การเลือกปืนหลักผิดใน Helldivers 2 เป็นวิธีที่เร็วที่สุดที่จะทำให้ภารกิจนั้นเปล่าประโยชน์ ด้วยปืนหลักเกือบ 50 กระบอกที่กระจายอยู่ใน Warbonds และ Superstore การรู้ว่าปืนไหนใช้ได้ผลจริงกับศัตรูแต่ละประเภทจะช่วยแยก Helldivers ที่มีฝีมือออกจากพวกที่ไร้ประโยชน์ หลังจากทดสอบอาวุธอย่างกว้างขวางกับศัตรูทั้งสามประเภท นี่คือการวิเคราะห์ที่ชัดเจนว่าควรพกอะไรและทำไม
อะไรทำให้ปืนหลักน่าใช้?
ปืนหลักของคุณเป็นหนึ่งใน 10 ช่องของ Loadout แต่เป็นช่องที่คุณใช้เวลาด้วยมากที่สุด ปัจจัยที่สำคัญที่สุดคือ การเจาะเกราะ (armor penetration), พลังทำลาย, ความจุแม็กกาซีน และลักษณะการทำงานของอาวุธภายใต้แรงกดดัน ปืนที่ทำผลงานได้ดีบนกระดาษอาจแย่ลงเมื่อคุณต้องรับมือกับ Chargers สามตัวและ Bile Titan พร้อมกัน
การเจาะเกราะเป็นสถิติที่สำคัญที่สุดที่ต้องทำความเข้าใจ Helldivers 2 ใช้ระบบเกราะที่ซ่อนอยู่ตั้งแต่ 0-10 โดยค่า AP (Armor Penetration) ของอาวุธของคุณต้องเท่ากับหรือมากกว่าค่า AV (Armor Value) ของศัตรูจึงจะสร้างความเสียหายเต็มที่ การเจาะเกราะเบาใช้จัดการศัตรูทั่วไปส่วนใหญ่ได้ การเจาะเกราะปานกลางใช้จัดการภัยคุกคามระดับกลาง และอะไรก็ตามที่ต่ำกว่าการเจาะเกราะหนักหรือความเสียหายจากการระเบิดจะสะท้อนออกจากศัตรูที่ใหญ่ที่สุด คุณสามารถตรวจสอบ หน้ากลไกเกมของ Helldivers Wiki เพื่อดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับระบบ AP vs AV ในทางปฏิบัติ
ข้อมูล
ประกายไฟสีแดงหมายถึงกระสุนของคุณสร้างความเสียหาย ประกายไฟสีน้ำเงินหรือไม่มีประกายไฟเลยหมายถึงอาวุธของคุณไม่สามารถเจาะเกราะได้ เปลี่ยนอาวุธหรือ Stratagem ทันที
ปืนหลักที่ดีที่สุดในตอนนี้
PLAS-101 Purifier จาก Polar Patriots Warbond เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ ในปัจจุบันสำหรับศัตรูทั้งสามประเภท เดิมทีมันแย่มากตอนเปิดตัว แต่ Arrowhead ได้ปรับปรุงให้เป็นอาวุธที่ยืดหยุ่นและสร้างความเสียหายสูง พร้อมการเจาะเกราะปานกลางและกลไกการชาร์จที่ให้รางวัลกับการเล่นอย่างมีสติ เป็น S-tier ในทุกด้าน
หากคุณไม่มี Purifier, PLAS-1 Scorcher (มีให้ใน Helldivers Mobilize pass พื้นฐาน) คือตัวเลือกที่ดีที่สุดอันดับรองลงมา มันยิงกระสุนพลังงานระเบิดที่สร้างความเสียหายสูงในพื้นที่เล็กๆ ทำให้มีประสิทธิภาพมากโดยเฉพาะกับ Automatons ข้อเสียคือ อย่าใช้ยิงศัตรูที่อยู่ใกล้แขน เว้นแต่คุณอยากจะฆ่าตัวเอง
Coyote จาก Dust Devils Warbond ได้รับ S-tier กับ Terminids และ Illuminate ด้วยแม็กกาซีนความจุสูง การเจาะเกราะปานกลาง และกระสุนเพลิง มันสามารถจัดการกับศัตรูจำนวนมากในสถานการณ์ฝูงได้แทบทุกอย่าง Stoker SMG จาก Entrenched Division Warbond ทำงานคล้ายกัน โดยจับคู่กระสุนที่ทรงพลังกับเครื่องพ่นไฟใต้ลำกล้องที่ทำให้มันอันตรายต่อเป้าหมายที่อ่อนแอและฝูงชน
สำหรับภารกิจ Automaton โดยเฉพาะ, Censor marksman rifle โดดเด่น มันเป็นรุ่นที่เก็บเสียงของ Diligence ที่ช่วยให้คุณยิง Devastators นัดเดียวตายด้วยการยิงหัว โดยไม่ดึงดูดศัตรูทุกกลุ่มบนแผนที่ การลอบเร้นมีความสำคัญกับพวกหุ่นยนต์ในแบบที่กับพวกแมลงไม่มี
Helldivers 2 รายชื่อปืนหลักตามระดับความเก่งกาจของแต่ละฝ่าย
การจัดอันดับระดับด้านล่างสะท้อนถึงประสิทธิภาพกับศัตรูแต่ละประเภท ปืนที่อยู่ใน S-tier กับ Terminids อาจอยู่ใน D-tier กับ Automatons ดังนั้นควรอ่านทั้งแถวก่อนตัดสินใจเลือก Loadout
- S-Tier: อาวุธหลักที่ต้องมี ยอดเยี่ยมกับศัตรูที่ระบุ โดยมีข้อเสียเพียงเล็กน้อย
- A-Tier: ตัวเลือกที่แข็งแกร่งพร้อมข้อจำกัดเล็กน้อยหรือจุดแข็งเฉพาะทาง
- B-Tier: ประสิทธิภาพดีที่ให้ผลตอบแทนเมื่อใช้ร่วมกับอุปกรณ์และสไตล์การเล่นที่เหมาะสม
- C-Tier: ใช้งานได้แต่ถูกบดบัง ใช้หากไม่มีอะไรดีกว่า
- D-Tier: ควรหลีกเลี่ยงสำหรับศัตรูประเภทนี้โดยเฉพาะ
คำเตือน
Double-Edge Sickle สามารถฆ่าคุณได้เมื่อร้อนเกินไป สร้าง Loadout ของคุณโดยคำนึงถึงกลไกความร้อนของมัน มิฉะนั้นคุณจะตายด้วยปืนของคุณเองในระดับความยากที่สูงขึ้น

คำเตือนขีดจำกัดความร้อนของ Sickle
ควรเลือกปืนหลักสำหรับแต่ละฝ่ายอย่างไร?
กับ Terminids, คุณต้องการอัตราการยิงที่สูงเพื่อจัดการกับฝูงชน หรือความเสียหายจากไฟเพื่อละลายศัตรูที่เป็นสิ่งมีชีวิต Coyote, Stoker และ Torcher ล้วนยอดเยี่ยมในด้านนี้เพราะพวกแมลงไม่มีการต้านทานการเผาไหม้ อาวุธระเบิดอย่าง Eruptor ก็แข็งแกร่งสำหรับการเคลียร์รังและกลุ่มศัตรู หลีกเลี่ยงทุกอย่างที่อาศัยความแม่นยำกับศัตรูที่พุ่งเข้ามาเป็นกลุ่ม
กับ Automatons, การเจาะเกราะปานกลางเป็นข้อกำหนดพื้นฐาน พวกหุ่นยนต์มีหัวและลำตัวที่หุ้มเกราะซึ่งจะกินกระสุน AP เบาของคุณเป็นอาหารเช้า Scorcher, Purifier และ Censor ล้วนจัดการกับ Devastators ได้อย่างมีประสิทธิภาพ อาวุธเก็บเสียงอย่าง Censor มีความสำคัญอย่างแท้จริงที่นี่ เนื่องจาก Automatons มีกลไกการตรวจจับที่พวกแมลงส่วนใหญ่ไม่สนใจ
กับ Illuminate, ความยืดหยุ่นมีความสำคัญที่สุด พวกมันมีฝูงชนเหมือน Terminids แต่ Overseers และ Harvesters ต้องการ AP ในการเจาะเกราะ Purifier, Coyote และ Stoker สามารถจัดการได้ครบวงจร Torcher ก็แข็งแกร่งกับฝูงชนโดยเฉพาะ
ข้อมูล
ประสิทธิภาพของอาวุธสามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากการปรับสมดุล Arrowhead ได้อัปเดตสถิติอาวุธหลายครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว ตรวจสอบ บันทึกแพตช์ Helldivers 2 หลังจากการอัปเดตใหญ่เพื่อดูว่าปืนโปรดของคุณได้รับการปรับปรุงหรือลดทอนความสามารถหรือไม่เคล็ดลับในการใช้ปืนหลักให้คุ้มค่าที่สุด
กลไกบางอย่างที่ผู้เล่นหลายคนพลาดไปแม้จะเล่นมาหลายสิบชั่วโมง:
- โหลดกระสุนก่อนหมดแม็ก การโหลดแม็กกาซีนที่ใช้ไปบางส่วนจะเร็วกว่าการโหลดจากศูนย์ นี่ใช้ได้กับอาวุธส่วนใหญ่และสร้างความแตกต่างอย่างมากในการต่อสู้ที่ต่อเนื่อง
- เทคนิคการโหลดกระสุนปืนลูกซอง อาวุธอย่าง Slugger และ Punisher โหลดกระสุนทีละนัด ยิงหนึ่งนัด โหลดกระสุนหนึ่งนัด แล้วยิงอีกครั้ง คุณสามารถรักษาอัตราการยิงได้อย่างต่อเนื่องด้วยวิธีนี้
- การเล็งแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งช่วยเพิ่มความแม่นยำ การเปลี่ยนเป็นโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะลดแรงถีบและทำให้กลุ่มกระสุนของคุณแน่นขึ้น ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งกับปืนไรเฟิล Marksman
- สภาพแวดล้อมส่งผลต่อปืนพลังงาน LAS-5 Scythe และ LAS-16 Sickle จะเย็นลงเร็วขึ้นในสภาพอากาศหนาวเย็นและร้อนขึ้นเร็วขึ้นในสภาพอากาศร้อน ปรับสไตล์การเล่นของคุณให้เข้ากับดาวเคราะห์
- ข้ามอนิเมชั่น Eruptor การสลับไปใช้อาวุธอื่นอย่างรวดเร็วแล้วกลับมาหลังจากยิง Eruptor จะข้ามอนิเมชั่นการดึงลูกกระสุน ทำให้ยิงนัดต่อไปได้เร็วขึ้น
- เล็งส่วนเฉพาะของร่างกาย ส่วนต่างๆ ของร่างกายศัตรูขนาดใหญ่แต่ละส่วนมีค่าพลังชีวิตของตัวเอง การเน้นยิงไปที่หัวของ Bile Titan แทนที่จะกระจายความเสียหายจะทำให้มันตายเร็วขึ้น

วิธียกเลิกอนิเมชั่น Eruptor
มีอะไรบ้างในแผนงานเนื้อหาปี 2026?
Arrowhead ได้ยืนยันแผนงานเนื้อหาจนถึงเดือนมิถุนายนในโพสต์บน Steam โดยอัปเดต 6.1 ถึง 6.3 แต่ละอันจะรวม Warbonds ใหม่ นั่นหมายความว่าปืนหลักใหม่กำลังจะมา และ Meta จะเปลี่ยนแปลง อัปเดต 6.1 (มีนาคม) จะเพิ่มศัตรูใหม่พร้อมกับ Warbond ใหม่ ในขณะที่ 6.2 (เมษายน) จะนำเสนอ Biomes ใหม่สองแห่ง ศัตรูประเภทใหม่ และ Warbond อีกอัน อัปเดตเดือนมิถุนายน 6.3 จะปิดท้ายด้วย Warbond อีกอันและการปรับสมดุลเพิ่มเติม
การปรับสมดุลแต่ละครั้งในอดีตได้เลื่อนปืนขึ้นและลงในรายการระดับความเก่งกาจอย่างมีนัยสำคัญ Purifier จากที่เคยเล่นไม่ได้เลยตอนเปิดตัว กลายเป็นปืนหลักที่ดีที่สุดในเกม โปรดจำไว้ก่อนที่จะใช้ Super Credits กับ Warbond เฉพาะสำหรับปืนเดียว
ข้อมูล
คุณสามารถหา Super Credits ได้ใน Vault ที่ซ่อนอยู่และโซน Loot ระหว่างภารกิจ สำรวจพื้นที่รองก่อนที่จะถอนตัว เนื่องจากสิ่งเหล่านี้สามารถเป็นทุนในการซื้อ Premium Warbond ได้โดยไม่ต้องใช้เงินจริง
สำหรับกลยุทธ์ Loadout เพิ่มเติมและข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งที่ Arrowhead กำลังเพิ่มเข้ามาในเกม เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG

