• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Best Helldivers 2 loadouts for beating ...
14 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. HELLDIVERS 2
  3. คู่มือ
  4. Helldivers 2 Booster Tier List: เลือก Booster ที่ดีที่สุดสำหรับทุกภารกิจ
ระดับกลาง

Helldivers 2 Booster Tier List: เลือก Booster ที่ดีที่สุดสำหรับทุกภารกิจ

จัดอันดับ Helldivers 2 Booster ตั้งแต่จำเป็นไปจนถึงไร้ประโยชน์ เพื่อช่วยคุณจัด Loadout ที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกระดับความยากและศัตรูทุกประเภท

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 9, 2026

Best Helldivers 2 loadouts for beating ...

Boosters คือช่องใส่ไอเทมเสริมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้าม จนกระทั่งต้องลงไปทำภารกิจระดับ Difficulty 10 โดยไม่มี Vitality Enhancement แล้วพบว่าตัวเองตายเพราะโดน Hunter กระโดดตบเพียงครั้งเดียว Helldiver แต่ละคนจะได้ช่องใส่ Booster คนละหนึ่งช่องต่อภารกิจ และเนื่องจากผลของมันส่งผลต่อทั้งทีม การจัดทีมสี่คนที่รู้ใจกันจึงสามารถนำ Booster ที่แตกต่างกันมา Stack รวมกันได้ถึงสี่แบบ ปัญหาคือจาก Booster ที่มีให้เลือกกว่า 20 แบบ อาจจะมีเพียงแค่ 5 หรือ 6 แบบเท่านั้นที่คุ้มค่ากับช่องใส่ของคุณจริงๆ

Booster คืออะไรและติดตั้งอย่างไร?

Booster คือบัฟติดตัว (Passive Buff) ที่คุณเลือกได้จากช่องสุดท้ายในหน้าจอเลือก Stratagem ก่อนเริ่มภารกิจ ต่างจาก Stratagem ตรงที่ไม่มีคูลดาวน์และไม่ต้องใช้ทรัพยากรในการกดใช้งาน เมื่อติดตั้งแล้วมันจะทำงานแบบ Passive ตลอดทั้งภารกิจและส่งผลต่อ Helldiver ทุกคนในทีม ไม่ใช่แค่ตัวคุณคนเดียว

Booster แต่ละอันต้องปลดล็อกผ่าน Warbonds โดยใช้ Medals สิ่งสำคัญคือ Booster ชนิดเดียวกันไม่สามารถ Stack ซ้อนกันได้ หากผู้เล่นสองคนนำ Hellpod Space Optimisation มาเหมือนกัน ผลของมันจะทำงานเพียงอันเดียวเท่านั้น ดังนั้นควรตกลงกับทีมเพื่อเลือก Booster ให้ครบ 4 แบบและเพิ่มประสิทธิภาพให้ครอบคลุมทั้งทีม

info
Booster ที่ทรงพลังที่สุดทั้ง 4 อันมาจาก Warbond ฟรีที่ชื่อ Helldivers Mobilize ยกเว้น Experimental Infusion ที่ต้องใช้ Warbond แบบพรีเมียม Viper Commandos ผู้เล่นใหม่สามารถปลดล็อกไอเทมระดับ Meta ได้โดยไม่ต้องใช้ Super Credits

Helldivers 2 booster tier list

หลังจากทดสอบอย่างละเอียดในทั้ง 3 ฝ่ายและหลายระดับความยาก นี่คือการจัดอันดับ Booster ทั้งหมดที่มี:

Loading table...

Booster ตัวไหนดีที่สุดใน Helldivers 2?

Vitality Enhancement

Vitality Enhancement ช่วยลดความเสียหายที่ Helldiver ทุกคนได้รับลง 10% ตัวเลขนี้อาจดูน้อย แต่ด้วยระบบคำนวณความเสียหายใน Helldivers 2 ทำให้ผลลัพธ์ที่ได้จริงนั้นมากกว่าที่เห็น ค่าความเสียหายที่เป็นทศนิยมจะถูกปัดทิ้ง ดังนั้นเมื่อเจอกับความเสียหายแบบต่อเนื่อง (กรด, ไฟ, เลือดไหล) การลดความเสียหายจริงจะสูงกว่า 10% อย่างเห็นได้ชัด

Booster นี้ถูกปรับสมดุล (Nerf) มาหลายครั้งนับตั้งแต่เปิดเกม จากการทดสอบของผู้เล่นพบว่าก่อนอัปเดต Illuminate มันเคยลดความเสียหายได้ 20% ก่อนจะลดลงมาเหลือ 15% และปัจจุบันอยู่ที่ 10% แม้จะอยู่ที่ 10% แต่มันก็ยังช่วยเพิ่มอัตราการรอดชีวิตจากการรุมของ Terminid และการสแปมระเบิดของ Automaton ได้อย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะเมื่อสู้กับ Automaton ที่การยิงจรวดหรือการรัวกระสุนของ Devastator สามารถทำให้เลือดหมดหลอดได้ในไม่กี่วินาที การลดความเสียหายนี้จะช่วยให้คุณรอดชีวิตในสถานการณ์ที่ปกติอาจตายทันที

danger
Vitality Enhancement ไม่ได้ช่วยป้องกันการโดนยิงหัวได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่าที่ควร หัวของ Helldiver มี HP เพียง 65 และได้รับตัวคูณความเสียหาย 150% ที่ค่าเกราะ 100 หรือต่ำกว่า ดังนั้นการโดนยิงหัวแม่นๆ จาก Automaton ก็ยังคงทำให้ตายได้อยู่ดี

Hellpod Space Optimisation

การลงสู่ภารกิจพร้อมกระสุน ระเบิด และ Stims เต็มแม็กซ์ฟังดูเป็นเรื่องพื้นฐาน แต่ลองนึกดูว่าคุณตายบ่อยแค่ไหนใน Helldivers 2 ทุกครั้งที่กดเรียกกำลังเสริม (Reinforcement) คุณจะกลับมาสู้ใหม่แบบตัวเปล่าหากไม่มี Booster นี้ แต่ถ้ามี ทุกครั้งที่เกิดใหม่คุณจะเป็น Helldiver ที่พร้อมรบได้ทันที ไม่ต้องวิ่งวุ่นหา Resupply Stratagem ในช่วง 30 วินาทีแรกหลังจากลงจอด

Booster นี้ยัง Stack กับการอัปเกรด Ship Module ได้อีกด้วย หากคุณปลดล็อกโมดูลที่เพิ่มจำนวนกระสุนสูงสุดของอาวุธสนับสนุนแล้ว การใช้ร่วมกับ Hellpod Space Optimisation จะทำให้คุณลงจอดพร้อมกระสุนเต็มทุกอย่างรวมถึงอาวุธสนับสนุนของคุณด้วย

มีสถานการณ์เดียวที่คุณอาจข้ามมันไปได้คือ ถ้าในทีมมีคนพก Supply Pack ซึ่งสามารถแจกจ่ายกระสุนให้เพื่อนร่วมทีมได้ด้วยตัวเอง ทำให้ Booster นี้อาจไม่จำเป็นนัก นอกจากนี้ฝั่ง Illuminate มักจะมีจุดเติมกระสุนกระจายอยู่ตามเป้าหมาย ทำให้ความสำคัญของมันลดลงในภารกิจเหล่านั้น

Stamina Enhancement

Stamina Enhancement ช่วยเพิ่มความจุ Stamina สูงสุดและเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูขึ้น 23% ตลอดภารกิจ 40 นาทีที่คุณต้องวิ่งไปมาระหว่างเป้าหมาย สิ่งนี้ช่วยเพิ่มคุณภาพชีวิต (QoL) ได้อย่างมาก การสามารถวิ่งหนีศัตรูส่วนใหญ่และสร้างระยะห่างในจังหวะที่เสียเปรียบเป็นหนึ่งในเครื่องมือเอาตัวรอดที่เชื่อถือได้มากที่สุด

เหตุผลหลักที่มันยังคงอยู่ใน S-tier คือความเข้าถึงง่าย ต่างจาก Dead Sprint (ที่ต้องใช้ Warbond พรีเมียม Truth Enforcers และต้องแลกด้วยเลือด) หรือ Experimental Infusion (ที่ต้องใช้ Stims) Stamina Enhancement ให้ผลลัพธ์แบบ Passive โดยไม่มีค่าใช้จ่ายหรือข้อเสียใดๆ

Experimental Infusion

ปลดล็อกผ่าน Warbond Viper Commandos ตัว Experimental Infusion จะเปลี่ยน Stims ทุกอันให้กลายเป็น Super Stim เมื่อคุณฮีล คุณจะได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นและลดความเสียหายชั่วคราว นอกเหนือจากการฟื้นฟูเลือด ผู้ที่ใส่เกราะหนักจะเคลื่อนที่ได้เร็วเท่าเกราะกลางในช่วงที่บัฟทำงาน ส่วนผู้ที่ใส่เกราะกลางจะเคลื่อนที่ได้เร็วเหมือนเกราะเบา

ผลข้างเคียงทางภาพที่ควรรู้คือ หน้าจอของคุณจะเปลี่ยนเป็นฟิลเตอร์ VHS สีเหลืองเข้มขณะบัฟทำงาน ซึ่งอาจรบกวนการเล็งที่แม่นยำในระยะกลาง สำหรับภารกิจ Terminid ที่เน้นการสู้ระยะประชิด นี่อาจไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่สำหรับภารกิจ Automaton ที่คุณต้องยิงระยะไกล นี่ถือเป็นการแลกเปลี่ยนที่ต้องพิจารณา

สำหรับข้อมูลเชิงลึกว่า Booster แต่ละตัวทำงานอย่างไรเมื่อเจอกับศัตรูแต่ละประเภท คุณสามารถดู Helldivers 2 booster tier list บน u.gg ซึ่งมีการวิเคราะห์การเล่นแบบ Solo เทียบกับแบบทีมอย่างละเอียด

Tier ที่สอง: ใช้เฉพาะสถานการณ์แต่ก็ยังดี

Muscle Enhancement

Booster นี้ช่วยลดการถูกลดความเร็วจากสภาพภูมิประเทศที่ยากลำบากลง 75% ครอบคลุมทั้งทางลาดชัน โคลน หิมะลึก น้ำตื้น พุ่มไม้ สภาพอากาศอย่างพายุทราย และกรดของ Terminid โดยเฉพาะบนดาวของ Terminid ที่ Hunters และ Bile Spewers มักจะทำให้คุณช้าลงด้วยพิษและกรด Muscle Enhancement จะช่วยให้คุณยังเคลื่อนที่ได้คล่องตัวในจังหวะที่การถูกทำให้ช้าลงมักหมายถึงความตาย

ความแตกต่างระหว่างตัวนี้กับ Motivational Shocks คือ Muscle Enhancement ช่วยลด ความรุนแรง ของสถานะช้า ในขณะที่ Motivational Shocks ช่วยลด ระยะเวลา ของสถานะช้า เมื่อเจอกับกรดของ Terminid ที่สามารถ Stack ซ้อนกันได้ การลดความรุนแรงของผลกระทบจึงมีค่ามากกว่าการลดระยะเวลา

UAV Recon Booster

UAV Recon Booster ขยายระยะเรดาร์ขึ้น 50% ผ่านการคำนวณแบบทวีคูณ ทำให้ระยะการสแกนของคุณเพิ่มจาก 50 เมตร เป็น 75 เมตร และเมื่อรวมกับการอัปเกรด Ship Module อย่าง Nuclear Radar ระยะจะเพิ่มขึ้นเป็น 112.5 เมตร สำหรับการเล่น Solo หรือการเล่นแบบเน้นลอบเร้น การรู้ตำแหน่งศัตรูลาดตระเวนก่อนที่พวกมันจะเห็นคุณนั้นมีค่ามากกว่าบัฟเพิ่มความเสียหายใดๆ

Booster นี้ไม่มีผลต่อคลื่นสแกนเรดาร์ที่เกิดจาก Passive ของเกราะ Reconnaissance แต่เนื่องจากการสแกนเรดาร์ด้วยตัวเองไม่มีคูลดาวน์ ระยะที่เพิ่มขึ้นนี้จึงพร้อมใช้งานอยู่เสมอ

Increased Reinforcement Budget

ทีมจะเริ่มทุกภารกิจด้วยกำลังเสริม 20 ครั้ง Booster นี้จะเพิ่มให้อีก 1 ครั้งต่อผู้เล่นหนึ่งคน ทำให้สูงสุดอยู่ที่ 24 ครั้งสำหรับทีมเต็ม 4 คน ประโยชน์หลักคือการเข้าร่วมภารกิจที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งกำลังเสริมถูกใช้ไปจนเกือบหมด หรือปฏิบัติการระดับความยากสูงที่ทีมมักจะตายบ่อยระหว่างการบุกเข้าเป้าหมาย

จุดอ่อนของมันชัดเจนคือ มันไม่ได้ช่วยให้คุณรอดชีวิตได้ดีขึ้น แค่ให้โอกาสเกิดใหม่มากขึ้นเท่านั้น หากทีมกำลังใช้กำลังเสริมอย่างรวดเร็ว การเพิ่มชีวิตให้อีก 4 ครั้งก็อาจไม่เปลี่ยนผลลัพธ์ของภารกิจที่กำลังล้มเหลวได้

info
หากผู้เล่นที่ถือ Booster นี้ออกจากภารกิจกลางคัน จำนวนกำลังเสริมจะลดลงตามจำนวนโบนัสที่ผู้เล่นคนนั้นมอบให้ โปรดจำข้อนี้ไว้เมื่อเล่นใน Public Lobby

Localisation Confusion

Localisation Confusion ช่วยเพิ่มคูลดาวน์ระหว่างการเรียกกำลังเสริมของศัตรูลาดตระเวนขึ้น 10% หลังจากจบการปะทะ ในภารกิจที่การต่อสู้เกิดขึ้นต่อเนื่องและศัตรูลาดตระเวนแห่กันมาไม่หยุด สิ่งนี้สามารถชะลอการมาถึงของศัตรูได้นานถึง 4 นาทีตลอดทั้งภารกิจ มันอาจไม่ส่งผลมากนักในทีมส่วนตัวที่รู้ใจกันซึ่งจบการปะทะได้อย่างรวดเร็ว แต่ใน Public Lobby ที่มีระดับฝีมือผู้เล่นหลากหลาย ค่าของมันจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

สำหรับการวิเคราะห์แบบเต็มว่า Booster ตัวไหนทำผลงานได้ดีที่สุดเมื่อเจอกับศัตรูแต่ละฝ่าย คุณสามารถดู best boosters tier list บน GGRecon ซึ่งรวมถึงบริบทของ Fog Generator และการวิเคราะห์เจาะจงรายฝ่าย

Booster ตัวไหนที่คุณควรข้าม?

ท้ายตารางมี Booster หลายตัวที่ฟังดูมีประโยชน์ในทฤษฎี แต่กลับใช้งานจริงได้ไม่ดีนัก

Firebomb Hellpods และ Stun Pods ทั้งคู่ส่งผลต่อ Hellpod ของคุณตอนลงจอด ปัญหาคือ Hellpod มักจะลงจอดใกล้กับ Helldiver คนอื่นและ Stratagem ของเพื่อนร่วมทีม ซึ่งหมายความว่าความเสียหายจากไฟหรือผลของ Stun มักจะโดนเพื่อนร่วมทีมและป้อมปืนที่วางไว้มากกว่าศัตรู ทั้งสองตัวนี้จึงถูกมองว่าเป็นตัวเลือกที่เอาไว้ปั่นเพื่อน (Troll Pick) ด้วยเหตุผลที่ดี

Expert Extraction Pilot ช่วยลดเวลาการมาถึงของ Pelican ลง 30% จากเวลามาตรฐาน 2 นาที เหลือ 1 นาที 24 วินาที ซึ่งส่งผลแค่ในช่วง 90 วินาทีสุดท้ายของภารกิจ และไม่มีผลกับภารกิจ Eradication หรือ Defense ที่ไม่มีการเรียก Pelican ช่องนี้จึงควรใช้กับ Booster ด้านการเอาตัวรอดหรือความคล่องตัวจะดีกว่า

Flexible Reinforcement Budget ช่วยลดคูลดาวน์ระหว่างการเรียกกำลังเสริมใหม่หลังจากที่โควตาหมดลง 25% ซึ่งในตอนที่ทีมของคุณใช้กำลังเสริมจนหมดเกลี้ยง ภารกิจมักจะล้มเหลวเกินกว่าจะกู้คืนได้แล้ว

ทีมควรตกลงเรื่อง Booster กันอย่างไร?

การจัดทีมมาตรฐานสำหรับการแข่งขันมักจะใช้ Vitality Enhancement, Hellpod Space Optimisation, Stamina Enhancement และ Experimental Infusion เป็น 4 ตัวหลัก ซึ่งครอบคลุมทั้งการเอาตัวรอด ประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากร ความคล่องตัว และการใช้ Stims ของทั้งทีม

หากทีมของคุณเก่งพอจนไม่มีใครตายบ่อย คุณสามารถถอด Hellpod Space Optimisation ออกแล้วแทนที่ด้วย Muscle Enhancement สำหรับดาวของ Terminid หรือ Localisation Confusion สำหรับ Public Lobby ระดับความยากสูง

สำหรับภารกิจที่แผนที่ขนาดเล็กและความคล่องตัวไม่สำคัญนัก (Eradication, Defense, Blitz) Increased Reinforcement Budget จะกลายเป็นตัวเลือกที่สมเหตุสมผลในการสลับกับ Stamina Enhancement

ผู้เล่นหลายคนเรียกร้องให้ Vitality Enhancement และ Hellpod Space Optimisation กลายเป็นผลพื้นฐานของเกมแทนที่จะต้องเสียช่อง Booster โดยให้เหตุผลว่ามันจะช่วยเปิดกว้างให้กับ Meta ของเกมได้มากขึ้น จนถึง Patch ปัจจุบันเรื่องนี้ยังไม่เกิดขึ้น แต่มันก็สะท้อนให้เห็นว่า Booster สองตัวนี้มีความสำคัญเหนือกว่าตัวอื่นๆ ในเกมมากแค่ไหน

สำหรับกลยุทธ์การจัด Loadout ทั้งอาวุธ เกราะ และ Stratagem สามารถ อ่านคู่มือล่าสุดบน GAMES.GG เพื่อเตรียม Build ของคุณให้พร้อมก่อนลงสู่สนามรบครั้งต่อไป

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026