Warbond ชุด Entrenched Division จะพาผู้เล่น Helldivers 2 ไปสัมผัสกับประสบการณ์ที่ไม่เคยมีมาก่อน นั่นคือฝันร้ายท่ามกลางโคลนตมและสารเคมีของสงครามสนามเพลาะในยุค WWI ที่ถูกยกมาไว้ในเกมยิงแนว co-op ไซไฟ ด้วยอาวุธอย่างปืนพ่นไฟหนักแบบสะพายหลัง, ปืนครกอัตโนมัติที่ยิงก๊าซพิษ, พลั่วสำหรับขุดสนามเพลาะจริงๆ และปืน SMG ที่มีเครื่องพ่นไฟขนาดเล็กในตัว นี่ถือเป็นหนึ่งใน Warbond ที่มีการคุมธีมได้แน่นหนาที่สุดเท่าที่ Arrowhead เคยปล่อยออกมา ส่วนเนื้อหาภายในจะคุ้มค่ากับราคา 1,000 Super Credits หรือไม่นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง และนี่คือคำตอบทั้งหมดในคู่มือฉบับนี้
Warbond ชุด Entrenched Division คืออะไร?
Warbond พรีเมียมชุด Entrenched Division เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2026 โดยวางจำหน่ายบน PS5, Xbox Series X/S และ PC ผ่าน Steam เช่นเดียวกับ Warbond พรีเมียมชุดก่อนๆ โดยมีราคาคงที่อยู่ที่ 1,000 Super Credits เนื้อหาแบ่งออกเป็น 3 หน้า ครอบคลุมชุดเกราะ 2 ชุด, อาวุธหลัก/รอง 2 ชนิด, อาวุธระยะประชิด 1 ชนิด, ระเบิดขว้าง 1 ชนิด, Stratagem 2 อย่าง และของตกแต่งแบบครบชุด
ธีม WWI ไม่ได้เป็นเพียงแค่การแต่งหน้าทาปากเท่านั้น ทุกไอเทมใน Warbond ชุดนี้เชื่อมโยงกับตรรกะของสงครามสนามเพลาะ ไม่ว่าจะเป็นการโจมตีด้วยก๊าซ, การคุมพื้นที่ด้วยไฟ, ระเบิดที่มัดรวมกันเพื่อทำลายเกราะ และเครื่องมือขุดสนามเพลาะเพื่อสร้างป้อมปราการในสนามรบ Arrowhead ได้สร้างเอกลักษณ์ที่สอดประสานกันอย่างลงตัวในแบบที่ Warbond ชุดอื่นๆ ทำได้ยาก
รายการไอเทมทั้งหมดใน Entrenched Division
นี่คือรายการไอเทมทั้งหมดจากทั้ง 3 หน้าของ Warbond:
ชุดเกราะใหม่: Passive ไหนที่คุ้มค่ากับช่องใส่?
CPG-48 Sapper (ชุดเกราะกลาง, Concussive Padding: Grenadier)
Passive แบบ Grenadier ของชุด Concussive Padding ใหม่นี้ เป็นการรวมความสามารถในการต้านทานดาเมจระเบิดเข้ากับความจุในการพกพาระเบิดขว้างที่เพิ่มขึ้น ในทางปฏิบัติ นี่คือการนำ Passive แบบ Fortified และ Engineering Kit มารวมไว้ในช่องเกราะเดียว ส่วนค่าสถานะรวมจะเทียบเท่ากับ Passive แยกแต่ละตัวที่เต็มประสิทธิภาพหรือไม่นั้น ต้องรอการทดสอบหลังเกมเปิด แต่แนวคิดนี้ถือว่าแข็งแกร่งมากสำหรับสายที่เน้นการใช้ระเบิดและอาวุธขว้างแบบระเบิด
ลองจับคู่ Sapper กับ G-48 Giga Grenade ดูสิ คุณจะได้ Loadout ที่พกพาอาวุธขว้างที่ทรงพลังที่สุดใน Warbond ได้มากขึ้น แถมยังรอดตายจากรัศมีระเบิดหากเล็งพลาดไปนิดหน่อย
CPH-26 Commandant (ชุดเกราะเบา, Concussive Padding: Hazmat)
Passive แบบ Hazmat ถือว่าน่าสนใจกว่าอีกตัวหนึ่ง มันครอบคลุมทั้งการต้านทานดาเมจระเบิดและก๊าซ แถมยังลดแรงดีดของอาวุธรองอีกด้วย การต้านทานก๊าซมีมาตั้งแต่ Warbond ชุด Chemical Agents ผ่าน Passive Advanced Filtration ดังนั้น Commandant จึงเป็นการอัปเกรดโดยตรงสำหรับใครที่เล่นสายก๊าซอยู่แล้ว โดยได้การป้องกันระเบิดแถมมาเป็นโบนัส
การลดแรงดีดของอาวุธรองเข้าคู่กันได้ดีกับปืนพก P-69 Veto ซึ่งบ่งบอกว่า Arrowhead ตั้งใจออกแบบมาให้เป็นหัวหน้าหน่วยสายลุยที่เคลื่อนที่เร็ว และสามารถยืนใกล้กับ A/GM-17 Gas Mortar Sentry ได้โดยไม่โดนก๊าซของตัวเองทำร้าย

Commandant Hazmat passive stats
เจาะลึกอาวุธใหม่
SMG/FLAM-34 Stoker จะเข้ามาเปลี่ยน Meta อย่างไร?
Stoker เป็นอาวุธหลักชิ้นที่สองในประวัติศาสตร์ Helldivers 2 ที่มาพร้อมกับอุปกรณ์เสริมใต้ลำกล้องเป็นฟีเจอร์พื้นฐาน ต่อจาก AR/GL-21 One-Two ใน Warbond Python Commandos ครั้งนี้อุปกรณ์เสริมคือเครื่องพ่นไฟในตัวแทนที่จะเป็นเครื่องยิงระเบิด ทำให้ Stoker มีโหมดการยิง 2 แบบที่ชัดเจน: การยิงแบบ SMG กระสุนจริง และการพ่นไฟระยะใกล้
ในส่วนของกระสุนจริง โครงสร้างปืนน่าจะมีการ เจาะเกราะเบา (light armor penetration) ตามประเภท SMG ส่วนธาตุไฟนั้นพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพกับศัตรูทั้ง 3 ฝ่ายใน Helldivers 2 คำถามสำคัญคือ Arrowhead จัดการเรื่องกระสุนในทั้งสองโหมดอย่างไร หากเครื่องพ่นไฟใช้กระสุนจากคลังเดียวกัน ผู้เล่นจะต้องบริหารจัดการการสลับโหมดให้ดี แต่ถ้าทั้งสองโหมดใช้ทรัพยากรแยกกัน Stoker อาจกลายเป็นอาวุธหลักที่ยืดหยุ่นอย่างแท้จริง
เพื่อให้เห็นภาพ SMG-37 Defender (ซึ่ง Stoker มีรูปลักษณ์คล้ายกันในส่วนของกระสุนจริง) มีดาเมจ 110, แม็กกาซีน 45 นัด และอัตราการยิง 520 นัดต่อนาที แม้ค่าสถานะสุดท้ายของ Stoker จะยังไม่ถูกล็อกก่อนเปิดตัว แต่ค่าพื้นฐานเหล่านั้นก็พอจะทำให้เห็นแนวทางของส่วน SMG ได้
P-69 Veto: คู่แข่งของ Senator หรือแค่ตัวประกอบ?
P-69 Veto ใช้กระสุนช่วยขับเคลื่อนด้วยไอพ่น ซึ่งบ่งบอกถึงอาการชะงัก (stagger) คล้ายกับ JAR-5 Dominator ที่ช่วยรักษาระยะห่างจากศัตรูแทนที่จะเจาะเกราะ ดีไซน์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปืน Luger เข้ากับธีม WWI ได้ดี และการลดแรงดีดของอาวุธรองจาก Passive Hazmat ก็ทำให้ชุดเกราะ Commandant เป็นคู่หูที่ลงตัวที่สุด
ชุมชนผู้เล่นยังคงแบ่งเป็นสองฝ่ายว่าปืนนี้จะเป็นอาวุธรองที่มีความจุสูงและเจาะเกราะเบา หรือเป็นตัวเลือกเจาะเกราะกลางถึงหนักที่มีความจุน้อย หากเป็นอย่างหลัง มันอาจกลายเป็นคู่แข่งที่น่ากลัวของ P-4 Senator สำหรับช่องอาวุธรองในสายที่ต้องการพลังหยุดยั้งที่แม่นยำ
CQC-73 Entrenchment Tool: ของเล่นใหม่หรือของจำเป็น?
Entrenchment Tool มีอยู่ในโลกของ Helldivers 2 มาประมาณหนึ่งปีแล้ว โดยปรากฏเป็นฉากประกอบและใช้ขุดหาตัวอย่างที่ถูกฝังไว้ สิ่งที่เปลี่ยนไปใน Warbond Entrenched Division คือตอนนี้มันเข้ามาอยู่ใน ช่องอาวุธรอง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถนำมันไปทำภารกิจได้ตั้งแต่ตอนที่ Hellpod ลงจอด
ในเชิงฟังก์ชัน มันทำหน้าที่เป็นทั้งอาวุธระยะประชิดและเครื่องมือปรับสภาพภูมิประเทศ การเล็งไปที่พื้นจะกระตุ้นแอนิเมชันการขุดที่สร้างหลุมรอบตัวผู้เล่น นี่ไม่ใช่แค่เรื่องความสวยงาม ระบบการเปลี่ยนรูปภูมิประเทศใน Helldivers 2 นั้นเป็นของจริง และตำแหน่งที่ขุดขึ้นมาจะให้ที่กำบังทางเรขาคณิตจริงๆ ค่าดาเมจพื้นฐานที่ระบุไว้ในข้อมูลก่อนเปิดตัวคือ 110 ซึ่งอยู่ในระดับเดียวกับอาวุธรองสาย Utility อื่นๆ
ความคุ้มค่าขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นล้วนๆ ผู้เล่นที่ชอบกลยุทธ์สายลุยและเคลื่อนที่เร็วอาจไม่เคยหยิบมันมาใช้เลย แต่สำหรับทีมที่ต้องการตั้งรับรอบเป้าหมาย นี่คือหนึ่งในเครื่องมือที่แปลกใหม่ที่สุดที่เกมเคยมีมา

Entrenchment Tool terrain dig
Stratagems: คุ้มค่าที่จะเป็น Meta หรือไม่?
A/GM-17 Gas Mortar Sentry: ราชาแห่งการคุมฝูงชนคนใหม่?
A/GM-17 Gas Mortar Sentry เข้ามาสมทบกับ Mortar Sentry ปกติและ EMS Mortar Sentry ในฐานะปืนครกอัตโนมัติแบบที่ 3 ของเกม ความแตกต่างที่สำคัญคือกระสุน: กระสุนก๊าซที่สร้างกลุ่มควันคุมฝูงชน (crowd-control) แทนที่จะเป็นดาเมจระเบิดโดยตรงหรือการหยุดชะงักแบบ EMS
ก๊าซเป็นหนึ่งในเครื่องมือคุมฝูงชนที่มีประสิทธิภาพที่สุดในระดับความยากสูงใน Helldivers 2 การเปลี่ยนมาใช้ปืนครกอัตโนมัติหมายถึงการคุมพื้นที่แบบ Passive ที่ไม่ต้องใช้ความสนใจจากผู้เล่นเมื่อวางลงแล้ว สำหรับทีมที่เล่นภารกิจระดับสูงที่การรักษาตำแหน่งเป็นเรื่องสำคัญ ปืนนี้มีศักยภาพที่จะเป็น Meta ได้จริงๆ
สิ่งที่น่ากังวลคือความแม่นยำ ปืนครกขึ้นชื่อเรื่องการยิงแบบไม่เลือกหน้า และการที่กลุ่มก๊าซลอยมาโดนทีมของคุณเป็นปัญหาที่ต่างออกไปจากการโดนกระสุน EMS ชุดเกราะ CPH-26 Commandant ถูกสร้างมาเพื่อบรรเทาปัญหานี้โดยเฉพาะ แต่ปืนครกก็ยังต้องการการวางตำแหน่งที่ฉลาดและห่างจากโซนปฏิบัติการของทีมอยู่ดี
B/FLAM-80 Cremator: ปืนพ่นไฟหนักที่ต้องแลกด้วยเงื่อนไขจริง
B/FLAM-80 Cremator คือปืนพ่นไฟสนับสนุนหนักที่ป้อนเชื้อเพลิงจากถังสะพายหลังโดยเฉพาะ ซึ่งหมายความว่าสามารถพ่นไฟได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องรีโหลด แต่ต้องแลกกับช่องใส่กระเป๋าเป้ (backpack) และความคล่องตัวที่ลดลงอย่างมาก สิ่งนี้จัดอยู่ในหมวดเดียวกับ M-1000 Maxigun จาก Python Commandos และ GL-28 Belt-Fed Grenade Launcher จาก Siege Breakers: อาวุธหนักที่ต้องใช้เป้สะพายหลังซึ่งต้องการความมุ่งมั่นในการใช้งานจริง
ฟุตเทจก่อนเปิดตัวได้รับเสียงวิจารณ์บ้าง เนื่องจากศัตรูดูเหมือนจะเดินผ่านเปลวไฟได้โดยไม่มีปฏิกิริยาตอบสนองที่ชัดเจน Arrowhead มีประวัติการปรับสมดุลอาวุธใน Warbond ทั้งก่อนและหลังเปิดตัว ดังนั้นประสิทธิภาพสุดท้ายอาจแตกต่างออกไป แนวคิดหลัก (ปืนพ่นไฟที่พ่นต่อเนื่องและดาเมจสูงโดยไม่ต้องรีโหลด) ถือว่าแข็งแกร่งมากหากกลไกของไฟมีดาเมจและคุณสมบัติการทำให้ศัตรูช้าลงที่เหมาะสม
G-48 Giga Grenade: อะไรที่ทำให้มันต่างจาก Dynamite?
G-48 Giga Grenade ได้รับแรงบันดาลใจชัดเจนจาก Gebalte Ladung ของเยอรมัน ซึ่งเป็นอาวุธต่อต้านรถถังแบบทำเองในยุค WWI ที่เกิดจากการมัดระเบิดแท่งรวมกัน ในตัวอย่างเปิดตัว มันสามารถทำลายรถถังอัตโนมัติได้ในการขว้างเพียงครั้งเดียว ซึ่งจัดให้มันอยู่ในหมวดอาวุธขว้างต่อต้านเกราะอย่างเต็มตัว
คำถามที่ตรงไปตรงมาคือ Arrowhead แยกความแตกต่างจากระเบิด Dynamite ที่มีอยู่เดิมอย่างไร ทั้งคู่มีดีไซน์แบบ "ขว้างแล้ววิ่งหนีทันที" เหมือนกัน เพื่อให้ Giga Grenade คุ้มค่ากับช่องใส่ มันจำเป็นต้องมีรัศมีระเบิดที่ใหญ่กว่าอย่างเห็นได้ชัด, การเจาะเกราะที่หนักกว่า หรือพฤติกรรมการระเบิดที่แตกต่างออกไป จากตัวอย่างที่โชว์การทำลายรถถัง ดาเมจต่อเกราะหนักดูจะเป็นจุดเด่นที่ตั้งใจให้เป็น
ของตกแต่งและท่าทาง Diplomatic Handshake
ชุดของตกแต่งเอนเอียงไปทางสุนทรียศาสตร์ที่ผ่านศึกมานับศตวรรษ: แผงยานพาหนะที่มีรอยขีดข่วน, ผ้าที่สึกหรอ, เหรียญกล้าหาญจากสงครามที่ถูกลืม โทนสี Heritage Olive ถูกนำมาใช้กับสกินของ Hellpod, Shuttle, ยานพาหนะ และ Exosuit เพื่อให้ดูเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน
ของตกแต่งที่โดดเด่นที่สุดคือท่าทาง Co-Emote Diplomatic Handshake ซึ่งอ้างอิงถึงเหตุการณ์ Christmas Truce ในปี 1914 เมื่อทหารจากทั้งสองฝ่ายหยุดยิงชั่วคราวเพื่อแลกเปลี่ยนคำทักทายและเล่นฟุตบอลในพื้นที่ No Man's Land นี่คือไอเทมที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในตัวอย่าง และเป็นรายละเอียดทางประวัติศาสตร์ที่ทำให้ธีม Entrenched Division รู้สึกว่าได้รับการพิจารณามาอย่างดี ไม่ใช่แค่ผิวเผิน
Warbond ชุด Entrenched Division คุ้มค่ากับ 1,000 Super Credits หรือไม่?
นี่คือบทสรุปแบบตรงไปตรงมา A/GM-17 Gas Mortar Sentry เพียงอย่างเดียวก็มีศักยภาพในระดับ Meta ที่แข็งแกร่งและอาจคุ้มค่าที่จะซื้อสำหรับผู้เล่นในระดับความยากสูง B/FLAM-80 Cremator เติมเต็มช่องว่างในกลุ่มอาวุธหนักที่ FLAM-40 ไม่เคยครอบคลุมได้ทั้งหมด CQC-73 Entrenchment Tool นั้นมีความเป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริงในประวัติศาสตร์ของเกม
SMG/FLAM-34 Stoker คือเครื่องหมายคำถามที่ใหญ่ที่สุด อาวุธไฮบริดใน Helldivers 2 จะรุ่งหรือร่วงขึ้นอยู่กับการบริหารกระสุน และรายละเอียดนั้นยังไม่ถูกล็อกก่อนเปิดตัว ส่วน P-69 Veto ขึ้นอยู่กับระดับการเจาะเกราะของมันล้วนๆ
สำหรับผู้เล่นที่เล่นสายก๊าซหรือสายไฟอยู่แล้ว Warbond ชุดนี้แนะนำให้ซื้อได้เลย สำหรับผู้เล่นที่ชอบ Loadout สายกระสุนจริงหรือสายระเบิด G-48 Giga Grenade และชุดเกราะ CPG-48 Sapper คือตัวเลือกที่น่าสนใจที่สุด และการที่ไอเทมสองชิ้นนี้จะคุ้มค่ากับ 1,000 Super Credits หรือไม่นั้น เป็นการตัดสินใจส่วนบุคคล
ชุด Loadout ที่แนะนำ
สายคุมพื้นที่ด้วยก๊าซและไฟ
- ชุดเกราะ: CPH-26 Commandant (Passive Hazmat)
- อาวุธหลัก: SMG/FLAM-34 Stoker
- อาวุธรอง: P-69 Veto
- ระเบิดขว้าง: ระเบิดมาตรฐาน หรือ ระเบิดก๊าซ
- อาวุธสนับสนุน: B/FLAM-80 Cremator
- Sentry: A/GM-17 Gas Mortar Sentry
สายผู้เชี่ยวชาญระเบิด
- ชุดเกราะ: CPG-48 Sapper (Passive Grenadier)
- อาวุธหลัก: AR หรือ DMR ที่คุณถนัด
- อาวุธรอง: CQC-73 Entrenchment Tool (สำหรับสร้างตำแหน่งตั้งรับ)
- ระเบิดขว้าง: G-48 Giga Grenade
- อาวุธสนับสนุน: Stratagem ต่อต้านเกราะที่คุณถนัด
- Sentry: A/GM-17 Gas Mortar Sentry


