการกดทิศทางลงแล้วขึ้น และจะโจมตีศัตรูโดยอัตโนมัติ มันทรงพลังแต่มีข้อควรระวังประการเดียวคือ: มันจะยิงใส่พันธมิตรที่อยู่ในแนวการยิงโดยไม่มีข้อยกเว้น คำอธิบายของ Tesla Tower ได้เตือนคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ไว้อย่างชัดเจน
กฎพื้นฐานสำหรับการวางป้อมปืนคือหลักการสามเหลี่ยม: วางตำแหน่งป้อมปืน ทีมของคุณ และทิศทางที่ศัตรูจะเข้ามา เพื่อให้เพื่อนร่วมทีมไม่อยู่ในแนวการยิงระหว่างป้อมกับศัตรู การวางในที่สูงจะช่วยได้เพราะแนวการยิงของป้อมจะผ่านเหนือหัวเพื่อนร่วมทีมไป
ควรนำป้อมปืนไหนไปดี?
A/G-16 Gatling Sentry (4,000 Requisition Slips, เลเวล 5) ยิงด้วยความเร็ว 1,560 RPM และจะฉีกกระชากศัตรูตัวเล็กและปานกลางด้วยความเร็วสูง ข้อเสียคือการกินกระสุน: 500 นัด (750 นัดหากอัปเกรด Shock Absorbing Gel) จะหมดเร็วกว่าที่คุณคิด มันมีความเสี่ยงในการยิงโดนพวกเดียวกันเหมือนกับ Machine Gun Sentry แต่ด้วยอัตราความเสียหายที่สูงกว่ามาก การวางตำแหน่งที่ผิดพลาดจึงส่งผลเสียรุนแรงกว่า
A/AC-8 Autocannon Sentry (6,000 Requisition Slips, เลเวล 13) ยิงกระสุนเจาะเกราะขนาด 40mm เป็นชุดชุดละ 3 นัด ในระยะตรวจจับ 100 เมตร มันมีความเสียหายต่อการยิงหนึ่งนัดสูงที่สุดในบรรดาป้อมปืนทั้งหมด และสามารถจัดการกับศัตรูเกราะหนักที่ป้อมปืนอื่นทำไม่ได้ ความเร็วในการหมุนป้อมที่ช้าเป็นจุดอ่อนหลัก: ศัตรูที่เข้ามาจากมุมอื่นอาจเข้าถึงตัวป้อมก่อนที่มันจะตอบสนองได้
A/M-12 Mortar Sentry (7,500 Requisition Slips, เลเวล 8) ทำงานที่ระยะ 125 เมตรและยิงทีละ 4 นัด มันไม่สนใจที่กำบัง ซึ่งทำให้มันมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการกดดันศัตรูที่อยู่หลังภูมิประเทศ คุณสมบัติเดียวกันนี้ทำให้มันอันตรายในการปะทะระยะประชิดที่พันธมิตรและศัตรูอยู่ปนกัน มันยอดเยี่ยมมากในภารกิจ Automaton ที่ศัตรูเคลื่อนที่ช้าและคาดเดาได้ง่ายกว่าฝูง Terminid
A/M-23 EMS Mortar Sentry (8,000 Requisition Slips, เลเวล 20) ยิงกระสุนแม่เหล็กไฟฟ้าที่ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลงและติดสถานะสตันโดยไม่สร้างความเสียหายถึงตายแก่พันธมิตร การจับคู่ EMS Mortar กับ Mortar Sentry ปกติเป็นกลยุทธ์ระดับสูงที่ใช้ได้จริง: EMS ทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ช้าลง ป้อมปืนปกติจะจัดการพวกมันในขณะที่ติดสถานะช้า และทั้งสองอย่างไม่มีความเสี่ยงในการยิงโดนพวกเดียวกันในรูปแบบนี้
A/ARC-3 Tesla Tower (8,000 Requisition Slips, เลเวล 15) ทำงานที่ระยะเพียง 20 เมตร แต่สร้างความเสียหาย 600 ต่อการปล่อยกระแสไฟฟ้าแบบชิ่ง มันปลอดภัยอย่างยิ่งเมื่อใช้กับ Terminid ในจุดคอขวดเพราะคุณสามารถคลานผ่านมันไปได้โดยไม่กระตุ้นการทำงาน การนอนราบจะช่วยป้องกันไม่ให้ป้อมเล็งมาที่คุณ สำหรับ Automatons ระยะที่จำกัดทำให้มันมีประโยชน์น้อยกว่ามากเพราะพวกบอทชอบยิงจากระยะไกล
ทุ่นระเบิดและอุปกรณ์ป้องกัน: การคุมพื้นที่เชิงรับ
Stratagems ประเภททุ่นระเบิดจะติดตั้งอุปกรณ์กระจายระเบิดที่โปรยทุ่นระเบิดไปทั่วพื้นที่ประมาณ 24-30 เมตร ทุ่นระเบิดทั้งสี่ประเภทได้รับการบัฟครั้งใหญ่ใน Patch 01.002.101 ซึ่งลดคูลดาวน์จาก 180 วินาทีเหลือ 120 วินาที และเพิ่มความเสียหายจากการระเบิดขึ้นอย่างมาก
MD-6 Anti-Personnel Minefield (1,500 Requisition Slips, เลเวล 1) ติดตั้งทุ่นระเบิด 48 ลูก สร้างความเสียหายลูกละ 700 สำหรับศัตรูตัวเล็กและปานกลางของ Terminid ทุ่นระเบิดเพียงลูกเดียวมักจะเพียงพอที่จะสังหารได้ ทุ่นระเบิดจะมีแสงสีแดงและมองเห็นได้ชัดสำหรับผู้เล่นที่คอยสังเกต แต่ในความวุ่นวายของภารกิจระดับสูง เพื่อนร่วมทีมมักจะเหยียบมันอยู่บ่อยครั้ง ควรสื่อสารตำแหน่งการวางทุ่นระเบิดเสมอ
MD-17 Anti-Tank Mines (7,000 Requisition Slips, เลเวล 15) ติดตั้งทุ่นระเบิดเพียง 18 ลูก แต่ละลูกสร้างความเสียหาย 2,000 ด้วยการเจาะเกราะระดับ AP5 ที่สำคัญคือ หลังจาก Patch 01.001.104 ทุ่นระเบิดเหล่านี้ จะทำงานเฉพาะกับศัตรูขนาดใหญ่เท่านั้น เช่น Chargers, Bile Titans, Impalers และ Hulks ศัตรูตัวเล็กจะเดินผ่านสนามทุ่นระเบิดไปได้เลย ซึ่งช่วยขจัดความเสี่ยงในการยิงโดนพวกเดียวกันที่เคยเป็นปัญหาในเวอร์ชันก่อนหน้า
MD-8 Gas Mines (12,000 Requisition Slips, เลเวล 20) เป็นทุ่นระเบิดที่อเนกประสงค์ที่สุด ติดตั้งทุ่นระเบิด 48 ลูกที่สร้างโซนก๊าซรัศมี 7 เมตรเมื่อระเบิด สร้างความเสียหาย 25 ต่อวินาทีเป็นเวลา 6 วินาที ต่างจากทุ่นระเบิดอื่น ความเสียหายจากก๊าซจะหยุดทันทีเมื่อศัตรูออกจากโซน และผลของก๊าซกัดกร่อนยังใช้ได้กับทั้งศัตรูที่เป็นสิ่งมีชีวิตและหุ่นยนต์ มันกลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมแทนที่ Orbital Gas Strike เพราะสนามทุ่นระเบิดเต็มรูปแบบจะสร้างโซนก๊าซที่ซ้อนทับกันซึ่งคงอยู่ได้นานกว่าการเรียก Orbital เพียงครั้งเดียว
FX-12 Shield Generator Relay (9,000 Requisition Slips, เลเวล 10) ไม่ใช่ทุ่นระเบิดแต่จัดอยู่ในหมวดนี้ในฐานะอุปกรณ์ป้องกันแบบติดตั้ง มันสร้างโดมพลังงานรัศมี 15 เมตรที่มีพลังชีวิตโล่ 4,000 และฟื้นฟู 400 HP ต่อวินาที โล่จะบล็อกกระสุนที่เข้ามาจากภายนอกแต่ยอมให้ยิงออกไปได้ ในภารกิจ Automaton การวาง Relay ที่ดีจะเปลี่ยนจุดหมายที่กำลังถูกแย่งชิงให้กลายเป็นการปะทะที่จัดการได้ง่าย คูลดาวน์ 90 วินาทีหมายความว่าคุณสามารถติดตั้งใหม่ได้บ่อยครั้ง
กระเป๋าเป้ (Backpacks): ตัวคูณช่องอุปกรณ์
Stratagems ประเภทกระเป๋าเป้จะกินช่องเดียวกับกระเป๋าเป้อาวุธสนับสนุน ดังนั้นการเลือกอย่างหนึ่งหมายความว่าอาวุธสนับสนุนของคุณจะไม่สามารถมีคนช่วยบรรจุกระสุนได้เว้นแต่เพื่อนร่วมทีมจะถือให้
SH-32 Shield Generator Pack (10,000 Requisition Slips, เลเวล 20) เป็นกระเป๋าเป้ที่มีประโยชน์ที่สุดในทุกสถานการณ์ มันให้โล่พลังงานส่วนตัวที่ช่วยดูดซับความเสียหายก่อนที่พลังชีวิตของคุณจะลดลง ในระดับความยากสูงที่จรวด Devastator เพียงนัดเดียวอาจทำให้คุณตายได้ทันที เกราะป้องกันส่วนเกินนี้มักจะเป็นตัวตัดสินระหว่างการทำภารกิจสำเร็จกับการเกิดใหม่
B-1 Supply Pack (4,000 Requisition Slips, เลเวล 1) ช่วยให้คุณพกกระสุนสำรองและเติมให้เพื่อนร่วมทีมได้ ในทีมที่ใช้อาวุธสนับสนุนที่กินกระสุนหนักๆ ผู้ถือ Supply Pack หนึ่งคนสามารถยืดเวลาการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพของทีมได้อย่างมากก่อนที่จะต้องเรียก Resupply
LIFT-850 Jump Pack (6,000 Requisition Slips, เลเวล 8) แลกเปลี่ยนประโยชน์ด้านการป้องกันมาเป็นความคล่องตัว มันเข้ากันได้ดีกับ Loadout ที่เน้นป้อมปืนเพราะคุณสามารถเข้าถึงที่สูงที่ป้อมปืนต้องการได้อย่างรวดเร็ว และยังเป็นเครื่องมือหลักในการหลบการพุ่งชนของ Charger ในภารกิจ Terminid
Loadout ที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละฝ่ายคืออะไร?
ไม่มีคำตอบที่ถูกต้องเพียงคำตอบเดียว แต่หลังจากทดสอบการตั้งค่าหลายสิบแบบกับศัตรูทั้งสามฝ่าย รูปแบบบางอย่างก็เริ่มปรากฏชัด:
เมื่อเจอกับ Terminids: ให้ความสำคัญกับการคุมพื้นที่และการควบคุมฝูงศัตรู (Crowd control) Flamethrower หรือ Grenade Launcher จัดการยูนิตปานกลางได้ อาวุธสนับสนุนต่อต้านรถถังจัดการ Chargers และ Bile Titans ได้ Gatling หรือ Machine Gun Sentry จัดการฝูงแมลง และ Orbital Railcannon Strike จัดการภัยคุกคามระดับบอสเมื่อพวกมันปรากฏตัว
เมื่อเจอกับ Automatons: ความแม่นยำสำคัญกว่าความเสียหายแบบพื้นที่ Autocannon หรือ Railgun จัดการยูนิตเกราะได้ Orbital Precision Strike ทำลาย Fabricators ได้อย่างมีประสิทธิภาพ Mortar Sentry กดดันทหารราบที่กำลังบุกจากระยะไกล และ Shield Generator Relay ปกป้องทีมในระหว่างการทำภารกิจ
เมื่อเจอกับ Illuminate: การควบคุมฝูงศัตรูและการต่อต้านเกราะแบ่งสัดส่วนกันอย่างเท่าเทียม Quasar Cannon จัดการ Harvesters ได้ EMS Mortar Sentry ทำให้ฝูง Voteless เคลื่อนที่ช้าลง และ Shield Generator Relay บล็อกการโจมตีด้วยพลาสม่าระหว่างการป้องกันจุดหมาย
การอัปเกรดโมดูลยานเปลี่ยนประสิทธิภาพของ Stratagem อย่างไร?
โมดูลยานจาก Robotics Workshop, Engineering Bay และ Bridge คือระบบการพัฒนาที่ถูกมองข้ามมากที่สุดใน Helldivers 2 การอัปเกรดเฉพาะที่ส่งผลต่อ Stratagems ได้แก่:
- Dynamic Tracking (Robotics Workshop): ลดเวลาเรียกใช้งานป้อมปืนลง 3 วินาที
- Shock Absorbing Gel (Robotics Workshop): เพิ่มกระสุนป้อมปืนขึ้น 50%
- Advanced Lubricant (Robotics Workshop): เพิ่มความเร็วในการหมุนป้อมปืนขึ้น 64°/s
- Advanced Structure (Engineering Bay): เพิ่มพลังชีวิตป้อมปืนขึ้น 50%
- Rapid Launch System (Engineering Bay): ลบเวลาการติดตั้งสำหรับ Stratagems แบบติดตั้งอยู่กับที่
- Morale Boost (Bridge): ลดคูลดาวน์สำหรับ Stratagems ทั้งหมดลง 5%
- Synthetic Supplement (Engineering Bay): ลดคูลดาวน์สำหรับป้อมปืน, ปืนติดตั้ง และ Stratagems เติมเสบียงลง 10%
Rapid Launch System มีผลอย่างมากต่อ Stratagems ประเภททุ่นระเบิด เนื่องจากทุ่นระเบิดมักถูกทำลายได้ง่ายระหว่างอนิเมชันการติดตั้ง การลบช่วงเวลานั้นออกหมายความว่าทุ่นระเบิดของคุณจะถึงพื้นก่อนที่ศัตรูจะทำลายอุปกรณ์กระจายระเบิดได้
สำหรับการเจาะลึกปฏิสัมพันธ์ของ Stratagem เฉพาะทางและเรื่องราวเบื้องหลังสงครามกาแล็กซี (Galactic War) ที่ให้บริบทว่าทำไมคุณถึงต้องใช้อาวุธเหล่านี้ St. Augustine's University ได้รวบรวมรายละเอียดไว้ รวมถึงกลไกที่ซ่อนอยู่ เช่น ตัวคูณความเสียหายและค่าพลังชีวิตของศัตรูที่ Arrowhead ไม่ได้ระบุไว้อย่างเป็นทางการ
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมที่ครอบคลุมการสร้าง Build ใน Helldivers 2, กลยุทธ์การรับมือศัตรู และเนื้อหา Warbond ล่าสุด สามารถดูคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG.


