Major Orders คือหัวใจสำคัญของสงครามกาแล็กซีใน Helldivers 2 เป็นเป้าหมายที่มีเวลาจำกัดและเป็นของชุมชนทั้งหมด ซึ่งผลักดันผู้เล่นหลายพันคนให้บรรลุเป้าหมายร่วมกัน และมักจะล้มเหลวบ่อยกว่าที่ควรจะเป็น ไม่ใช่เพราะภารกิจยากเกินไป แต่เป็นเพราะผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่รู้เลยว่าต้องทำอะไร Major Order ของ Oshaune ทำให้เรื่องนี้ชัดเจนอย่างเจ็บปวด
Major Orders ใน Helldivers 2 คืออะไร?
Major Orders (MOs) คือเป้าหมายระดับเกมที่ออกโดย Arrowhead ซึ่งต้องการให้ผู้เล่น Helldivers 2 ทั้งหมดประสานงานกันทั่วแผนที่ Galactic War นี่ไม่ใช่ภารกิจที่คุณทำคนเดียว แต่เป็นการรณรงค์ระดับชุมชนที่มีตัวจับเวลา เป้าหมายดาวเคราะห์ที่เฉพาะเจาะจง และรางวัลที่ผูกติดกับความสำเร็จโดยรวม คุณสามารถติดตาม MOs ที่ใช้งานอยู่และที่ผ่านมาได้ที่ หน้า Major Orders ของ Helldivers Wiki
เมื่อ Major Order เริ่มขึ้น การมีส่วนร่วมในภารกิจของ Helldiver ทุกคนจะนับรวมกับแถบความคืบหน้าของส่วนรวม ปลดปล่อยดาวเคราะห์ที่ถูกต้อง รวบรวมทรัพยากรที่จำเป็น หรือรักษาตำแหน่งป้องกันที่สำคัญ และชุมชนทั้งหมดจะได้รับเหรียญและปลดล็อกความคืบหน้าของเนื้อเรื่อง หากล้มเหลว คุณจะไม่ได้รับอะไรเลย นอกจากผลที่ตามมาตามเนื้อเรื่อง
ระบบปัจจุบันเป็นแบบผ่าน/ไม่ผ่านอย่างเคร่งครัด คุณจะบรรลุเป้าหมายหรือไม่ก็ไม่บรรลุ โดยไม่มีการแบ่งระดับความคืบหน้า
ทำไม Major Orders ถึงล้มเหลวอยู่เรื่อย?
คำตอบสั้นๆ คือ ผู้เล่นไม่รู้ว่าจะไปที่ไหนหรืออะไรคือสิ่งที่สำคัญจริงๆ
Helldivers 2 แทบไม่มีคำแนะนำในเกมเกี่ยวกับกลยุทธ์ของ Major Order เลย ข้อความเป้าหมายจะบอกคุณว่าต้องทำ อะไร แต่ไม่เคยอธิบายว่าทำไมดาวเคราะห์ที่เฉพาะเจาะจงจึงมีความสำคัญอันดับแรก ผลกระทบของเส้นทางการส่งกำลังบำรุงคืออะไร หรือภารกิจป้องกันมีส่วนช่วยแตกต่างจากภารกิจปลดปล่อยอย่างไร ผู้เล่นทั่วไป ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ จะต้องเดาไปเอง
ผลลัพธ์ที่ได้คาดเดาได้ ผู้เล่นกระจายไปทั่วกาแล็กซี โจมตีดาวเคราะห์ที่ดูน่าสนใจมากกว่าที่จะมีความสำคัญทางยุทธศาสตร์ จุดคอขวดที่สำคัญขาดการป้องกัน ทรัพยากรสะสมในแนวหน้าที่ไม่เกี่ยวข้อง ในขณะที่เป้าหมายสำคัญหยุดชะงัก กระทู้ Reddit จากผู้ใช้ u/Professional-Put881 ใน r/Helldivers กล่าวไว้อย่างตรงไปตรงมาว่า ผู้เล่นทั่วไปไม่สามารถตามทันกลยุทธ์ของ MO ได้ และเกมก็ไม่ได้ทำอะไรเพื่อเชื่อมช่องว่างนี้
ในตอนนี้ วิธีเดียวที่จะรับทราบข้อมูลคือผ่านชุมชนภายนอก เช่น เซิร์ฟเวอร์ Discord และวิกิแฟนคลับ นั่นเป็นปัญหาที่แท้จริง มันสร้างฐานผู้เล่นสองระดับ โดยที่ผู้เล่นเก่าที่ประสานงานกันรู้อย่างชัดเจนว่าจะลงที่ไหน ในขณะที่คนอื่นๆ เลือกดาวเคราะห์แบบสุ่ม

ตัวติดตามเป้าหมาย MO ที่ใช้งานอยู่
จะเข้าร่วม Major Orders อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร
ตรวจสอบดาวเคราะห์ที่มีความสำคัญก่อนลงสนาม
ก่อนเข้าคิวภารกิจใดๆ ให้เปิดแผนที่ Galactic War และระบุว่า Major Order ปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่ดาวเคราะห์ดวงใด หาก MO ต้องการการปลดปล่อย ให้ลงที่นั่นโดยตรง หากต้องการการป้องกัน ให้จัดลำดับความสำคัญของภารกิจป้องกันบนดาวเคราะห์ที่ระบุไว้เหนือสิ่งอื่นใด
เส้นทางการส่งกำลังบำรุงก็มีความสำคัญเช่นกัน ดาวเคราะห์บางดวงสามารถเข้าถึงได้หลังจากที่ดาวเคราะห์ที่อยู่ติดกันถูกปลดปล่อยก่อนเท่านั้น การโจมตีดาวเคราะห์ที่ไม่ได้เชื่อมต่อกับเป้าหมาย MO จะไม่ทำให้เกิดความคืบหน้าเลย
ข้อมูล
วิกิชุมชน Helldivers 2 ติดตาม Major Orders ที่ใช้งานอยู่พร้อมแผนที่เส้นทางการส่งกำลังบำรุง ทำให้ง่ายขึ้นมากในการระบุว่าควรให้ความสำคัญกับดาวเคราะห์ดวงใดโดยไม่ต้องพึ่งพา Discordปรับแต่งอุปกรณ์ให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของภารกิจ
Major Orders มักจะผลักดันผู้เล่นเข้าสู่ชีวนิเวศเฉพาะหรือกลุ่มศัตรู และอุปกรณ์ของคุณต้องสะท้อนสิ่งนั้น Oshaune MO ส่งผู้เล่นเข้าสู่สภาพแวดล้อมถ้ำที่แคบกับ Terminid หน่วยป้องกันรัง ซึ่งควรจะเป็นพื้นที่ที่เหมาะสำหรับอาวุธไฟ แต่มันไม่ใช่ และเหตุผลนั้นสำคัญ
FLAM-40 Flamethrower มีปัญหาเรื่องระยะการยิง ลำแสงไฟสั้นพอที่จะทำให้ผู้เล่นติดไฟก่อนที่จะโดนเป้าหมาย ศัตรูที่ติดไฟก็ไม่หยุดเคลื่อนไหว พวกมันพุ่งทะลุเปลวไฟและโจมตีคุณในขณะที่ยังติดไฟอยู่ ทำให้ไฟลามกลับมาหา Helldiver ของคุณ Arrowhead ได้เพิ่มความเสียหายจากไฟเป็น 33% และปรับปรุงการเจาะเกราะกลับมาในเดือนกันยายน 2024 แต่ความเสียหายดิบๆ ไม่ได้แก้ปัญหาหลัก: ไฟต้องทำให้ศัตรูช้าลงเพื่อใช้เป็นเครื่องมือควบคุมฝูงชน
สำหรับ Oshaune MO โดยเฉพาะ อาวุธระเบิดมีประสิทธิภาพเหนือกว่าอาวุธไฟ เพราะมันทำให้เป้าหมายเสียหลักหรือกำจัดเป้าหมายได้ก่อนที่เป้าหมายจะเข้าถึงระยะประชิด ปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสม

หน้าจอเลือกอุปกรณ์ FLAM-40
คำแนะนำอุปกรณ์ตาม MO และกลุ่มศัตรู
คำเตือน
การมีผู้เล่นสี่คนใช้อาวุธสนับสนุนต่อต้านรถถังแบบเดียวกัน จะทำให้ทีมของคุณไม่มีทางรับมือกับฝูงชนที่มีเกราะปานกลางได้ กระจายการเลือกอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้ทีมครอบคลุมภัยคุกคามประเภทต่างๆ
ประสานงานกับทีมของคุณ ไม่ใช่แค่ชุมชน
ในระดับทีม นิสัยบางอย่างสร้างความแตกต่างที่วัดผลได้ เสริมกำลังเพื่อนร่วมทีมทันทีเมื่อพวกเขากำลังรอการลงสนาม อย่าปล่อยให้ผู้เล่นสองหรือสามคนอยู่นอกการต่อสู้ขณะที่คุณไล่ตามเป้าหมาย ตัวอย่างจะถูกแบ่งปันทั้งทีม ดังนั้นอย่าทะเลาะกันเรื่องใครเก็บอะไรได้ รักษาการเคลื่อนไหว เพราะ Helldivers ที่อยู่นิ่งๆ คือ Helldivers ที่ตาย และกลไกการดำน้ำช่วยลดความเสียหายจากระเบิดได้อย่างมาก
กระเป๋าเสบียงและโล่ส่วนตัวมีบทบาทของตัวเองขึ้นอยู่กับประเภทของภารกิจ ในภารกิจที่มีแมลงจำนวนมาก กระเป๋าเสบียงจะช่วยให้ทีมของคุณมีสติ๊กและระเบิดเพียงพอ ในแนวหน้า Automaton ที่การยิงที่แม่นยำมีความสำคัญมากขึ้น โล่จะดูดซับการโจมตีที่คุณหลบไม่ได้
ระบบ Major Order ควรเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?
ชุมชนได้แสดงความคิดเห็นอย่างชัดเจนเกี่ยวกับปัญหาสองประการที่แยกจากกันแต่เชื่อมโยงกัน: การสื่อสารและผลที่ตามมา
เกี่ยวกับการสื่อสาร การแก้ไขที่เสนอตรงไปตรงมา หน้าจอภาพรวมยุทธศาสตร์ที่เน้นเป้าหมายที่มีความสำคัญ การออกอากาศข่าวในเกมที่อธิบายว่าทำไมดาวเคราะห์จึงมีความสำคัญ และตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนขึ้นที่แสดงว่าความพยายามของผู้เล่นมีความจำเป็นมากที่สุดที่ใด ไม่มีสิ่งใดเหล่านี้ต้องออกแบบเกมใหม่ เป็นส่วนเสริม UI และเนื้อเรื่องที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วไปเข้าใจได้โดยไม่ต้องตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ Discord ก่อนทุกครั้ง
เกี่ยวกับผลที่ตามมา ผู้ใช้ Reddit u/TheRedHandedOne ได้เสนอสิ่งที่โครงสร้างมากกว่านั้น: ระบบระดับความสำเร็จที่ยืมมาจากเกม RPG บนโต๊ะอย่าง Pathfinder แทนที่จะเป็นผลลัพธ์แบบผ่าน/ไม่ผ่านอย่างเคร่งครัด Major Orders จะมีผลลัพธ์ตามระดับ:
- ความสำเร็จขั้นสูงสุด: บรรลุเป้าหมายล่วงหน้าหลายวัน ได้รับเหรียญโบนัสและปลดล็อกกลยุทธ์ทดลอง
- ความสำเร็จ: บรรลุเป้าหมายมาตรฐาน ได้รับรางวัลเหรียญเต็มจำนวน
- ความสำเร็จบางส่วน: บรรลุเกณฑ์ส่วนใหญ่ ได้รับเหรียญลดลง แต่มีความคืบหน้าของเนื้อเรื่องบางส่วน
- ความล้มเหลว: ไม่ได้รับรางวัล มีผลที่ตามมาทางเนื้อเรื่อง
- ความล้มเหลวขั้นวิกฤต: ได้รับผลกระทบทางยุทธศาสตร์ในการเข้าสู่ Major Order ถัดไป เช่น ความเสียเปรียบด้านการส่งกำลังบำรุง หรือเหตุการณ์เสริมกำลังศัตรู
ระบบนี้จะทำให้เกมมาสเตอร์ของ Arrowhead (ที่ชุมชนเรียกว่า Joel) มีความยืดหยุ่นในการเล่าเรื่องมากขึ้น ให้รางวัลกับการประสานงานที่ยอดเยี่ยม และทำให้ Major Orders ที่ล้มเหลวรู้สึกมีความหมาย แทนที่จะน่าผิดหวัง
อันตราย
ระบบระดับความสำเร็จเป็นข้อเสนอของชุมชน ไม่ใช่คุณสมบัติที่ได้รับการยืนยัน Arrowhead ยังไม่ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อโครงสร้าง Major Order ณ แพตช์ปัจจุบัน
จะรับทราบข้อมูลระหว่าง Major Orders ได้อย่างไร
ช่องว่างระหว่างข้อมูลในเกมกับสิ่งที่คุณต้องรู้จริงๆ นั้นมีอยู่ และจนกว่า Arrowhead จะแก้ไข แหล่งข้อมูลภายนอกคือตัวเลือกที่ดีที่สุดของคุณ วิกิชุมชนจะติดตาม MOs ที่ใช้งานอยู่ แผนที่เส้นทางการส่งกำลังบำรุง และผลลัพธ์ที่ผ่านมา เซิร์ฟเวอร์ Discord สำหรับ Helldivers 2 มักจะโพสต์การวิเคราะห์กลยุทธ์ภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจาก Major Order ใหม่เริ่มขึ้น
สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึงเนื้อหาที่กำลังพัฒนาของ Helldivers 2 ให้ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG เพื่อให้ทันต่อการรณรงค์ใหม่แต่ละครั้ง
สงครามกาแล็กซีจะเดินหน้าต่อไปเมื่อผู้เล่นดำเนินการตามข้อมูลเดียวกัน การทำให้ทีมของคุณประสานงานกัน การเลือกดาวเคราะห์ที่ถูกต้อง และการสร้างอุปกรณ์ที่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมของ MO ที่เฉพาะเจาะจง คือสามสิ่งที่กำหนดว่า Major Order จะสำเร็จหรือไม่ สิ่งอื่นใดคือเสียงรบกวน

