คำถามที่แท้จริงที่ค้างคาอยู่เหนือ High on Life 2 ไม่ใช่ว่า Squanch Games จะสามารถสร้างภาคต่อได้หรือไม่หากไม่มี Justin Roiland แต่เป็นว่าพวกเขาจะสามารถจับพลังอันไร้ระเบียบนั้นได้หรือไม่ พร้อมทั้งพิสูจน์ว่ามันไม่ใช่แค่เพียงวิสัยทัศน์ของคนๆ เดียว หลังจากเล่นไปสิบห้าชั่วโมง คำตอบก็ชัดเจนอย่างน่าประหลาดใจ: พวกเขาสามารถทำได้แน่นอน แม้ว่าการดำเนินงานจะติดขัดในบางจุดที่ภาคแรกไม่เป็นเช่นนั้นก็ตาม

The G3 Killer returns for round two
Gameplay: การออกแบบเกมยิงสไตล์ ADHD ที่ใช้งานได้จริง
High on Life 2 ไม่เสียเวลาแม้แต่น้อยในการพาคุณกลับสู่ความโกลาหล ห้านาทีแรกเป็นหนึ่งในประสบการณ์ "สอนเล่น" ที่วุ่นวายและไม่เหมือนใครที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เพราะมันจะพาคุณเข้าสู่การต่อสู้ทันทีด้วยการสอนเล่นแบบรัวเร็วที่ผสมผสานการสรุปเนื้อหาและประกาศเจตนารมณ์ได้อย่างลงตัว เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและคาดหวังให้คุณตามให้ทัน ตอนนี้คุณคือ G3 Killer นักล่าค่าหัวชื่อดังที่ต้องรับมือกับ Rhea Pharmaceuticals ที่พยายามจัดประเภทมนุษย์ให้เป็นปศุสัตว์อย่างถูกกฎหมาย มันไร้สาระ มันเกินจริง และมันได้ผลเพราะเกมยึดมั่นในแนวคิดของตัวเองอย่างสมบูรณ์
วงจรหลักหมุนรอบการสำรวจโลกกึ่งเปิดที่เต็มไปด้วยภารกิจเนื้อเรื่อง เควสรอง และปริศนาสภาพแวดล้อม สิ่งที่ทำให้มันน่าสนใจคือความหลากหลาย ในขณะหนึ่งคุณกำลังไขคดีฆาตกรรมบนเรือสำราญ ในอีกขณะหนึ่งคุณกำลังแสดงตลกเดี่ยวไมโครโฟนที่คลับของมนุษย์ต่างดาว จากนั้นจู่ๆ คุณก็พบว่าตัวเองกำลังติดอยู่ในเควสรองแบบห้องหลบหนีที่ไปไกลกว่าที่คุณคาดไว้ เกมโยนสถานการณ์ใหม่ๆ มาให้คุณอย่างต่อเนื่อง และจังหวะของกิจกรรมเหล่านี้ส่วนใหญ่ก็ใช้ได้ผล
อย่าข้ามเนื้อหาเสริม เรื่องตลกที่ดีที่สุดและสถานการณ์ที่สร้างสรรค์ที่สุดบางส่วนซ่อนอยู่ในภารกิจเสริมที่ให้รางวัลกับการสำรวจ
การยิงปืนรู้สึกกระชับขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเทียบกับภาคแรก อาวุธพูดได้ของคุณยังคงเป็นจุดศูนย์กลาง แต่ละอันมีบุคลิกและกลไกที่แตกต่างกันซึ่งส่งเสริมให้สลับใช้ ระบบ Parkour ก็ได้รับการอัปเกรดอย่างมีความหมายเช่นกัน การเคลื่อนไหวรู้สึกเร็วขึ้นและตอบสนองได้ดีขึ้น ทำให้การเดินทางน่าเพลิดเพลินอย่างแท้จริง แทนที่จะเป็นเพียงแค่การใช้งาน คุณจะกลับไปเยี่ยมชมพื้นที่ต่างๆ ด้วยความสามารถใหม่ๆ เพื่อเข้าถึงส่วนที่เคยถูกปิดกั้น ซึ่งทำให้การออกแบบโลกมีความลึกซึ้งอย่างแท้จริง
อย่างไรก็ตาม เกมประสบปัญหาในการจัดการขอบเขต การรีวิวกล่าวถึงอย่างสม่ำเสมอว่ารู้สึก "ใหญ่ขึ้นแต่เล็กลง" ขยายในบางพื้นที่ ในขณะที่ถูกจำกัดในพื้นที่อื่น ความทะเยอทะยานปรากฏให้เห็น แต่ก็เห็นรอยตะเข็บที่ Squanch Games ขยายขอบเขตเกินกว่าความสามารถในปัจจุบัน
ความโกลาหลหลากสีสันพร้อมปัญหาทางเทคนิค
ในด้านภาพ High on Life 2 ยังคงรักษาสุนทรียภาพที่สดใสและเหมือนการ์ตูนที่กำหนดภาคแรก โลกของมนุษย์ต่างดาวเต็มไปด้วยสีสันและการออกแบบที่สร้างสรรค์ ตั้งแต่ศูนย์ประชุมไปจนถึงโรงงานผลิตยาที่ดูเหมือนออกแบบโดยคนที่ดู Rick and Morty มากเกินไป ซึ่งพูดตามตรง นั่นคือบรรยากาศที่พวกเขาต้องการ
แต่ที่นี่คือจุดที่รอยร้าวปรากฏขึ้น การรีวิวหลายชิ้นกล่าวถึงปัญหาด้านความประณีตและปัญหาทางเทคนิคที่ไม่ควรมีในเกมที่วางจำหน่ายในปี 2026 ความไม่สม่ำเสมอของประสิทธิภาพปรากฏขึ้นในฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน และแม้ว่าจะไม่มีอะไรที่ทำให้เกมพังได้ แต่ขอบที่หยาบกร้านเหล่านี้ก็ดึงคุณออกจากประสบการณ์ในช่วงเวลาที่เกมกำลังจะเข้าที่
การออกแบบเสียงสมควรได้รับคำชมในการจับโทนเสียงตลกขบขันที่วุ่นวาย อาวุธของคุณไม่เคยหยุดพูด NPC โยนมุกตลกใส่คุณตลอดเวลา และการพากย์เสียงก็ทุ่มเทอย่างเต็มที่ หากคุณพบว่าเสียงพูดไม่หยุดหย่อนของเกมแรกน่ารำคาญ ไม่มีอะไรที่นี่ที่จะเปลี่ยนใจคุณได้ หากคุณชอบ คุณจะได้สิ่งที่เคยได้ผลดีกว่าเดิม พร้อมด้วยการเขียนที่ดียิ่งขึ้น
อารมณ์ขันแบบเหนือจริงที่เข้าถึงได้จริง
นี่คือจุดที่ High on Life 2 พิสูจน์ให้ผู้สงสัยเห็นว่าผิดพลาด หากไม่มี Roiland Squanch Games จะสามารถรักษาเสียงหัวเราะได้หรือไม่? ปรากฏว่าใช่ และอาจจะดีกว่าเดิมด้วยซ้ำ การเขียนรู้สึกมีจุดมุ่งหมายมากขึ้น มุกตลกเข้าถึงได้มากขึ้น และการสร้างโลกสร้างจักรวาลเหนือจริงที่เป็นหนึ่งเดียว แทนที่จะเป็นเพียงการรวบรวมมุกตลกแบบสุ่ม

Stand-up comedy as game mechanic
โครงเรื่องหลักเกี่ยวกับการที่บริษัทเภสัชกรรมพยายามจัดประเภทมนุษย์เป็นยาฟังดูไร้สาระบนกระดาษ แต่เกมใช้มันเป็นกรอบสำหรับการวิจารณ์สังคมที่แหลมคมซึ่งห่อหุ้มด้วยมุกตลกเกี่ยวกับอวัยวะเพศและอารมณ์ขันแบบเหนือจริง มันฉลาดโดยไม่สั่งสอน ตลกโดยไม่ต้องอาศัยเพียงแค่การตกใจ การรีวิวหนึ่งอธิบายว่ามันเป็น "การต่อสู้กับ Big Pharma" ที่ "ตรงตามที่หมอสั่ง" และความสอดคล้องของธีมแบบนั้นแสดงให้เห็นถึงการเติบโตที่แท้จริงจากทีมเขียน
เพื่อเป็นข้อมูล หากคุณเคยเล่น High on Life ภาคแรก คุณจะรู้ว่าคาดหวังอะไรได้บ้างในแง่ของโทนเสียง ภาคต่อนี้ปรับปรุงสูตรนั้นโดยไม่ละทิ้งสิ่งที่ทำให้มันได้ผล ระยะเวลา 15 ชั่วโมงรู้สึกเหมาะสม ยาวพอที่จะพัฒนาแนวคิดโดยไม่ยืดเยื้อ
บทสรุป: ทองคำแห่งเสียงหัวเราะพร้อมขอบที่หยาบกร้าน
High on Life 2 ประสบความสำเร็จในสิ่งที่สำคัญที่สุด มันตลกอย่างแท้จริง มีการปรับปรุงกลไก และพิสูจน์ว่า Squanch Games สามารถส่งมอบได้โดยไม่มีผู้ร่วมก่อตั้งที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียง อาวุธที่ขยายออกไปให้ความรู้สึกยอดเยี่ยม ระบบ Parkour ทำงานได้ดีขึ้น และการออกแบบโลกให้รางวัลกับการสำรวจในรูปแบบที่มีความหมาย เมื่อมันเข้าที่ คุณจะหัวเราะไปพร้อมกับการต่อสู้ที่น่าพอใจในสถานการณ์ที่สร้างสรรค์
แต่ปัญหาทางเทคนิคและปัญหาด้านจังหวะเหล่านั้นไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย พวกเขาเป็นข้อเสียเปรียบที่แท้จริงซึ่งขัดขวางไม่ให้เกมนี้กลายเป็นประสบการณ์เกมยิงตลกที่สมบูรณ์แบบที่มันควรจะเป็น เกมให้ความรู้สึกเหมือนสตูดิโอที่พยายามก้าวเกินขอบเขตของตนเอง ส่งมอบสิ่งที่ทะเยอทะยานซึ่งต้องการการขัดเกลาอีกสองสามเดือน
หากคุณเป็นผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับอารมณ์ขันและความคิดสร้างสรรค์มากกว่าความสมบูรณ์แบบทางเทคนิค High on Life 2 มอบสิ่งที่คุณต้องการอย่างแน่นอน หากคุณต้องการเกมที่ขัดเงาเหมือนกระจก ขอบที่หยาบกร้านจะทำให้คุณหงุดหงิด สำหรับทุกคนที่สนุกกับเกมภาคแรกและต้องการพลังอันวุ่นวายนั้นพร้อมกับการปรับปรุงที่สำคัญ นี่คือคำแนะนำที่ง่ายแม้จะมีข้อบกพร่อง มันไม่สมบูรณ์แบบ แต่มันคือเกมยิงที่แปลก ตลก และสร้างสรรค์ที่อุตสาหกรรมต้องการมากขึ้น


